9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

dokumen-dokumen yang mirip
DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Pengenalan Multimedia

MULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

PEMBAHASAN. Apa saja isi dari Master Adobe Collection ini :

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Perangkat Lunak Multimedia

Latar belakang Desain grafis

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. produk. Dalam tahap perancangan tersebut dibuat keputusan-

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

Jawab pertanyaan dibawah ini dalam lembar jawaban dengan melingkari dari pilihan yang paling tepat.

pengertian input dan output device beserta contohnya.

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer

Desain Grafis. Sistem Informasi Fery Antony, S.T., M.Kom

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pembelajaran Berbasis Multimedia

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1

Desain Elemen Animasi

BAB II LANDASAN TEORI

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

PENGANTAR PEMBUATAN MEDIA SLIDE UNTUK OHP

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Henry Prat Fairchild dan Eric Kohler pengertian sistem adalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

GAME SIMULASI MASAKAN KHAS INDONESIA DENGAN ADOBE FLASH CS3

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LAGU-LAGU DAERAH PADA YAYASAN PENDIDIKAN AL-MAWADDAH TELADAN KISARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

BAB II KAJIAN TEORI. dimanipulasikan, dilihat, didengar, dibaca atau dibicarakan beserta instrument

Bab 2 Tinjuan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER HARDWARE & SOFTWARE

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

NASKAH SOAL (Terbuka)

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

Perancangan Tutorial Perawatan Gigi Yang Baik Dan Benar Pada Anak Usia Dini

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

10/24/2017. Perangkat Lunak. Peranan Perangkat Lunak. Perangkat Lunak Sistem. Perangkat Lunak Sistem. Perangkat Lunak. (Software)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1. Format file gambar yang dikhususkan untuk aplikasi Corel Draw untuk mempermudah proses editing gambar yaitu?

TUJUANPROGRAM KEAHLIAN

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA AUTO DESIGN MATIC 17 DAN IKLAN SEBAGAI SARANA PROMOSI. Naskah Publikasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. industri percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai

Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

media belajar lainnya, seperti melihat gambar dan membaca buku-buku, jika

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI. sendiri atau bersama-sama (kelompok). (

Transkripsi:

DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA Iwan Sonjaya, ST, MMT,MT Fak.Komunikasi Universitas Pancasila KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN SKILL SDM DESAIN GRAFIS OUTPUT DESAIN TEKNOLOGI MODERN ALAT BANTU TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN GRAFIS 1960 Istilah computer graphic pertama dikenalkan untuk menjelaskan karya Boeing Digital Equipment Corporation memperkenalkan PDP-8, yang diakui sebagai komputer mini pertama yang sukses. Komputer mini dengan harga$18.000, berguna untuk memproses data 1963 perniagaan 1977 Steve Jobs menciptakan dan mengembangkan komputer Apple II 1981 IBM mengenalkan PC IBM yang langsung terjual 35.000 unit di tahun pertama 1

1984 Apple Macintosh mengenalkan GUI (Graphic User Interface) yang memiliki fasilitas gambar dan menu yang dapat dipilih oleh pengguna dengan mouse. 1985 DTP (Desktop Publishing) muncu dengan dikeluarkannya software PageMaker oleh Aldus dan Printer laser Writer oleh Apple Computer untuk komputer Macintosh. 1986 Adobe Ilustrator pertama kali dimunculkan oleh Macintosh Muncul kesepakatan pembuatan nama file gambar.jpg (Jont Photographic Expert Group). 1986-87 1987 QuarkXPress dirilis pertama kali khusus untuk Macintosh. Adobe Illustrator pertama kali dirilis. 1988 Freehand pertama kali dirilis Online games berbasis karakter grafis pertama, Club Carribe, diperkenalkan oleh LucasArts Videoscape, program rendering dan animasi muncul 1989 CorelDraw pertama kali dirilis Penemuan www 1990 Adobe Photoshop dirilis pertama oleh John dan Thomas Knoll 1991 Adobe mengeluarkan Adobe Premiere 1992 QuarkXPress mengeluarkan versi Windows 1993 Acrobat Reader versi 1.0 dirilis pertama untuk Macintosh AfterEffect versi 1.0 dirilis oleh CoSA (Company of Sciences and Arts) CoSA diakuisisi oleh Aldus lalu diakuisisi oleh Adobe tahun 1994 dengan nama Adobe AfterEffect 1994 Aldus dan PageMaker diakuisisi oleh Adobe Munculnya Yahoo 1995 Toy Story, film animasi yang dikerjakan dengan komputer, dirilis keseluruh dunia MSFrontPage, software penyunting HTML WYSIWYG dan perangkat administrasi website pertama dikeluarkan 1996 idsoftware mengeluarkan game komputer 3D Quake Macromedia mengakuisisi FutureSplash Animator dan merilisnya kembali dengan nama Flash 1.0 3dsMax, software 3D yang banyak digunakan untuk video game dirilis 1997 Macromedia mengeluarkan Dreamweaver, perangkat pengembangan web. Istilah webblog pertama kali diperkenalkan oleh Jorn Barger 2

1998 Macromedia Firework dirilis bulan Maret Alias pertama kali mengembangkan dan merilis Maya (software 3D yang banyak diguakan untuk film) Adobe ImageReady pertama kali dikeluarkan LightWave, software 3D yang dengan rendering yang baik disiptakan oleh Allen Hastings 1999 InDesign versi 1.0, aplikasi desktop publishing pertama yang men-support Unicode untuk memproses teks, typografi font OpenType, fitur transparansi lanjutan dan margin optis Keluarnya film The Matrix yang menggunakan evek visual 2001 Adobe Photoshop Element dirilis 2003 Dibukanya Second Life, dunia virtual 3D untuk umum Release Adobe Premiere Pro 2004 Adobe Premiere Element 1.0 dikeluarkan 2005 2006 Photoshop CS2 dirilis Alias diakuisisi oleh AutoDesk Adobe mengakuisisi Macromedia Adobe Flash 8.0 dirilis Corel Graphic Suite X3 dirilis MS Expression Web dirilis untuk menggantikan MS FrontPage QuarkXPress merilis versi 7.0 dengan fitur yang lebih kaya Rilis Adobe Premiere Pro 2.0 2007 Maya versi 8.5 dirilis Berkembangnya Second Life dengan jumlah pengguna hingga 4 jutaan TEKNOLOGI KOMPUTER PERANGKAT TEKNOLOGI DESAIN GRAFIS TEKNOLOGI HARDWARE UNIT KOMPUTER HI-END PRINTER SCANNER CAMERA DIGITAL TEKNOLOGI SOFTWARE COMPUTERIZE COLOR MIXING APLIKASI KOMPUTER GRAFIS DIGITALIC FONT 3

TEKNOLOGI CETAK DESAIN GRAFIS MULTIMEDIA DEFINISI MULTIMEDIA MULTI Banyak; Bermacam-macam MEDIA Alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. MULTIMEDIA Penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi dan video. 4

BEBERAPA DEFINISI MENURUT BEBERAPA AHLI: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawankawan, 2002) BEBERAPA DEFINISI MENURUT BEBERAPA AHLI: 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks k komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. MENGAPA HARUS MULTIMEDIA?!! Multimedia MAMPU: Mengubah tempat kerja Mengubah cara belanja Memngubah cara bisnis Mengubah cara memperoleh informasi Mengubah cara belajar Internet multimedia mampu bersaing dengan televisi dan radio 5

DESAIN GRAFIS MULTIMEDIA Proses desain grafis yang menggunakan preangkat multimedia pendukung untuk memperkuat pesan yang disampaikan. BIDANG-BIDANG DESAIN GRAFIS Desain percetakan Desain Web Desain Game Video Production Visual Effect Specialis 6