TUGAS AKHIR FILM ANIMASI 2D MOTIVASI ( Akan Indah PadaWaktunya )

dokumen-dokumen yang mirip
ANIMASI SEBAGAI SARANA DAKWAH

Video Animasi Edukasi Alif

MEDIA PEMBELAJARAN EDITING VIDEO UNTUK PEMULA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1)

TUGAS AKHIR TUTORIAL PEMBUATAN HURUF TIMBUL. Diajukan Guna Melengkapi Sebagai Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

TUGAS AKHIR PERANCANGAN SEPATU WEDGES DENGAN INSPIRASI BENTUK HEWAN

RAK SEPATU POP ART : BENTUK SEPATU

PERANCANGAN SOFA DARI PALET KAYU

PERANCANGAN BUKU PANDUAN EKOWISATA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DI TAMAN NASIONAL KEPULAUAN SERIBU

ANIMASI EDUKASI SAINS KELAS III SD

PENGOLAHAN MATERIAL KALENG DAN KAYU DALAM DESAIN BANGKU MEJA

PERANCANGAN DESAIN PRODUK TENDA TEMPAT BERMAIN ANAK DENGAN PENGAPLIKASIAN KAIN PERCA

LAPORAN TUGAS AKHIR DESAIN GRAFIS PADA KAOS TEMA CEGAH SAKIT JANTUNG

BUKU TUTORIAL CRAFT HANDMADE IDEAS FOR THE HOME

PERANCANGAN LOGO DAN GAPURA PADA FESTIVAL RAMADHAN BAKUL UNIVERSITAS MERCU BUANA 2015

TUGAS AKHIR VIDEO PROMOSI ROCKRADIOLIVE.CO. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

PERANCANGAN DESAIN MASKOT UNIVERSITAS MERCU BUANA

MODEL PEMANFAATAN FRAME SEPEDA FIXED GEAR MENJADI ELEMEN INTERIOR BANGKU STOOL

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA ANAK INTERAKTIF VERSI CERITA RAKYAT INDONESIA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN SPANDUK PECEL LELE

PENGENALAN CERITA RAKYAT CINDELARAS MELALUI MEDIA POP-UP BOOK

PERANCANGAN MEJA KERJA MULTIFUNGSI

PERANCANGAN PHOTOBOOK MENGENAI KEHIDUPAN MALAM DIKOTA JAKARTA

PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE MOTION GRAPHIC MATIKAN ROKOKMU ATAU ROKOK MEMATIKANMU

BAB II METODE PERANCANGAN

Perancangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Matematika untuk Sekolah Dasar Kelas 6

TUGAS AKHIR DESAIN PAKET BOARD BOOK BERGAMBAR BIDANG PEKERJAAN UNTUK ANAK

PERANCANGAN SEPATU SANDAL CASUAL UNTUK PRIA

MODEL PEMANFAATAN FRAME SEPEDA FIXED GEAR MENJADI ELEMEN INTERIOR MEJA DAN GANTUNGAN

PENGEMBANGAN DESAIN KERANJANG SAYURAN PADA SEPEDA MOTOR

PERANCANGAN TIPOGRAFI SEBAGAI WUJUD PELESTARIAN BUDAYA BETAWI

PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA

Mufidah Siti Nur Wahyuni

PERANCANGAN MEJA DAN KURSI BELAJAR TK

DESAIN WEBSITE TOKO DEMONTEEN OUTDOOR SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PENJUALAN ONLINE

PERANCANGAN DESAIN RAK BUKU TETRIS

BAB II METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN USER INTERFACE WEBSITE KAMPANYE SOSIAL BIJAK DAN SANTUN BERINTERNET

PEMANFAATAN LIMBAH PABRIK SEPATU (MATERIAL SINTETIS) DALAM PRODUK LUKISAN DOT POTRAIT

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

PERANCANGAN RAK BUKU PUTAR

II. METODE PERANCANGAN


Lativah Halimatu Sadiah

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Motion Graphic 3D Produk Powerbank (Modeling, Animasi & Visual Effect)

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI PAMALI DALAM KONTEKS URBAN. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat. Dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

AMBOR BAJU PESTA BALITA PEREMPUAN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA SOSIALISASI VIDEO ANIMASI 2D TENTANG HIDUP RAMAH LINGKUNGAN

PERANCANGAN SEPATU WANITA DENGAN MULTIFUNGSI HAK SEPATU

TUGAS AKHIR. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat. dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

PERANCANGAN GRAFIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ALIRAN DAN GAYA DALAM SENI RUPA UNTUK GURU/SISWA SMK

HALAMAN JUDUL BUKU POP UP HEWAN ENDEMIK UNTUK KAMPANYE

TUGAS AKHIR DESAIN KAOS BERTEMA BETAWI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI BERGAYA POP-UP SEBAGAI PENGENALAN PERMAINAN BAMBU TRADISIONAL JAWA BARAT

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA INFORMASI WISATA KOTA TUA JAKARTA DALAM BENTUK KATALOG WISATA

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

BAB II METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN GRAFIS PARTISIPATORIS PENYADARAN LINGKUNGAN RW 10 KELURAHAN TEGAL ALUR JAKARTA BARAT

PERANCANGAN GAPURA RAMADAN MASJID MANARUL AMAL UMB DAN KOORDINATOR FESTIVAL RAMADAN BAKUL UNIVERSITAS MERCU BUANA 2015

Buku Cerita Anak Berjudul Lala Koala Bergaya Pop up & Lift The Flap

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir Perancangan Game Mechanics Design pada Game (Studi Kasus: Game Cookurubukan).


BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

PERANCANGAN MAJALAH SEBAGAI MEDIA PUBLIKASI DAN MEDIA SOSIAL KOMUNITAS UNITED INDONESIA CHAPTER TANGERANG. Skripsi Aplikatif

TUGAS AKHIR PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL BB SMART KIDS

1.1 Latar Belakang 1-1

PERANCANGAN TAS UNTUK HANDPHONE

LAPORAN TUGAS AKHIR Pembuatan Film Pendek Passing note

II. METODOLOGI A. Tujuan dan Manfaat 1. Tujuan Perancangan 2. Manfaat Perancangan

DESAIN MEJA RIAS PORTABLE

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN GRAFIS LOGO PADA BUTIK DESY COLLECTION

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

18 NILAI PENDIDIKAN BUDAYA DAN KARAKTER BANGSA INDONESIA DALAM ILUSTRASI MEDIA CETAK PRODUK GRAFIS

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB II METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN TATA ARTISTIK DALAM FILM PENDEK HYEO NO

MERCHANDISE T-SHIRT KERONCONG TUGU CAFRINHO

II. METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF ANIMASI HEWAN KHAS INDONESIA

DESAIN DAN ILUSTRASI BUKU TOI.LET

PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO SEBAGAI PENCITRAAN VISUAL PADA KAPUK OFFSET

TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO OPTIK RISTA DAN MEDIA PUBLIKASI

PEMANFAATAN KULIT KABEL BEKAS UNTUK URBAN TOYS DENGAN GERAK TARI TOPENG BETAWI

BAB II METODOLOGI. 2.1 Tema Perancangan

TUGAS AKHIR BUKU ILLUSTRASI BANDUNG TRAVEL GUIDE. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BUKU EDUKASI MUATAN LOKAL BAHASA JAWA BERGAYA POP-UP UNTUK ANAK KELAS 4-6 SD BAGAS & BAGUS

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V DOKUMENTASI PAMERAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DESAIN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI REKOMENDASI FASHION

MARKETING TOOLS CV. MUTIARA LOKAN ( Buku Campany Profile dan Campany Profile dalam bentuk CD )

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi. B. Strategi Desain

DESAIN KAOS UNTUK SUPPORTER TIMNAS INDONESIA

Transkripsi:

TUGAS AKHIR FILM ANIMASI 2D MOTIVASI ( Akan Indah PadaWaktunya ) Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : Ryan Dalton NIM 41911110020 Jurusan Desain Produk Grafis dan Multimedia Dosen Pembimbing: Lukman Arif, S. Ds, M. Sn FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016 i

ii

iii

KATA PENGANTAR Faktor ketertarikan penulis terhadap animasi khususnya animasi 2D dan eksistensi animasi 2D yang masih di gemari oleh masyarakat luas baik dalam negri maupun internasional. Faktor penguasaan skill dalam eksekusi digital pembuatan film animasi 2D, maka kedua hal inilah yang membuat penulis memutuskan untuk mengangkat judul Tugas Akhir adalah film animasi 2D. Unsur unsur visual seperti warna, character, bidang, komposisidan lain-lain masih merupakan daya tarik visual yang utama dari film animasi 2D disamping cerita yang menarik, back sound, camera shoot, dan pengadeganan. Terinspirasi dari pengalaman pribadi penulis maka ditetapkanlah sebuah tema dari film animasi yang akan dibuat yaitu mengenai motivasi dengan genre drama. Keputusan ini dibuat dengan pertimbangan yang mendalam, penulis berpikir mengenai sebuah karya dengan kualitas terbaik dan berbeda dengan yang lain maka harus membuat suatu hal yang berbeda, pengingat, dan akan tercipta sebuah bentuk identitas. Film animasi ini dibuat dengan penggarapan yang serius dan detail hingga memperhatikan sincronisasi alur cerita dengan pengadeganan, gesture character, backsound, potongan angel ke angel berikutnya, expresi dan timing. Dengan telah dibuatnya film ini semoga eksistensinya dapat bermanfaat bagi Institusi, dapat didokumentasikan untuk keperluan penelitian bagi mahasiswa yang mempunyai keinginan dalam mengembangkan film animasi 2D kedepannya. Juga sebagai kontribusi bagi masyarakat design dalam turut berperan serta mengembangkan informasi baru dan memperkaya informasi yang kemungkinan telah ada sebelumnya namun dengan hadirnya film animasi 2D ini informasi dapat diupdate untuk kepentingan majunya industry desain khususnya animasi 2D di Indonesia. iv

DAFTAR ISI COVER DALAM... i HALAMAN PERNYATAAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii ABSTRACT... iv ABSTRAK... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... viii I. PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Perancangan... 1 II. METODE PERANCANGAN... 2 A. Orisinalitas... 2 B. Kelompok Pengguna Produk... 4 C. Tujuan & Manfaat... 4 D. Relevansi & Konsekuensi Studi... 4 E. Skema Proses Kerja... 7 III. DATA DAN ANALISA PERANCANGAN... 13 A. Data Berkaitan Fungsi Produk Rancangan... 13 B. Data Berkaitan Estetika Produk Rancangan... 13 C. Data Berkaitan Teknis Produk Rancangan... 14 D. Data Berkaitan Ekonomi Produk Rancangan... 15 E. Journal Internasional terkait dengan karya TA..16 IV. KONSEP PERANCANGAN... 18 A. Tataran Lingkungan/ Komunitas... 18 B. Tataran Sistem... 18 C. Tataran Produk... 19 D. Tataran Elemen... 30 V. PAMERAN... 33 A. Desain Final... 33 B. Konsep Pameran... 38 C. Respon Pengunjung... 39 KESIMPULAN... 41 KEPUSTAKAAN... 42 LAMPIRAN... 44 v

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Penggalan Video Motivasi... 2 Gambar 2. Penggalan Video Animasi... 3 Gambar 3. Referensi karakter animasi tokoh wanita... 5 Gambar 4. Proses Kerja... 7 Gambar 5. Pembuatan Karakter dan Background, Teksturing dan Coloring... 9 Gambar 6. Penganimasian... 9 Gambar 7. Edit Video... 10 Gambar 8. Tampilan Papan Kontrol Pengatur Voluma... 11 Gambar 9. Hasil Record Aransemen Lagu... 11 Gambar 10. Render Setting... 12 Gambar 11. Proses Render... 12 Gambar 12. Story Board... 24 Gambar 13. Gambar Referensi Monas... 31 Gambar 14. Gambar Referensi BKT... 31 Gambar 15. Gambar Referensi City Scape di Jakarta... 32 Gambar 16. Stand Karya Pameran... 33 Gambar 17. Crowd Pengunjung... 34 Gambar 18. Antusias Pengunjung Dalam Memberikan Komentar... 35 Gambar 19. Poster... 36 Gambar 20. Name Tag Karya... 36 Gambar 21. Konsep, latar belakang perancangan dan eksekusi... 37 Gambar 22. Synopsis dan Story Line... 37 Gambar 23. Poster Story Board... 38 Gambar 24. Komentar pengunjung... 39 vi