SIMULASI PERAMBATAN GELOMBANG SUARA DENGAN METODE STAGGERED GRID FINITE DIFFERENCE TIME DOMAIN MENGGUNAKAN ARSITEKTUR CUDA GPU

dokumen-dokumen yang mirip
SEGMENTASI CITRA MENGGUNAKAN LEVEL SET UNTUK ACTIVE CONTOUR BERBASIS PARALLEL GPU CUDA

BAB I PENDAHULUAN. ada dua pendekatan yang dapat digunakan, pendekatan yang pertama adalah

PERUMUSAN PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI DENGAN MATRIKS PORTOFOLIO PADA STIE DHARMA ISWARA MADIUN

TESIS VISUALISASI FLUIDA SATU DAN DUA FASE DENGAN PEMROGRAMAN PARALEL GPU CUDA. ARIFIYANTO HADINEGORO No. Mhs.: /PS/MTF

KOMPUTASI PARALEL UNTUK SEGMENTASI CITRA DIGITAL DENGAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION

SEGMENTASI CITRA PADA VIDEO DENGAN METODE LEVEL SET BERBASIS PEMROGRAMAN PARALEL GPU CUDA TUGAS AKHIR

THESIS KOMPUTASI PARALEL BERBASIS GPU CUDA UNTUK PEMODELAN 2D TSUNAMI DENGAN METODE LATTICE BOLTZMANN

1. PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

Pendeteksian Kemacetan Lalu Lintas dengan Compute Unified Device Architecture (CUDA)

AKSELERASI PROSES INPAINTING DENGAN PERSAMAAN DIFERENSIAL PARSIAL ORDE KEEMPAT SECARA PARALEL PADA GPU CUDA

OPTIMISASI ALGORITMA A* PADA LINGKUNGAN BERBASIS HEXAGON MENGGUNAKAN PARALLEL BIDIRECTIONAL SEARCH

Dosen Fakultas Teknik Universitas Merdeka Madiun

1. BAB I PENDAHULUAN. efek. Penggunaan visual efek untuk film di sebabkan lebih mudah di arahkan dan

KOMBINASI METODE K-NEAREST NEIGHBOR DAN NAÏVE BAYES UNTUK KLASIFIKASI DATA

BAB I PENDAHULUAN. Merancang aplikasi Paralel Processing yang diimplementasikan dengan penggunaan Computer-Unified-Device-Architecture (CUDA).

BAB I PENDAHULUAN. Tsunami ini merupakan kejadian alam yang dipengaruhi oleh adanya aktifitas

TRANSFORMASI RUANG 2D KE 3D PADA ANIMASI WAJAH BERBASIS DATA MARKER MENGGUNAKAN RADIAL BASIS FUNCTION

PARALELISASI TRANSFORMASI WAVELET DISKRIT MENGGUNAKAN ARSITEKTUR CUDA PADA GRAPHIC PROCESSING UNIT UNTUK DE-NOISING CITRA

KOMPUTASI PARALEL PADA METODE DISTANCE REGULARIZED LEVEL SET EVOLUTION (DRLSE) UNTUK SEGMENTASI CITRA MEDIS

RANCANG BANGUN PENGENALAN ANGKA MENGGUNAKAN MULTI GPU PADA PLATFORM CUDA

Sistem Informasi Lowongan Pekerjaan Berbasis Web Menggunakan Model View Controller

TESIS. PENGEMBANGAN SOSIAL INTELIJENSI BISNIS AKADEMIK MEMANFAATKAN MEDIA SOSIAL TWITTER (Studi Kasus : Universitas Atma Jaya Yogyakarta)

KOMPUTASI PARALEL BERBASIS GPU CUDA UNTUK PENGEMBANGAN IMAGE INPAINTING DENGAN METODE PERONA-MALIK

PROSEDUR PARALELISASI PERKALIAN MATRIKS PADA GRAPHICS PROCESSING UNIT (GPU)

PENGENALAN POLA WAYANG MENGGUNAKAN DETEKSI TEPI DAN JARINGAN SARAF TIRUAN PADA APLIKASI MOBILE

Paralelisasi Transformasi Fourier pada Arsitektur General Purpose Graphic Processing Unit Untuk Klasifikasi Alat Musik Dengan Instrumen Solo

TESIS PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PERINGKAS DOKUMEN DARI BANYAK SUMBER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SENTENCE SCORING DENGAN METODE TF-IDF

IDENTIFIKASI DAN VERIFIKASI TANDA TANGAN STATIK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION DAN ALIHRAGAM WAVELET

BAB I PENDAHULUAN. piksel yang memiliki karakteristik tersebut. pendekteksian tepi. Salah satu metode yang ada adalah active contour yang

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. dengan alat medis seperti Computed Tomography (CT) scan atau Magnetic

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK PENGENALAN POLA KAIN BENTENAN DENGAN JARINGAN SARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

PENGENALAN NOTASI BALOK MENGGUNAKAN SEGMENTASI DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MENGHASILKAN NADA BERIRAMA BERBASIS IOS

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

Implementasi AES-ECB 128-bit untuk Komputasi Paralel pada GPU menggunakan Framework NVIDIA CUDA

DETEKSI SEBARAN TITIK API PADA KEBAKARAN HUTAN GAMBUT MENGGUNAKAN GELOMBANG-SINGKAT DAN BACKPROPAGATION (STUDI KASUS KOTA DUMAI PROVINSI RIAU)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

BAB III LANDASAN TEORI

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

DESAIN APLIKASI MOBILE MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK ANAK DENGAN GANGGUAN PENDENGARAN

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

OPTIMALISASI ALGORITMA DAN QUERY DENGAN MENGEKSPLOITASI KEMAMPUAN PROSESOR MULTI-CORE STUDI KASUS: PENGEMBANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA PERPAJAKAN PNS

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING GRAMMAR IMBUHAN BAHASA INDONESIA UNTUK MAHASISWA ASING

Nama : Reza Alfian Firdiansyah NPM : Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Prof. Dr-Ing. Adang Suhendra. SSi.,Skom.,MSc

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

TESIS ANALISIS PEMBANGKITAN POLA PADA DATA CALON MAHASISWA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE KLASTERISASI

APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI

PARALELISASI PERKALIAN MATRIKS SPARSE VEKTOR DENGAN CUBLAS

BAB II LANDASAN TEORI. informasi menjadi sebuah teks yang tidak dapat dibaca (Ferguson dkk, 2010).

TESIS KLASIFIKASI TEKS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) HARLIANDI No. Mhs : /PS/MTF

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

EKSTRAKSI PENGETAHUAN SEBARAN PENYAKIT MALARIA

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Pengenalan pola adalah komponen esensial dalam kecerdasan buatan dan computer

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK PEMBELAJARAN AKSARA LONTARA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

TOPIK PENELITIAN MAHASISWA PRODI S-1 SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS U'BUDIYAH INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016

PENGANTAR KOMPUTASI MODERN

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

CHOIRUL AZIZ L

APLIKASI POINT OF SALES (POS) PADA RESTORAN BEBEK KALEYO BERBASIS DESKTOP. Oleh : Fikri Thalib

ANALISIS PERBANDINGAN HASIL ALGORITMA HOMOGENEITY DAN ALGORITMA PREWITT UNTUK DETEKSI TEPI PADA CITRA BMP SKRIPSI ZULFADHLI HARAHAP

ANALISIS PEMILIHAN PROYEK PADA ASOSIASI KONTRAKTOR MENGGUNAKAN FUZZY AHP DAN FUZZY TOPSIS

SISTEM PAKAR FUZI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

TESIS EVALUASI TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI BERBASIS COBIT 5 DALAM PELAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA

INTEGRASI PEMBOBOTAN TF IDF PADA METODE K-MEANS UNTUK CLUSTERING DOKUMEN TEKS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KUALITAS BUAH DURIAN UNGGUL MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC (SUGENO) BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Web caching server mempunyai peranan penting dalam menangani trafik web

PERANCANGAN PENGENDALI PID DIGITAL DAN IMPLEMENTASINYA MENGGUNAKAN FPGA

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

TESIS IDENTIFIKASI SARANG SEMUT MENGGUNAKAN WAVELET DAN BACKPROPAGATION MOMENTUM. OMI SITORUS No. Mhs. : /PS/MTF

Analisis Kinerja Matrix Multiplication Pada Lingkungan Komputasi Berkemampuan Tinggi (Cuda Gpu)

TESIS APLIKASI MOBILE MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT DAN END OF FILE UNTUK STEGANOGRAFI

PEMODELAN DESAIN PARAMETER UNTUK ESTIMASI BIAYA PEMBANGUNAN RUMAH

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS ENTERPRISE RESOURCE PLANNING (ERP) DENGAN METODE WARD PEPPARD PADA KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN BANTUL

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

SISTEM MONITORING DAN EVALUASI PENGELOLAAN PROGRAM STUDI BERBASIS BAN-PT

SKRIPSI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

IDENTIFIKASI FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PENERIMAAN PENGGUNA E-LEARNING : STUDI KASUS DI STIKES HARAPAN BANGSA PURWOKERTO

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

MODIFIKASI ALGORITMA J-BIT ENCODING UNTUK MENINGKATKAN RASIO KOMPRESI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2004/2005

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA DI SMP MUHAMMADIYAH 3 DEPOK KELAS VIII C TAHUN PELAJARAN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TUJUAN WISATA DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE WEBSITE

PENERAPAN DATA MINING UNTUK PREDIKSI LAMA STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES DAN ADABOOST

SKRIPSI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Sarjana S1. Program Studi Akuntansi. Disusun Oleh : SUMARYANTI NIM :

RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK TEMPAT WISATA DENGAN MEMANFAATKAN GOOGLE MAPS API (STUDI KASUS: KABUPATEN KULON PROGO)

PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI PENGENALAN GEDUNG SEKOLAH BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS SMP NEGERI 1 MAKASSAR)

THESIS ANALISIS KRITERIA PEMBERIAN BEASISWA UNTUK MENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA BELAJAR BAGI GURU SMK MENGGUNAKAN METODE AHP

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

Transkripsi:

TESIS SIMULASI PERAMBATAN GELOMBANG SUARA DENGAN METODE STAGGERED GRID FINITE DIFFERENCE TIME DOMAIN MENGGUNAKAN ARSITEKTUR CUDA GPU ARIEF BUDIMAN No. Mhs. : 105301460/PS/MTF PROGRAM STUDI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM PASCA SARJANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2012

PERNYATAAN TESIS Yang bertandatangan dibawah ini saya Nama Judul Tesis : Arief Budiman, S.T./ 105301460/PS/MTF : Simulasi Perambatan Gelombang Suara Dengan Metode Staggered Grid Finite Difference Time Domain Menggunakan Arsitektur CUDA GPU Menyatakan bahwa tesis ini adalah hasil tulisan saya sendiri. Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tesis ini tidak terdapat keseluruhan atau meniru dalam bentuk rangkaian kalimat atau simbol yang menunjukkan gagasan atau pendapat atau pemikiran dari penulis yang saya akui seolah-olah sebagai tulisan saya sendiri, dan atau tidak terdapat bagian atau keseluruhan tulisan yang saya salin, tiru, atau yang saya ambil dari tulisan orang lain tanpa memberikan pengakuan penulis aslinya. Apabila saya melakukan tindakan yang bertentangan dengan hal tersebut di atas, baik disengaja maupun tidak, dengan ini saya menyatakan menarik tesis yang saya ajukan sebagai hasil tulisan saya sendiri ini. Bila kemudian terbukti bahwa saya melakukan tindakan menyalin atau meniru tulisan orang lain seolah-olah hasil pemikiran saya sendiri, berarti gelar dan ijasah yang telah diberikan oleh universitas batal saya terima. Yogyakarta, Desember 2012 Arief Budiman, S.T. iii

INTISARI Pemanfaatan GPU untuk proses komputasi telah terbukti dapat mempercepat waktu proses, karena kemampuannya tersebut maka GPU banyak digunakan pada kegiatan ilmiah, aplikasi database, geometri, aplikasi pengolahan citra, dan kesemuanya diterapkan untuk mendapatkan performa komputasi yang lebih baik. Oleh karena itu pada penelitian ini peneliti akan menerapkan arsitektur CUDA GPU dengan menggunakan hardware Nvidia GeForce GT430 pada proses komputasi untuk pemodelan dan simulasi perambatan gelombang suara atau akustik dan kemudian menganalisa hasil dari penerapan tersebut. Simulasi perambatan gelombang suara tersebut akan dibangun dengan menggunakan model 2D Finite Difference Time Domain Stagerred Grid. Dan tools yang digunakan pada penelitian ini adalah bahasa pemrograman C CUDA dengan Microsoft Visual Studio 2007. Kata kunci : GPU, CUDA, 2D Finite Difference Time Domain Stagerred Grid iv

ABSTRACT Utilization of the GPU to process of computing have proven can speed up processing time, because of its ability, the GPU is widely used in scientific activity, database applications, geometry, image processing applications, and they applied to get better computing performance. Therefore, in this study the researchers will implement the CUDA architecture GPUS by using hardware Nividia GeForce GT430 on Computational process modeling and simulation for propagation of sound waves or acoustic and then analyze the results of the application. Simulation of the propagation of sound waves will be built using a 2D model of the Finite Difference Time Domain Stagerred Grid. And the tools used in this research is the C CUDA programming language with Microsoft Visual Studio 2010. Keywords: GPU, CUDA, 2D Finite Difference Time Domain Stagerred Grid v

KATA PENGANTAR Penulis menghaturkan puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat, ridho dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tesis ini dengan baik. Tesis ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar Magister Teknologi pada Program Studi Magister Teknik Informatika, Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang ikut terlibat dan mendukung terselesainya Tugas Akhir ini: 1. Allah SWT, yang selalu menguatkan dan mengasihi saya melalui ajaran dan bimbingan-nya. 2. Bapak Dr. Pranowo, S.T., M.T. selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan kepercayaan, bimbingan, dan masukan yang sangat berarti bagi penulis. 3. Yudi Dwi Andiyanta, S.T, M.T. selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan kepercayaan, bimbingan, dan masukan yang sangat berarti bagi penulis. 4. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D selaku Dosen Penguji yang telah memberikan kepercayaan dan masukan yang sangat berarti bagi penulis. 5. Seluruh dosen dan para staff Program Studi Magister Teknik Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 6. Alm Bapak yang menjadi motivasi dan Ibu tersayang, yang tidak pernah berhenti mendukung harapan dan cita-cita saya, Istri saya Dian Silva vi

yang selalu mendukung dan menemani saya dalam keadaan apapun. Dan rekan-rekan Secret Society yang selalu memotivasi dengan caranya sendiri. Tidak lupa anakku Afiqa yang selalu menjadi motivasi dalam hidup saya 7. Teman teman baik ku selama menempuh pendidikan di Program Pascsarjana UAJY Tommy, Ardi, Pak Anang, Dhanik, Arief Eko, Pak Sugeng, Pak Heru dan semuanya yang tidak bisa aku tuliskan satu satu. Terima kasih untuk semua bantuan yang telah kalian berikan untukku. Demikian laporan Tesis ini dibuat dengan sebaik-baiknya oleh penulis. Jika masih ada kekurangan dalam laporan ini, maka kritik dan saran bersifat membangun sangat diharapkan demi kesempurnaan laporan ini. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak dan semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, Desember 2012 Arief Budiman, S.T. vii

DAFTAR ISI Halaman Judul... Halaman Pengesahan. Halaman Pernyataan.. Intisari... Abstract.... Kata Pengantar..... Daftar Isi.... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Algoritma i ii iii iv v vi viii x xi xii BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang... 1 I.2. Rumusan Masalah.. 3 I.3. Batasan Masalah. 4 I.4. Keaslian Penelitian. 4 I.5. Manfaat Penelitian.. 4 I.6. Tujuan Penelitian 4 I.7. Sistematika Penulisan. 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Penelitian Terdahulu... 7 II.2. Finite Difference Time Domain.. 13 II.3. Finite Difference Time Domain Staggered Grid. 16 II.4. Komputasi Paralel... 18 II.5. Perkembangan Komputasi GPU..... 20 II.6. Compute Unified Device Architecture (CUDA)... 21 II.7. Model Komputasi CUDA... 25 II.8. Implementasi Parallelisasi pada GPU. 27 II.9. Finite Difference Time Domain Pada GPU.... 32 BAB III METODOLOGI PENELITIAN III.1. Alat Penelitian.. 34 III.2. Langkah-langkah Penelitian. 35 III.2.1. Identifikasi Permasalahan. 36 III.2.2. Perumusan Model Matematika. 37 III.2.3. Perancangan Algoritma Software. 37 III.2.4. Coding... 38 III.2.4.1. Code Berbasis CPU.. 38 III.2.4.2. Code Berbaisis CUDA.. 41 III.2.5. Pengujian.. 46 viii

III.2.6. Analisis... 46 BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA HASIL IV.1. Pengujian... 48 IV.2. Hasil Pengujian... 48 IV.2.1. Simulasi.. 49 IV.2.2. Waktu Komputasi.. 51 IV.2.3. Analisa Hasil.. 57 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN V.1. Kesimpulan... 59 V.2. Saran. 59 DAFTAR PUSTAKA... 60 LAMPIRAN... xiii ix

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Tabel 4.2 Tabel 4.3 Tabel 4.4 Hasil Pengujian Code Program Berbasis CPU dan CUDA GPU menggunakan kernel pertama.. 51 Perbandingan Percepatan Pada CUDA GPU menggunakan kernel pertama. 53 Hasil Pengujian Code Program Berbasis CUDA GPU menggunakan kernel kedua. 54 Perbandingan Percepatan Pada CUDA GPU menggunakan kernel kedua 56 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Skema FDTD Staggered Grid 1 Dimensi...... 14 Gambar 2.2 Skema FDTD Staggered Grid 2 Dimensi.. 14 Gambar 2.3 Skema FDTD Staggered Grid 3 Dimensi... 15 Gambar 2.4 Skema FDTD Staggered Grid 2 Dimensi Pada Sumbu xy... 17 Gambar 2.5 Perbandingan kecepatan GPU dengan CPU..... 22 Gambar 2.6 Arsitektur CPU dan GPU. 22 Gambar 2.7 Perbandingan Memory Bandwith CPU dan GPU.... 23 Gambar 2.8 Arsitektur CUDA GPU... 24 Gambar 2.9 Interkoneksi antara Host dengan CUDA GPU. 24 Gambar 2.10 Thread Blocks dan Grid 26 Gambar 2.11 Penjumlahan 2 Vektor... 27 Gambar 2.12 Alokasi block threads untuk penjumlahan vektor 31 Gambar 3.1 Flowchart Langkah-langkah Penelitian... 36 Gambar 3.2 Dekomposisi array 2 dimensi... 38 Gambar 3.3 Block Threads pada CUDA GPU.. 42 Gambar 3.4 Alokasi kernel pada block threads 44 Gambar 4.1 Inisialisasi source simulasi perambatan gelombang suara... 49 Gambar 4.2 Simulasi perambatan gelombang suara pada iterasi ke 2000 50 Gambar 4.3 Simulasi perambatan gelombang suara pada iterasi ke 10000. 50 Gambar 4.4 Grafik perbandingan waktu komputasi CPU dan CUDA menggunakan kernel pertama... 52 Gambar 4.5 Grafik perbandingan percepatan CUDA Global Memory, Texture Memory, dan Graphics Interopability menggunakan kernel Pertama. 53 Gambar 4.6 Grafik perbandingan waktu komputasi CPU dan CUDA menggunakan kernel kedua.. 55 Gambar 4.7 Grafik perbandingan percepatan CUDA Global Memory, Texture Memory, dan Graphics Interopability menggunakan kernel kedua... 56 xi

DAFTAR ALGORITMA Algoritma 2.1 Code penjumlahan 2 vektor dengan menggunakan CPU.. 28 Algoritma 2.2 Main( ) code penjumlahan 2 vektor dengan menggunakan GPU. 29 Algoritma 2.3 Main( ) code penjumlahan 2 vektor dengan menggunakan GPU (lanjutan algoritma 2.3)...... 30 Algoritma 2.4 Kernel utama pada aplikasi penjumlahan 2 vektor... 31 Algoritma 3.1 Kernel berbasis CPU.. 39 Algoritma 3.2 Alokasi array pada memori host... 39 Algoritma 3.3 Inisialisasi source suara. 40 Algoritma 3.4 Inisialisasi boundary medan ruang simulasi.. 40 Algoritma 3.5 Pengosongan pada memori host 41 Algoritma 3.6 Inisialisasi block threads 41 Algoritma 3.7 Kernel Model Pertama... 43 Algoritma 3.8 Kernel Model Kedua.. 43 Algoritma 3.9 Kernel Model Kedua (lanjutan algoritma 3.8)... 43 Algoritma 3.10 Alokasi threads pada masing-masing block pada kernel pertama.. 45 Algoritma 3.11 Alokasi threads pada masing-masing block pada kernel kedua 45 Algoritma 3.12 Alokasi pada memori GPU... 45 Algoritma 3.13 Copy nilai input p, u, dan v pada GPU.. 46 Algoritma 3.14 Pengosongan memori pada GPU... 46 xii