PEMBUATAN ANIMASI SISTEM KERETA API MENGGUNAKAN BLENDER 3D. Rio Pratama PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN ANIMASI 3D SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN BLENDER. Ferry PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI KUIS MEMILIH HEWAN DAN HABITATNYA DENGAN BLENDER 2.66

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME LABIRIN MENGGUNAKAN BLENDER SEBAGAI OBJECT MAKER DAN UNITY SEBAGAI KONSOL GAME UNTUK ANAK USIA 5-8 TAHUN

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

Aplikasi Pembelajaran CCNA 1. Untuk Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer. Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 3

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN HALIMATU SADIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

RANCANGAN BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TINGKAT SEKOLAH DASAR STUDI KASUS : KELAS 3 SEKOLAH DASAR NOVRI YUDHA PRATAMA

RANCANG BANGUN APLIKASI KOMPRESI FILE MENGGUNAKAN METODE LZW BERBASIS JAVA OLEH : HARDIANSYAH Dosen Pembimbing : Tri Daryanto, S.Kom.

APLIKASI PENGELOLAAN APOTIK

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

APLIKASI PEMBELAJARAN UKURAN PEMUSATAN DATA BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

SIMULASI PERANGKAT PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA TEKNIK PENGKODEAN SINYAL DIGITAL

UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH SMP BERBASIS WEB, STUDI KASUS XYZ FAJAR MAULANA YUSUP

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS IX SMP DEWI LESTARI ADITIA HANDA

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

APLIKASI INFORMASI RESEP MASAK MAKANAN KHAS PULAU JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENI NUROFIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO OPTIK RISTA DAN MEDIA PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS INVERS

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN...

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS WEB

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

UNIVERSITAS MERCU BUANA. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Tingkat Sekolah. Dasar. (Studi Kasus : Kelas 6 SD) RINO FADILLAH

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

SURAT PERNYATAAN ABSTRACK

APLIKASI SIMULASI INTERPOLASI LAGRANGE ALFIAN PRADANA

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

PERANCANGAN APLIKASI REPORTING KPI FRONTLINER PT BANK MANDIRI AREA JAKARTA PONDOK KELAPA

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 MUHAMMAD SYAHPUTRA.

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA GANGGUAN KEHAMILAN MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH BERBASIS WEB

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

PATRIA DWI NOFANTO

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... A. Latar Belakang Penelitian...

SIMULASI PENGENDALI PINTU GERBANG RUMAH DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA BLUETOOTH PADA HANDPHONE MUHAMMAD FARIZ

ABSTRACT ABSTRAKSI KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

APLIKASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PT. XYZ UNTUK MENGHITUNG GAJI DAN MASA KONTRAK PEGAWAI PKWT WILI WIWIT SAPUTRA

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) DENGAN NETBEANS IDE BERBASIS DESKTOP


APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi

Mobile Aplikasi Membership Honda VIP Card Pada PT Wahana Kalyanamitra Mahardhika SERI RAHMAINA KRISNIARTI.

DESY STEFANI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

SIMULASI FISIKA BERBASIS UNITY 3D TUGAS AKHIR

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH. Oleh : GALIH FATHURROJJI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET. Alwyn Andraseno PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

APLIKASI PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS ANDROID

APLIKASI LAYANAN HOME CARE BERBASIS ANDROID WILAYAH JAKARTA SELATAN. Tugas Akhir. Oleh: Wakhid Fajar Hidayat PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. gambar terangkai dan berhubungan, jika hasil gambar sudah memuaskan, satu per satu

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEB SUPPORT UNTUK MONITORING CASE NUMBER DAN CUSTOM REQUEST PADA PT. IRIS

ANALISIS PERBANDINGAN PEMROGRAMAN ANTAR VISUAL BASIC 6.0 (WINDOWS) DAN GAMBAS 2.8 (LINUX) : STUDI KASUS APLIKASI PENJUALAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI PEMBELAJARAN VEKTOR DAN OPERASINYA DENGAN FLASH CS 3 PROFESSIONAL INDARTIK

Transkripsi:

PEMBUATAN ANIMASI SISTEM KERETA API MENGGUNAKAN BLENDER 3D Rio Pratama 41506010032 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013

PEMBUATAN ANIMASI SISTEM KERETA API MENGGUNAKAN BLENDER 3D Laporan Tugas Akhir Diajukan untuk melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Strata Satu (1) Komputer Oleh : Rio Pratama 41506010032 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013

DAFTAR ISI Halaman Judul... i Lembar Peryataan Keaslian Tugas Akhir....ii Lembar Persetujuan... iii Kata Pengantar....iv Abstrak....v Abstrack... vi Daftar Isi... vii Daftar Tabel...xi Daftar Gambar...... xii Daftar Lampiran...... xvii BAB I. PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang..... 1 1.2 Perumusan masalah.. 1 1.3 Batasan Masalah..2 1.4 Tujuan dan Manfaat....2 1.5 Metedologi Penelitian.....2 1.6 Sistematika Penulisan.3 BAB II. LANDASAN TEORI..5 2.1 Multimedia...5 2.1.1 Sejarah Multimedia...5 2.1.2 Definisi Multimedia...6 2.1.3 Jenis Jenis Multimedia.7

2.2 Animasi..8 ` 2.2.1 Jenis Animasi...8 2.2.2 Animasi Komputer 10 2.3 Penjelasan Kereta Api..... 10 2.3.1 Sejarah Kereta Api....10 2.3.2 Kereta Api Uap...11 A Locomotif Uap Terbesar Di amerika.12 1. Big Boy 4-8-8-4...12 2. Northern 4-8-4.....13 2.3.3 Locomotif Uap Terbesar Di Indonesia...14 2.3.4 Jenis jenis locomotif uap di indonesia...14 2.4 Tiga Dimensi(3D)...14 2.5 Blender...19 2.5.1 Definisi Blender. 19 2.6 Sejarah Blender 19 2.7 Tools pada Blender...21 2.7.1 Tools pada Blender 21 2.7.2 Keunggulan Software Blender...22 2.7.3 Pengenalan antarmuka Blender..22 2.8 Use Case Diagram..24 2.9 Activity Diagram...26

BAB III...25 3.1 Metode Pembuatan Animasi..25 3.2 Persiapan Membuat Animasi.25 3.3 Perancangan...26 3.3.1 Perancangan StoryBoard...26 3.3.2 Story Board Permodelan Kereta Api...26 3.4 Modeling...29 3.5 Cylinder...30 ` 3.6 Texturing...30 3.6.1 Compositing Texture...31 3.7 Graph Editor...31 3.8 Timeline (keyframe)...32 3.9 Rendering...33 3.10 Perancangan Use Case Diagram...33 3.11 Flowchart sistem kerja animasi kereta api. 36 3.12 DiagramActifity. 37 3.12.1 Activity Diagram untuk halaman start and stop.38 3.12.2 Diagram activity untuk halaman animation....38 3.12.3 Activity Diagram muntuk halaman Menu Info..39 3.13 Desain Antar Muka...40

3.13.1 Desain Antar Muka Halaman Utama Animasi...41 3.13.2 Tampilan halaman menu info..41 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM...43 4.1 Implementasi..43 4.2 Batasan implementasi.43 4.3 Tahap Pembuatan Proses 44 4.4 Blender Game engine.44 4.4.1 Logic Editor Kamera menu awal...45 4.4.2 Logic Editor Menu awal....45 4.4.3 Logic Editor start and Stop....47 4.4.4 Logic Editor Animation.49 4.5 Pengkodean dan implementasi Antarmuka 51 4.5.1 Tampilan Halaman Utama..51 4.5.2 Tampilan halaman petunjuk penggunaan...51 4.5.3 Tampilan halaman Start and Stop..52 4.5.4 Tampilan halaman Animation 53 4.6 Implementasi Zoom....53 4.6.1 Implementasi Game 55 4.6.2 Implementasi Cursor.. 56 4.7 Pengujian.....57 4.7.1 Pengujian Black Box...57 4.7.1.1 Skenario Pengujian Black Box...57 4.7.1.2 Hasil pengujian Black Box...59 4.7.1.3 Analisis Hasil...62

BAB V...63 5.1. Kesimpulan...63 5.2 Saran..63 DP..DP DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Locomotif Big Boy 4-8-8-4....13 Gambar 2.2 Locomotif Northern 4-8-4 13 Gambar 2.3 Tampilan 2D dan 3D..15 Gambar 2.4 Vertex, Edge dan Face...16 Gambar 2.5 Tampilan antar muka Blender..13 Gambar 3.1 Tampilan perspective kereta api...26 Gambar 3.2 Tampilan perspective rel kereta eserta object sekitar...28 Gambar 3.3 Modeling...29 Gambar 3.4 Cylinder.... 30 Gambar 3.5 Texturing.. 30

Gambar 3.6 Compositing Texture. 31 Gambar 3.7 Graph Editor.. 32 Gambar 3.8 Timeline....32 Gambar 3.9 Rendering..33 Gambar 3.10 Use Case Diagram..34 Gambar 3.11 Flowchart system kerja animasi kereta api. 36 Gambar 3.12 Diagram activity halaman awal.....37 Gambar 3.13 Daigram activity untuk halaman start and Stop.... 38 Gambar 3.14 Diagram activity untuk halaman animation....39 Gambar 3.15 Daigram activity untuk halaman menu info.40 Gambar 3.16 Tampilan antar muka halaman menu awal...41 Gambar 3.17 Tampilan halaman petunjuk animasi system kereta api.....42 Gambar 4.1 Logic editor kamera menu awal.....45 Gambar 4.2 Logic editor menu awal. 46 Gambar 4.3 Logic editor Start and stop....47 Gambar 4.4 Logic editor badan kereta...48 Gambar 4.5 Rotasi pada roda...49 Gambar 4.6 Logic kamera animation. 49 Gambar 4.7 Logic editor keret 50 Gambar 4.8 Logic editor roda. 50 Gambar 4.9 Tampilan halaman utama system kereta api..51 Gambar 4.10 Tampilan halaman petunjuk penggunaan untuk pengoperasian kereta api 52 Gambar 4.11 Tampilan halaman Start and Stop. 52 Gambar 4.11 Tampilan halaman Animation... 53

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Notasi Use case DiagramTabel 2.2 Notasi Activity Diagram 26 Tabel 4.1 Tabel Skenario Pengujian Black Box. 58 Tabel 4.2 Tabel Hasil Pengujian Black Box..60