LOW-POLY MODELING TOKOH DAN ENVIRONMENT DALAM DESAIN GAME 3D

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Pemodelan 3-Dimensi Gedung Kampus Ilmu Komputer UGM Dengan Tehnik Extrude Face Menggunakan Geometric Shape Polygon. Rahmad Hidayat S.Kom M.

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki suku bangsa yang begitu

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pembuatan Model 3D Karakter Manusia pada Game Crime of Metropolis

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

3D VIRTUAL ENVIRONMENT PADA STAGE OUTDOOR EVAKUASI SIMIGAPI

BAB III ANALISA TERHADAP DESAIN KARAKTER DAN PROPERTI GAME MAJAPAHIT DITINJAU DARI SEGI KONSEPTUAL DAN TEKNIS

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. produksi membuat design layout interior Kantor Cabang Surabaya ALMAS

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

SILABUS MATA PELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSI SMK-MAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PEMBUATAN 3D GAME ASSET DENGAN MENGGUNAKAN LIGHTWAVE 3D NASKAH PUBLIKASI

BATASAN MASALAH

PERANCANGAN MODEL 3D SENJATA MANDAU DENGAN TEKNIK POLYGON MENGGUNAKAN MAYA DAN ZBRUSH NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Risal Prakasa

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. produksi membuat design 3D interior Kantor Cabang Surabaya ALMAS MEDIA

PERANCANGAN ANIMASI 3D "CUMA MIMPI" MENGGUNAKAN PEMODELAN HIGH POLY PADA ZBRUSH 3.5R3 DAN 3DS MAX 2009

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

PENERAPAN TEKNIK POLY MODELING DALAM FILM ANIMASI 3 DIMENSI PACIFIER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Beni Arif Budiono

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

Pemodelan Karakter 3-Dimensi Menggunakan Geometri Shape Polygon Dengan Tehnik Extrude Face

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN TOKOH PADA FILM 3D ANIMASI PENDEK STORIETTE D UN DIAMANT

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, perkembangan dunia teknologi dan informasi. Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan


1.1 Latar Belakang 1-1

Pendahuluan. dengan ide realisme sebenarnya sudah ada pada 2400 SM yang ditemukan di kota Lothal, yang sekarang lebih dikenal dengan nama India.

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

ANIMASI PEMBUATAN KERIS DI IMOGIRI BERBASIS 3D

PENGEMBANGAN ASET VISUAL DALAM GAME SIMULASI PERTANIAN ORGANIK ASTRO FARMER DENGAN PENDEKATAN SYMBOLIC ANALOGY

PEMBUATAN KARAKTER 3D SOEHARTO DENGAN AUTODESK MAYA 2011 NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ILUSTRASI 3D KECELAKAAN KERETA API DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK POLYGONAL MODELING. Naskah Publikasi

Contoh: tanpa & dengan texture mapping

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN

PEMODELAN KARAKTER ANIMASI INDONESIA 3 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK SCULPTING DENGAN ZBRUSH

TAKARIR. Ilmu logika dalam pemrograman

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

DESAIN VISUAL EFFECT PADA FILM ANIMASI LITTLE KITES STORY

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

Tabel 3-1 Kerangka Tugas Akhir. Studi Literatur. Pra Produksi

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. tentang 3D Interior Design. Pelaksanaan kerja praktik ini bertempat di Astha

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS

PEMBUATAN ANIMASI 3D SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN BLENDER. Ferry PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

BAB II LANDASAN TEORI. saat ini sedang mengalami kemajuan yang pesat. Sehingga video game kini tidak

BAB I PENDAHULUAN.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV akan membahas tentang proses produksi dan pasca produksi film animasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

APLIKASI REKONSTRUKSI OBJEK 3D DARI KUMPULAN GAMBAR 2D DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENERALIZED VOXEL COLORING

JUDUL UNIT : Menyiapkan Dan Membuat Frame/Cel Berwarna

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

JUDUL UNIT : Membuat Animasi Stop Motion (Modeling)

PERSIAPAN Visitasi >> Lamaran >> Perencanaan Kerja Praktik

ANALISIS PENERAPAN PENGGUNAAN GRAPHIC EDITOR PADA PEMBUATAN OBJEK 3 DIMENSI

BAB I PENDAHULUAN. untuk pengembangan aplikasi berbasis 3D yang meliputi bidang yang cukup luas

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

GAME EDUKASI PENGENALAN ANGGOTA TUBUH DAN PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

BAB III LANDASAN TEORI

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir Perancangan Game Mechanics Design pada Game (Studi Kasus: Game Cookurubukan).

Keefektifan Komunikasi Pembelajaran

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

FTI MAP:PETA GEDUNG FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UII BERBASIS 3D

The Faculty of Information Technology BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemandirian penting bagi anak guna membentuk kepribadiannya di masa depan.

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PERMAINAN HORROR GAME (STAY ALIVE) BERBASIS DEKSTOP MENGGUNAKAN BLENDER 3D DAN UNITY 3D Dimas Mapanji ELang 4IA24

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Pembangunan Situs Web Virtual Tour 3 Dimensi pada Bidang Properti

PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN KATA-BARANG (KATALOG BANGUN RUANG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG PADA ANAK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

LOW-POLY MODELING TOKOH DAN ENVIRONMENT DALAM DESAIN GAME 3D Yusup S. Martyastiadi 1 Abstrak: Game 3D yang baik dan menarik mempunyai tingkat waktu render nyata (real-time rendering) yang tinggi. Di sisi lain, tampilan visual dengan resolusi tinggi akan menambah nilai immersion bagi pemain. Bagi pengembang game 3D, dua hal tersebut menjadi tantangan dalam mendesain game. Secara umum, aplikasi game engine membutuhkan aset game 3D dengan jumlah polygon yang rendah (low-poly) untuk mendukung kecepatan real-time rendering. Hal ini dilakukan untuk menghindari tampilan visual dan animasi yang terputus-putus di saat memainkan game 3D. Dalam makalah ini akan dipaparkan penerapan low-poly modeling yang didukung dengan metode normal map, projection map dan texturing agar tampilan realistiknya tetap tinggi. Keywords: desain game 3D, low-poly modeling, normal map, projection, realtime rendering Pendahuluan Satu dekade ini, perkembangan game di Indonesia menunjukkan peningkatan. Munculnya beberapa perusahaan game asing di Indonesia merupakan indikator baik akan perkembangan industri kreatif, khususnya game [1]. Perkembangan game ini diiringi kemajuan teknologi dalam proses pengembangan dan distribusi game di pasaran. Saat ini pengguna game tidak hanya menggunakan komputer dalam memainkan game, tetapi mulai digantikan pula oleh gadget, baik berupa smartphone maupun tablet. Teknologi memang bukan satu-satunya faktor dalam keberhasilan pemasaran game, namun tentu saja dipengaruhi juga oleh sisi artistik visual dan cerita dalam game itu sendiri. Gerakan animasi yang cenderung realistik akan mendukung immersion bagi pemain game. Efek tampilan dengan resolusi tinggi memberikan kesan nyata bagi pemain game, seakan-akan mereka berada di dalam dunia game tersebut. 1 Yusup Martyastiadi adalah Staf Pengajar pada Fakultas Seni dan Desain, Universitas Multimedia Nusantara (UMN) Tangerang. 2 Raissa Theodosia & 3 Sera Prestasi adalah Alumnus Fakultas Seni dan Desain, Universitas Multimedia Nusantara (UMN) Tangerang. e-mail : yusup.martyastiadi@umn. e-mail Raissa: theodosia_raissa@yahoo.com e-mail Sera: whitezeraz@hotmail.com 50 VOL VIII, No. 1 Juni 2015

Low-Poly Modeling Tokoh dan Environment dalam Desain Game 3D Yusup Sigit Martyastiadi 1 Game 3 dimensi (3D) memberikan pe luang immersion yang kuat bagi pengguna game. Empati pemain game bisa terpengaruhi oleh tampilan yang bagus, tidak adanya kesalahan typo dalam layout, kecerdasan buatan yang logis, gerakan animasi yang tidak terputus-putus, dan cerita dalam gameplay yang menarik. Beberapa hal tersebut yang membuat pemain terc e- lup dalam dunia game. Namun perlu disadari, game 3D de - ngan jumlah polygon dan kualitas gambar yang tinggi akan menjadikan petaka dalam proses rendering. Hal ini akan menyebabkan tampilan game yang terputusputus dan waktu loading yang lama. Desainer game harus menyadari hal tersebut, sehingga perlu mendesain seluruh aset game 3D menjadi hemat waktu render. Setiap polygon dari sebuah obyek 3D akan dibaca dalam beberapa tris sebelum dilakukan rendering oleh game engine. Makalah ini akan membahas metode penerapan low-poly modeling dalam desain game 3D. Metode ini sangat membantu un tuk memberikan kecepatan yang tinggi pada saat game engine melakukan realtime rendering. Sebagai pendukung lowpoly modeling, perlu dilakukan proses projection, pemberian normal map pada aset 3D, dan texturing resolusi tinggi. Pembahasan low-poly modeling dibatasi hanya untuk model 3D bangunan dan karakter. Telaah Literatur Modeling adalah proses menciptakan geometri kompleks. Pemodelan polygon dapat kita lakukan untuk membuat obyek se perti apapun, bebas memanipulasi strukturnya. Hal ini bisa dilakukan dengan ca ra menggabungkan bagian-bagiannya, memotong, menyatukan dengan bangun lain tanpa mengganggu bentuk keseluruhan, tentu saja bila dikerjakan dengan baik [2]. Sebuah model 3D terdiri dari polygon, edge, dan vertex. Polygon adalah sebuah bentuk bersisi-n yang dibentuk oleh susunan vertex dan edge yang merupakan vertex yang berpasangan. Polygon biasanya memiliki empat tepi, sering juga disebut Gambar 1.Tipe-tipe Polygon (http://kennethvassbakk.com/3d-design/polygonal-modeling) VOL VIII, No. 1 Juni 2015 51

Yusup Sigit Martyastiadi 1 Low-Poly Modeling Tokoh dan Environtment dalam Desain Game 3D sebagai quad. Polygon yang memiliki tiga simpul saling berhubungan disebut sebagai tris. Sedangkan polygon yang terdiri lebih dari empat edge disebut n-gon. Seperti yang sudah diketahui, game engine mempunyai keterbatasan dalam melakukan real-time rendering. Oleh sebab itu, terdapat dua elemen penting dalam melakukan modeling 3D untuk game 3D, yaitu polycount dan topologi model 3D [3]. Dalam proses pembuatan obyek 3D, secara otomatis jumlah polygon akan terus bertambah. Pengurangan jumlah polygon akan membuat video card bekerja lebih segitiga (tris). Pada dasarnya dalam game engine akan terjadi proses Tesselation. Tesselation adalah proses konversi polygon-quads menjadi tris dengan menyambungkan 2 vertex berseberangan pada tiap polygon. Proses ini dilakukan agar game engine dapat melihat geometri suatu model 3D dan video card dapat menampilkannya sesuai perspektifnya. Dalam melakukan pengurangan polygon dan tris pada modeling tidak dapat dilakukan secara sembarangan karena dapat merusak struktur topologi aslinya. Topologi dalam modeling 3D Gambar 2. Proses tessellation yang terjadi pada game engine (http://www.blitzcode.net/images/projects/project_105_big.png) ringan dan mampu melakukan proses render dengan cepat tiap detiknya. Semua aset 3D dalam game yang terdiri dari kumpulan polygon perlu dihitung oleh game engine, sehingga diperlukannya metode pemodelan low-polygon pada saat membuat aset game 3D. Game engine akan mengukur kepadatan model bukan dalam bentuk polygon tetapi dalam bentuk menjadi bagian penting karena merupakan struktur permukaan suatu polygon dan juga sangat berpengaruh khususnya pada tekstur dengan UVmaps. Sekitar tahun 2006, satu karakter 3D untuk game rata-rata terdiri dari 5000-7000 polygon [4]. Seiring berkembangnya teknologi komputer, ang ka tersebut mening kat. Namun perkembangan kom puter 52 VOL VIII, No. 1 Juni 2015

Low-Poly Modeling Tokoh dan Environment dalam Desain Game 3D Yusup Sigit Martyastiadi 1 selalu me munculkan hal ba ru, se bagai contoh mun cul visual efek be rupa partikel. Se hingga ada baiknya, de sainer game tetap memperhatikan jumlah polygon. modeling adalah proses pem - buatan model 3D dengan jumlah polygon lebih sedikit dari modeling obyek yang sebenarnya. Prosesnya dimulai dengan melakukan modeling dengan menitikberatkan sisi artistik visual, di mana ke cenderungannya akan mengha silkan jumlah polygon yang cukup banyak (high-poly). Model 3D high-poly tersebut akan menjadi referensi untuk melakukan rekontruksi model 3D high-poly menjadi model 3D low-poly. Prosesnya dimulai de ngan pengurangan polygon, kemudian projection untuk mendapatkan normal map, yang berfungsi untuk menimbulkan efek kedalaman pada suatu obyek yang rata. Efek ini memberikan ilusi 3D. Metode dan Hasil Dalam mendesain sebuah game 3D, terdapat beberapa tahap, yaitu praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Makalah ini akan lebih banyak menjabarkan proses produksi. Ada beberapa hal dalam tahap praproduksi yang akan tetap disinggung sebagai jembatan dalam penjelasan proses produksi. Secara umum, tahap praproduksi selalu dimulai dengan penyusunan konsep, pembuatan sketsa, dan model sheet untuk proses modeling 3D. Setelah itu ta hap produksi dilakukan, mulai dari modeling, UV-mapping, projection, dan texturing. Pada model karakter 3D, dilakukan juga digital sculpting untuk menambah artistik. Pembahasan dalam makalah ini difokuskan pada model 3D berupa bangunan (studi kasus game 3D Emendation) dan karakter (studi kasus game 3D Indictus) sebagai sampling. A. Bangunan Dunia game yang dibangun dalam game Gambar 3. Sketsa kasar bangunan dalam game 3D Emendation VOL VIII, No. 1 Juni 2015 53

Yusup Sigit Martyastiadi 1 Low-Poly Modeling Tokoh dan Environtment dalam Desain Game 3D ini mempunyai konsep furturistik dengan desain bangunan yang unik dan modern. Setelah konsep bangunan disusun, maka divisualisasikan melalui sketsa. Tahap berikutnya adalah pembuatan mo- High-poly Gambar 5. Bangunan Bos high-poly (14169 tris) dan low-poly (2000 tris) High-poly Gambar 6. Bangunan apartemen high-poly (3464 tris) dan low-poly (377 tris) Gambar 4. Model sheet bangunan apartemen tampak kiri, atas, depan del sheet untuk pemodelan 3D. Model sheet berfungsi untuk membantu mempermudah dalam pembuatan model obyek 3D yang lebih rumit. Modeling dilakukan menggunakan software 3D Max 2011, dengan teknik modeling yang digunakan adalah box modeling. Pengerjaan tahap modeling dilakukan dua kali yaitu modeling high-poly dan low-poly. Perbandingan jumlah tris pada dua bangunan di atas cukup signifikan. Rata-rata, jumlah tris pada model 3D low-poly adalah 10% dari jumlah tris model 3D high-poly. Namun secara artistik, model 3D low-poly lebih terkesan sederhana dan tidak detil. Dalam game pembuatan modeling highpoly berfungsi untuk menghasilkan normal map yang akan digunakan sebagai bump map. Bump map akan memberikan kesan 54 VOL VIII, No. 1 Juni 2015

Low-Poly Modeling Tokoh dan Environment dalam Desain Game 3D Yusup Sigit Martyastiadi 1 nyata terhadap model low-poly. Setelah pemodelan 3D, dilanjutkan dengan proses UV-Mapping. UV-Mapping me rupakan suatu proses penyusunan polygon-polygon model 3D menjadi beberapa bagian yang kemudian akan menghasilkan UV Template dua dimensi. Dalam pro ses pembuatan film animasi, tahap UV Map ping dilakukan pada model high-poly. Se dangkan dalam pembuatan game 3D, UV-Mapping dilakukan pada model low-poly. Projection sangat penting dalam pengembangan game 3D. Projection mempunyai manfaat untuk menghasilkan normal B. Karakter Desain karakter game 3D Indictus dibangun dengan referensi masa Steampunk dengan Gambar 8. Sketsa tokoh utama dan Bos musuh [5]. pakaian kemeja lengan panjang, vest (rompi), celana panjang, gaiters (pelindung be tis yang biasa terbuat dari kain, kulit, atau poliester). Tokoh utama dalam game Indictus mempunyai musuh utama yang biasa disebut Bos. Setelah konsep dan sketsa diselesaikan Gambar 7. Garis biru pada gambar menunjukkan area projection model 3D low-poly map yang akan digunakan pada saat texturing. Sehingga model 3D low-poly akan terlihat seperti high-poly. Projection memiliki kontrol untuk memproyeksikan data dari obyek ke obyek yang berbeda dengan modifier projection. Gambar 9. Proses modeling menggunakan teknik edge dan box modeling maka proses modeling dilakukan. Tentu saja modeling akan mudah dilakukan dengan bantuan model sheet. Karakter 3D disebut juga model 3D organik. Proses VOL VIII, No. 1 Juni 2015 55

Yusup Sigit Martyastiadi 1 Low-Poly Modeling Tokoh dan Environtment dalam Desain Game 3D Tabel 1. Ujicoba real-time rendering pemodelannya biasanya dilakukan dengan teknik edge modeling dan box modeling. Seperti yang dinyatakan oleh Franson pada karakter. Penambahan efek kedalaman pada model karakter 3D low-poly dapat dilakukan de- High-poly Gambar 10. Perbandingan kepala low-poly dan high-poly (setelah melalui proses digital sculpting) dan Thomas [4], bahwa untuk karakter game 3D, jumlah polygon dibawah 8000 sudah bisa dikatakan model 3D low-poly. Digital sculpting bisa dilakukan juga untuk memberikan kesan lebih nyata dan detil Gambar 11. Complete map dan normal map dari proses baking render to texture High-poly Gambar 12. Perbandingan model low-poly tanpa dan dengan normal bump ngan proses render to texture pada model high-poly. Proses ini bisa menghasilkan complete map dan normal map. Ilusi kedalaman 3D yang ditimbulkan cukup signifikan pada model karakter 3D yang telah melalui baking render to texture. Tabel 1. menunjukkan perbandingan kecepatan render high-poly dan lowpoly untuk masing-masing aset 3D. Eksperimen real-time rendering dilakukan di game engine Unity. Percobaan tersebut menggunakan kamera statis, sehingga 56 VOL VIII, No. 1 Juni 2015

Low-Poly Modeling Tokoh dan Environment dalam Desain Game 3D Yusup Sigit Martyastiadi 1 pencuplikan hasil render diambil tanpa ada pergerakan dari kamera. Tentu saja, hasil rendering dengan kamera yang bergerak akan berbeda ketika dilakukan di dunia game yang lebih lengkap, dengan seluruh aset game 3D sudah terpasang sesuai game play pembangunan game 3D membantu mempercepat proses rendering dalam game engine. Semakin sedikit jumlah tris yang dibaca oleh game engine, maka proses real-time rendering yang terjadi semakin cepat, sehingga game dengan tampilan yang terkesan realistik akan tetap bisa dimainkan tanpa terputus-putus. Referensi Asih, R. (10 November 2012). Invasi Industri Game Asing. Tempo. Diakses dari http:// www.tempo.co/read/news/ 2012/11/10/172440881/ Russo, M. (2006). Polygonal Modeling Basic and Advance Technique. USA: Wordware Publishing. Watkins, A. (2011). Creating games with Unity and Maya. Burlington: Elsevier. Gambar 13. Tokoh utama dalam game 3D Indictus setelah diberikan tekstur yang didesain. Maka hasil rendering akan lebih dinamis sesuai dengan jumlah obyek yang berada di depan kamera. Selain itu, visualisasi aset 3D (draw call batching) dalam game dipengaruhi juga oleh spesifikasi video card pada komputer yang digunakan. Kesimpulan Penerapan low-poly modeling dalam Franson, D., & Thomas, E. (2007). Game Character Design Complete. Boston: Thomson Course Technology. Theodosia, R. (2013). Desain Karakter Dalam Game Indictus. Laporan Tugas Akhir. Universitas Multimedia Nusantara. Tangerang. Prestasi, S. (2013). Pemodelan Environment 3d Dan Penerapannya Dalam Game Emendation. Laporan Tugas Akhir. Universitas Multimedia Nusantara. Tangerang. VOL VIII, No. 1 Juni 2015 57