LAPORAN RESMI TIPE DATA ABSTRAK (TYPEDEF dan STRUCT) Disusun oleh: Andi. S 201301048 Dosen: Yosef Murya Kusuma Ardhana.,S.T SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI KOMPUTER YOS SUDARSO PURWOKERTO 2014
1.1 Tipe Data Abstrak (Struct) BAB I DASAR TEORI (Modul 2 Struct) Tipe data abstrak adalah data dan operasi yang dapat digunakan untuk memanipulasi data tersebut. Dalam C++ ADT dapat dibuat dalam sebuah class yang yang merupakan pengmbangan dari struct dalam bahasa C Selain itu class juga memiliki dta dan fungsi yang dideklarasi private tidak dapat diaksess secara langsung oleh client, sedangkan deklarasi publik akan bersifat public yang dapat diakses oleh client secara langsung.. 1.2 Class atau Struck Class atau struct memiliki member yang juga memiliki type dan nama dengan type yang beragam, sehingga dapat digunakan untuk membuat tipe data agregate yang rumit. Struct point Double x,y; }; Dalam C++ nama struct (tag)adalah tipe oleh karena itu point merupakan tipe, pendeklarasian diatas dapat diibaratkan sebagai template dan tipe data point itu sendiribelum dialokasikan dalam memori Pendeklarasian: Point pt; Mengalokasikan memori untuk variable pt bertipe pointuntuk mengakses member dari struct pt, operator dot harus digunakan. Contoh : Pt.x =-1; Pt x= 0.5; Nama member harus unik dalam skop struct. Karena saat mengakses member, nama struct harus ditulis, maka pemanggilan nama member yang sama dri struct yang bebrbeda tidak menjadi masalah.
Dasar Teori Modul 4 (Type Data Abstrak (Typedef dan Struct) Type data abstrak pada bagian in merupakan tipe data gabungan antara typedef dan struct. Penggabungan tipedata typedef dapat didefinisikan ke dalam bentuk umum : Typedef strcut <nama_struct> type_data <nama_var>; type data <nama var>; } Pendefinisian untuk typedef dan struct dapat dilihat pada bagian di bawah ini : // pendeklarasian tipe data baru struct mahasiswa typedef struct mahasiswa char nim[9]; char nama[30]; char ipk; }
BAB II Latihan 1.2 Listing Program ( Modul 3) // Name : tofa_p.cpp // Author : // Version : // Copyright : Your copyright notice // Description : Hello World in C++, Ansi - style #include < iostream > usingnamespace std; struct int d ; int e ; int f ; } segi3; V oid luas _ segitiga () } segi3. l =0.5 *segi 3. d *segi3. e ; cout<< " luassegitiga :" << segi 3. l ;
intmain() cout<<"luassegitigadenganstructtanpatypedef"<<endl; cout<<"masukkan alas : "; cout<<"masukkantinggi : "; cin>>segi3.d; cin>>segi3.e; luas_segitiga(); return 0; } Output Penjelasan 1. #include atau disebut sebagai pengarah preprocessor #include berfungsi untuk menginstruksikan compiler untuk menyertakan berkas C++ sumber yang lain sebelum kompilasi dimulai. 2. <iostream>adalah sebuah library yang dibutuhkan untuk fungsi input seperti cin>>var dan output seperti cout<<var. 3. Void luas segitiga() adalah main program berupa integer atau program utama dalam koding tersebut yang berfungsi untuk menghitung luas segitiga. Setiap program utama harus diawali dengan tanda kurung kurawal buka dan diakhiri dengan tanda kurung kurawal tutup }. 4. Int a; adalah deklarasi variable berupa integer untuk variable bernama alas, dan dibawahnya terdapat pendeklarasian yang sama, hanya caranya satu-persatu. 5. Cout<<var adalah instruksi atau sebuah fungsi perintah untuk memunculkan variable yang sudah ditulis oleh programmer.
6. Cin>>var adalah perintah untuk memasukkan atau menginputkan data ke variable yang sudah dideklarasikan diatas. 7. Fungsi return 0; digunakan untuk membaca data karakter. Listing priogram (Modul 2) // Name : andi.cpp // Author : // Version : // Copyright : Your copyright notice // Description : Hello World in C++, Ansi - style #include < iostream > usin gnamespace std; int main () struct data_tanggal int tanggal ; int bulan ; int tahun ; }; structdata_teman
structdata_tanggaltgl_lahir; }; structdata_temaninfo_teman; info_teman.tgl_lahir.tanggal = 20; info_teman.tgl_lahir.bulan = 08; info_teman.tgl_lahir.tahun = 1991; cout<<"======= data teman ========"<<endl; cout<<"nama : andi.s"<<endl; cout<<"tanggallahir :"<<info_teman.tgl_lahir.tanggal<<" "<<info_teman.tgl_lahir.bulan<<" "<<info_teman.tgl_lahir.tahun; return 0; } Penjelasan 1. #include atau disebut sebagai pengarah preprocessor #include berfungsi untuk menginstruksikan compiler untuk menyertakan berkas C++ sumber yang lain sebelum kompilasi dimulai. 2. <iostream>adalah sebuah library yang dibutuhkan untuk fungsi input seperti cin>>var dan output seperti cout<<var. 3. Int main() adalah main program berupa integer atau program utama dalam koding tersebut. Setiap program utama harus diawali dengan tanda kurung kurawal buka dan diakhiri dengan tanda kurung kurawal tutup }. 4. Int tanggal; adalah deklarasi variable berupa integer untuk variable bernama tanggal, dan dibawahnya terdapat pendeklarasian yang sama, hanya caranya satu-persatu. 5. Struct }; berfungsi sebagai pendefinsian kumpulan typedata yang akan didefinisikan
6. Cout<<var adalah instruksi atau sebuah fungsi perintah untuk memunculkan variable yang sudah ditulis oleh programmer 7. Cin>>var adalah perintah untuk memasukkan atau menginputkan data ke variable yang sudah dideklarasikan diatas. 8. Fungsi return 0; digunakan untuk membaca data karakter. 1.3 Listing Program (Modul 4) // Name : 1. cpp // Author : typedef struct // Version : // Copyright : typedef // Description : Hello World in C++, Ansi - style #include < iostream > usingnamespace std; typedefstruct mahasiswa char nim [12]; char nama [30]; float ipk ; }; int main () mahasiswa mhs; cout<< "NIM = "; cin>>mhs. nim ; cout<< " Nama = "; cin>>mhs. nama ; cout<< "IPK = "; cin>>mhs. ipk ; cout<< "DATA ANDA" << endl ; cout<< " NomorIndukMahasiswa = " << mhs. nim << endl ; cout<< " Nama = " << mhs. nama << endl ; cout<< "IPK = " << mhs. ipk << endl ; } return 0 ; Output Program
Penjelasan 1. #include atau disebut sebagai pengarah preprocessor #include berfungsi untuk menginstruksikan compiler untuk menyertakan berkas C++ sumber yang lain sebelum kompilasi dimulai. 2. <iostream>adalah sebuah library yang dibutuhkan untuk fungsi input seperti cin>>var dan output seperti cout<<var. 3. Int main() adalah main program berupa integer atau program utama dalam koding tersebut. Setiap program utama harus diawali dengan tanda kurung kurawal buka dan diakhiri dengan tanda kurung kurawal tutup }. 4. Char nim; adalah deklarasi variable berupa caracter dan 5. Float ipk; adalah deklarasi variable berupa kumpulan angka 6. Typedef Struct mahasiswa }; berfungsi sebagai pendefinsian kumpulan typedata yang akan didefinisikan dengan pengaliasan nama struct 7. Cout<<var adalah instruksi atau sebuah fungsi perintah untuk memunculkan variable yang sudah ditulis oleh programmer
8. Cin>>var adalah perintah untuk memasukkan atau menginputkan data ke variable yang sudah dideklarasikan diatas. 9. Fungsi return 0; digunakan untuk membaca data karakter. 1.4 Listing program //======================================== ==================================== // Name : latihan_2.cpp // Author : LuasSegitigatypedef // Version : // Copyright : typedef // Description : Hello World in C++, Ansistyle //======================================== ==================================== #include<iostream> usingnamespace std; typedefint itu; typedefstructsegi ituini; ituone; ituina; }; intmain() segising; cout<<"segitiga "<<endl; // prints!!!hello World!!! cout<<"msukan Alas : "; cin>>sing.ini; cout<<"masukantinggi : "; cin>>sing.one; sing.ina=0.5*sing.ini*sing.one; cout<<"luasnya : "<< sing.ini; return 0; }
Outputnya Penjelasan 1. #include atau disebut sebagai pengarah preprocessor #include berfungsi untuk menginstruksikan compiler untuk menyertakan berkas C++ sumber yang lain sebelum kompilasi dimulai. 2. <iostream>adalah sebuah library yang dibutuhkan untuk fungsi input seperti cin>>var dan output seperti cout<<var. 3. Void luas segitiga() adalah main program berupa integer atau program utama dalam koding tersebut yang berfungsi untuk menghitung luas segitiga. Setiap program utama harus diawali dengan tanda kurung kurawal buka dan diakhiri dengan tanda kurung kurawal tutup }. 4. Typedef Struct }; berfungsi sebagai pendefinsian kumpulan typedata yang akan didefinisikan 5. Int a; adalah deklarasi variable berupa integer untuk variable bernama alas, dan dibawahnya terdapat pendeklarasian yang sama, hanya caranya satu-persatu. 6. Cout<<var adalah instruksi atau sebuah fungsi perintah untuk memunculkan variable yang sudah ditulis oleh programmer. 7. Cin>>var adalah perintah untuk memasukkan atau menginputkan data ke variable yang sudah dideklarasikan diatas. 8. Fungsi return 0; digunakan untuk membaca data karakter.
BAB III TUGAS Listing Program // Name : tugas_2_4.cpp // Author : typedefstruct // Version : // Copyright : typedef // Description : Hello World in C++, Ansi-style #include<iostream> usingnamespace std; typedefcharyang; typedefstructbayar yangiku[20];daftariki[15]; }; intmain() Bayar byr; cout<<"==============input PRODUK YANG DDIBELI================"<<endl; // prints!!!hello World!!!
} cout<<"produkyangdibeli : "; cin>>byr.iku; cout<<"harga (Rp) : "; cin>>byr.iki; cout<<"\n=======================output=========================="; cout<<"\n\nprodakyangdibeliadalah: "<<ksr.manis; cout<<"\nhargayangdibayarkan : Rp "<<ksr.cantik; return 0; Output 1. #include atau disebut sebagai pengarah preprocessor #include berfungsi untuk menginstruksikan compiler untuk menyertakan berkas C++ sumber yang lain sebelum kompilasi dimulai.
2. <iostream>adalah sebuah library yang dibutuhkan untuk fungsi input seperti cin>>var dan output seperti cout<<var. 3. Typedef char daftar, pengaliasan variable char menjadi daftar 4. Int main() adalah main program berupa integer atau program utama dalam koding tersebut. Setiap program utama harus diawali dengan tanda kurung kurawal buka dan diakhiri dengan tanda kurung kurawal tutup }. 5. Typedef struct kasir}; berfungsi sebagai pendefinsian kumpulan typedata yang akan didefinisikan dengan pengaliasan nama struct berupa kasir 6. Kasir ksr; pendeklarasian typedef character menjadi ksr. 7. Typedef Struct mahasiswa }; berfungsi sebagai pendefinsian kumpulan typedata yang akan didefinisikan dengan pengaliasan nama struct 8. Cout<<var adalah instruksi atau sebuah fungsi perintah untuk memunculkan variable yang sudah ditulis oleh programmer 9. Cin>>var adalah perintah untuk memasukkan atau menginputkan data ke variable yang sudah dideklarasikan diatas. 10. Fungsi return 0; digunakan untuk membaca data karakter.
BAB IV Kesimpulan Member yang juga memiliki type dan nama dengan type yang beragam, sehingga dapat digunakan untuk membuat tipe data agregate yang rumit. Dalam C++ nama struct (tag)adalah tipe oleh karena itu point merupakan tipe, pendeklarasian diatas dapat diibaratkan sebagai template dan tipe data point itu sendiribelum dialokasikan dalam memori. ype data abstrak pada bagian in merupakan tipe data gabungan antara typedef dan struct. Penggabungan tipedata typedef dapat didefinisikan ke dalam bentuk umum :