Petunjuk Teknis Pelaksanaan Kemah Ilmiah TIK tahun 2013

dokumen-dokumen yang mirip
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Kemah Ilmiah TIK tahun 2014

Petunjuk Teknis Lomba Karya Inovatif Guru dalam Mengembangkan Media Pembelajaran Kemah Ilmiah TIK tahun 2015

Petunjuk Teknis Lomba My Idea Jenjang SD Kategori B (Presentasi) Kemah Ilmiah TIK tahun 2015

Petunjuk Teknis Lomba My Idea Jenjang SD Kategori A (Menggambar) Kemah Ilmiah TIK tahun 2015

Petunjuk Teknis Lomba Presentasi Jenjang SLB Kemah Ilmiah TIK tahun 2016

Petunjuk Teknis Lomba My Idea Jenjang SMP Kategori Ilmu Sosial Kemah Ilmiah TIK tahun 2015

Petunjuk Teknis Lomba Lukis Wayang Jenjang SLB Kemah Ilmiah TIK tahun 2015

Petunjuk Teknis Lomba My Idea Jenjang SMK Jurusan Non Teknik (Bisnis, Manajemen dan Pariwisata, dan lain-lain) Kemah Ilmiah TIK tahun 2015

PETUNJUK TEKNIS LOMBA EKSPLORASI PENDIDIKAN BERBASIS TIK JENJANG SMP/MTs KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017

Petunjuk Teknis Lomba Inovasi Pembelajaran berbasis Video Bagi Guru Kemah Ilmiah TIK tahun 2016

Petunjuk Teknis Lomba Video Education Pendidikan Karakter Jenjang SMA/SMK Kemah Ilmiah TIK tahun 2016

PETUNJUK TEKNIS LOMBA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAGI GURU KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017

PETUNJUK TEKNIS LOMBA EKSPLORASI PENDIDIKAN BERBASIS TIK JENJANG SD/MI KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017

Petunjuk Teknis Lomba Video Education jenjang SMP/MTs Kemah Ilmiah TIK tahun 2016

Petunjuk Teknis Lomba ICT Exploration for Education Jenjang SD/MI Kemah Ilmiah TIK tahun 2016

PETUNJUK TEKNIS LOMBA EKSPLORASI PENDIDIKAN BERBASIS TIK JENJANG SMA/MA KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017

4. Alur Seleksi Lomba

PETUNJUK TEKNIS LOMBA FILM PENDEK PENDIDIKAN JENJANG SMK KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017

PETUNJUK PELAKSANA GEBYAR TIK 2017

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

PANDUAN LOMBA GURU UNGGUL INOVATIF

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

Juknis Lomba Iklan Layanan Masyarakat (Online)

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

PETUNJUK PELAKSANAAN PEKAN ILMIAH OSIS (PIO) SMA N 1 Brebes 2016

BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics

PENGUMUMAN Nomor : 421/0133

PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION

FESTIVAL INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SISWA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA TAHUN Petunjuk Teknis. Bidang Lomba: KELAS WIRAUSAHA

SURABAYA YOUNG SCIENTISTS TAHUN 2017

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS INOVASI LINGKUNGAN (LOKASIKU) PT PUPUK KUJANG. Kujang Environment Festival. dengan Tema. Hijau Bumiku, Subur Tanahku

LOMBA POSTER ILMIAH TEMU ILMIAH NASIONAL

GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK

PETUNJUK TEKNIS LOKAKARYA PENDIDIKAN DAN KONTES ROBOT TAHUN 2016

BUKU PANDUAN LOMBA GURU UNGGUL INOVATIF TINGKAT SLTA SE-JAWA TENGAH DAN DIY TAHUN 2018 LEMBAGA PENGEMBANGAN PENDIDIKAN DAN PROFESI

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

No Waktu Agenda. Tema Business Plan: Tujuan Business Plan:

SUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017

MTs DAN MA PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SISWA BERBASIS RISET TAHUN 2015

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SUPER BRAIN CHALLENGE 2017

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

guidance book GRAND FINAL Youth National Essay Competition

PANDUAN LOMBA KARYA ILMIAH LINGKUNGAN HIDUP

PANDUAN LOMBA DESAIN LOGO BRANDING BANTUL

PERATURAN UMUM DAN ADMINISTRASI HI-BIG 2015 PERSYARATAN LOMBA

Himatika Fmipa

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

Lomba online nasional

KETENTUAN LOMBA VIDEO EDUKASI

This page is intentionally left blank.

PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN LOMBA BUSINESS PLAN TEMILNAS XIII MALANG

LOMBA LOGO KEMASAN BERAS SLEMAN TAHUN 2017

LOMBA BUSINESS PLAN Pra Lomba Masa Lomba Lomba Ide Bisnis

Pedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura

PANDUAN TEKNIS PELAKSANAAN LOMBA AKUNTANSI XX DAN SEMINAR AKUNTANSI 2017

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA DALAM RANGKA DIES NATALIES UJB KE-56

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

WEB INNOVATION COMPETITION

Babak Semifinal (Essay)

TERMS OF REFERENCE. Version II

BUKU PANDUAN LOMBA GURU UNGGUL INOVATIF TINGKAT SMA/MA SE-JAWA TENGAH TAHUN 2017

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook

BUKU PANDUAN TEKNIS OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TINGKAT SMA/ SMK/ MA/ PESANTREN

1. Meningkatkan kompetensi generasi muda di bidang Akuntansi dan Perpajakan,

BUKU PEDOMAN. Lomba Karya Tulis Ilmiah (LKTI 2018) Tingkat SMA/SMK/MA se Madura

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PETUNJUK PELAKSANAAN LKTI (LOMBA KARYA TULIS ILMIAH)

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

Membuka situs web resmi Himamia Redoks

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

BUKU PANDUAN ESSAY NEC Strategi Mencapai Swasembada Nasional di Tengah Masyarakat Ekonomi ASEAN

PERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation

LAPORAN KEGIATAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PPM)

PEDOMAN LOMBA KREATIVITAS INOVASI DAN TEKNOLOGI (KRENOTEK) KABUPATEN BLITAR TAHUN 2017

PANDUAN PENULISAN KARYA TULIS KOMPETISI TEKNOLOGI TEPAT GUNA SCIENCE EXPO 2015

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Muria Scientific Competition 2018.

NAMA KEGIATAN LATAR BELAKANG. Olimpiade Karya Tulis Ilmiah (OKTI 2017) Tingkat SMA/SMK/MA se Madura

FORMULIR PENDAFTARAN DATA DIRI TIM PESERTA

FORMULIR REGISTRASI ISOE PROJECT FOTOGRAFIS dan INFOGRAFIS 2017

PANDUAN LOMBA GURU UNGGUL INOVATIF

PEDOMAN PENULISAN KARYA ESSAI SEMARAK ESSAI NASIONAL (SEN)

.:Semanggi Suroboyo:. SEMARAK MAJALAH, ANIMASI DAN GAME DIGITAL SUROBOYO

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017

KETENTUAN UMUM LOMBA POSTER ILMIAH

GUIDELINE POSTER PUBLIK MEDIASTINUM 2018

Konfirmasi 15 finalis Maret 2017

PELAKSANAAN DAN KETENTUAN UMUM

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle]

TECHNICAL MEETING LOMBA DESAIN MOBIL MAINAN 2015

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

N2016 APTIO BUKU PANDUAN. Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa HMTK UAD. milad ke-20 th Teknik Kimia

PANDUAN PELAKSANAAN FESTIVAL DAN LOMBA ABK BERSERI PKLK TAHUN 2018

PETUNJUK UMUM LOMBA POSTER ILMIAH MUHAMMADIYAH JAKARTA SCIENTIFIC COMPETITION Expanding The Possibilities of Women s Health Care

LOMBA MULTIMEDIA TEMU ILMIAH NASIONAL Tema dan subtema Tema lomba multimedia ini adalah Tetap Produktif di hari Tua

Transkripsi:

Petunjuk Teknis Pelaksanaan Kemah Ilmiah TIK tahun 2013 DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA PEMERINTAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BALAI TEKNOLOGI KOMUNIKASI PENDIDIKAN (BTKP) TAHUN 2013 1

BAGIAN 1 PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Pendidikan merupakan instrumen utama pembangunan sumber daya manusia (SDM). Salah satu arah kebijakan pembangunan bidang pendidikan adalah Meningkatkan kemampuan akademik dan profesional tenaga kependidikan sehingga tenaga kependidikan mampu berfungsi secara optimal terutama dalam peningkatan pendidikan watak dan budi pekerti agar dapat mengembalikan wibawa lembaga dan tenaga kependidikan. Sebagai implementasi dari kebijakan tersebut sudah selayaknya program dan kegiatan pembangunan bidang pendidikan diarahkan untuk pengembangan profesionalisme guru dalam rangka meningkatkan mutu pendidikan. Profesionaltas guru juga dapat dilihat seberapa jauh peserta didiknya mampu mengaktualisasi pengetahuanya melalui serangkaian kegiatan unjuk kerja. Kegiatan ilmiah yang dikemas dalam satu kegiatan kemah ilmiah Teknologi Informasi Komunikasi (TIK) diharapkan menjadi arena bagi guru dan siswa untuk mengaktualisasikan diri melalui berbagai macam kegiatan yang diikuti. kegiatan kemah ilmiah TIK diselenggarakan di satu arena terbuka tanah lapang, disini para guru peserta kemah ilmiah TIK akan mengikuti kegiatan lomba inovasi pengembangan media pembelajaran. Seminar pembangunan pendidikan yang inovatif dan kreatif dan serangkaian kegiatan lainya yang bernuansa TIK. Sedangkan bagi siswa disediakan kegiatan unjuk kerja dalam hal pemanfaatan perangkat TIK untuk mengasah pengetahuan dan keterampilannya dalam mengimplementasikan mata pelajaran TIK yang dipelajarinya. A. Dasar 1. Undang - undang Nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional 2. Peraturan Pemerintah Nomor 19 tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan 3. Peraturan Pemerintah Nomor 17 Tahun 2010 tentang Pengelolaan dan Penyelenggaraan Pendidikan 2

4. Peraturan Pemerintah Nomor 66 Tahun 2010 tentang Perubahan atas Peraturan Pemerintah Nomor 17 Tahun 2010 tentang Pengelolaan dan Penyelenggaraan Pendidikan 5. Peraturan Daerah Provinsi DIY Nomor 7 Tahun 2000 tentang Pembentukan Organisasi dan Unit Pelaksana Teknis Dinas pada Dinas Daerah di Lingkungan Pemerintah Propinsi DIY 6. Peraturan Daerah Provinsi DIY Nomor 07 Tahun 2002 tentang Perubahan UPTD di Lingkungan Dinas Pemerintah Propinsi DIY 7. Peraturan Daerah Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta Nomor 5 Tahun 2011 Tanggal 12 Mei 2011 tentang Pengelolaan dan Penyelenggaraan Pendidikan Berbasis Budaya 8. Peraturan Daerah Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta Nomor 14 Tahun 2011 Tanggal 30 Desember 2011 tentang Anggaran Pendapatan dan Belanja Daerah 9. Peraturan Gubernur Daerah Istimewa Yogyakarta Nomor 62 Tahun 2011 Tanggal 30 Desember 2011 tentang Penjabaran Anggaran Pendapatan Belanja Daerah 10. Keputusan Gubernur DIY Nomor 159 tahun 2002 tentang Uraian Tugas dan tata Kerja Unit Pelaksana Teknis Dinas di lingkungan Dinas Pendidikan Propinsi DIY B. TUJUAN 1. Sebagai acuan bagi penyelenggara dalam melaksanakan kegiatan Kemaih Ilmiah TIK 2013 2. Meningkatkan kualitas penyelenggaraan lomba TIK bagi guru dan siswa. C. RUANG LINGKUP 1. Lomba pemanfaatan TIK bagi siswa diikuti oleh siswa jenjang SLB,SD/MI,SMP/MTs,SMA/MA dan SMK; 2. Lomba pengembangan media pembelajaran dikuti oleh guru/tenaga pendidik jenjang SLB,SD/MI,SMP/MTs, SMA/MA/SMK dan PNFI 3. Seminar pemanfaatan TIK untuk pendidikan diikuti oleh guru, pengawas sekolah, tenaga pendidik PNF dan stakeholder pendidikan D. TEMA KEGIATAN Build Education with Innovation and Creativity (Membangun Pendidikan dengan Inovasi dan Kreativitas) 3

E. JADWAL KEGIATAN No Kegiatan Pelaksana Waktu 1 Rapat Tim Juri dan Panitia BTKP DIY 6 Februari 2013 2 Sosialisasi Kemah Ilmiah TIK 2013 BTKP DIY 7 Februari 2013 3 Masa Pendaftaran Peserta Lomba, Dinas Dikpora Seminar dan Pameran Kabupaten/Kota 11 23 Februari 2013 4 Pengiriman Berkas Pendaftaran Dinas Dikpora dari Dinas Kab./Kota ke BTKP DIY Kabupaten/Kota 25-27 Februari 2013 5 Verifikasi Peserta Lomba, Seminar, BTKP DIY dan Pameran 28 Februari 2013 6 Persiapan arena kegiatan BTKP DIY 3-4 Maret 2013 6 Pelaksanaan Kemah Ilmiah TIK BTKP DIY 6 Maret 2013, pukul 2013 08.00 s.d. selesai 4

BAGIAN 2 K E G I A T A N L O M B A A. LOMBA KREATIVITAS SISWA 1. Sasaran Sasaran peserta kegiatan Lomba Kreativitas Siswa adalah sebagai berikut : No. Kabupaten Jenjang Pendidikan SLB SD/MI SMP/MTs SMA/MA SMK Jumlah 1 Bantul 5 5 5 5 5 25 2 Gunungkidul 5 5 5 5 5 25 3 Kulonprogo 5 5 5 5 5 25 4 Sleman 5 5 5 5 5 25 5 Yogyakarta 5 5 5 5 5 25 25 25 25 25 25 125 2. Persyaratan Peserta Peserta yang mengikuti Lomba Kreativitas Siswa pada kegiatan Kemah Ilmiah TIK ini diharuskan memenuhi syarat-syarat berikut: a. Persyaratan Umum 1) Membawa surat keterangan dari Kepala Sekolah yang menyatakan bahwa siswa peserta lomba benar-benar berasal dari sekolah tersebut. 2) Membawa surat keterangan dari Dinas Dikpora Kabupaten/Kota yang menyatakan bahwa sekolah dari siswa peserta lomba, benar-benar ditunjuk untuk mengikuti kegiatan Kemah Ilmiah TIK. 3) Peserta yang pernah mengikuti kegiatan lomba serupa, dan memperoleh juara 1, 2 dan 3 tidak diperbolehkan mengikuti lomba kecuali setelah 2 tahun. 4) Setiap peserta lomba diwajibkan memakai pakaian seragam sekolah. b. Persyaratan Khusus 1) Setiap peserta diharuskan membawa laptop. 2) Peserta harus hadir 30 menit sebelum perlombaan dimulai. 3) Memiliki kemampuan bidang teknis yang akan dilombakan. 5

4) Waktu tampil (durasi) setiap peserta sesuai ketentuan masing-masing jenis lomba, jika sebelum waktu tersebut sudah selesai maka peserta diperkenankan berhenti sendiri. 5) Membawa perlengkapan tambahan sesuai dengan materi lomba. 6) Peserta dinyatakan gugur, jika tidak mengikuti lomba, melanggar tatib lomba atau mengundurkan diri. 7) Selama perlombaan, peserta dilarang melakukan kontak dengan guru pendamping atau tim penilai. 3. Materi Lomba Materi lomba yang dipertandingkan dalam Lomba Kreativitas Siswa adalah sebagai berikut: No. Jenjang Pendidikan Materi Lomba 1 SD/MI Desain Presentasi dengan Power Point 2 SLB Desain Poster 3 SMP/MTs Desain Poster 4 SMA/MA Profil Sekolah dalam bentuk Leaflet 5 SMK Profil Sekolah dalam bentuk Multimedia Interaktif 4. Ketentuan Lomba a. Lomba Desain Presentasi dengan Power Point 1) Ketentuan Umum a) Peserta adalah siswa kelas 4 s.d. 6 SD/MI. b) Setiap peserta hanya dapat membuat satu karya slide power point. c) Karya yang dibuat harus orisinil dan sesuai dengan tema yang ditentukan oleh panitia. d) Sistem penilaian adalah Langsung menentukan pemenang/juara, tanpa melalui babak penyisihan. e) Karya slide power point yang sudah diterima panitia, akan segera dinilai oleh 3 (tiga) orang juri, pada waktu dan tempat yang bersamaan. f) Hasil penilaian dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. g) Pemenang yang ditentukan dalam Lomba Power Point sebanyak 6 orang, yang terdiri dari Juara I, II, III, Harapan I, Harapan II, dan Harapan III. h) Para pemenang akan diberi hadiah/penghargaan berupa : piagam dan uang pembinaan. 6

i) Pengumuman pemenang lomba dan penyerahan hadiah akan dilakukan di akhir kegiatan Kemah Ilmiah TIK. 2) Ketentuan Khusus a) Software yang digunakan adalah Microsoft Office Power Point. b) Jumlah Slide Power Point yang dibuat minimal adalah 5 slide. c) Materi Slide yang dibuat, harus mengacu pada tema lomba, yakni Cinta Budaya Yogyakarta. d) Judul karya slide power point tidak harus sama dengan tema yang ditentukan, tetapi relevan dengan tema tersebut. e) Urutan penulisan materi Slide Power Point adalah : Judul Materi; Penyusun; dan Isi Materi. f) Lama waktu yang dialokasikan untuk pembuatan materi slide power point adalah 120 menit. g) Seluruh materi pendukung yang berupa gambar/images, audio, video untuk membuat slide power point disediakan oleh panitia, peserta dilarang menambahkan materi lainya diluar materi yang telah disiapkan oleh panitia. h) Pembuatan materi slide power point dilakukan langsung di arena lomba. i) Semua karya slide power point yang dilombakan menjadi milik panitia. j) Karya slide power point yang terpilih sebagai pemenang, adalah menjadi hak milik panitia Kegiatan Kemah Ilmiah TIK, dan dapat diperbanyak serta dipublikasikan untuk kepentingan edukasi (non komersial) tanpa perlu mendapat izin dari sang pembuat Slide Power Point tersebut, serta tanpa kompensasi materi/uang. k) Hal-hal yang belum tertuang dalam aturan ini akan diatur kemudian. 3) Kriteria Penilaian NO ASPEK PENILAIAN BOBOT 1 Orisinalitas karya 25 2 Format Powerpoint : 25 - Kesesuaian karya dengan tema - Kerangka teori dan kerangka konsep - Keunikan karya 3 Isi : 30 7

- Bagaimana struktur slide yang ada dalam powerpoint - Komposisi powerpoint : tema desain dan tata letak obyek dalam slide - Keindahan/sisi artisitik penyajian visual 4 Kualitas Powerpoint : 20 - Penyampaian pesan/komunikasi dalam slide powerpoint. - Pemilihan bahasa yang dibuat mudah dimengerti oleh pembaca - Powerpoint mampu menarik perhatian pembaca Jumlah 100 b. Lomba Desain Poster 1) Ketentuan Umum a) Peserta adalah siswa SLB dari semua jenjang, termasuk siswa inklusi. b) Setiap peserta hanya dapat membuat satu karya desain poster. c) Karya yang dibuat harus orisinil dan sesuai dengan tema yang ditentukan oleh panitia. d) Sistem penilaian adalah langsung menentukan pemenang/juara, tanpa melalui babak penyisihan. e) Karya desain poster yang sudah diterima panitia, akan segera dinilai oleh 3 (tiga) orang juri, pada waktu dan tempat yang bersamaan. f) Hasil penilaian dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. g) Pemenang yang ditentukan dalam Lomba Desain Poster sebanyak 6 orang, yang terdiri dari Juara I, II, III, Harapan I, Harapan II, dan Harapan III. h) Para pemenang akan diberi hadiah/penghargaan berupa : piagam dan uang pembinaan. i) Pengumuman pemenang lomba dan penyerahan hadiah akan dilakukan di akhir kegiatan Kemah Ilmiah TIK 2) Ketentuan Khusus a) Materi desain poster yang dibuat, harus mengacu pada tema lomba, yakni Cinta Budaya Yogyakarta. b) Judul karya desain poster tidak harus sama dengan tema yang ditentukan, tetapi relevan dengan tema tersebut. 8

c) Lama waktu yang dialokasikan untuk pembuatan materi desain poster adalah 120 menit. d) Seluruh materi desain poster disediakan oleh panitia, peserta dilarang menambahkan materi diluar materi yang telah disiapkan oleh panitia. e) Karya dalam bentuk desain poster dibuat menggunakan software grafis bebas. f) Hasil disain poster akan dicetak dalam kertas berukuran A4 oleh panitia. g) Pembuatan materi desain poster dilakukan langsung diarena lomba. h) Semua karya desain poster yang diserahkan menjadi milik panitia. i) Karya desain poster yang terpilih sebagai pemenang, adalah menjadi hak milik panitia Kegiatan Kemah Ilmiah TIK, dan dapat diperbanyak serta dipublikasikan untuk kepentingan edukasi (non komersial) tanpa perlu mendapat izin dari sang pembuat Desain Poster tersebut, serta tanpa kompensasi materi/uang. j) Hal-hal yang belum tertuang dalam aturan ini akan diatur kemudian. 3) Kriteria Penilaian NO ASPEK PENILAIAN BOBOT 1 Orisinalitas karya 25 2 Format Poster : - Kesesuaian karya dengan tema - Kerangka teori dan kerangka konsep - Keunikan karya 3 Isi : 25 30 - Bagaimana struktur gambar yang ada dalam poster - Komposisi gambar : Warna dan Tata letak obyek dalam gambar - Keindahan/sisi artisitik penyajian visual 4 Kualitas Poster : 20 - Penyampaian pesan/komunikasi dalam karya poster. - Poster dibuat mudah dimengerti oleh pembaca - Poster mampu menarik perhatian pembaca Jumlah 100 9

c. Lomba Desain Poster kategori SMP/MTs 1) Ketentuan Umum a) Peserta adalah siswa kelas 7 s.d. 9 SMP/MTs. b) Setiap peserta hanya dapat membuat satu karya poster. c) Karya yang dibuat harus orisinil dan sesuai dengan tema yang ditentukan oleh panitia. d) Sistem penilaian adalah Langsung menentukan pemenang/juara, tanpa melalui babak penyisihan. e) Karya poster yang sudah diterima panitia, akan segera dinilai oleh 3 (tiga) orang juri, pada waktu dan tempat yang bersamaan. f) Hasil penilaian dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. g) Pemenang yang ditentukan dalam Lomba Desain Poster sebanyak 6 orang, yang terdiri dari Juara I, II, III, Harapan I, Harapan II, dan Harapan III. h) Para pemenang akan diberi hadiah/penghargaan berupa : piagam dan uang pembinaan. i) Pengumuman pemenang lomba dan penyerahan hadiah akan dilakukan di akhir kegiatan Kemah Ilmiah TIK 2) Ketentuan Khusus a) Materi Poster yang dibuat, harus mengacu pada tema lomba, yakni Cinta Budaya Yogyakarta. b) Judul karya poster tidak harus sama dengan tema yang ditentukan, tetapi relevan dengan tema tersebut. c) Lama waktu yang dialokasikan untuk pembuatan materi poster adalah 120 menit. d) Seluruh materi poster disediakan oleh panitia, peserta dilarang menambahkan materi diluar materi yang telah disiapkan oleh panitia. e) Pembuatan materi poster dilakukan langsung diarena lomba. f) Karya dalam bentuk desain poster dibuat menggunakan software grafis bebas. g) Hasil desain poster akan dicetak dalam kertas berukuran A4 oleh panitia. h) Semua karya poster yang diserahkan menjadi milik panitia. i) Karya poster yang terpilih sebagai pemenang, menjadi hak milik panitia Kegiatan Kemah Ilmiah TIK, dan dapat diperbanyak serta dipublikasikan 10

untuk kepentingan edukasi (non komersial) tanpa perlu mendapat izin dari sang pembuat Poster tersebut, serta tanpa kompensasi materi/uang. j) Hal-hal yang belum tertuang dalam aturan ini akan diatur kemudian. 3) Kriteria Penilaian NO ASPEK PENILAIAN BOBOT 1 Orisinalitas karya 25 2 Format Poster : - Kesesuaian karya dengan tema - Kerangka teori dan kerangka konsep - Keunikan karya 3 Isi : - Bagaimana struktur gambar yang ada dalam poster - Komposisi gambar : Warna dan Tata letak obyek dalam gambar - Keindahan/sisi artisitik penyajian visual 4 Kualitas Poster : 25 30 20 - Penyampaian pesan/komunikasi dalam karya poster. - Poster dibuat mudah dimengerti oleh pembaca - Poster mampu menarik perhatian pembaca Jumlah 100 d. Lomba Desain Profil Sekolah dalam bentuk Leaflet 1) Ketentuan Umum a) Peserta adalah siswa kelas 10 s.d. 12 SMA/MA. b) Setiap peserta hanya dapat membuat satu karya leaflet. c) Karya yang dibuat harus orisinil dan sesuai dengan tema yang ditentukan oleh panitia. d) Sistem penilaian adalah Langsung menentukan pemenang/juara, tanpa melalui babak penyisihan. e) Karya leaflet yang sudah diterima panitia, akan segera dinilai oleh 3 (tiga) orang juri, pada waktu dan tempat yang bersamaan. f) Hasil penilaian dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 11

g) Pemenang yang ditentukan dalam Lomba Leaflet Profil Sekolah sebanyak 6 orang, yang terdiri dari Juara I, II, III, Harapan I, Harapan II, dan Harapan III. h) Para pemenang akan diberi hadiah/penghargaan berupa : piagam dan uang pembinaan. i) Pengumuman pemenang lomba dan penyerahan hadiah akan dilakukan di akhir kegiatan Kemah Ilmiah TIK 2) Ketentuan Khusus a) Materi Leaflet yang dibuat, harus mengacu pada tema lomba, yakni Profil Sekolah. b) Judul karya leaflet tidak harus sama dengan tema yang ditentukan, tetapi relevan dengan tema tersebut. c) Lama waktu yang dialokasikan untuk pembuatan materi leaflet adalah 120 menit. d) Leaflet harus berisi profil sekolah, yakni visi misi, sejarah singkat, program, dan prestasi. e) Seluruh materi leaflet, seperti dokumen profil sekolah (visi misi, sejarah singkat, program, prestasi sekolah) dan gambar-gambar pendukung, disediakan oleh panitia. Peserta dilarang menambahkan materi diluar materi yang telah disiapkan oleh panitia. f) Leaflet berukuran F4, dengan ketentuan 2 muka (bolak-balik) yang berorientasi landscape. Per muka halaman dibagi menjadi 3 bagian, sehingga total terdapat 6 bagian pada leaflet yang dibuat. g) Hasil desain leaflet akan dicetak dalam kertas berukuran F4 oleh panitia. h) Pembuatan materi leaflet dilakukan langsung diarena lomba. i) Karya dalam bentuk desain leaflet dibuat menggunakan software grafis bebas. j) Semua karya leaflet yang diserahkan menjadi milik panitia. k) Karya leaflet yang terpilih sebagai pemenang, menjadi hak milik panitia Kegiatan Kemah Ilmiah TIK, dan dapat diperbanyak serta dipublikasikan untuk kepentingan edukasi (non komersial) tanpa perlu mendapat izin dari sang pembuat leaflet tersebut, serta tanpa kompensasi materi/uang. l) Hal-hal yang belum tertuang dalam aturan ini akan diatur kemudian. 12

3) Kriteria Penilaian NO ASPEK PENILAIAN BOBOT 1 Orisinalitas karya 20 2 Identitas Lembaga Penjelasan tentang visi-misi, sejarah, nama dan kontak lembaga, struktur lembaga dll. 3 Kualitas Isi - Kualitas informasi yang ditampilkan 4 Tampilan leaflet - Desain, tata letak, pemilihan jenis font, foto, kenyamanan membaca, komposisi warna, dll - 5 Inovasi Penerapan teknologi/perangkat lunak yang digunakan 10 30 20 20 Jumlah 100 e. Lomba Pembuatan Profil Sekolah dalam bentuk Multimedia Interaktif 1) Ketentuan Umum a) Peserta adalah siswa kelas 10 s.d. 12 SMK. b) Setiap peserta hanya dapat membuat satu karya profil sekolah dalam bentuk multimedia interaktif. c) Karya yang dibuat harus orisinil dan sesuai dengan tema yang ditentukan oleh panitia. d) Sistem penilaian adalah Langsung menentukan pemenang/juara, tanpa melalui babak penyisihan. e) Karya multimedia interaktif yang sudah diterima panitia, akan segera dinilai oleh 3 (tiga) orang juri, pada waktu dan tempat yang bersamaan. f) Hasil penilaian dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. g) Pemenang yang ditentukan dalam Lomba Pembuatan Profil Sekolah dalam bentuk Multimedia Interaktif adalah sebanyak 6 orang, yang terdiri dari Juara I, II, III, Harapan I, Harapan II, dan Harapan III. h) Para pemenang akan diberi hadiah/penghargaan berupa : piagam dan uang pembinaan. 13

i) Pengumuman pemenang lomba dan penyerahan hadiah akan dilakukan di akhir kegiatan Kemah Ilmiah TIK 2) Ketentuan Khusus a) Materi lomba Multimedia Interaktif yang dibuat, mengacu pada tema lomba, yakni Profil Sekolah. b) Lama waktu yang dialokasikan untuk lomba adalah 120 menit. c) Multimedia interaktif harus berisi profil sekolah, yakni visi misi, sejarah singkat, program, dan prestasi. d) Urutan penulisan materi lomba adalah : Judul Materi; Penyusun; dan Isi Materi. e) Seluruh materi lomba, seperti dokumen profil sekolah (visi misi, sejarah singkat, program, prestasi sekolah), audio, video, animasi, dan gambar pendukung, disediakan oleh panitia. Peserta dilarang menambahkan materi diluar materi yang telah disiapkan oleh panitia. f) Pembuatan materi lomba dilakukan langsung dihadapan dewan juri. g) Karya dalam bentuk multimedia interaktif yang dibuat menggunakan software bebas. h) Hasil karya lomba dikumpulkan dalam bentuk file executable (EXE). i) Semua karya lomba yang diserahkan adalah menjadi milik panitia. j) Karya peserta yang terpilih sebagai pemenang, adalah menjadi hak milik panitia Kegiatan Kemah Ilmiah TIK, dan dapat diperbanyak serta dipublikasikan untuk kepentingan edukasi (non komersial) tanpa perlu mendapat izin dari sang pembuat profil sekolah tersebut, serta tanpa kompensasi materi/uang. k) Hal-hal yang belum tertuang dalam aturan ini akan diatur kemudian. 3) Kriteria Penilaian NO ASPEK PENILAIAN BOBOT 1 Orisinalitas karya 20 2 Aspek Format Multimedia interaktif : - Kesesuaian karya dengan tema - Kerangka teori dan kerangka konsep - Keunikan karya 3 Aspek Isi : 20 30 - Penjelasan tentang visi-misi, sejarah, nama dan kontak lembaga, struktur lembaga dll. 14

4 Aspek Kualitas Multimedia interaktif : - Penyampaian pesan/komunikasi dalam karya multimedia interaktif. - Multimedia interaktif yang dibuat mudah dimengerti oleh pengguna. - Multimedia interaktif mampu menarik perhatian pengguna. - Kejelasan tulisan (teks), gambar, video, animasi dan suara/narasi - Musik pendukung 5 Aspek Kemudahan : 20 10 - Kejelasan petunjuk pemakaian program - Program bisa dioperasikan tanpa bantuan orang lain - Menu utama sebagai tampilan yang terdapat beberapa menu pilihan dan dapat dipilih Pengguna. - Pengguna dapat masuk dan keluar kapan saja dari program ini. Jumlah 100 B. LOMBA KREATIVITAS GURU/TENAGA PENDIDIK PNFI 1. Sasaran Sasaran peserta kegiatan Lomba Kreativitas Guru adalah sebagai berikut : No. Kabupaten Jenjang Pendidikan SLB SD/MI SMP/MTs SMA/MA/SMK PNFI Jumlah 1 Bantul 5 5 5 5 5 25 2 Gunungkidul 5 5 5 5 5 25 3 Kulonprogo 5 5 5 5 5 25 4 Sleman 5 5 5 5 5 25 5 Yogyakarta 5 5 5 5 5 25 25 25 25 25 25 125 2. Persyaratan Peserta Peserta yang mengikuti Lomba Kreativitas Guru pada kegiatan Kemah Ilmiah TIK ini diharuskan memenuhi syarat-syarat berikut: a. Persyaratan Umum 1) Membawa surat keterangan dari Kepala Sekolah/Kepala lembaga yang menyatakan bahwa Guru/tenaga pendidik peserta lomba benar-benar berasal dari sekolah/lembaga tersebut. 2) Membawa surat keterangan dari Dinas Dikpora Kabupaten/Kota yang menyatakan bahwa sekolah/lembaga dari Guru/tenaga pendidik peserta lomba, benar-benar ditunjuk untuk mengikuti kegiatan Kemah Ilmiah TIK. 3) Peserta yang pernah mengikuti kegiatan lomba serupa, dan memperoleh juara 1, 2 dan 3 tidak diperbolehkan mengikuti lomba kecuali setelah 2 tahun. 15

4) Setiap peserta lomba diwajibkan memakai pakaian bebas rapi. b. Persyaratan Khusus 1) Setiap peserta diharuskan membawa laptop. 2) Peserta harus hadir 30 menit sebelum perlombaan dimulai. 3) Memiliki kemampuan bidang teknis yang akan dilombakan. 4) Waktu tampil (durasi) setiap peserta sesuai ketentuan masing-masing jenis lomba, jika sebelum waktu tersebut sudah selesai maka peserta diperkenankan berhenti sendiri. 5) Membawa perlengkapan tambahan sesuai dengan materi lomba. 6) Peserta dinyatakan gugur, jika tidak mengikuti lomba, melanggar tatib lomba atau mengundurkan diri. 7) Selama perlombaan, peserta dilarang melakukan kontak dengan tim penilai. 3. Materi Lomba Materi yang dilombakan dalam Lomba Kreativitas Guru adalah Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif. Sedangkan materi yang dilombakan dalam Lomba Kreativitas Tenaga Pendidik PNFI (Pendidik PAUD) adalah Media Pembelajaran berbasis komputer. 4. Ketentuan Lomba a. Ketentuan Umum 1) Setiap peserta hanya dapat membuat satu karya Multimedia Pembelajaran Interaktif/ Media Pembelajaran berbasis komputer. 2) Karya yang dibuat harus orisinil dan sesuai dengan tema yang ditentukan oleh panitia. 3) Sistem penilaian adalah Langsung menentukan pemenang/juara, tanpa melalui babak penyisihan. 4) Penilaian akan dikelompokkan berdasarkan mata pelajaran yang diampu oleh masing-masing peserta. 5) Karya peserta yang sudah diterima panitia, akan segera dinilai oleh 3 (tiga) orang juri, pada waktu dan tempat yang bersamaan. 6) Hasil penilaian dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 7) Pemenang yang ditentukan dalam Lomba sebanyak 6 orang, yang terdiri dari Juara I, II, III, Harapan I, Harapan II, dan Harapan III. 8) Para pemenang akan diberi hadiah/penghargaan berupa : piagam, dan uang pembinaan. 16

9) Pengumuman pemenang lomba dan penyerahan hadiah akan dilakukan di akhir kegiatan Kemah Ilmiah TIK. b. Ketentuan Khusus 1) Software yang digunakan adalah bebas. Namun khusus untuk Guru SD dan SMP, wajib menggunakan software authoring tools Lectora. 2) Materi yang dibuat, harus mengacu pada mata pelajaran yang diajarkan oleh peserta pada kegiatan sehari-hari di sekolah/lembaga. 3) Urutan penulisan materi lomba adalah : Judul; Pendahuluan; SK/KD; Indikator; Isi Materi; Daftar Pustaka; Penyusun. 4) Lama waktu yang dialokasikan untuk pembuatan materi multimedia pembelajaran interaktif adalah 120 menit. 5) Pembuatan materi lomba dilakukan langsung diarena lomba. 6) Hasil karya Lomba Kreativitas Guru dikumpulkan dalam bentuk file executable (EXE). Sedangkan hasil karya Lomba Kreativitas Pendidik PNFI (Pendidik PAUD) dikumpulkan dalam bentuk file softcopy. 7) Semua karya peserta lomba yang diserahkan menjadi milik panitia. 8) Karya peserta yang terpilih sebagai pemenang, adalah menjadi hak milik panitia Kegiatan Kemah Ilmiah TIK, dan dapat diperbanyak serta dipublikasikan untuk kepentingan edukasi (non komersial) tanpa perlu mendapat izin dari sang pembuat Multimedia Pembelajaran Interaktif/ Media Pembelajaran berbasis komputer tersebut, serta tanpa kompensasi materi/uang. 9) Hal-hal yang belum tertuang dalam aturan ini akan diatur kemudian. c. Kriteria Penilaian NO ASPEK PENILAIAN BOBOT 1 Orisinalitas karya 15 2 Aspek Subtansi Materi dan Desain Pembelajaran : 30 - Kesesuaian dengan kurikulum/tema. - Kebenaran isi. - Keutuhan materi. - Kesesuaian antara tujuan pembelajaran dengan kandungan media pembelajaran. - Kesesuaian dengan karakteristik peserta didik. 3 Aspek Kreativitas Ide 20 4 Aspek Penyajian : 20 17

- Komunikasi Visual meliputi visualisasi ide (kreativitas), pusat perhatian, keseimbangan, kontras, kesinambungan, proporsi, harmoni. - Tata letak/layout meliputi : Komposisi dan Keserasian warna - Tipografi meliputi : Ukuran dan Keterbacaan 5 Aspek Rekayasa Perangkat Lunak : 15 - Reliable (handal), - Maintainable (dapat dipelihara/dikelola dengan mudah), - Usabilitas (mudah digunakan dan sederhana dalam pengoperasiannya), - Pemaketan program media, - Dokumentasi program (petunjuk, trouble, desain program), - Reusable (sebagian atau seluruh program media pembelajaran dapat dimanfaatkan kembali untuk mengembangkan media pembelajaran lain) Jumlah 100 C. DEWAN JURI 1. Kriteria Umum a. Memiliki kompetensi teknis sesuai dengan jenis lomba yang di ampunya b. Memahami persyaratan dan peraturan perlombaan. c. Juri wajib hadir di tempat perlombaan 15 menit sebelum perlombaan dimulai. d. Memperlakukan seluruh peserta dengan sama dan tidak memihak. e. Menempatkan diri agar memperoleh pandangan yang jelas terhadap peserta dan penggunaan media yang dinilai. f. Mempunyai kondisi yang sehat dan bugar. g. Tidak meninggalkan tempat lomba selama perlombaan dan penilaian berlangsung. h. Menyerahkan hasil penilaian kepada panitia setelah selesai perlombaan. i. Menandatangani berita acara penilaian. 2. Kriteria Khusus Selama melalukan penilaian, juri dilarang : a. Melakukan percakapan yang berlebihan dengan sesama juri. b. Mengomentari kesalahan yang dibuat oleh peserta sampai memberikan solusi yang jelas. c. Memakai kacamata teduh/gelap 18

BAGIAN 3 KEGIATAN SEMINAR A. Sasaran Sasaran peserta kegiatan seminar adalah Guru, Pengawas, Tenaga Pendidik PNFI dan stakeholder pendidikan se-daerah Istimewa Yogyakarta sebanyak 50 (lima puluh) orang. B. Materi Materi yang akan dibahas dalam seminar adalah kebijakan dan implementasi pembangunan pendidikan di Daerah Istimewa Yogyakarta yang inovatif dan kreatif. C. Persyaratan Peserta 1. Membawa surat keterangan dari Kepala Sekolah yang menyatakan bahwa Guru peserta seminar benar-benar berasal dari sekolah tersebut. 2. Membawa surat keterangan dari Dinas Dikpora Kabupaten/Kota yang menyatakan bahwa sekolah dari Guru peserta seminar, benar-benar ditunjuk untuk mengikuti kegiatan Kemah Ilmiah TIK. 3. Setiap peserta seminar diwajibkan memakai pakaian bebas rapi. 4. Bersedia mengikuti kegiatan seminar dari awal hingga akhir. D. Kriteria Narasumber 1. Memahami kebijakan dan implementasi pembangunan pendidikan di Daerah Istimewa Yogyakarta yang inovatif dan kreatif. 2. Menguasai teknik dan metode implementasi pembangunan pendidikan di Daerah Istimewa Yogyakarta yang inovatif dan kreatif. 3. Berpengalaman dalam bidang TIK, khususnya pemanfaatan TIK untuk pendidikan. 4. Pendidikan minimal S2 19

BAGIAN 4 KEGIATAN PAMERAN PENDIDIKAN A. Sasaran Sasaran kegiatan pameran adalah seluruh peserta Kegiatan Kemah Ilmiah TIK. B. Materi Materi pameran berupa produk barang dan pelayanan jasa hasil karya dari BTKP DIY dan mitra BTKP yang dipamerkan pada stand-stand gratis berukuran 2x2 m yang telah disiapkan oleh panitia. C. Persyaratan Peserta Persyaratan yang harus dipenuhi peserta pameran adalah : 1. Membawa surat keterangan dari Kepala/Pimpinan Institusi/Lembaga, yang menyatakan keikutsertaan dalam kegiatan Pameran Pendidikan. 2. Membawa surat keterangan dari Dinas Dikpora Kabupaten/Kota yang menyatakan bahwa institusi/lembaga, benar-benar ditunjuk untuk mengikuti kegiatan Kemah Ilmiah TIK. 3. Menyerahkan daftar materi pameran yang akan ditampilkan. 4. Menyerahkan daftar/jadwal petugas jaga stand pameran selama pameran berlangsung. 5. Mengisi dan menyerahkan surat pernyataan sanggup untuk mematuhi dan melaksanakan ketentuan yang berlaku selama pameran. 20

BAGIAN 5 PENUTUP Dengan diterbitkannya Petunjuk Teknis Pelaksanaan Kegiatan Kemah Ilmiah TIK Tahun 2013, diharapkan dapat dijadikan sebagai acuan bagi peserta dan semua pihak yang berkepentingan dalam menyelenggarakan Kegiatan Kemah Ilmiah TIK. Semoga Petunjuk Teknis ini bermanfaat bagi semua pihak yang terlibat dalam penyelenggaraan Kemah Ilmiah TIK. 21

LAMPIRAN -LAMPIRAN 22