Masa Depan Multimedia Pertemuan 13

dokumen-dokumen yang mirip
Trend Multimedia Kuliah 16

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

Pemrograman Multimedia

KAPITA SELEKTA. Tema-Tema Skripsi Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia

Next Generation Network (NGN) Pertemuan XIII

Pengantar Teknologi Mobile

M-BUSINESS "MARINA ELSERA, ST, M.Kom" M-BUSINESS. Marina Elsera, ST. M.Kom

Interactive Multimedia Pertemuan 01 & 02

MINGGU#5. Telekomunikasi, Internet, Teknologi Nirkabel (wireless)

BAB I PENDAHULUAN. secara efektif melalui video tersebut. Untuk dapat melihat streaming video di

Komunikasi dan Jaringan

KARYA ILMIAH E-COMMERCE PEDOMAN dalam E-COMMERCE

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengenalan Multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam zaman dimana teknologi terus berkembang secara pesat, banyak aktivitas

Modul 1. Pengenalan Sistem Multimedia

BAB I. PENDAHULUAN. Teknologi jaringan Wi-Fi (Wireless Fidelity) saat ini memperlihatkan

Teknologi Streaming Streaming

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

VIDEO STREAMING. Pengertian video streaming

7.1 Karakterisasi Trafik IP

ISDN. (Integrated Service Digital Network) -Overview - Prima K - PENS Jaringan Teleponi 1 1

MATERI 10 INTRANET DAN EKSTRANET

Chapter 01. UNTAD Webinar

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi dapat bermacam-macam. Contohnya , telepon, short messaging. services (SMS), surat, chatting, dan sebagainya.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

Mengapa menggunakan ICT. Bagaimana level kompetensi ICT bagi seorang guru? Pemanfaatan ICT untuk Pembelajaran 5/24/12. Learning: dahulu vs sekarang

Infrastruktur Teknologi Informasi

TELEKOMUNIKASI DAN NETWORK. 1.1 Ars2000

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Pertemuan 10. Disampaikan : pada MK Aplikasi Komputer. Direktorat Program Diploma IPB

RANGKUMAN SIM Chapter 7 : TELEKOMUNIKASI, INTERNET dan TEKNOLOGI NIRKABEL (Telecommunications, the Internet, and Wireless Technology)

WORKGROUP COMPUTING DAN GROUPWARE

S Pembelajaran berbasis komputer (CBL) S CD pembelajaran S Multimedia pembelajaran S Aplikasi tutorial S Games, dll. S Pembelajaran berbasis web (WBL)

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

Peluang Dan Tantangan E-commerce

Internet dan World Wide Web

Komunikasi dan Jaringan

KARYA ILMIAH E-COMMERCE PANDUAN BAGI PARA PEMULA E-COMMERCE

NEW MEDIA & SOCIETY. Perkembangan New Media (Internet: Sejarah dan Pengertian) Rahmadya Putra Nugraha, M.Si. Modul ke: Fakultas FIKOM

Digital Marcomm. Karakteristik Media & Pemasaran Digital. Yani Pratomo, S.S, M.Si. Advertising & Marketing Communication.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Tingkat taraf hidup manusia mempengaruhi gaya hidup yang dijalankan selain itu

Mengenal SMS (Short Message Service)

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH (DISTANCE LEARNING) PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISI (IPTV)

Kelompok 203. Dirgantantoro Muhammad

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

Fitur dalam PDA business software

Internet dan World Wide Web

Pertemuan ke 5. Wireless Application Protocol

Nama Kelompok : 1. Arvita Mizza Utami (12/327968/SV/00144) >> Presenter. 2. Chusnul Khotimah M (12/327950/SV/00126) >>presenter & pencari materi

BAB III LANDASAN TEORI. Commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih

Perangkat Lunak Aplikasi (2)

PENGEMBANGAN TEKNOLOGI TERPADU

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Indonesia

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

KEGIATAN BELAJAR 2 PERAN TEKNOLOGI DAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN ABAD 21

Penggunaan Jaringan Komputer

Dasar-dasar Multimedia

Bagian 1 Pendahuluan Multimedia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. LatarBelakang

CRM Hello, Goodbye. Babak Baru dalam Kesetiaan Pelanggan

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan pesatnya perkembangan teknologi dalam bidang IT (Information

1. Port power supply kabel power listrik, Port ini digunakan untuk menghubungkan power supply dengan CPU

BAB I PENDAHULUAN I - 1

PERATURAN MENTERI KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA NOMOR : /PER/M.KOMINFO/ /2007 TENTANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Kesibukan dan keterbatasan waktu para pekerja telah menjadi hal yang

Information the key to success. Information the key to success

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi informasi terutama penggunaan internet saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 2 DASAR SISTEM INFORMASI BISNIS

Teknologi Komunikasi. Konvergensi Media. Yani Pratomo, S.S, M.Si. Advertising & Marketing Communication. Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Muhammad Bagir, S.E.,M.T.I. Sistem Informasi Bisnis

Tema Penelitian. keterangan. Penelitian tentang pengolahan citra digital yang diaplikasikan dalam berbagai bidang kehidupan

Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta

ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS JARINGAN MSAN PADA LAYANAN IPTV PT.TELKOM DI DAERAH DENPASAR BALI

TUGAS BESAR KINERJA TELEKOMUNIKASI. Triple Play. Disusun Oleh : Intan Budi Harjayanti ( )

KONSEP DASAR SISTEM INFORMASI DALAM BISNIS

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

INTERNET PROTOCOL TELEVISION ( IPTV )

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

Panji Novantara, M.T. Dosen Universitas Kuningan Jl Cut Nyak Dien No 36 A Cijoho Kabupaten Kuningan

Manual Book MedisClick AAI International Page 1

CONVERGENCE MEDIA. Toward Knowledge Based Society

Modul Pengantar Aplikasi Komputer PERTEMUAN KE- 7 ICT

Transkripsi:

Matakuliah : T0732 / Sistem Multimedia Tahun : 2007 Masa Depan Multimedia Pertemuan 13 Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Memperkirakan perkembangan multimedia di masa depan 1

Outline Materi Hak cipta multimedia Teknologi multimedia Aplikasi dan layanan multimedia di masa depan Hal Berkaitan Dengan Hak Cipta (Copyright) Sementara hukum hak cipta (copyright law) melindungi investasi ekonomi pada usaha kreatif (creative effort), tetapi hampir tidak ada hukum yang mencakup masalahmasalah yang berkaitan dengan zaman digital Dengan syarat bahwa sumbernya harus disebutkan atau dicantumkan, tidak dianggap sebagai pelanggaran Hak Cipta: Penggunaan Ciptaan pihak lain untuk kepentingan pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan, penulisan kritik atau tinjauan suatu masalah dengan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari Pencipta; (UU RI No. 19 TAHUN 2002 pasal 15) 2

Bebas Hak Cipta (Copyright) Bahan bebas dari hak cipta apabila : Hak cipta sudah kadarluarsa (50 tahun setelah pemilik hak cipta meninggal) Berada dalam area publik (public domain) Seperti gambar rumah dilihat dari jalan Kamu pemilik hak cipta Pekerjaan sendiri Tidak perlu untuk di registrasi Trend Sekarang dan Masa Depan Pemasaran multimedia berkembang pesat Miniaturization (semakin lama semakin kecil) Menyatukan media, komputer, dan teknologi komunikasi Mobile multimedia Wireless networking Interface baru 3

Personal Digital Assistants UMPC (Ultra Mobile PC) Wearable computers (Komputer yang dapat dikenakan) Miniaturization Menyatukan Media, Komputer dan Teknologi Komunikasi (Digital Convergence) 4

Contoh Digital Convergence Video Conference Televisi interaktif (on-demand services) Telecommuting Next? Fridge + Web Browsers =? http://www.apis.ca/understanding_websites/good_sites_bad_sites/what_makes_a_good_website.htm Apakah Mobile Multimedia? Mobile multimedia Munculnya sistem komputer multimedia yang mobile yang memungkinkan untuk diintegrasikan dalam infrastruktur telekomunikasi dan jaringan (networking) dan menawarkan akses ke layanan dan aplikasi menggunakan kombinasi data, text, suara, video (diantara yang lainnya) ke siapapun, kapanpun, di manapun. Mobile multimedia = multimedia + telekomunikasi Hasil : home shopping, belajar jarak jauh, kolaborasi jarak jauh dengan seorang pakar, online video 5

Sejarah Mobile Multimedia Generation (G) 1G 2G 3G (current) 4G Transmission Suara saja (speech only) text dan suara (speech) (9,8 13,6 kbps) multimedia (diukur dalam Mbps) Lingkungan (environment) 3D? Kualitas HDTV? Diukur dalam Gbps? Mobile Video Photo Video Conference Mobile Audio Ringtone True-tone MTV Mobile Multimedia Mobile Flash Mobile TV Mobile Games Aplikasi Mobile Multimedia 6

Wireless Networking Bluetooth Wi-Fi Interface Yang Baru Tren Yang Lain Pengenalan Tulisan Tangan (Hand-writing recognition) Bahasa Natural (Natural language) Area Aplikasi Area aplikasi yang bermunculan termasuk : M-Commerce : shopping, pembelian tiket, reservasi, dan perbandingan shopping Finance : Laporan keuangan (statements), transfer dana, dan jual beli saham (shares trading) M-billing : notifikasi, penampilan dan pembayaran tagihan Enterprise Access : persediaan, pengiriman/update penjualan, dan email access M-care : layanan pelanggan, status pembayaran, dan operasi layanan backroom (belakang layar) lainnya Entertainment : permainan (game), judi, dan acara multi-player yang interaktif Messaging : komunikasi dan kolaborasi Travelling : penjadwalan, reservasi dan konsultasi (advisories) 7

Aplikasi Multimedia dan Layanannya di Masa Depan Belajar jarak jauh (Distance Learning) Telecommuting ecommerce (termasuk mcommerce) Telemedicine Pengembangan dalam VR Pengembangan dalam AI (Turing Test) Alat sensor akan menjadi lebih tidak mengganggu Interaksi antara user dan sistem yang telah berkembang (TV Interaktif) Video Telephony / Virtual Conferencing TV Interaktif Interactive TV Main Screen Interactive Program Guide Search by keyword Choose by Theme 8

TV Interaktif 9