PENGEMBANGAN BUKU SAKU PERMAINAN SEPAKBOLA PADA SISWA DI SD NEGERI II TEMANGGUNG I KABUPATEN TEMANGGUNG JAWATENGAH

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN BUKU SAKU UNTUK KESEHATAN PRIBADI BAGI SISWA KLEAS ATAS DI SEKOLAH DASAR NEGERI SUMBERARUM 1 KECAMATAN TEMPURAN KABUPATEN MAGELANG

PENGEMBANGAN GARIS LAPANGAN PORTABEL GOBAK SODOR PADA PEMBELAJARAN PERMAINAN TRADISIONAL DI SD NEGERI SENDANGADI 1 MLATI KABUPATEN SLEMAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI BUDAYA HIDUP SEHAT UNTUK SISWA SMA KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA KARTU GAMBAR PEMBELAJARAN BOLA VOLI KELAS V SEKOLAH DASAR

BAB III METODE PENELITIAN. berorientasi pada produk. Menurut Sugiyono (2009: 297) metode penelitian

PENGEMBANGAN BOLA REAKSI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN KOORDINASI MATA TANGAN DAN KAKI DALAM PENDIDIKAN JASMANI

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan, yaitu suatu jenis

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BOLA VOLI PASIR BERBASIS ADOBE FLASH PLAYER UNTUK PESERTA DIDIK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI LONCAT KANGKANG UNTUK SISWA KELAS XI DI SMK N 3 YOGYAKARTA

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO PASSING ATAS DALAM PERMAINAN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS XI SMA

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL FAKULTAS ILMU SOSIAL UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN TES KETERAMPILAN SERVIS PENDEK BULUTANGKIS UNTUK ATLET KELOMPOK ANAK-ANAK, PEMULA, REMAJA DAN TARUNA

Journal of Physical Education, Health and Sport

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Fidya Rizka Anggraeni & Sumarsih 14-22

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Tingkat Keterampilan Dasar Melempar, Menangkap dan Mem... (Ahmad Ubaidilah)

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI

Oleh: Yoko Rizki Pratama, Universitas Negeri Yogyakarta Kata kunci : Multimedia interaktif, Pengenalan internet, siswa.

BAB III METODE PENELITIAN. and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2011: 297) Research and

ARTIKEL SKRIPSI. Oleh Ulfah Riza Lina NIM

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL UNTUK PEMBELAJARAN GAMBAR MANUFAKTUR SMK KELAS XI

PENGEMBANGAN BUKU MONITORING KEMAJUAN PEMBINAAN PRESTASI UNTUK SEKOLAH SEPAKBOLA E-JOURNAL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI BOLA VOLI DALAM MATA PELAJARAN PENJASORKES BAGI SISWA SMA SE-KABUPATEN BANTUL DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN PERMAINAN LIBERATE HOSTAGES UNTUK PEMBELAJARAN SERVIS BOLAVOLI KELAS X DI SMA NEGERI 1 CANGKRINGAN YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENCAK SILAT SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL PEMBELAJARAN SENAM LANTAI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VIII

120 - Jurnal Keolahragaan, Volume 1 Nomor 2, 2013

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU CERITA BERGAMBAR UNTUK PEMBELAJARAN IPS SISWA SMP KELAS VIII JURNAL SKRIPSI

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

PENYUSUNAN LKS PEMBELAJARAN MATERI EKOSISTEM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 SEWON

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATERI KERAGAMAN BENTUK MUKA BUMI SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII JURNAL. Oleh: Aninda Nabilla

PENGEMBANGAN MODUL MERAKIT KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 JOGONALAN

Journal of Sport Sciences and Fitness

PENGEMBANGAN BUKU PENGAYAAN KIMIA ASAM BASA UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XI BERDASARKAN KURIKULUM 2013

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN PEMBUATAN SAKU DALAM MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK NEGERI 1 SEWON

BAB III METODE PENELITIAN. atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII SUB-TEMA KEGIATAN EKONOMI DAN PEMANFAATAN POTENSI SUMBER DAYA ALAM

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. pengembangan sumber belajar IPS dengan bentuk brosur. Hasil penelitian ini

PEMBELAJARAN SOCCER LIKE GAMES DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN DASAR SEPAKBOLA PADA SISWA DI SMPN 1 KARAWANG. TETEN HIDAYAT

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN PERMAINAN ULAR TANGGA DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VIII MATERI GAYA 1)

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SAINS MATERI GERAK TUMBUHAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VIII SMP N 1 GALUR KULON PROGO

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

PENGEMBANGAN LKS IPA TERPADU MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI SISTEM PERNAFASAN KELAS VIII SMP N 6 TAMBUSAI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KERTU PINTER BASA JAWA UNTUK KELAS III SDN CATURTUNGGAL 6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID DALAM PEMBELAJARAN ATLETIK UNTUK SISWA SMP KELAS VII

Kata kunci: Media Pembelajaran, Game Edukatif, Fun Spreadsheet Quiz, Adobe Flash, SMK,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KERTU GLADHEN AKSARA JAWA UNTUK KELAS IV SD N KOTAGEDE I

IN PRAMBANAN STATE SENIOR HIGH SCHOOL KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MONOPOLI AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN MEDIA FLIPCHART SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN ILMU TAJWID BAGI SANTRI TAMAN PENDIDIKAN AL-QUR AN

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN KEJURUAN PAKET KEAHLIAN TEKNIK INSTALASI PEMANFAATAN TENAGA LISTRIK SMK N 1 PURWOREJO

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA SINAU MACA AKSARA JAWA (SI MARJA) DALAM MATA PELAJARAN BAHASA JAWA KELAS IV SD N KEPUTRAN A YOGYAKARTA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS PROJECT BASED LEARNING GUNA MELIHAT KEATIVITAS PESERTA DIDIK PADA MATERI MENGOPERASIKAN SOFTWARE PROTEUS

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

TINGKAT KETERAMPILAN GERAK DASAR PASSING

BAB III METODE PENELITIAN. satu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan dan menguji

PENGEMBANGAN BUKU SAKU PERMAINAN SEPAKBOLA PADA SISWA DI SD NEGERI II TEMANGGUNG I KABUPATEN TEMANGGUNG JAWA TENGAH

MINAT SISWA KELAS XI SMA N 1 PUNDONG KABUPATEN BANTUL TERHADAP PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN TAHUN AJARAN 2015/2016

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi.

PENGEMBANGAN MEDIA FLIP CHART UNTUK PEMBUATAN ILUSTRASI BUSANA PADA MATA PELAJARAN SENI RUPA DI MADRASAH MU ALLIMAAT MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA

PENYUSUNAN MEDIA BELAJAR MANDIRI BERBASIS BLOG SUBMATERI SISTEM SARAF MANUSIA UNTUK SISWA SMA

TINGKAT KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKBOLA PADA SISWA SEKOLAH SEPAKBOLA (SSB) FITA PEROL KU TAHUN KECAMATAN GANTUNG KABUPATEN BELITUNG TIMUR

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN ALGADISC POKOK BAHASAN MIKROALGA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TAKSONOMI MONERA DAN PROTISTA

PENGEMBANGAN BLOG SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS KELAS VIII PADA SUB TEMA SIFAT DAN BENTUK INTERAKSI SOSIAL BUDAYA DALAM PEMBANGUNAN JURNAL

TINGKAT PENGETAHUAN STRATEGI DAN TAKTIK BAGIPEMAIN SPIRIT FUTSAL AKADEMI KULON PROGO TAHUN 2015 ARTIKEL E-JOURNAL

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF MAZE BANGUN DATAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS II SD

TINGKAT MINAT SISWA TERHADAP PEMBELAJARAN GULING DEPAN KELAS VIII TAHUN AJARAN 2016/2017 DI SMP NEGERI 7 KOTA MAGELANG

TINGKAT KOHESIVITAS TIM BASKET DAN GAYA KEPEMIMPINAN PELATIH TIM BASKET PUTRA PESERTA LIGA MAHASISWA DIY TAHUN 2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK DAN ELEMEN MESIN KELAS X TEKNIK PEMESINAN SMK

Oleh: Ferry Himawan E. P. P., Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Yogyakarta

BAB III METODE PENELITIAN

Prosiding Seminar Nasional Meneguhkan Peran Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat dalam Memuliakan Martabat Manusia

PENGEMBANGAN BUKU TEKS DAILY CHEMS BERBASIS KONTEKSTUAL UNTUK SMK/MAK KESEHATAN KELAS XI SEMESTER GENAP

PENGEMBANGAN BUKU SAKU PENGOLAHAN SEREALIA DAN KACANG-KACANGAN (DODOL, DONAT, SUSU KEDELAI) UNTUK SMK TPHP

Harmoni Sosial: Jurnal Pendidikan IPS Volume 2, No 2, September 2015 ( ) Tersedia Online:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN KOMPONEN SISTEM KENDALI ELEKTROMAGNETIK

Keywords: Difficulties of physical education teachers, Learning aquatic

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS MATERI TENAGA ENDOGEN UNTUK SISWA SMP KELAS VII

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BOGA DASAR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 4 SURAKARTA

Pengembangan Perangkat Penilaian Autentik Berbasis Kurikulum 2013 Pada Mata Pelajaran IPA/Biologi di Sekolah Menengah Pertama

PENGEMBANGAN PERMAINAN KUARTET SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP KELAS VII SMP

PENGEMBANGAN ALAT DAN MODEL PERMAINAN HOKI UNTUK PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI ANAK SEKOLAH DASAR KELAS ATAS

JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL FAKULTAS ILMU SOSIAL UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI MATRIKS SISWA KELAS XI MIA SMAN 6 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D

Transkripsi:

PENGEMBANGAN BUKU SAKU PERMAINAN SEPAKBOLA PADA SISWA DI SD NEGERI II TEMANGGUNG I KABUPATEN TEMANGGUNG JAWATENGAH POCKET BOOK FOOTBALL GAME DEVELOPMENT OF STUDENT AFFAIRS II SD TEMANGGUNG I DISTRICT TEMANGGUNG CENTRAL JAVA Oleh: Angga Tri Murtiyono, Progam Studi Pendidikan Jasmani Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Yogyakarta, anggatrim27@gmail.com Abstrak Penelitian ini bertujuan mengembangkan produk berupa buku saku berisi materi permainan sepakbola sehingga dapat dijadikan media belajar bagi siswa SD N II Temanggung I. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D). Subjek penelitian kelompok kecil siswa dan kelompok besar 2 siswa SD N II Temanggung I. Data dikumpulkan melalui lembar kuisioner yang dikutip dari Catur Susanto dalam penelitian tahun 201. Kualitas produk menurut ahli materi tahap II dengan rerata skor menurut ahli media tahap III dengan rerata skor 4,33. Sedangkan penilaian siswa kelompok besar adalah sebagai berikut: aspek tampilan rerata skor 4,21 kriteria, aspek isi/materi rerata skor 4,224 kriteria, aspek pembelajaran rerata skor 4,223 kriteria, dan aspek keterbaca rerata skor 4,233 kriteria. Rerata skor keseluruhan 4,448 termasuk kriteria. Kata kunci: Pengembangan Buku Saku, Permainan sepakbola, Media Belajar. Abstrack This research aims to develop products in the form of a paperback book contains material that can be used as football games for elementary school students learning media SD N II Temanggung I. This research in the Research and Development (R & D). Subject study small groups of students and a large group of 2 students from elementary primary school SD N II Temanggung I. Data were collected through questionnaires sheets quoted from Catur Susanto in research in 201. The quality of the products according to subject matter experts phase II "Very Good" with an average score of by media experts phase III "Very Good" with a mean score of 4.33. The evaluation group of students is as follows: aspect to see the average score of 4.21 criteria of "Very Good", the aspect of the content / materials mean score of 4,224 criteria of "Very Good", the learning aspect the mean score of 4,223 criteria of "Very Good", and facet reading mean score of 4.233 criteria of "Very Good". The mean overall score of 4,448, including the criteria is Very Good. Keywords: Development Handbook, The game of football, Media and Learning. PENDAHULUAN Media pembelajaran sangat membantu dalam proses belajar mengajar dan berperan penting karena media sebagai alat perantara dalam kegiatan belajar mengajar. Media pembelajaran digunakan siswa sebagai sumber belajar. Sumber belajar yang paling sering digunakan oleh siswa dan guru adalah buku pelajaran. Buku pelajaran atau buku paket yang beredar di pasaran memiliki ukuran relatif besar, yakni sekitar 2 cm x 17 cm sehingga terlalu berat bila dibawa kemana saja dan uraian bacaan setiap halamannya relatif panjang. Sebagian besar buku-buku tersebut menggunakan sedikit gambar dan warna sehingga memiliki tampilan yang kurang menarik. Berdasarkan pengamatan beberapa siswa mengatakan bahwa mereka malas membawa buku paket ke sekolah karena buku tersebut berukuran besar, sehingga berat untuk dibawa kemana-mana dan kurang efisien. Hal inilah yang menyebabkan rendahnya minat baca dan minat belajar siswa. Salah satu yang perlu diperhatikan oleh guru agar proses belajar mengajar berjalan dengan lancar adalah 1

menanamkan kebiasaan pada siswa agar mereka memiliki keterampilan untuk belajar sendiri serta untuk belajar dalam kesatuan kelompok. Guru juga dapat membimbing siswanya menguasai keterampilan membaca buku, dan memaksimalkan sarana dan prasarana yang ada untuk bisa dijadikan sumber belajar. Sehingga penting dikembangkan sebuah media permbelajaran berupa buku saku untuk menarik siswa dalam belajar dan menambah minat siswa dalam membaca. Proses kegiatan belajar mengajar pendidikan jasmani dan olahraga memiliki perbedaan dengan bidang studi yang lain, karena proses belajar mengajar pendidikan jasmani dan olahraga guru harus menghadapi siswa di lapangan untuk praktek olahraga. Guru harus memiliki strategi yang tepat untuk menyampaikan materi seperti penetapan materi sesuai dengan silabus, metode belajar mengajar yang tepat, dan pemilihan media sesuai dengan yang diajarkan agar para siswa dengan mudah memahami materi yang disampaikan. Proses belajar mengajar juga ditentukan oleh beberapa faktor antara lain tujuan yang ingin dicapai, peralatan, dan fasilitas yang tersedia untuk menunjang proses belajar mengajar. Olahraga dan pendidikan jasmani sering diartikan sebagai dua hal yang sama. Akan tetapi, olahraga dan pendidikan jasmani sebenarnya memiliki perbedaan yang cukup signifikan. Berbeda dengan olahraga yang biasanya lebih bersifat kompetitif dan mengunggulkan prestasi, di dalam pendidikan jasmani lebih diutamakan keterampilan proses daripada pencapaian prestasi. Proses pembelajaran pendidikan jasmani terdapat bermacammacam cabang olahraga dan permainan. Salah satu dari cabang olahraga tersebut yaitu sepakbola yang masuk didalam materi permainan bola besar. Menurut hasil observasi yang dilakukan peneliti di SD N II Temanggung 1, materi permainan sepakbola diajarkan 1-2 kali dalam satu semester tetapi anak-anak sering memainkan permainan tersebut di luar jam sekolah. Proses kegiatan belajar mengajar permainan sepakbola di SD N II Temanggung I masih berfokus pada guru pendidikan jasmani. Guru memberikan contoh kemudian siswanya disuruh mengulang gerakkan yang telah dilakukan guru. Pada saat proses pembelajaran berlangsung siswa yang tidak memperhatikan guru menerangkan dan mencontohkan gerakkan, bila disuruh mengulangi gerakan yang dicontohkan guru hanya diam saja dan berkata tidak tahu. Ketika permainan berlangsung siswa putra diberikan bola dan guru mengawasinya dari sisi lapangan, siswi putri melihat di luar lapangan sembari mengobrol dan bercanda menunggu giliran bermain. Sebelum permainan dimulai para siswa putra saling berebut ingin mencari teman yang mahir bermain sepakbola dikarenakan mereka takut kalah. Proses permainan berlangsung semua siswa putra yang terlibat dalam permainan saling berebut bola bahkan ada yang menendang kaki temannya tanpa melihat bola bergulir, terkadang ada siswa yang menangis karena kakinya ditendang oleh temannya saat berebut bola sehingga terjadi keributan karena setiap anak ingin membela teman satu timnya. Akibatnya terjadi pertengkaran dan saling menyalahkan satu sama lain. Jika dibiarkan anak-anak tersebut tidak paham bagaimana cara melakukan permainan sepakbola. Berdasarkan uraian di atas, peneliti bermaksud untuk mengembangkan sumber belajar alternatif untuk para siswa. Sumber belajar yang dikembangkan melalui penelitian ini berjudul pengembangan buku saku permainan sepakbola pada siswa SD N II Temanggung I. METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (research and 2

development) yang berorientasi pada produk. Menurut Sugiyono (2009:407) metode penelitian dan pengembangan adalah metode yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Waktu dan Tempat penelitian Penelitian dilaksanakan di SD N II Temanggung I, Kabupaten Temanggung, Jawa Tengah pada tanggal 14 April. Sample Penelitian Sample data penelitian ini di bagi menjadi 2 kelompok yang pertama yaitu uji coba kelompok kecil dengan jumlah siswa dan kemudian uji coba kelompok besar dengan jumlah 2 siswa. Instrumen dan Teknik Analisis Data Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data pada penelitian ini berupa kuisioner. Instrumen berupa kuisioner ini maksud untuk mengevaluasi kualitas buku saku permainan sepakbola yang dipakai sebagai alat pengumpul data dari para ahli dan siswa sehubung dengan kritik, saran dan masukan yang bermanfaat bagi kualitas produk. Kuisioner yang digunakan untuk mengevaluasi produk diambil dari penelitian yang dilakukan oleh Catur Susanto tentang Pengembangan Buku Saku Pembelajaran Pencak Silat Sebagai Sumber Belajar Bagi Siswa SMP Kelas VII Tahun 201 yang sudah dimodifikasi berdasarkan kebutuhan dalam penelitian ini. Teknik Analisis Data Data yang diperoleh melalui kegiatan uji diklasifikasikan menjadi dua, yaitu data kuantitatif dan kualitatif. Data kualitatif berupa kritik dan saran yang dikemukakan oleh ahli media, ahli materi, dan siswa kemudian dihimpun untuk peran media pembelajaran berupa buku saku permainan sepakbola. Teknik analisis data kuantitatif dalam penelitian ini menggunakkan analisis statistik deskriptif, yang berupa pernyataan sangat kurang, kurang, cukup,, sangat yang diubah menjadi data kuantitatif dengan skala yaitu dengan penskoran dari angka 1 s/d. Langkah-langkah dalam analisis data antara lain: a). Mengumpulkan data kasar, b). Pemberian skor, c). Skor yang diperoleh kemudian dikonversikan dengan skala dengan menggunakan acuan konversi dari Nur Rohmah Muktiani yang dikutip oleh Suci Cahyati (2012: 3) pada tabel berikut: Nilai kriteria Skor Rumus Perhitungan A X > Xi + 1,8 X > 4,21 Sbi B Xi + 0,6Sbi < 3,40 < X 4,21 X Xi + 1,8Sbi C Cukup Xi-0,6Sbi < X 2,60 < X 3,40 Xi =0,6Sbi D Kurang Xi-1,8Sbi < X 1,79 < X 2,60 Xi-0,6Sbi E Kurang X Xi -1,8Sbi X 1,79 Rerata skor ideal ( Xi) : ½ (skor maksimal ideal + skor minimal ideal) Simpangan baku skor ideal :1/6 ( skor maksimal ideal-skor minimal ideal) X ideal : Skor empiris HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Hasil Penelitian Hasil penelitian dan pengembangan menghasilkan produk berupa buku saku permainan bola besar sepakbola yang dapat dimanfaatkan sebagai media belajar oleh siswa khususnya di SD N II Temanggung I. Kualitas produk menurut ahli materi tahap II dengan rerata skor menurut ahli media tahap III dengan rerata skor 4,33. Sedangkan penilaian siswa kelompok besar adalah sebagai berikut: aspek tampilan rerata skor 4,21 kriteria, aspek isi/materi rerata skor 4,224 kriteria, aspek pembelajaran rerata skor 4,223 kriteria, dan aspek keterbaca rerata skor 4,233 kriteria. Rerata skor 3

keseluruhan 4,448 termasuk kriteria. Tabel 1. Tabel kualitas produk Evaluasi Rerata Interval kriteria skor Ahli materi X>4,21 Ahli media 4,33 X>4,21 Uji coba 4,22 X>4,21 kelompok kecil Uji coba 4,224 X>4,21 kelompok besar Total rerata 4,448 X>4,21 skor Gambar 1. Diagram batang kualitas produk Rerata 4 3 2 1 0 Ahli Materi Pembahasan Diagram Batang Kualitas Produk Ahli Media 4,33 4,22 4,224 Kelompok Kecil Kriteria Kelompok Besar Rerata Keselur uhan 4,448 Proses pengembangan buku saku permainan bola besar sepakbola ini melalui prosedur penelitian dan pengembangan dari Sugiyono yaitu; mengidentifikasi potensi dan masalah, mengumpulkan data, mendesain produk, validasi desain, revisi desain, ujicoba produk, revisi produk, uji coba pemakaian, revisi produk, produk massal. Pada desain produk ini sebagian besar dikembangkan dengan aplikasi corel draw dan microsoft word. Pada tahap validasi desain, produk awal dievaluasi atau divalidasi ahli materi permainan sepakbola dan ahli media (teknologi pembelajaran). Proses validasi produk dari ahli materi dan media menghasilkan data yang digunakan memperi kesalahan produk awal. Proses validasi materi dalam penelitian ini dilakukan sebanyak II tahap. Data validasi ahli materi tahap I dijadikan dasar untuk memperi atau merevisi produk awal sehingga menghasilkan produk untuk validasi tahap II. Pada tahap validasi ahli materi tahap II sudah tidak ada lagi saran peran sehingga dilanjutkan validasi ahli media. Proses validasi ahli media dilakukan sebanyak III tahap. Data validasi ahli media tahap I dijadikan dasar untuk memperi atau merevisi produk awal sehingga menghasilkan produk untuk validasi tahap II. Pada validasi ahli media tahap II masih ada kesalahan sehingga harus diperi. Validasi tahap III sudah tidak ada lagi saran peran dan produk yang dikembangkan sudah layak untuk diuji cobakan kepada siswa SD N II Temanggung I. Proses uji coba dilakukan melalui dua tahap ujicoba produk kelompok kecil dan ujicoba kelompok besar. Uji coba produk kelompok kecil siswa, sedangkan uji coba kelompok besar 2 siswa. Setelah revisi akhir maka dihasilkan sebuah produk buku saku permainan sepakbola yang dapat digunakan oleh siswa SD secara masal. Ada beberapa komentar dari siswa yang menunjukan kelebihan dari produk ini. Diantaranya yaitu sangat dan tampilannya menarik, buku saku bisa dibawa kemanamana, warnanya menarik, materi mudah dipahami, mudah diterima karena diperjelas dengan gambar, dengan buku ini siswa dapat belajar dengan mudah, buku saku ini sudah cukup untuk membantu pembelajaran. Ketertarikan siswa-siswi terhadap buku saku permaian bola besar sepakbola ini merupakan tanda adanya motivasi dan minat siswa-siswi untuk belajar permainan bola besar khususnya sepakbola. 4

SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Hasil penelitian dan pengembangan menghasilkan produk berupa buku saku permainan sepakbola yang dapat dimanfaatkan sebagai media belajar oleh siswa khususnya di SD N II Temanggung I. Kualitas produk menurut ahli materi tahap II dengan rerata skor menurut ahli media tahap III dengan rerata skor 4,33. Sedangkan penilaian siswa uji coba produk kelompok besar adalah rerata skor sebagai berikut: aspek tampilan memiliki rerata skor 4,21 termasuk dalam kriteria, aspek isi/materi memiliki rerata skor 4,224 termasuk dalam kriteria, aspek pembelajaran memiliki rerata skor 4,223 termasuk dalam kriteria, dan aspek keterbacaan memiliki rerata skor 4,233 termasuk dalam kriteria. Rerata skor secara keseluruhan sebesar 4,448 termasuk dalam kriteria. Kelas VII. Skripsi, tidak dipublikasikan. UNY. Hizair. (2013). Kamus Lengkap Bahasa Indonesia. Jakarta: Tamer Suci Cahyati. (2011). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Powerpoint Mata Pelajaran Penjasorkes Materi HIV/AIDS Bagi Siswa Kelas XI MAN Yogyakarta. Skripsi, tidak dipublikasikan.uny. Sugiyono. (2009). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. Saran Berdasarkan kesimpulan dan keterbatasan di atas, dapat disarankan sebagai berikut: 1. Produk yang dihasilkan diharapkan dapat diterbitkan sehingga dapat membantu siswa-siswi sekolah dasar dalam belajar permainan bola besar sepakbola. 2. Masih diperlukan upaya pengembangan media pembelajaran mata pelajaran pendidikan jasmani untuk menghasilkan media pembelajaran lain yang lebih bagus dan lebih menarik. Daftar Pustaka Catur Susanto. (201). Pengembangan Buku Saku Pembelajaran Pencak Silat Sebagai Sumber Belajar Bagi Siswa SMP