ABSTRAK. Kata Kunci: animasi, media informasi, uks, sekolah sehat

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN ANIMASI 2 DIMENSI SEHAT MATAKU, SENANG HATIKU UNTUK MENGENALKAN PENTINGNYA KESEHATAN MATA BAGI ANAK-ANAK

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN KEDAI KOPI JAVANESE RETRO JEBRES-SURAKARTA

Malang, 24 Agustus 2006 Penyusun

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN ILUSTRASI & BUKU GRAPHIC NOVEL SENJA MEMUDAR HALAMAN JUDUL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI LAGU PRETTY FACE DARI SOLEY UNTUK FAN ART HALAMAN DEPAN

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1)

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY

PERANCANGAN SARANA PEMBELAJARAN STRATEGI PERMAINAN BOLA BASKET UNTUK PELAJAR SMU BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK BABA SI KUDA PACU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL AYAM RESTO DI KARANGANYAR

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

ABSTRAK. Kata kunci : Perancangan, Corporate Identity, Perusahaan Perlebahan, ASYRAF, Blitar

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

Abstrak. Penulis. iii. Universitas Kristen Maranatha

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PRINT AD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE GO ORGANIC DI WILAYAH SOLO

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PAYUNG TRADISIONAL JUWIRING KLATEN

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI

MOTTO. Sebaik-baiknya manusia adalah yang selalu berusaha memperbaiki kesalahnya (Penulis)

PERANCANGAN KEMASAN PRODUK ANEKA SNACK AMANAH DI DESA BOYOLALI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual. Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual. Semester Genap tahun 2007

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN PERPADUAN POP UP

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

LAPORAN INDIVIDU PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) SMA NEGERI 1 JETIS KERTAN SUMBER AGUNG JETIS BANTUL TAHUN AJARAN 2015/2016

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

LAPORAN INDIVIDU KEGIATAN PPL PERIODE 10 Agustus SEPTEMBER 2015 LOKASI SMA NEGERI 1 JETIS KERTAN SUMBERAGUNG JETIS BANTUL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA INFORMASI WISATA KOTA TUA JAKARTA DALAM BENTUK KATALOG WISATA

PERANAN PELAYANAN TOUR LEADER DI BIRO PERJALANAN WISATA CV. BUMI KENTINGAN TOUR AND TRAVEL SURAKARTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA

KATA PENGANTAR. Assalamualaikum Wr. Wb.

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

BAB II METODE PERANCANGAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

LAPORAN INDIVIDU PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) UNIT LOKASI SMK MUHAMMADIYAH 3 KLATEN TENGAH

PERANCANGAN CD INTERAKTIF ANAK ANAK BELAJAR HURUF ANGKA DAN WARNA

TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA. Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR

SKRIPSI UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK SOSIODRAMA PADA SISWA KELAS VIII A SMP N 1 KALIORI TAHUN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACAKAN BERITA BERBAHASA INDONESIA SISWA KELAS XI SMA BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI. Oleh

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual. Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual. Semester Genap tahun 2007

Pada Madrasah Aliyah Negeri Dolopo Kabupaten Madiun SKRIPSI

PERANCANGAN BUKU PANDUAN EKOWISATA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DI TAMAN NASIONAL KEPULAUAN SERIBU

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI.

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN EKOWISATA TAMAN AIR TLATAR DI BOYOLALI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

PERANCANGAN BUKU KUMPULAN PUISI LENGAN-LENGAN YANG MENYEWAKAN KETEDUHAN

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BERUPA STAND PAMERAN DAN MEDIA PENDUKUNG KERAJINAN SENI LIPING JOPA-JAPU SUKOHARJO JAWA TENGAH

PERANCANGAN MEJA KERJA MULTIFUNGSI

BAB I PENDAHULUAN. apapun kemasan atau hasil film, apabila tidak memiliki konsep yang kuat tidak akan

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENUNJANG PROMOSI EVENT FESTIVAL KEBUDAYAAN KOREA THE COLORS OF KOREA. Lia Anggraini Setiawan PAU

SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat Sarjana S 1. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

PENINGKATAN PENGUASAAN KOSAKATA ANAK USIA 3-4 TAHUN DENGAN METODE BERNYANYI DI PAUD TERPADU KB/TK ISLAM TELADAN TARBIYATUL BANIN II SALATIGA SKRIPSI

LAPORAN INDIVIDU PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN SMA NEGERI 1 PIYUNGAN TAHUN AJARAN 2014/2015

LEMBAR PERSETUJUAN. Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul: PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TIPS MENGHINDARI BEGAL

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU ANTOLOGI CERPEN LALU

PERANCANGAN BUKU TUTORIAL ORIGAMI SERI DEKORASI RUANGAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT AKIBAT MEROKOK TUGAS AKHIR. Oleh. Nesya Oktavia /

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI

TUGAS AKHIR FILM ANIMASI 2D MOTIVASI ( Akan Indah PadaWaktunya )

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MOTIF T-SHIRT EVENT CAPOEIRA SEBAGAI PENCITRAAN SENI BELA DIRI CAPOEIRA

STRATEGI PEMASARAN PAKET WISATA BIRO PERJALANAN REBORN TOUR INDONESIA. Diajukan untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Memperoleh Gelar Ahli Madya

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

ANIMASI SEBAGAI SARANA DAKWAH

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING GROUP BAND ESCAPE IN DYING

MEDIA PEMBELAJARAN EDITING VIDEO UNTUK PEMULA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA

PERANCANGAN BUKU OMNIBUS SASTRA KONTEMPORER TERLAHIR

SKRIPSI Disusun dan Diajukan untuk Melengkapi Syarat-syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Pendidikan Ekonomi.

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

SKRIPSI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA

JURUSAN KRIYA SENI/TEKSTIL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013 commit to user

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Akuntansi. Disusun Oleh:

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

STRATEGI PENGEMBANGAN PRODUK PADA PT. SUSU SEHAT ALAMI MANGLI JEMBER DEVELOPMENT STRATEGY OF PRODUCT AT PT. SUSU SEHAT ALAMI MANGLI JEMBER

PERANCANGAN SITUS WEB PATZY PET SHOP SEBAGAI SARANA PROMOSI

Transkripsi:

ABSTRAK Arifin, Akhmad, Soleh. 2010. Perancangan Animasi sebagai Media Informasi Untuk Mendukung Implementasi Program SMANTI Sekolah Sehat Bagi Siswa SMA Negeri 3 Malang. Skipsi, Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Dra. Purwatiningsih, M.Pd., (II) Dody Priyatmono, S.Sn. Kata Kunci: animasi, media informasi, uks, sekolah sehat Dinamika dunia pendidikan yang terus berkembang memicu kesadaran baru bagi pengelola lembaga-lembaga pendidikan untuk senantiasa menyusun program-program baru baik di bidang akademis maupun non akademis dalam rangka meningkatkan mutu pendidikannya. SMA Negeri 3 Malang sebagai salah satu sekolah berstatus RSBI tak lepas dari fakta tersebut. Sekolah yang beralamat di Jl. Sultan Agung Utara No. 7 Kota Malang ini sedang menggiatkan program strategis di bidang non akademis yaitu Program SMANTI Sekolah Sehat. SMA Negeri 3 Malang sangat berkepentingan dengan keberhasilan program tersebut. Berbagai upaya pembenahan fisik dan non fisik telah dilakukan. Namun begitu, implementasi program ini di kalangan siswa masih lemah dan belum optimal. Lemahnya implementasi program tersebut salahsatunya dikarenakan minimnya dukungan media informasi yang efektif, inovatif dan sesuai perkembangan jaman. Dukungan media informasi dalam bentuk tampilan animasi dipandang lebih mudah diterima oleh siswa dan dapat berdampak krusial dalam mendorong implementasi program tersebut. Tujuan perancangan ini adalah menghasilkan suatu media informasi yang efektif dan tepat sasaran. Untuk mencapai tujuan tersebut kegiatan perancangan dilakukan dengan perencanaan yang tepat dan terukur, yakni dengan memperhatikan relevansi antara konsep rancangan, misi/goal serta karakter target audience. Dengan adanya kesesuaian aspek-aspek tersebut, diharapkan media yang dihasilkan mampu memberikan inspirasi bagi siswa sebagai target audience untuk secara mandiri menerapkan perilaku hidup bersih dan sehat di sekolah sebagai implementasi warga sebuah sekolah sehat. Kegiatan perancangan ini menggunakan model perancangan deskriptif diawali dari penulisan latar belakang, perumusan masalah dan pengidentifikasian tujuan, dilanjutkan dengan pengumpulan data melalui observasi, dokumentasi, dan wawancara. Data yang didapat kemudian di analisis untuk menghasilkan suatu konsep perancangan yang sesuai. Kegiatan perancangan ini terdiri dari media utama yaitu animasi yang dikemas dalam desain CD berlabel dengan chasing yang sesuai sebagai bentuk perwajahan luar, dan beberapa media informasi visual lainnya yang digunakan sebagai media paduan. Media-media paduan tersebut terdiri dari: poster, x-banner, mini stiker, dan desain t-shirt. i

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT. yang telah memberikan rahmad dan hidayah-nya, sehingga penyusunan skripsi dengan judul Perancangan Animasi sebagai Media Informasi Untuk Mendukung Implementasi Program SMANTI Sekolah Sehat Bagi Siswa SMA Negeri 3 Malang ini dapat terselesaikan. Penyusunan skripsi sebagai bagian dari tanggungjawab akademis mahasiswa, selain berdampak terhadap peningkatan wawasan, memantapkan skill dan keahlian mahasiswa melalui penerapan teori-teori akademis yang telah didapat juga diharapkan dapat memberikan kontribusi bagi perkembangan bidang yang menjadi kajian. Kemudian melalui kesempatan ini penulis menyampaikan terimakasih kepada berbagai pihak yang telah memberikan dukungan sehingga semua proses penyusunan skripsi ini dapat terlaksana dengan baik, diantaranya adalah: 1. Prof. Dr. Dawud, M.Pd., selaku Dekan Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang atas dukungannya dalam penyusunan skripsi ini. 2. Drs. Iriaji, M.Pd. selaku Ketua Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang yang telah memberikan banyak kesempatan untuk menyelesaikan skripsi ini dengan baik. 3. Dewan Penguji yang diketuai oleh Bpk. Drs. Sugiyono Ardjaka, M.Sc yang telah memberikan banyak masukan hingga skripsi ini terselesaikan dengan baik. ii

4. Dra. Purwatiningsih, M.Pd., selaku Pembimbing I yang telah banyak meluangkan waktu, pikiran, tenaga serta kesabarannya dalam memberikan bimbingan, pengarahan, dan saran demi kelayakan penulisan skripsi ini. 5. Dody Priyatmono, S.Sn., selaku pembimbing II yang telah memberikan masukan dan saran dengan visi dan wawasan-wawasan kreatifnya. 6. Ibu Dra. Hj. Rr. Dwi Retno UN., M.Pd selaku Kepala SMA Negeri 3 Malang yang telah memberikan kesempatan untuk melaksanakan penelitian dan kegiatan perancangan di institusi yang beliau pimpin. 7. Teman-teman di SMA Negeri 3 Malang yang telah membantu dan memberikan dukungan bagi terselesaikannya penyusunan skripsi ini. 8. Teman-teman seangkatan-seperjuangan di Jurusan DKV angkatan 2007 atas kontribusinya untuk senantiasa saling berbagi beban, dukungan mental, sekaligus sharing pengetahuan. 9. Berbagai pihak yang turut memberikan kontribusi bagi terselesaikannya penyusunan skripsi ini yang tidak bisa kami sebutkan satu-persatu. Penyusun menyadari bahwa penulisan skripsi ini jauh dari sempurna. Segala kritik, saran dan masukan yang konstruktif akan sangat berguna bagi penyempurnaan skripsi ini agar lebih komperehensif dan valid sehingga dapat bermanfaat bagi berbagai pihak yang suatu saat membutuhkannya. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Amiin. Malang, 19 Desember 2010 Penyusun, iii

DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix BAB I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 7 C. Batasan Ruang Lingkup Perancangan... 7 D. Spesifikasi Produk Yang Diharapkan... 8 E. Manfaat Perancangan... 9 F. Difinisi Istilah... 10 BAB II. KAJIAN PUSTAKA A. Animasi Sebagai Media Promosi... 12 B. Sekolah Sehat Nasional 1. Difinisi dan Kriteria Sekolah Sehat... 13 2. Tujuan Sekolah Sehat... 14 3. Standar Nasional Sekolah Sehat... 15 4. Perilaku Hidup Bersih dan Sehat... 18 C. Perilaku Hidup Bersih Dan Sehat Di Sekolah 1. Pengertian PHBS di Sekolah... 26 2. Indikator PHBS di Sekolah... 26 3. Sasaran Pembinaan PHBS di Sekolah... 27 4. Manfaat PHBS di Sekolah... 27 BAB III. METODE PERANCANGAN A. Model Perancangan... 28 iv

B. Sistematika Perancangan... 28 C. Prosedur Perancangan... 30 1. Pengumpulan Data... 30 2. Identifikasi Data... 32 3. Analisis dan Simpulan Data... 32 4. Konsep Perancangan... 33 5. Proses Perancangan dan Desain Final... 33 BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Perencanaan Media... 34 1. Tujuan Media... 34 2. Program Media... 35 B. Perencanaan Kreatif... 40 1. Mengembangkan Materi... 40 2. Komposisi Alur Fragmen-Fragmen Utama... 42 C. Strategi Kreatif... 44 1. Proses Desain Animasi... 44 2. Konsep Desain Media Paduan... 87 BAB VI VISUALISASI DESAIN A. Tujuan Tata Desain... 90 B. Strategi Tata Desain... 90 C. Program Tata Desain... 91 1. Visualisasi Desain Animasi... 91 2. Visualisasi Desain Media Paduan... 113 BAB VI PENUTUP A. KESIMPULAN... 127 B. SARAN... 128 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN v

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 1.1 Sarana pendukung Program SMANTI Sekolah Sehat. 3 Gambar 1.2 Gerakan SMANTI CTPS 2010 6 Gambar 3.1 Bagan Kerangka Sistematika Perancangan... 29 Gambar 4.1 Bagan Alur dan pengelompokan tahapan produksi... 45 Gambar 4.2 Bagan Alur Tahapan Pra Produksi... 46 Gambar 4.3 Roughlayout Character Design P. Nafi... 49 Gambar 4.4 Comprehensive Character Design P. Nafi... 49 Gambar 4.5 Roughlayout Character Design Udin... 50 Gambar 4.6 Comprehensive Character Design Udin... 50 Gambar 4.7 Bagan Alur Tahapan Produksi Utama... 76 Gambar 4.8 Bagan Alur Tahapan Pasca Produksi... 84 Gambar 5.1 Visual Storyboard... 92 Gambar 5.2 Visual Keyframe pada Fragmen Opening... 96 Gambar 5.3 Visual Keyframe pada Fragmen Konflik... 98 Gambar 5.4 Visual Keyframe pada Fragmen Penyelesaian Konflik... 100 Gambar 5.5 Visual Keyframe Materi 8 Indikator PHBS poin 1... 100 Gambar 5.6 Visual Keyframe Materi 8 Indikator PHBS poin 2... 101 Gambar 5.7 Visual Keyframe Materi 8 Indikator PHBS poin 3... 101 Gambar 5.8 Visual Keyframe Materi 8 Indikator PHBS poin 4... 102 Gambar 5.9 Visual Keyframe Materi 8 Indikator PHBS poin 5... 103 Gambar 5.10 Visual Keyframe Materi 8 Indikator PHBS poin 6... 104 Gambar 5.11 Visual Keyframe Materi 8 Indikator PHBS poin 7... 104 Gambar 5.12 Visual Keyframe Materi 8 Indikator PHBS poin 8... 105 Gambar 5.13 Visual Keyframe Fragmen Akhir Konflik/Ending... 106 Gambar 5.14 Idea layout CD label... 109 vi

Gambar 5.15 Comprehensive layout CD label... 110 Gambar 5.16 Idea layout kemasan luar/chasing CD... 112 Gambar 5.17a Comprehensive layout kemasan /Chasing CD 2 Sisi... 112 Gambar 5.17b Comprehensive layout kemasan/chasing CD 1 Sisi... 113 Gambar 5.18 Idea layout Poster... 115 Gambar 5.19 Comprehensive layout poster... 116 Gambar 5.20 Idea layout x-banner... 118 Gambar 5.21 Comprehensive layout x-banner... 119 Gambar 5.22 Idea layout mini stiker #1 dan mini stiker #2... 121 Gambar 5.23 Comprehensive layout mini stiker#1 dan #2... 121 Gambar 5.24 Idea layout T-shirt... 123 Gambar 5.25 Comprehensive layout T-shirt... 124 vii

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 1.1 Kesenjangan PHBS di sekolah oleh siswa... 4 Tabel 2.1 Perbandingan Sistem Pengelolaan Kesehatan... 17 Tabel 4.1 Storyboard Format 3 Kolom... 64 viii