Other OOP Basic Viska Mutiawani, M.Sc 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA
Konsep penting Method overloading Encapsulation this keyword final static 2 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA
Visualisasi Class Class divisualisasikan dalam UML sebagai kotak persegi dengan 3 ruang: Nama : identitas kelas Variabel (atribut, state, field): atribut kelas Method (behavior, function, operation) : perilaku kelas 3 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA
4 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA
Method Overloading Method overloading: nama methodnya sama namun beda implementasinya. Perbedaan implementasi: dibedakan oleh parameternya (jumlah parameter, tipe data parameter, urutan parameter) 5 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA
Contoh 6 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA
Method Overloading pada Constructor // Define the Circle class public class Circle { // Save as "Circle.java" // Private variables private double radius; private String color; Kelas Circle memiliki 3 method Constructor. // Constructors (overloaded) public Circle() { radius = 1.0; color = "red"; public Circle(double r) { radius = r; color = "red"; // 1st Constructor // 2nd Constructor public Circle(double r, String c) { // 3rd Constructor radius = r; color = c; 7 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Method mana yang dipilih akan disesuaikan dengan parameter yang digunakan sewaktu mencipta objek Circle. Jika tidak ketemu padanannya akan muncul error kompilasi
public vs private public: class/variabel/method dapat diakses oleh semua objek dalam sistem. private: variabel/method dapat diakses oleh kelas itu sendiri Pada UML: public dinotasikan dengan + private dinotasikan dengan - 8 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA
Encapsulation Objek tidak seharusnya membuka lebar semua informasi mengenainya. Ada informasi yang harus ditutupi dari klien. Nasabah tidak perlu tahu proses di dalam mesin ATM sewaktu penarikan Encapsulation adalah teknik mempaketkan informasi dengan menyembunyikan segala hal yg harus disembunyikan dan menampakkan segala hal yang bisa ditampakkan. 9 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA
Encapsulation Satu class me-encapsulate/ membungkus data (dalam variabel) dan algoritma (dalam method). Nilai dari variabel menggambarkan kondisinya (state) Method menggambarkan perilakunya (behavior) 10 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA
Information Hiding Variabel di-encapsulate dalam class dengan menggunakan akses private. Untuk mencapainya kita panggil/buat method accessor yang public. Objek saling berkomunikasi antar sesamanya dengan menggunakan antar-muka (method public). Implementasi dalam method di-encapsulate dalam class. 11 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA
Keyword this Keyword this digunakan untuk merujuk pada objek ini dalam suatu class. Kegunaannya untuk menghilangkan ambigu. this dapat digunakan untuk variabel dan method. Pada constructor, this digunakan untuk memanggil constructor lain. 12 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA
Method tostring() Method tostring() merupakan salah satu method dasar yang ada dalam class Object, yang akan mengembalikan String. Setiap class dalam Java, sebaiknya mengoverride method tostring() dengan cara mencetak deskripsi umum dari objek tersebut. 13 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA
Constant (final) Constant pada Java menggunakan keyword final. Variabel final hanya bisa diberi nilai sekali dan tidak bisa diubah. 14 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA
Static Variabel static: variabel class Variabel static akan diinisialisasi ketika kelas diinisialisasi. Walaupun ada banyak objek hasil ciptaan suatu class yang memiliki variabel static, variabel staticnya tetaplah satu (kepunyaan class) class Test { static int a=10; static int b =100; Variabel static dapat diakses seperti ini: Test.a=100; Test.b=200; Cara di bawah juga valid: Test t1=new Test(); Test t2=new Test(); t1.a=100; t2.a=100; 15 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA
Contoh // The Circle class definition public class Circle { // Public constants // Save as "Circle.java" public static final double DEFAULT_RADIUS = 8.8; public static final String DEFAULT_COLOR = "red"; // Private variables private double radius; private String color; // Constructors (overloaded) public Circle() { radius = DEFAULT_RADIUS; color = DEFAULT_COLOR; public Circle(double radius) { this.radius = radius; color = DEFAULT_COLOR; // 1st Constructor // 2nd Constructor // Public getter and setter for private variables public double getradius() { return radius; public void setradius(double radius) { this.radius = radius; public String getcolor() { return color; public void setcolor(string color) { this.color = color; public Circle(double radius, String color) { // 3rd Constructor this.radius = radius; this.color = color; // Public methods public double getarea() { return radius*radius*math.pi; 16 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA // tostring() to provide a short description of this instance public String tostring() { return "Circle with radius = " + radius + " and color of " + color;
Kerjasama Objek Pada suatu aplikasi berbasis objek, aplikasi tersebut menciptakan objek yang saling berkolaborasi di dalam memori 17 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA
Latihan Permainan Daduku dimainkan oleh dua pemain. Setiap pemain yang mendapat giliran akan melempar dua dadu bersamaan. Nilai yang muncul pada kedua dadu mempunyai nilai tertentu, seperti di bawah: Kombinasi Skor * Nilai 1 muncul hanya pada satu dadu 100 * Nilai 5 muncul hanya pada satu dadu 50 * Kedua dadu menampilkan nilai 2 200 * Kedua dadu menampilkan nilai 3 150 * Kedua dadu menampilkan nilai 6 250 Salah satu pemain akan dinyatakan menang jika berhasil mengumpulkan nilai lebih dari 1000. Ada berapa class yang terlibat pada permainan ini? 18 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA
Class yang terlibat pada permainan Daduku Dadu - sisi : int + Dadu () + getsisi () : int + setsisi (sisi : int) : void + lempardadu () : void + tostring () : String Permainan -? -? Pemain - nama : String - nilai : int + Pemain (nama:string) + getnama () : String + setnama (nama : String) : void + getnilai () :int + setnilai (skor : int) : void 19 + tostring () : StringViska Mutiawani - Informatika FMIPA
Latihan Gender bisa : l p atau L P Method tostring() mengembalikan "author-name (gender) at email", e.g., Amira (p) at amira@somewhere.com". 20 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA
Latihan Asumsi: buku dikarang oleh satu pengarang saja. Method tostring() that returns "'book-name' by authorname (gender) at email". Gunakan method Author's tostring(), yg mengembalikan "author-name (gender) at email". 21 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA