DAFTAR ISI Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined.

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

TAKARIR. Kombinasi dari beberapa media seperti suara gambar dan animasi

DAFTAR ISI Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined.

TAKARIR. Ilmu logika dalam pemrograman

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR...

TAKARIR. : Sebuah dokumen dalam bentuk cetak : Halaman pengisian data

DAFTAR ISI. hal. COVER... LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO...

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... i. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN...

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABLE... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN... ii. HALAMAN PERNYATAAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. MOTTO... vi. KATA PENGANTAR...

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel 3.2 Tabel 3.3 Tabel 3.4 Tabel 3.5 Tabel 3.6 Tabel 3.7 Tabel 3.8 Tabel 3.9 Tabel 3.10 Tabel 3.11 Tabel 4.1 Tabel 4.

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

TAKARIR. Masuk ke sistem Keluar dari sistem

DAFTAR ISI Komponen-komponen Sistem Informasi Jenis-jenis Sistem Informasi Manfaat Sistem Informasi...

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI HALAMAN MOTTO

TAKARIR. komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

TAKARIR. Melakukan perubahan.

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel 3.2 Tabel 3.3 Tabel 3.4 Tabel 3.5 Tabel 3.6 Tabel 3.7 Tabel 3.8 Tabel 4.1 Tabel 4.2

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB II LANDASAN TEORI

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING...

5.4.5 Use Case Manajemen Permintaan Use Case Manajemen Teman... 78

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. MOTTO... v. KATA PENGANTAR...

TAKARIR. pakai khusus

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING...

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

BAB II LANDASAN TEORI...

TAKARIR. alat yang digunakan untuk membantu mempermudah proses. perangkat lunak pendidikan yang diakses melalui komputer. CAI (Computer-Assisted

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG MASALAH RUMUSAN MASALAH MASALAH RUANG LINGKUP TUJUAN PENELITIAN...

DAFTAR ISI HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR. BAB I PENDAHULUAN j 1.

TAKARIR. Peringatan Bug Suatu kesalahan desain pada perangkat lunak Browser. Tombol Container Wadah Drag

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Peta Klasifikasi Peta Peta Digital... 7

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI xi DAFTAR TABEL xiv DAFTAR GAMBAR xv. 1.5 Manfaat Penelitian Metodologi Penelitian... 3

PENGESAHAN PEMBIMBING...

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR GAMBAR... xivv. DAFTAR TABEL... xix. DAFTAR LAMPIRAN...

DAFTAR ISI Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian... 3

BAB II DASAR TEORI...

ABSTRAK. Kata Kunci : Peramalan, Least Square, Moving Average

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB II LANDASAN TEORI...

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Halaman Pengesahan... Halaman Persembahan... Halaman Motto... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Gambar...

DAFTAR ISI. ABSTRAK..i. ABSTRACT...ii. KATA PENGANTAR...iii. DAFTAR ISI...vi. DAFTAR GAMBAR. xi. DAFTAR TABEL..xv. DAFTAR SIMBOL xvii

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

xiii Program Pembentukan Otot Tubuh (Muscle Building) Kalkulator Kesehatan Android Versi-versi Android

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii. DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined.

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PROYEK PADA CV. FAIZ JAYA BERBASIS WEB

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR LAMPIRAN... xviii BAB I PENDAHULUAN... 1

TAKARIR. data atau informasi dan transformasi data yang bergerak dari pemasukan data hingga ke keluaran. Database

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv. SURAT PERNYATAAN... v. MOTTO DAN PERSEMBAHAN...

Evi Azizatus Sholikhah NIM : L

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB II DASAR TEORI...

2.9 PHP (Personal Home Page) Database MySQL Data Flow Diagram (DFD) Komponen Komponen Data Flow Diagram

HALAMAN PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING... HALAMAN PENGESAHAN DOSEN PENGUJI...

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN...

1.2. Perumusan Masalah Pembatasan Masalah Tujuan Tugas Akhir Manfaat Tugas Akhir... 2

TAKARIR. Aedes aegypti : nyamuk yang menularkan penyakit demam. Database : kumpulan file atau tabel yang saling

TAKARIR. Gitur dari game xang biasa digunakan untuk bermain bersama-sama

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFOMASI PEMILIHAN DUTA BAHASA BERBASIS WEB DI DISBUDPARPORA KABUPATEN PATI

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Halaman Persetujuan... Halaman Pengesahan... Halaman Persembahan Dan Motto... Halaman Intisari... Kata Pengantar...

DAFTAR ISI. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Gambaran Sistem... 14

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR TABEL...xxi. DAFTAR SIMBOL... xxii

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xx. DAFTAR LAMPIRAN... xxii BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. MOTTO... v. KATA PENGANTAR...

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR...

1 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

x TAKARIR Breadboard Papan rangkaian Queue Antre Flowchart Diagran alur Ground Kutub negatif Traffic Lalu lintas

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN...

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI. HALAMAN PENGESAHAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... xi

xiii Forecasting BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA...

PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB III PERANCANGAN SISTEM INFORMASI Metode Penelitian Metode Pengumpulan Data Teknik Pengembangan Sistem A

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

DAFTAR ISI SAMPUL LUAR SAMPUL DALAM...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv HALAMAN MOTTO... INTISARI...

HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING

ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR KEANEKARAGAMAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA DI SEKOLAH DASAR TARSISIUS II

DAFTAR ISI. Halaman Judul... i. Halaman Persetujuan... ii. Halaman Pengesahan... iii. Halaman Persembahan... iv. Halaman Motto...v. Intisari...

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PERSETUJUAN... LEMBAR PENGESAHAN... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO... KATA PENGANTAR... INTISARI...

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN... iii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iv. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI...

BAB VI PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABLE... DAFTAR GAMBAR...

Transkripsi:

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... Error! Bookmark not defined. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... Error! Bookmark not defined. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... iii PERSEMBAHAN... v MOTTO... vi KATA PENGANTAR... vii SARI... ix TAKARIR... x DAFTAR ISI... xi DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Permasalahan... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Manfaat Penelitian... 2 1.5 Batasan Masalah... 3 1.6 Review Penelitian Sejenis... 3 1.7 Metodologi Penelitian... 5 1.7.1 Studi Pustaka... 5 1.7.2 Pengembangan Aplikasi Game... 5 1.8 Sistematika Penulisan Laporan... 7 BAB II LANDASAN TEORI... 8 2.1 Pengertian Game... 8 2.2 Jenis jenis Game... 8 2.2.1 Game Genres... 9 2.3 Pengertian Crime Scene Investigation... 11 2.4 Perangkat Lunak yang Digunakan... 11 BAB III METODE PENELITIAN... 13 3.1 Pengumpulan Data... 13 3.2 Analisis Kebutuhan... 13 3.2.1 Analisis Kebutuhan Input... 13 3.2.2 Analisis Kebutuhan Proses... 14 3.2.3 Analisis Kebutuhan Output... 14 3.2.4 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak... 14 3.2.5 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras... 15 3.2.6 Analisis Kebutuhan Antarmuka... 15 3.3 Perancangan... 15 3.3.1 Perancangan Dokumen Game... 16 3.3.2 Diagram HIPO... 19 3.3.3 Activity Diagram... 24 3.3.4 Perancangan Antarmuka... 27 xi

3.4 Perancangan Pengujian Sistem... 32 3.4.1 Pengujian Sistem oleh User... 32 BAB IV IMPLEMENTASI HASIL DAN ANALISIS... 35 4.1 Implementasi Hasil... 35 4.1.1 Pemodelan... 35 4.2 Implementasi Hasil Antarmuka dan Scripting game... 37 4.2.1 Implementasi Halaman Loading... 38 4.2.2 Implementasi Halaman Menu Utama... 38 4.2.3 Implementasi Halaman Tutorial... 39 4.2.4 Implementasi Halaman Mulai Investigasi... 41 4.3 Analisis... 61 4.4 Pengujian... 64 4.4.1 Hipotesis... 64 4.4.2 Pengujian Hipotesis... 64 BAB V SIMPULAN DAN SARAN... 73 5.1 Simpulan... 73 5.2 Saran... 73 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Tipe-tipe permainan dalam Crime Scene... 5 Gambar 3.1 Skenario Petunjuk... 18 Gambar 3.2 Diagram HIPO aplikasi game crime scene investigation... 20 Gambar 3.3 Activity Diagram Aplikasi Game Crime Scene Investigation... 24 Gambar 3.4 Activity Diagram Mulai Investigasi Lokasi 1 4... 26 Gambar 3.5 Rancangan Antarmuka Halaman Loading... 27 Gambar 3.6 Rancangan Antarmuka Halaman Menu Awal... 27 Gambar 3.7 Rancangan Antarmuka Halaman Tutorial... 28 Gambar 3.8 Rancangan Antarmuka Halaman Mulai Investigasi... 28 Gambar 3.9 Rancangan Bar menu... 29 Gambar 3.10 Rancangan Antarmuka halaman credit... 29 Gambar 3.11 Rancangan Tombol Misi... 29 Gambar 3.12 Rancangan Lakukan Pemeriksaan pada Petunjuk... 30 Gambar 3.13 Rancangan Antarmuka Ketika Memeriksa... 30 Gambar 3.14 Rancangan Simpan Petunjuk... 31 Gambar 3.15 Rancangan Antarmuka Halaman Papan Analisa... 31 Gambar 3.16 Rancangan Antarmuka Halaman Peta... 32 Gambar 4.1 Pemodelan Tokoh... 35 Gambar 4.2 Latar Lokasi Investigasi... 36 Gambar 4.3 Pemodelan Notifikasi Game... 37 Gambar 4.4 Pemodelan Tombol... 37 Gambar 4.5 Implementasi Halaman Menu Utama... 39 Gambar 4.6 Implementasi Halaman Tutorial 1... 39 Gambar 4.7 Implementasi Halaman Tutorial 2... 40 Gambar 4.8 Implementasi Halaman Tutorial 3... 40 Gambar 4.9 Implementasi Halaman Prolog... 41 Gambar 4.10 Implementasi Halaman Peta Investigasi... 42 Gambar 4.11 Implementasi Percakapan Penjaga Apartemen Lokatama... 43 Gambar 4.12 Implementasi Halaman TKP (Lokasi Investigasi 1)... 43 Gambar 4.13 Implementasi Pop Up Melakukan Pemeriksaan Topeng... 44 Gambar 4.14 Implementasi Proses Pemeriksaan Topeng... 44 Gambar 4.15 Implementasi Pop Up Hasil Pemeriksaan... 45 Gambar 4.16 Implementasi Kotak Inventori... 45 Gambar 4.17 Implementasi Pencarian Sidik Jari Korban... 46 Gambar 4.18 Implementasi Meminta Keterangan Saksi... 46 Gambar 4.19 Implementasi Perolehan Petunjuk dari Apartemen Lokatama 47 Gambar 4.20 Implementasi Informasi dari Petugas Medis... 47 Gambar 4.21 Implementasi Halaman Apresiasi 1... 48 Gambar 4.22 Implementasi Halaman Papan Analisa... 48 Gambar 4.23 Implementasi Halaman Apresiasi 2... 49 Gambar 4.24 Implementasi Halaman Dialog dengan Kepala Detektif (1)... 49 Gambar 4.26 Implementasi Peta Investigasi Lokasi 2 Aktif... 50 Gambar 4.27 Implementasi Lokasi Investigasi 2 (Big Bro Studio)... 51 xiii

Gambar 4.28 Implementasi Misi Dilokasi 2... 51 Gambar 4.29 Implementasi Pencarian Petunjuk Di Dalam Laci... 52 Gambar 4.30 Implementasi Penemuan Petunjuk Di dalam Laci... 52 Gambar 4.31 Implementasi Penemuan Tersembunyi antar Petunjuk... 53 Gambar 4.32 Implementasi Peta Investigasi Lokasi 3 Aktif... 53 Gambar 4.33 Implementasi Pengumpulan Keterangan (Part Docks Store).. 54 Gambar 4.34 Implementasi Perolehan Petunjuk Nota Belanja... 54 Gambar 4.35 Implementasi Peletakan Petunjuk pada Papan Analisa... 55 Gambar 4.36 Implementasi Peta Investigasi Lokasi 4 Aktif... 56 Gambar 4.37 Implementasi Pengumpulan Keterangan (RED Agency)... 56 Gambar 4.38 Implementasi Ruang Karyawan... 57 Gambar 4.39 Implementasi Penemuan Petunjuk Di dalam Almari... 57 Gambar 4.40 Implementasi Pencarian Hubungan antar Petunjuk... 58 Gambar 4.41 Implementasi Notifikasi Sukses Menemukan Hubungan... 58 Gambar 4.42 Implementasi Koordinasi untuk Langkah Selanjutnya... 59 Gambar 4.43 Implementasi Peta Investigasi Lokasi 5 Aktif... 59 Gambar 4.44 Implementasi Lokasi 5 (Rumah Tersangka)... 60 Gambar 4.45 Implementasi Penangkapan Tersangka... 60 Gambar 4.46 Implementasi Notifikasi Kasus Telah Ditutup... 61 xiv

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Perancangan Dokumen Game... 16 Tabel 3.2 Overview dan Detail Diagram Menu Utama... 21 Tabel 3.3 Overview dan Detail Diagram Mulai Investigasi... 21 Tabel 3.4 Overview dan Detail Diagram Tutorial... 23 Tabel 3.5 Kuesioner... 33 Tabel 4.1 Analisis Perbandingan Game... 62 Tabel 4.1 Frekuensi jawaban responden soal 1... 65 Tabel 4.2 Frekuensi jawaban responden soal 2... 65 Tabel 4.3 Frekuensi jawaban responden soal 3... 66 Tabel 4.4 Frekuensi jawaban responden soal 4... 66 Tabel 4.5 Frekuensi jawaban responden soal 5... 67 Tabel 4.6 Frekuensi jawaban responden soal 6... 67 Tabel 4.7 Frekuensi jawaban responden soal 7... 68 Tabel 4.8 Frekuensi jawaban responden soal 8... 68 Tabel 4.9 Perhitungan Prosentase... 69 Tabel 4.10 Kategori Prosentase... 70 xv