BAB V PEMBAHASAN. yaitu valid, praktis dan efektif dan dapat meningkatkan hasil belajar matematika pada

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV DESKRIPSI PENGEMBANGAN DAN ANALISIS DATA PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Pengembangan bahan ajar dengan pendekatan scientific menggunakan model

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi.

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

research and development untuk mengembangkan perangkat pembelajaran berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan Siswa (LKS)

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dikembangkan dalam penelitian ini adalah perangkat pembelajaran yang terdiri

BAB III METODE PENELITIAN. berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), buku siswa, dan Lembar

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan karena peneliti ingin

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan

BAB V PEMBAHASAN. A. Proses Pengembangan Perangkat Pembelajaran. Semmel, dan Semmel (1974) 4-D yang meliputi kegiatan pendefinisian

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan (research and

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. maka pada bagian ini disimpulkan hal-hal sebagai berikut:

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Data penelitian yang diperoleh berupa hasil uji coba item butir soal, data

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini tergolong jenis penelitian pengembangan (Development. dengan model integrated learning berbasis masalah.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang akan dilaksanakan adalah penelitian pengembangan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. dikemukakan beberapa kesimpulan sebagai berikut: 1. Perangkat pembelajaran menggunakan pendekatan scientific dalam

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL.. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR LAMPIRAN.. A. Latar Belakang Masalah. 1

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat pembelajaran matematika realistik dengan langkah heuristik

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. atau dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D).

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP TMI Roudlotul Qur an Metro yang terletak di

BAB III METODE PENELITIAN. mengembangkan perangkat pembelajaran sub pokok bahasan luas permukaan dan. Permukaan dan Volume Pisma dan Limas tegak.

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan. Penelitian ini menggunakan metode campuran (mixed methods)

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan karena peneliti ingin

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian pengembangan. Hasil dari

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan R & D (Research and

BAB II MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS PRAKTIKUM, KETERAMPILAN PROSES SAINS, SIKAP ILMIAH DAN PENGUASAAN KONSEP SISTEM REGULASI...

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah Research Development (penelitian

BAB IV. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Data penelitianyang diperoleh berupa hasil uji coba item butir soal, data

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and

BAB V PEMBAHASAN. A. Proses Pengembangan Perangkat Pembelajaran. tanggal 06 Januari 2014 s/d 07 Januari Model pengembangan perangkat

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. materi aritmetika sosial untuk SMP kelas VII dengan model pembelajaran Group

BAB V PEMBAHASAN DAN DISKUSI HASIL PENELITIAN. A. Proses Pengembangan Buku Teks dengan Pendekatan Kultural Matematika

BAB III METODE PENELITIAN. mengembangkan perangkat pembelajaran matematika berupa RPP dan LKS pada

BAB III METODE PENELITIAN. dengan pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia (PMRI) pada

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. penelitian ini menggunakan dua instrumen untuk mengumpulkan data (a) angket,

DAFTAR TABEL. Halaman

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut. dengan pendekatan problem solving pada materi himpunan untuk

BAB IV HASIL PENELITIAN. Pada bab ini akan di paparkan hasil penelitian yang telah dilakukan oleh

BAB III METODE PENELITIAN. Lembar Kerja Siswa (LKS) materi matriks dengan pendekatan PMR untuk siswa

BAB V PEMBAHASAN. A. Kevalidan dan Kepraktisan Perangkat Pembelajaran. 1. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. yang terbagi ke dalam masing-masing aspek dan indikator. Skor masing-masing

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang terdiri dari lima fase

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (developmental

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN INSTRUMEN KETERAMPILAN MELUKIS SUDUT UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) SKRIPSI

BAB V PEMBAHASAN DAN HASIL DISKUSI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Berdasarkan Van den Akker (1999:3-5) tujuan penelitian pengembangan bisa

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP

BAB III METODE PENELITIAN. model probing prompting pada materi segitiga dan segi empat untuk SMP kelas

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. berbasis masalah untuk meningkatkan kemampuan penalaran matematik dan selfefficacy

BAB III METODE PENELITIAN PENGEMBANGAN. penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D).

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 3 Way Pengubuan kabupaten Lampung

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENGEMBANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (development

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan pembelajaran. Mambaul Ulum Simorejo yang berjumlah 22 siswa.

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian untuk mengembangkan suatu produk. Adapun produk yang

BAB III METODE PENELITIAN. muncul dalam proses belajar mengajar di kelas pada saat penerapan model

BAB III METODE PENELITIAN. program linear. Metode penelitian pengembangan merupakan metode penelitian

DAFTAR ISI... SAMPUL DALAM... PERSETUJUAN PEMBIMBING... PENGESAHAN TIM PENGUJI... HALAMAN MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN... ABSTRAK...

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V PEMBAHASAN. A. Proses Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika. meliputi : Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ( RPP ), buku siwa, dan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI BANGUN RUANG SISI LENGKUNG

METODE PENELITIAN. kriteria ketuntasan hasil belajar di MTs Plus Raden Paku Trenggalek.

BAB V PEMBAHASAN DAN DISKUSI HASIL PENELITIAN. 1.1 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran. pelaksanaan pembelajaran dapat digunakan dengan revisi kecil.

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. pengumpulan data. Soal yang digunakan adalah soal yang telah teruji validitasnya

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Pengembangan LKM Dengan Pendekatan Quantum Learning untuk Meningkatkan Kompetensi Profesional Calon Guru

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Bagaimana Menganalisis Pencapaian Kemampuan Matematis Siswa? Harry Dwi Putra, M.Pd. Pendidikan Matematika, STKIP Siliwangi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V PEMBAHASAN DAN DISKUSI HASIL PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. (RME) berbasis Teori Multiple Intelligence Howard Gardner. Waktu : 23 Maret April 2016

BAB III METODE PENELITIAN X O. Gambar 3.1.One-Shot Case Study Keterangan: X = Perlakuan yang diberikan O = Observasi

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. dan pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2013)

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 7 Bandar Lampung yang terletak di Jl.

Keterangan: rxy : Koefisien Korelasi item soal N : Banyaknya peserta tes X : Jumlah skor item Y : Jumlah skor total

BAB III METODE PENELITIAN. dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D). Menurut Wina

BAB V PEMBAHASAN. telah memenuhi kriteria valid. Hal ini berdasarkan pada hasil analisis data kevalidan RPP

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

BAB V PEMBAHASAN Berdasarkan hasil analisis data pada subbab sebelumnya dan teori yang terdapat dalam bab III, media game dapat dikatakan baik karena memenuhi ketiga kriteria yaitu valid, praktis dan efektif dan dapat meningkatkan hasil belajar matematika pada materi mata uang. Berikut uraian dari kreteria tersebut : 1. Kevalidan Media Game Media game dikatan valid, karena rata-rata total validitas media yang diberikan oleh tiga validator mencapai 3,36 (pada interval 1,00-4,00) 2. Kepraktisan Media Game Media game dikatakan praktis karena berdasarkan penilaian secara umum oleh validator, tiga validator menyatakan media game dapat digunakan dengan sedikit revisi. Serta berdasarkan hasil lembar kerja siswa menunnjukkan bahwa persentase masing-masing siswa menjawab benar 75% Berdasarkan hasil analisis lembar kerja siswa, 3 siswa tunagrahita (subyek penelitian pada ujicoba terbatas), yang hasil lembar kerja siswa diambil sebagai persentase menjawab benar. Berturut-turut siswa 01 sebesar 90%, siswa 02 sebesar 95%, dan siswa 03 sebesar 93%. Sehingga ketiga siswa tersebut dikatakan tuntas atau telah memahami materi mata uang ( khususnya menghitung jumlah belanja sampai dengan 5.000,00) karena telah memenuhi kriteria ketuntasan yang telah ditentukan. 91

Siswa-siswa tersebut menjawab benar dengan persentase 75%.Berikut ini persentase siswa menjawab benar dan menjawab salah, yang disajikan dalam diagram batang untuk masing-masing siswa. Diagram 5.1 : Persentase Siswa Menjawab Benar Dan Menjawab Salah 80% 60% 40% 20% 0% siswa 01 siswa 02 siswa 03 menjawab benar menjawab salah Dalam mengerjakan LKS, siswa di tugaskan untuk menulis nama barang yang dibeli, harga barang, menghitung jumlah belanja, menghitung sisa uang belanja. Hasil pekerjaan siswa dari tugas di atas, disajikan pada tabel berikut : Tabel 5.1 : Persentase Siswa Mengisi Benar Pada Lembar Kerja Siswa SISWA Siswa 01 Siswa 02 Siswa 03 pengisian hargabarang 75% 87,5% 82,5% penjumlahan harga barang pengisian sisa uang 92

barang. Berdasarkan tabel 4.8 di atas, siswa 01 mengalami kesulitan penulisan harga 3. Keefektifan Media Game Media game dikatakan efektif karena berdasarkan skor pengerjaan tes siswa memenuhi standar ketuntasan minimal, yaitu 3 siswa () memperoleh nilai 65. Serta berdasarkan respon siswa menunnjukkan bahwa siswa memberikan respon yang sangat positif dengan rata-rata 3,75 atau dengan persentase 93,75%. a. Pembahasan Tes Hasil Belajar Skor ketiga siswa pada tiap-tiap butir soal serta skor total yang diperoleh masing-masing siswa disajikan pada tabel berikut : Tabel 5.2 : Rincian Skor 3 Siswa Dan Skor Total Siswa Siswa Nomor soal Skor total 1 (a) 1 (b) 1 (c) 2 3 Siswa 01 0 8 7 20 48 83 Siswa 02 8 8 8 20 49 93 Siswa 03 8 8 8 20 49 93 Skor total 10 10 10 20 50 100 93

berdasarkan tabel 4.9 di atas, semua siswa () memperoleh skor 65 atau lebih besar dari standar ketuntasan minimal yang ditentukan. Skor tersebut merupakan skor tes hasil belajar yang dilaksanakan setelah siswa menggunakan media game, sehingga secara klasikal dapat dikatakan tuntas dalam mempelajari materi mata uang. b. Pembahasan Respon Siswa Terhadap Media Game Berdasarkan data respon siswa terhadap media game, semua siswa memberikan respon yang positif.selain itu, respon siswa pada tiap-tiap pertanyaan juga sangat positif.persentase rata-rata respon siswa tiap soal 50%. Berikut ini frekuensi persentase respon siswa untuk tiap pertanyaan yang disajikan dalam diagram batang : Diagaram 5.2 : Frekuensi Respon Siswa 4 3 2 1 jawaban A jawaban B 0 p1 p2 p3 p4 p5 p6 p7 p8 Keterangan : P 01-P08 pertanyaan 01-07 A Jawaban untuk respon positi kecuali untuk p5 B Jawaban untuk respon negatif kecuali untuk p5 94

Berikut penjelasan untuk tiap pertanyaan angket respon siswa. a. Respon siswa terhadap kepahaman materi yang disampaikan dengan game sangat positif. b. Respon siswa terhadap kejelasan materi yang disampaikan dengan media game sangat positif. c. Respon siswa terhadap perlunya menggunakan media game pada proses pembelajaran matematika positif. d. Respon siswa tehadap senangnya menggunakan media game pada proses belajar matematika sangat positif. e. Respon siswa terhadap manfaat media game sangat positif. 4. Hasil Belajar Matematika Dengan Media Game Pada Pokok Bahasan Mata Uang Media game dapat meningkatkan hasil belajar matematika siswa pada materi mata uang, karena berdasarkan perbandingan antara nilai rata-rata tes 1 dan tes 2 ada peningkatan nilai rata-rata yaitu sebesar 2,67. Untuk nilai rata-rata tes 1 sebesar 6,3 dan nilai rata-rata tes 2 sebesar 8,97. 95