BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Hilman Nuha Ramadhan, 2013

dokumen-dokumen yang mirip
A. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dedi Abdurozak, 2013

I. PENDAHULUAN. berperan penting dalam upaya meningkatkan kualitas sumber daya manusia.

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan umum pembelajaran matematika yang dirumuskan dalam. Permendiknas Nomor 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi, adalah agar siswa

BAB I PENDAHULUAN. teknologi tidak dapat kita hindari. Pengaruh perkembangan ilmu pengetahuan

BAB I PENDAHULUAN. Mata pelajaran matematika wajib diberikan kepada semua peserta didik mulai

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. sebagai upaya menunjukkan eksistensi diri. Salah satu bidang yang menunjang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Muhammad Hanif,2013

BAB I PENDAHULUAN. yang berdampak pada peningkatan kualitas hidup suatu bangsa. Menurut

BAB I PENDAHULUAN. Matematika memiliki peranan penting dalam berbagai aspek kehidupan.

BAB I PENDAHULUAN. matematika dikehidupan nyata. Selain itu, prestasi belajar

BAB I PENDAHULUAN. pola pikir siswa adalah pembelajaran matematika. Hal ini sesuai dengan yang

BAB I PENDAHULUAN. memunculkan persaingan yang cukup tajam, dan sekaligus menjadi ajang seleksi

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Helen Martanilova, 2014

I. PENDAHULUAN. depan yang lebih baik. Melalui pendidikan seseorang dapat dipandang terhormat,

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Winda Purnamasari, 2013

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Laswadi, 2015

I. PENDAHULUAN. Perkembangan zaman dan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) menghadapi persaingan khususnya dalam bidang IPTEK. Kemajuan IPTEK yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian Prahesti Tirta Safitri, 2013

BAB I PENDAHULUAN. jenjang pendidikan di Indonesia mengindikasikan bahwa matematika sangatlah

BAB I PENDAHULUAN. memiliki kemampuan atau skill yang dapat mendorongnya untuk maju dan terus

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan suatu proses memanusiakan manusia atau lazim

I. PENDAHULUAN. untuk mengembangkan bakat dan kemampuannya seoptimal mungkin. Pendidikan

2014 PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF TIPE KUIS TIM UNTUK ENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN MATEMATIS DAN SELF-CONFIDENCE SISWA SMP

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. dengan pendidikan. Oleh karena itu, pendidikan merupakan salah satu sasaran

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Diana Utami, 2014

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sumber daya manusia yang dapat bersaing secara nasional dan internasional.

I. PENDAHULUAN. pendidikan. Pendidikan merupakan salah satu aspek kehidupan yang penting

BAB I PENDAHULUAN. mendatangkan berbagai efek negatif bagi manusia. Penyikapan atas

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pendidikan memegang peranan penting dalam kehidupan manusia.

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan kualifikasi guru, penyempurnaan kurikulum, pengadaan buku dan alat

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan matematika merupakan salah satu unsur utama dalam. mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi. Hakikatnya matematika

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan matematika sangat berperan penting dalam upaya menciptakan

BAB I PENDAHULUAN. Adapun yang menjadi penyebab yaitu pembelajaran terpusat kepada guru dan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Eka Rachma Kurniasi, 2013

BAB I PENDAHULUAN. Pengaruh Pembelajaran Model Matematika Knisley Terhadap Peningkatan Kemampuan Koneksi Matematis Siswa SMA

BAB I PENDAHULUAN. dilaksanakan dalam kegiatan pembelajaran.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sarah Inayah, 2013

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan negara (UU Sisdiknas 2003:5).

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan adalah upaya memanusiakan manusia. Salah satu upaya untuk

I. PENDAHULUAN. cerdas, terbuka dan demokratis. Pendidikan memegang peran dalam. tertuang dalam pembukaan Undang-undang Dasar 1945.

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan. Matematika juga berfungsi dalam ilmu pengetahuan, artinya selain

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi dalam kehidupan sehari-hari sangatlah penting. Manusia tidak

I. PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan mendasar yang diperlukan oleh setiap manusia. Menurut UU

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. Sejarah suatu bangsa dapat dilihat dari perkembangan pendidikan yang diperoleh

I. PENDAHULUAN. agar mampu memahami perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK)

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan memegang peranan penting dalam menciptakan manusiamanusia

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dan sekaligus pembangunan SDM (Sumber Daya Manusia). Matematika juga

BAB I PENDAHULUAN. dalam pembelajaran, hal ini menuntut guru dalam perubahan cara dan strategi

BAB I PENDAHULUAN. matematika diantaranya: (1) Siswa dapat memahami konsep matematika,

BAB I PENDAHULUAN. Dalam rangka meningkatkan prestasi belajar siswa dibidang Matematika,

BAB I PENDAHULUAN. pada dasarnya menggunakan prinsip-prinsip matematika. Oleh karena itu,

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan potensi dan kreativitasnya melalui kegiatan belajar. Oleh

Desain Disaktis Persamaan Garis Lurus pada Pembelajaran Matematika di Sekolah Menengah Pertama

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Nobonnizar, 2013

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Maya Siti Rohmah, 2013

BAB I PENDAHULUAN. daya manusia yang berkualitas, berkarakter dan mampu berkompetensi dalam

BAB I PENDAHULUAN. kemampuan siswa secara optimal baik pada aspek kognitif, efektif maupun

BAB I PENDAHULUAN. permasalahan yang sedang dihadapinya. Oleh karena itu, kemampuan pemecahan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Asep Amam, 2013

UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI PENALARAN DAN KOMUNIKASI MATEMATIKA. (PTK Pembelajaran Matematika Kelas VII Semester II SMP Negeri 2

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di dunia secara global dan

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan sangat diperlukan oleh semua orang terutama pendidikan yang

BAB I PENDAHULUAN. Wahyudin Djumanta, Dkk.,Belajar Matematika Aktif Dan Menyenangkan,(Bandung: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional, 2008)

BAB I PENDAHULUAN. Dalam pembelajaran di sekolah, peserta didik perlu memiliki kemampuan

(universal) sehingga dapat dipahami oleh orang lain.

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. Di dalam Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) (BSNP,

BAB I PENDAHULUAN. Pentingnya belajar matematika tidak terlepas dari peranannya dalam

1. PENDAHULUAN. perkembangan ilmu dan teknologi suatu negara. Ketika suatu negara memiliki

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan ilmu yang universal, berada di semua penjuru

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat,

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Etika Khaerunnisa, 2013

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama dalam bidang telekomunikasi dan informasi. Sebagai akibat dari

BAB I PENDAHULUAN. kesamaan, perbedaan, konsistensi dan inkonsistensi. tahu, membuat prediksi dan dugaan, serta mencoba-coba.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Wita Aprialita, 2013

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dikembangkan demi meningkatnya kualitas pendidikan. Objek yang menjadi

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, antara lain pembaharuan kurikulum, peningkatan kualitas tenaga. pendidik dan peningkatan sarana dan pra sarana.

BAB I PENDAHULUAN. dalam matematika itu sendiri maupun dalam bidang-bidang yang lain.

BAB I PENDAHULUAN. intelektual. Matematika juga merupakan salah satu mata pelajaran yang di

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Matematika merupakan ilmu yang menunjang berbagai macam

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. matematika kurang disukai oleh kebanyakan siswa. Menurut Wahyudin (1999),

BAB I PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas sumber daya manusia bagi suatu bangsa. Dengan adanya

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Nora Madonna, 2013

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar (Sisdiknas, 2003). Pembelajaran pada hakekatnya adalah kegiatan guru dalam membelajarkan siswa, ini berarti bahwa proses pembelajaran adalah membuat atau menjadikan siswa dalam kondisi belajar (Suherman, 2010). Proses pembelajaran pada satuan pendidikan diselenggarakan secara interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang, memotivasi peserta didik untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreativitas, dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, dan perkembangan fisik serta psikologis peserta didik (SNP PP RI No 19, 2005). Dari ketiga pernyataan diatas, pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik, dimana pendidik membuat peserta didik dalam kondisi belajar yang interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang, memotivasi peserta didik untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreativitas, dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, dan perkembangan fisik serta psikologis. Pembelajaran matematika merupakan proses interaksi antara peserta didik dan pendidik dalam kondisi belajar matematika yang interaktif, memotivasi peserta didik untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa. Effective mathematics teaching requires understanding what students know and need to learn and then challenging and supporting them to learn it well. (NCTM, 2000). Dalam NCTM (2000), pembelajaran matematika seharusnya mampu membuat peserta didik agar mengerti terhadap apa yang dipelajarinya, membelajarkan peserta didik, dan memberikan dukungan kepada peserta didik agar mampu belajar dengan baik. Pembelajaran matematika pun harus berprinsip pada minds-on, hands-on, dan contructivism. Hal ini berarti dalam pelaksanaan pembelajaran matematika, peserta didik dituntut untuk fokus pada 1

2 pembelajarannya dan bahan ajar yang ada mampu dikomunikasikan dengan baik dan jadi bermakna (Suherman, 2010). Pada kenyataannya, pembelajaran matematika yang ada saat ini belum memenuhi harapan. Seperti yang dilansir pada properti.kompas.com, Latief (2011) berpendapat bahwa pembelajaran matematika yang ada saat ini hanya menjadikan guru matematika yang membosankan. Ditambah lagi penuturan dari Iwan Pranoto (pakar matematika dari Institut Teknologi Bandung) "Di sini tampak bahwa siswa Indonesia dengan profisiensi di bawah level dua sangat tinggi, mencapai 76,6 persen dari populasi. Juga tampak, jika dibandingkan dengan 2003, kondisinya hampir tidak berubah. Ini menunjukkan bahwa pengajaran matematika yang sekarang tidak mampu mengangkat ke level dua atau lebih. Pembenahan pendidikan matematika sekolah kita belum berhasil," (Latief, 2011). Pernyataan kedua pakar pun, didukung dengan hasil survei yang dilakukan Trends in International Mathematics and Science Study (TIMSS) yang merupakan studi internasional tentang prestasi matematika dan sains siswa SMP. Dari hasil tersebut menunjukkan bahwa rata-rata skor prestasi matematika siswa kelas VIII di Indonesia berada signifikan dibawah rata-rata internasional. Indonesia pada tahun 1999 berada di peringkat ke 34 dari 38 negara, tahun 2003 berada di peringkat ke 35 dari 46 negara, dan tahun 2007 berada di peringkat ke 36 dari 49 negara (Kemdikbud, 2011). Permasalahan ini, bisa disebabkan karena kurangnya perhatian terhadap hal yang paling mendasar. Communication is a fundamental element of mathematics learning (NCTM, 2000 : 348), hal yang paling mendasar dalam pembelajaran matematika adalah Komunikasi. Komunikasi berdasarkan NCTM (2000) adalah fitur penting, karena siswa mengungkapkan hasil pemikiran mereka secara lisan dan tulisan. Komunikasi sudah menjadi tujuan umum pembelajaran matematika yang telah disusun oleh pemerintah yang tertuang dalam Permendiknas No. 22 Tahun 2006, yaitu agar siswa memiliki kemampuan untuk :

3 1. Memahami konsep matematika, menjelaskan keterkaitan antar konsep, dan mengaplikasikan konsep atau logaritma secara luwes, akurat, efisien, dan tepat dalam pemecahan masalah, 2. Menggunakan penalaran pada pola dan sifat, melakukan manipulasi matematika dalam membuat generalisasi, menyusun bukti, atau menjelaskan gagasan dan pernyataan matematika, 3. Memecahkan masalah yang meliputi kemampuan memahami masalah, merancang model matematika, menyelesaikan model, dan menafsirkan solusi yang diperoleh, 4. Mengomunikasikan gagasan dengan simbol, tabel, diagram, atau media lain untuk memperjelas keadaan atau masalah, 5. Memiliki sikap menghargai kegunaan matematika dalam kehidupan, yaitu rasa ingin tahu, perhatian, dan minat dalam mempelajari matematika, serta sikap ulet dan percaya diri dalam pemecahan masalah. Kemampuan komunikasi matematis merupakan salah satu tujuan pembelajaran matematika yang telah disusun oleh pemerintah. Kemampuan komunikasi matematis merupakan hal yang paling mendasar dalam pembelajaran matematika, sehingga menurut NCTM (2000) komunikasi matematis siswa dapat ditinjau dari : 1. Mengatur dan mengkonsolidasikan pemikiran matematika siswa melalui komunikasi 2. Mengkomunikasikan pemikiran matematika siswa secara koheren dan jelas kepada rekan-rekan, guru, dan lain-lain 3. Menganalisis dan mengevaluasi pemikiran matematika dan strategi siswa 4. Menggunakan bahasa matematika (dengan simbol/notasi) untuk mengekspresikan ide-ide matematika secara tepat Pernyataan guru matematika yang membosankan menjadi salah satu penyebab pembenahan pendidikan di Indonesia belum berhasil. Dr. Sue Berryman (CORD, 1999) mengemukakan 5 kekurangan yang biasa terjadi pada pendidik yaitu :

4 1. Pendidik hanya membuat satu perencanaan dalam pembelajaran untuk semua situasi, 2. Pendidik menggunakan pembelajaran konvensional dalam kegiatan pembelajaran, 3. Pembelajaran adalah penguatan stimulus siswa dan respon yang tepat, 4. Jawaban yang benar dari siswa merupakan hal yang mutlak, 5. Siswa menerima keterampilan dan pengetahuan sebagai situasi yang baru, dan harus diterima sebagai konteks yang mesti digunakan dalam pembelajaran. Situasi tersebut bisa menjadi salah satu penyebab munculnya argumen guru matematika yang membosankan, dan sisi tersebut harus dihilangkan dari pembelajaran agar terbentuk pembelajaran yang efektif. Pada kasus ini, pendekatan pembelajaran kontekstual dapat memperbaiki kesalahan tersebut. Agar tercipta pembelajaran yang efektif dan baik, CORD (1999) sangat percaya terhadap pendekatan pembelajaran kontekstual karena mampu meningkatkan kemampuan-kemampuan pembelajaran matematika (kemampuan komunikasi, kemampuan pemahaman, dll). Kepercayaan ini tidak berdasar pada spekulasi belaka, namun berdasar pada pengalaman dan beberapa pengujian. Sehingga, CORD mengembangkan strategi REACT sebagai solusi dalam menciptakan pembelajaran yang efektif dan baik. Crawford (CORD, 2001) mengemukakan bahwa REACT adalah akronim yang mudah diingat untuk menginterpretasikan metode terbaik yang digunakan pendidik dan metode terbaik yang mendukung peneliti agar dapat membelajarkan siswa dengan baik. Peneliti beranggapan bahwa dengan strategi REACT, merupakan strategi yang tepat untuk membelajarkan siswa dan menjadikan pendidik sebagai fasilitator, motivator, dan manajer pembelajaran, hal tersebut sejalan dengan pendapat Johnson (Tapilouw, 2009). Tapilouw (2009) berpendapat bahwa pembelajaran melalui REACT perlu ditunjang oleh fasilitas laboratorium matematika, kalkulator, dan komputer, kegiatan belajar di luar kelas dengan memperhatikan aspek efektivitas. Hal tersebut sejalan dengan pendapat Crawford (CORD, 2001) di dalam Experiencing

5 siswa agar mampu men-visualisasi-kan konsep-konsep matematika dengan bantuan laboratorium. Hal yang sejalan dengan matematika dalam laboratorium adalah laboratorium komputer. Oleh karena itu, hal yang dipandang peneliti di dalam laboratorium komputer merupakan penggunaan aplikasi komputer. Peneliti memilih aplikasi komputer yaitu Geogebra sebagai alat bantu dalam pembelajaran. Geogebra adalah piranti lunak (software) komputer matematika dinamis yang bisa digunakan untuk pembelajaran sekolah pada materi ajar geometri, aljabar, dan kalkulus. Geogebra merupakan sistem geometri interaktif, dengan menggunakan Geogebra dapat melakukan konstruksi dengan titik, vektor, segmen, garis, poligon, dan irisan kerucut serta fungsi saat mengganti mereka secara dinamis. (Judith dan Markus, 2012). Adapun halaman utama dari Geogebra adalah sebagai berikut : Gambar 1.1 Geogebra Dari tampilan di atas, aplikasi tersebut memberikan kemudahan bagi penggunanya yaitu siswa maupun pendidik dengan alat-alat gambar yang akan digunakan pada layar putih. Selain itu, Geogebra bisa ditampilkan dalam bahasa Indonesia, dan hal tersebut mempermudah bagi pengguna siswa SMP Kelas VIII. Dengan berbantu aplikasi tersebut, peneliti bermaksud agar siswa mampu men-visualisasi-

6 kan konsep-konsep geometri kedalam sajian gambar yang mudah untuk digunakan. Berdasarkan pemaparan diatas, peneliti bermaksud untuk mengetahui perubahan kemampuan komunikasi matematis siswa dalam pembelajaran matematika melalui strategi REACT dengan berbantu aplikasi Geogebra yang dituangkan dalam judul Penerapan Strategi REACT dengan Berbantu Aplikasi Geogebra Terhadap Kemampuan Komunikasi Matematis pada Siswa SMP pada kelas VIII. B. Rumusan Masalah Masalah penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Bagaimana perbedaan kemampuan komunikasi matematis siswa yang memperoleh pembelajaran matematika dengan strategi REACT berbantu aplikasi Geogebra dibandingkan siswa yang memperoleh pembelajaran matematika dengan strategi REACT? 2. Bagaimana respon siswa terhadap pembelajaran matematika dengan strategi REACT berbantu aplikasi Geogebra? C. Tujuan Penelitian Sehubungan dengan rumusan masalah di atas, maka tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Mendeskripsikan perbedaan kemampuan komunikasi matematis siswa yang memperoleh pembelajaran matematika melalui strategi REACT berbantu aplikasi Geogebra dan siswa yang memperoleh pembelajaran matematika dengan strategi REACT. 2. Mendeskripsikan respon siswa terhadap pembelajaran matematika dengan strategi REACT berbantu aplikasi Geogebra. D. Manfaat Penelitian Penelitian ini diharapkan memberikan manfaat sebagai berikut :

7 1. Sebagai informasi berkaitan dengan inovasi pembelajaran untuk menunjang pelaksanaan pembelajaran matematika yang efektif. Hal ini menjadi penting karena kondisi pada era globalisasi menuntut siswa untuk terus mengikuti kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi. 2. Bagi guru diharapkan menjadi salah satu alternatif pilihan strategi pembelajaran dalam rangka meningkatkan kualitas pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan siswa. 3. Bagi peneliti agar dapat menjadi referensi dan masukan/pertimbangan dalam pengembangan strategi pembelajaran REACT dan penggunaan aplikasi komputer dalam pembelajaran.