BAB 1 PENDAHULUAN. pada saat ini sudah memasuki era web 3.0 dimana teknologi web tersebut sudah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

BAB I PENDAHULUAN. Berbagai bidang memanfaatkan teknologi untuk membantu operasional

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB 1 PENDAHULUAN. menggunakan sistem komputerisasi. Salah satu bentuk perusahaan yang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Era teknologi informasi yang semakin pesat membawa dampak besar bagi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terlepas lagi bagi aktivitas sehari-hari tak terkecuali dalam bidang bisnis dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terus berkembang pesat, perusahaan semakin membutuhkan teknologi informasi untuk

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat berlomba-lomba memiliki kartu kredit. tidak dapat mengontrol pemakaiannya sehingga sering kali terjadinya kredit

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB 1 PENDAHULUAN. dan meningkatnya harga produk di pasar yang menyebabkan turunnya. bertahan, perusahaan-perusahaan yang ada berusaha mempertahankan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini begitu pesat.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi komputer yang mampu menunjang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. nyata dalam berbagai aspek kehidupan manusia, salah satu contoh. untuk memberikan pelayanan yang terbaik bagi pelanggan mereka dan

ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... xv. DAFTAR GAMBAR... xvi BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah...

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sudah semakin maju, banyak orang berusaha menemukan bagaimana

BAB 1 PENDAHULUAN. sama. Induk dari segala jaringan yang ada sekarang ini adalah internet.

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut yang sangat memerlukan teknologi informasi sebagai pijakan. memberikan informasi, serta tidak dibatasi jarak dan waktu.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi Informasi dewasa ini berkembang dengan sangat pesat, dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi yang berkembang sangat pesat, saat ini

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sesuai amanat Garis-garis Besar Haluan Negara (GBHN) tahun 1988

SKRIPSI. MERANCANG SISTEM PAKAR BERBASIS FUZZY UNTUK PRA PENGUJIAN JUDUL SKRIPSI (Studi Teknik Informatika)

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan sangat cepat yang menghasilkan inovasi-inovasi

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN...iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Saat ini penggunaan Teknologi Informasi (TI), di sadari atau tidak, telah

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Taufiq Hidayat

BAB 1 PENDAHULUAN. aspek kehidupan membutuhkan sentuhan teknologi untuk mempermudah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi di Indonesia saat ini telah mengalami

BAB I PENDAHULUAN. Pada era modern ini teknologi berkembang dengan pesat. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. akan informasi, dan yang mendapatkan informasi dengan cepatlah yang akan dapat

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. komputerisasi yatu internet. Dengan internet di mana siswa maupun guru dapat

PENGESAHAN SKRIPSI...

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

1-1.

BAB 1 PENDAHULUAN. yang lebih sering disebut sebagai e-book, ini dijadikan salah satu solusi untuk menekan

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Di era globalisasi ini, pemakaian teknologi informasi sudah sangat luas

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dari waktu ke waktu semakin pesat, dan tidak dipungkiri setiap hari pasti ada saja produk teknologi yang bermunculan tidak terkecuali teknologi yang berkembang dalam aplikasi website. Teknologi website pada saat ini sudah memasuki era web 3.0 dimana teknologi web tersebut sudah mendukung adanya multimedia dan salah satunya objek 3D. Dengan adanya web 3.0 dapat dimanfaatkan sebagai media visualisasi model dalam bentuk 3D. Seperti yang diketahui pemodelan 3D dahulu hanya dapat dibuat atau dipresentasikan melalui aplikasi desktop yang mana hal tersebut juga membutuhkan suatu spesifikasi computer yang tinggi. Dengan hadirnya teknologi web 3.0, hal tersebut memberikan kabar gembira bagi sebagian orang yang belajar atau sedang merancang sebuah model objek yang merasa kesulitan dalam memvisualisasi kedalam bentuk nyata, terutama jika ingin dipresentasikan kepada orang lain yang ingin melihat hasil rancangan dari jarak jauh. Pada saat ini sudah banyak software berbasis desktop yang sudah dapat mengimplementasikan hasil rancangan menjadi objek 3D, akan tetapi pada saat ini banyak orang berlomba membuat aplikasi kedalam bentuk web karena mereka melihat dari segi kemudahan dalam mengakses data dan informasi dimanapun dan kapanpun. Selain dari pada itu dilihat dari segi 1

performance pemodelan 3D, aplikasi yang berbasis web lebih cepat dan ringan dibandingkan dengan aplikasi berbasis desktop. 2 Untuk mengatasi masalah tersebut, kami akan megimplementasikan rancangan ke dalam bentuk 3D yang ditampilkan melalui website. Dalam hal ini kami membuat pemodelan 3D pada sebuah jembatan. Seperti yang diketahui jembatan menjadi salah satu sarana yang penting dalam menunjang kelancaran transportasi darat, terutama yang melewati jurang, sungai, maupun laut. Oleh karena pentingnya jembatan maka pada tugas akhir ini, kami membuat aplikasi pemodelan jembatan dalam bentuk riil 3D yang nantinya diharapkan dapat sangat berguna untuk kedepannya dalam mengontrol keadaan jembatan supaya bisa berfungsi dengan baik apabila dikembangkan pada tahap selanjutnya. 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup penulisan ini adalah sebagai berikut : 1. Perancangan pemodelan jembatan cable stayed dan suspension di dalam web dalam bentuk 3D. 2. Melakukan translasi objek 3D untuk rotasi dan penskalaan. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari perancangan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Membuat objek pemodelan 3D jembatan di dalam web Adapun manfaat-manfaat yang dapat diperoleh adalah sebagai berikut:

3 1. Memvisualisasi objek yang digunakan untuk melihat objek tersebut secara nyata 2. Membantu setiap orang yang berada jauh untuk melihat hasil rancangan pemodelan 3D jembatan. 1.4 Metodologi Penelitian Metode penelitian yang akan kami gunakan dalam perancangan ini adalah sebagai berikut : a. Metode Analisis Pada metode analisis ini, akan dilakukan pengumpulan data dan informasi yang dilakukan dengan cara sebagai berikut : Wawancara Wawancara adalah suatu proses tanya-jawab dengan narasumber yang terkait untuk mendapatkan keterangan atau informasi yang dibutuhkan. Wawancara dilakukan langsung kepada expert advisor yaitu kepada Bapak Samuel MT, S.kom.,M.Info.Tech. Studi Pustaka Studi pustaka dilakukan dengan cara mencari referensi dari buku-buku, modul-modul maupun artikel dan browsing internet yang berhubungan dengan topik penulisan skripsi ini. b. Metode Perancangan Pengambilan dan pengolah data Pengambilan data diperlukan dalam proses perancangan aplikasi ini berupa titik-titik dari koordinat x, y dan z yang akan digunakan untuk membentuk

4 sebuah jembatan. Data yang didapat akan diolah dan diproses sehingga aplikasi yang akan dibangun dapat tercapai. Perancangan UML Perancangan UML merupakan perancangan spesifikasi dari sistem yang kami lakukan meliputi use case diagram, activity diagram dan sequence diagram. Perancangan aplikasi Perancangan user interface dari program aplikasi meliputi perancangan struktur menu, perancangan layar, perancangan input dan output dengan menggunakan bahasa program java script dan HTML 5. 1.5 Sistematika Penulisan BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini merupakan pendahuluan yang berisikan mengenai latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini berisikan kerangka teori dan kerangka pikir yang mendasari perancangan sistem aplikasi yang akan dibuat. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini menjelaskan mengenai analisis dan usulan permasalahan yang dihadapi serta melakukan perancangan termasuk perancangan UML, struktur menu dan layar aplikasi yang dibuat.

5 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisikan spesifikasi sistem yang telah dibuat, prosedur operasional, rencana implementasi dan evaluasi yang menjelaskan tentang pengembangan-pengembangan sistem yang telah dibangun. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan bab terakhir yang berisi kesimpulan serta saran dari program aplikasi yang telah dibangun dan tindak lanjut agar sistem perancangan ini dapat lebih bagus.