SKRIPSI. diajukan guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (S1) dan mencapai gelar sarjana

dokumen-dokumen yang mirip
MENGGUNAKAN MEDIA PAPAN FLANEL PADA SISWA KELAS IV A SDN KENCONG 02 JEMBER

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA POKOK BAHASAN FUNGSI ALAT-ALAT TUBUH MELALUI MODEL COOPERATIVE LEARNING

SKRIPSI. Oleh: DAYU ARIEF ILHAM ZAH

I TA S U N I VE RS E M


PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS III MATA PELAJARAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TALKING STICK

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI MODEL ROPES (REVIEW, OVERVIEW, PRESENTATION, EXERCISE, SUMMARY)

SKRIPSI. Oleh : RIYANDA OKTA DEWI HARIYADI

PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPS POKOK BAHASAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI MELALUI MODEL COURSE REVIEW HORAY

SKRIPSI. Oleh: Ratna Dwi Antariningsih NIM

SKRIPSI. Oleh Windy Kartika Martiningtyas NIM

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING

SKRIPSI. Nila Selfia Hidayah NIM :

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI PENDEKATAN PROBLEM- BASED INSTRUCTION

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERBICARA MELALUI METODE TEAM ACCELERATED INSTRUCTION (TAI) KABUPATEN LUMAJANG TAHUN PELAJARAN 2011/2012 SKRIPSI.

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MEDIA MINIATUR UNTUK PENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA PADA SISWA KELAS III SDN KEMUNING LOR 02 JEMBER

SKRIPSI. Oleh: DEVI HAYUNINGATI

PENINGKATAN AKTIVITAS BELAJAR DAN KETUNTASAN BELAJAR IPA MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE LEARNING TOGETHER

SKRIPSI. Oleh ELOK SURYANI NIM

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATERI MASALAH SOSIAL DI LINGKUNGAN SEKITAR DENGAN METODE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA POKOK BAHASAN DAUR HIDUP HEWAN MELALUI PENGGUNAAN METODE DISKUSI DENGAN MEDIA GAMBAR PADA PAPAN BULETIN

SKRIPSI. Oleh Samiyati NIM

Oleh : QOMARIA IMANISANTI NIM

SKRIPSI. Oleh : Yuyun Ismiyati NIM

SKRIPSI. Oleh : Inayatul Karimah NIM

SKRIPSI. Oleh FAZRIYA MAS ULA SOFFAH NIM

PENERAPAN PENDEKATAN SAINS TEKNOLOGI MASYARAKAT (STM) DENGAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS

SKRIPSI. Oleh. Devita Kurnia Ritasari NIM

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA POKOK BAHASAN GAYA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN SCRAMBLE

PENERAPAN MODEL RECIPROCAL

SKRIPSI. Oleh: Manan Andrianto NIM

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF THE POWER OF TWO

DEDY CANDRA PRANATA NIM.

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA NYARING DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK PEMODELAN SISWA KELAS II SDN WONOSARI 01 KEC. PUGER KAB. JEMBER SKRIPSI.

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE NUMBERED HEAD TOGETHER (NHT

DENGAN MEDIA GAMBAR DI SDN TAMANAN 03 BONDOWOSO TAHUN PELAJARAN

PENERAPAN MODEL K.U.A.S.A

PENERAPAN MODEL RECOLLECTION SMART TEACHING

SKRIPSI. Oleh : Luh Titisuri NIM

SKRIPSI HILMAN ADHI FADHLULLAH

PENINGKATAN KETUNTASAN HASIL BELAJAR DAN AKTIVITAS BELAJAR FISIKA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF DENGAN METODE TEAM QUIZ

SDN SUMBERSARI 01 JEMBER TAHUN PELAJARAN

PROGAM STUDI PENDIDIKAN EKONOMI JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JEMBER

DI SD NEGERI WOTGALIH 02 LUMAJANG TAHUN PELAJARAN 2011/2012 SKRIPSI

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS MATERI JENIS- JENIS SUMBER DAYA ALAM MELALUI MODEL LEARNING TOGETHER DENGAN MEDIA PUZZLE

SKRIPSI. Oleh DWI RINI ANDRIATI NIM

PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW

SKRIPSI. (Pokok Bahasan Panca Indera Manusia Tahun Ajaran ) Oleh Anna Shylvie NIM

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGUNGKAPKAN PENDAPAT MELALUI MEDIA GAMBAR DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA SISWA KELAS V SDN MLOKOREJO 04 PUGER SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh Nita Yolanda NIM

DI SDN GEBANG 03 JEMBER

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN IPS POKOK BAHASAN KEGIATAN EKONOMI MELALUI MODEL PEMBELAJARAN MIND MAPPING

SKRIPSI. Oleh RIP HASANAH NIM

SKRIPSI. Oleh : Chandy Febyanto NIM

SKRIPSI. Oleh Miyas Septi Adi Asri NIM

SKRIPSI. Oleh : Olga Aprilia Afandi NIM

RIAN YOKI HERMAWAN NIM

SKRIPSI. Oleh: Eko Zunan Arif Nugroho NIM

SKRIPSI. Oleh Uswatun Hasanah NIM

PENERAPAN MODEL COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION

SKRIPSI. Oleh Intan Fiddiyah NIM

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS KARANGAN DESKRIPSI MELALUI MEDIA VIDEO (AUDIO VISUAL) PADA SISWA KELAS V SDN RAMBIPUJI 02 JEMBER TAHUN PELAJARAN

SKRIPSI. Oleh Isnaeni Rahayu NIM

PENINGKATAN KETERAMPILAN SISWA KELAS IV SDN DUKUHDEMPOK 05 DALAM MENULIS CERITA MELALUI PENDEKATAN KETERAMPILAN PROSES BERBANTUAN MEDIA GAMBAR SERI

PENERAPAN MODEL SCRAMBLE

SKRIPSI. Oleh. Dian Agus Restiyani NIM

SKRIPSI. Oleh. Miswatun Khasanah Nim :

IMPLEMENTASI METODE RESITASI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA

SKRIPSI. Oleh : SIH PAMBUDI NIM

DENGAN MEMANFAATKAN LINGKUNGAN SEKITAR

Oleh. Devi Anggraeni NIM

SKRIPSI. Oleh. Anita Yanuar Hari.N NIM Pembimbing. Dosen Pembimbing I : Drs. Singgih Bektiarso, M.Pd.

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN IPA POKOK BAHASAN SIFAT-SIFAT CAHAYA MELALUI METODE EKSPERIMEN DAN TEKNIK MIND MAPPING

SKRIPSI. Oleh: MUHAMMAD QOYUM NIM

SKRIPSI. Oleh : Frandika Feri Budianto NIM

SKRIPSI. Oleh : AGUS WIRAHADI KUSUMA NIM

SKRIPSI. Oleh : ANISA FAJARWATI

PENERAPAN COOPERATIVE LEARNING

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN NARASI DENGAN GUIDED WRITING

Oleh Ruri Wirianto NIM

e TA (Elektronik Tugas Akhir) Oleh : ROIS DERMAWAN NIM

SKRIPSI. Oleh Dewi Permani Suci NIM

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN EXPERIENTAL LEARNING BERBASIS PENGEMBANGAN KARAKTER DALAM PEMBELAJARAN IPA FISIKA SISWA KELAS VIII A SMP NEGERI 2 BALUNG

SKRIPSI. Oleh: ZIADATUS SHA ADHAH NIM

PENERAPAN METODE COOPERATIVE SCRIPT

PENERAPAN METODE BRAIN STORMING

Oleh Witantri Daniar NIM

PENERAPAN TEORI BELAJAR BRUNER UNTUK MENINGKATKAN HASIL DAN AKTIVITAS BELAJAR PADA MATERI PECAHAN SISWA KELAS III DI SDN KARANGSARI 03 LUMAJANG

SKRIPSI. Oleh: Heni Fatmawati NIM:

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE EXAMPLES NON EXAMPLES

SKRIPSI. Oleh : Yunita Imansari NIM

SKRIPSI. Oleh Rani Dwi Hartanti NIM

SKRIPSI. Oleh Arie Eka Endraful NIM

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS POKOK BAHASAN SUMBER DAYA ALAM MELALUI PEMBELAJARAN KOOPERATIF MODEL EXAMPLES

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS KARANGAN NARASI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN THINK, TALK, WRITE

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN TEKS BACAAN CERITA ANAK MELALUI METODE PQRST

PENERAPAN PEMBELAJARAN TUTOR SEBAYA DENGAN STRATEGI EVERYONE IS A TEACHER HERE

SKRIPSI. Oleh ELOK FAIQOH

Transkripsi:

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS MATERI POKOK KEGIATAN EKONOMI MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IV SDN DAWUHAN WETAN 04 LUMAJANG TAHUN AJARAN 2010/2011 SKRIPSI diajukan guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (S1) dan mencapai gelar sarjana Oleh Kristina Dianing Prastiwi NIM 080210204306 PROGRAM STUDI S1 PGSD JURUSAN ILMU PENDIDIKAN FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JEMBER 2011 i

PERSEMBAHAN Skripsi ini saya persembahkan untuk: 1. Kedua orangtuaku, Bapak Heribertus Sukatno, S.Pd dan Ibu Cicilia Ngatmiati yang saya hormati dan saya kasihi, terima kasih atas bimbingan, dukungan, doa, bantuan baik secara jasmani dan rohani yang sudah saya terima selama ini; 2. Pahlawan pendidikan dan guruku mulai dari TK, SD, SLTP, SMU sampai Perguruan Tinggi yang telah memberikan ilmu, mendidik dan membimbingku; 3. Almamater Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan yang kubanggakan. ii

MOTO Pengetahuan tidaklah cukup; kita harus mengamalkannya. Niat tidaklah cukup; kita harus melakukannya (Johann Wolfgang von Goethe) *) *) Cahyo Nur. 2009. Kutipan Kata Motivasi Superdahsyat. Yogyakarta: Pustaka Diantara. iii

PERNYATAAN Saya yang bertanda tangan di bawah ini: nama : Kristina Dianing Prastiwi NIM : 080210204306 menyatakan dengan sesungguhnya bahwa karya ilmiah yang berjudul Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar IPS Materi Pokok Kegiatan Ekonomi Melalui Metode Role Playing pada Siswa Kelas IV SDN Dawuhan Wetan 04 Lumajang Tahun Ajaran 2010/2011 adalah benar-benar hasil karya sendiri, kecuali kutipan yang sudah saya sebutkan sumbernya, belum pernah diajukan pada institusi manapun, dan bukan karya jiplakan. Saya bertanggung jawab atas keabsahan dan kebenaran isinya sesuai dengan sikap ilmiah yang harus dijunjung tinggi. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya, tanpa ada tekanan dan paksaan dari pihak mana pun serta bersedia mendapat sanksi akademik jika ternyata di kemudian hari pernyataan ini tidak benar. Jember, 11 Oktober 2011 Yang menyatakan, Kristina Dianing Prastiwi NIM 080210204306 iv

SKRIPSI PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS MATERI POKOK KEGIATAN EKONOMI MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IV SDN DAWUHAN WETAN 04 LUMAJANG Oleh Kristina Dianing Prastiwi NIM 080210204306 Pembimbing Dosen Pembimbing I : Dr. Sukidin, M.Pd Dosen Pembimbing II : Drs. Pramono Adi S, M.Si v

PENGESAHAN Skripsi berjudul Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar IPS Materi Pokok Kegiatan Ekonomi Melalui Metode Role Playing pada Siswa Kelas IV SDN Dawuhan Wetan 04 Lumajang Tahun Ajaran 2010/2011 telah diuji dan disahkan pada: hari, tanggal : Selasa, 11 Oktober 2011 tempat : Ruang IP Gedung III Universitas Jember Tim Penguji: Ketua, Sekretaris, Prof. Dr. H. M. Sulthon Masyhud, M.Pd NIP 19590904 198103 1 005 Drs. Pramono Adi S, M.Si NIP. 19600613 198702 1 001 Anggota I, Anggota II, Dr. Sukidin, M.Pd NIP 19660323 199301 1 001 Dra. Rahayu, M.Pd NIP 19531226 198203 2 001 Mengesahkan Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Jember Drs. H. Imam Muchtar, S.H, M.Hum NIP 19540712 198003 1 005 vi

RINGKASAN Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar IPS Materi Pokok Kegiatan Ekonomi Melalui Metode Role Playing pada Siswa Kelas IV SDN Dawuhan Wetan 04 Lumajang; Kristina Dianing Prastiwi, 080210204306; 2011:74 halaman; Jurusan Ilmu Pendidikan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Jember. Materi pelajaran IPS sebagian besar berisi materi atau kajian teori-teori, padahal anak usia SD suka bermain, senang mencoba hal-hal baru dan aktif. Anak akan merasa bosan jika pembelajaran IPS yang diberikan hanya bersifat teori. Kurangnya minat dan antusiasme siswa pada mata pelajaran IPS dapat membuat siswa malas untuk mempelajari IPS. Pembelajaran IPS dengan metode ceramah yang biasa guru terapkan karena materi IPS yang kebanyakan teori justru akan membuat siswa bosan, suasana kelas dan aktivitas siswa semakin pasif, khususnya pada materi pokok kegiatan ekonomi. Siswa juga merasa kesulitan dalam mempelajari IPS materi pokok kegiatan ekonomi yang banyak berisi istilah-istilah ekonomi. Kurangnya motivasi dari siswa, media yang digunakan guru dan metode pembelajaran yang tidak bervariasi mengakibatkan rendahnya hasil belajar siswa. Berdasarkan uraian di atas, peneliti menemukan permasalahan mengenai aktivitas dan hasil belajar IPS materi pokok kegiatan ekonomi pada siswa kelas IV di SDN Dawuhan Wetan 04 Lumajang tahun ajaran 2010/2011. Pembelajaran IPS merupakan upaya untuk membelajarkan siswa yang mengakibatkan siswa dapat mempelajari sesuatu (pengetahuan, keterampilan, sikap) terkait dengan semua aspek-aspek sosial dan ilmu-ilmu sosial dengan cara efektif dan efisien. Aktivitas belajar merupakan segala kegiatan yang dilakukan dalam proses interaksi (guru dan siswa) dalam rangka mencapai tujuan belajar. Hasil belajar adalah kemampuan-kemampuan yang dimiliki siswa setelah ia menerima pengalaman belajarnya. Metode role playing dipilih peneliti karena ingin menciptakan suasana belajar yang aktif dan menyenangkan sesuai dengan karakteristik anak SD yang aktif vii

dan masih senang bermain. Role playing adalah metode pembelajaran melalui pengembangan imajinasi dan penghayatan untuk menghadirkan peran-peran dan permasalahan yang ada dalam dunia nyata ke dalam suatu pertunjukan peran di dalam kelas/ pertemuan. Rancangan penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian dilaksanakan dalam 2 siklus (siklus I dan siklus II), masing-masing siklus dilaksanakan dalam 2 kali pertemuan. Aktivitas belajar siswa diperoleh dari hasil observasi selama kegiatan berlangsung. Hasil belajar siswa diperoleh dari hasil tes akhir siklus. Hasil penelitian menunjukkan dengan penggunaan metode role playing aktivitas dan hasil belajar siswa secara klasikal sebelum tindakan mengalami peningkatan pada siklus I dan siklus II. Sebelum tindakan, aktivitas belajar siswa sebesar 52% meningkat pada siklus I sebesar 68% tetapi hasil tersebut masih belum memenuhi target kriteria sebesar 75% sehingga dilanjutkan ke siklus II. Pada siklus II aktivitas belajar meningkat menjadi 86%. Hasil belajar sebelum tindakan sebesar 63%, pada siklus I meningkat sebesar 66% namun hasil tersebut juga belum mencapai target ketuntasan yang diinginkan sebesar 75% sehingga dilanjutkan pada siklus berikutnya. Pada siklus II hasil belajar meningkat menjadi 77%. Hasil yang diperoleh pada siklus II, baik itu aktivitas dan hasil belajar siswa mengalami peningkatan dan sudah mencapai target yang diinginkan sehingga penelitian ini berhenti pada siklus II. Kesimpulan dari hasil penelitian menunjukkan bahwa : 1) metode role playing dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar IPS materi pokok kegiatan ekonomi pada siswa kelas IV SDN Dawuhan Wetan 04 Lumajang, dengan aktivitas hasil belajar siswa termasuk kriteria aktif dan hasil belajar siswa termasuk kriteria tuntas; 2) metode role playing dapat meningkatkan aktivitas guru dalam mengajar IPS materi pokok kegiatan ekonomi kelas IV SDN Dawuhan Wetan 04 Lumajang. Pada siklus I guru melaksanakan 7 aspek langkah-langkah role playing, sedangkan pada siklus II mengalami peningkatan menjadi 8 aspek, sehingga diperoleh kriteria efektifitas penerapan metode dalam kategori efektif. viii

PRAKATA Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar IPS Materi Pokok Kegiatan Ekonomi Melalui Metode Role Playing pada Siswa Kelas IV SDN Dawuhan Wetan 04 Lumajang Tahun Ajaran 2010/2011. Skripsi ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat menyelesaikan pendidikan strata satu (S1) pada Jurusan Ilmu Pendidikan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Jember. Penyusunan skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis menyampaikan terima kasih kepada : 1. Dr. Ir. T. Sutikto, M.Sc selaku Rektor Universitas Jember; 2. Drs. Imam Muchtar, S.H., M.Hum selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan; 3. Dr. Nanik Yuliati M.Pd selaku Ketua Jurusan Ilmu Pendidikan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan; 4. Drs. Nuriman, Ph.D., selaku Ketua Program Studi S1 PGSD; 5. Dr. Sukidin, M.Pd selaku dosen pembimbing I dan Drs. Pramono Adi S, M.Si selaku dosen pembimbing II yang telah memberikan waktu, pikiran, perhatian, dan bimbingan dalam penulisan skripsi ini; 6. Prof. Dr. H. M. Sulthon M, M.Pd selaku dosen pembahas dan Dra. Rahayu, M.Pd selaku dosen penguji yang telah memberikan masukan, kritikan dan saran yang bermanfaat dan membangun untuk penulisan skripsi ini. 7. semua sahabat-sahabatku sekaligus sebagai teman diskusi yang telah membantu dan memberikan dukungan dalam proses penyelesaian skripsi ini; 8. semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu. Penulis juga menerima segala kritik dan saran yang membangun dari semua pihak demi kesempurnaan skripsi ini. Akhirnya penulis berharap, semoga skripsi ini dapat bermanfaat. Jember, September 2011 Penulis ix

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... i PERSEMBAHAN... ii MOTO... iii HALAMAN PERNYATAAN... iv HALAMAN PEMBIMBINGAN... v PENGESAHAN... vi RINGKASAN... vii PRAKATA... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR GAMBAR... xv DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB 1. PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 7 1.3 Tujuan Penelitian... 7 1.4 Manfaat Penelitian... 7 BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA... 8 2.1 Pembelajaran IPS... 8 2.2 Metode Role Playing (Bermain Peran)... 11 2.2.1 Tujuan dan Manfaat Role Playing... 12 2.2.2 Langkah-langkah Metode Role Playing... 13 2.3 Aktivitas belajar... 18 2.4 Hasil Belajar... 21 2.5 Penelitian Terdahulu... 22 2.6 Hipotesis Penelitian... 25 x

BAB 3. METODOLOGI PENELITIAN... 26 3.1 Tempat Penelitian... 26 3.2 Subyek Penelitian... 26 3.3 Definisi Operasional Obyek Penelitian... 27 3.4 Desain Penelitian... 28 3.5 Prosedur Penelitian... 30 3.5.1 Tahap Pendahuluan... 30 3.5.2 Tahap Pelaksanaan... 30 3.6 Metode Pengumpulan Data... 34 3.6.1 Observasi... 34 3.6.2 Wawancara... 34 3.6.3 Tes... 35 3.6.4 Dokumentasi... 35 3.7 Analisis Data... 35 BAB 4. HASIL DAN PEMBAHASAN... 39 4.1 Hasil Penelitian... 39 4.1.1 Pra Siklus... 39 4.1.2 Siklus I... 40 4.1.3 Siklus II... 49 4.2 Analisis Data... 56 4.2.1 Analisis Data Observasi Aktivitas Belajar Siswa... 56 4.2.2 Analisis Data Hasil Belajar Siswa... 59 4.2.3 Analisis Observasi Aktivitas Guru... 62 4.2.4 Analisis Data Hasil Wawancara... 63 4.2.5 Analisis Data Efektivitas Penerapan Metode... 64 4.3 Temuan Penelitian... 66 4.4 Pembahasan... 68 BAB 5. KESIMPULAN DAN SARAN... 73 5.1 Kesimpulan... 73 xi

5.2 Saran... 73 DAFTAR BACAAN... 75 xii

DAFTAR TABEL Halaman 1.1 Persentase aktivitas belajar siswa kelas IV tahun ajaran 2010/2011 sebelum tindakan... 3 1.2 Nilai ulangan harian IPS siswa kelas IV SDN Dawuhan Wetan 04 Lumajang pokok bahasan kegiatan ekonomi tahun ajaran 2009/2010... 4 1.3 Nilai ulangan harian IPS siswa kelas IV SDN Dawuhan Wetan 04 Lumajang pokok bahasan kegiatan ekonomi tahun ajaran 2010/2011... 4 2.1 Langkah-langkah metode role playing... 13 2.2 Langkah-langkah metode role playing dalam penelitian... 15 3.1 Kriteria keaktifan siswa... 36 3.2 Kriteria ketuntasan hasil belajar siswa... 37 3.3 Kriteria efektifitas penerapan metode role playing... 38 4.1 Persentase kriteria peningkatan aktivitas belajar siswa siklus I... 45 4.2 Persentase kriteria ketuntasan hasil belajar siswa siklus I... 46 4.3 Persentase kriteria peningkatan aktivitas belajar siswa siklus II... 53 4.4 Persentase kriteria ketuntasan hasil belajar siswa siklus II... 54 4.5 Persentase kriteria peningkatan aktivitas belajar siswa pada siklus I dan siklus II... 56 4.6 Persentase peningkatan aktivitas belajar siswa secara klasikal 75%... 57 4.7 Persentase kriteria ketuntasan hasil belajar siswa pada siklus I dan siklus II... 59 4.8 Persentase ketuntasan hasil belajar siswa sebelum tindakan, siklus I, dan siklus II secara individu... 60 4.9 Persentase ketuntasan hasil belajar siswa secara klasikal 75%... 61 xiii

4.10 Peningkatan pelaksanaan langkah-langkah metode Role Playing dari siklus I ke siklus II... 65 xiv

DAFTAR GAMBAR Halaman 3.1 Modifikasi desain Penelitian Tindakan Kelas modifikasi model Kemmis (Emzir, 2008:240)... 29 4.1 Diagram persentase kriteria peningkatan aktivitas belajar siswa pada siklus I... 45 4.2 Diagram persentase kriteria ketuntasan hasil belajar siswa siklus I... 46 4.3 Diagram persentase kriteria peningkatan aktivitas belajar siswa pada siklus II... 54 4.4 Diagram persentase kriteria ketuntasan hasil belajar siswa siklus II... 55 4.5 Diagram persentase kriteria peningkatan aktivitas belajar siswa pada pada siklus I dan II... 57 4.6 Diagram peningkatan aktivitas belajar siswa tiap siklus... 58 4.7 Diagram persentase kriteria ketuntasan hasil belajar siswa pada siklus I dan II... 60 4.8 Diagram persentase ketuntasan hasil belajar siswa sebelum Tindakan, Siklus I, dan Siklus II Secara Individu... 61 4.9 Diagram persentase ketuntasan hasil belajar siswa secara klasikal... 62 xv

DAFTAR LAMPIRAN Halaman A. Matrik Penelitian... 78 B. Pedoman Pengambilan Data... 80 C. Lembar Wawancara... 81 D. Lembar Observasi... 85 E. Hasil Observasi Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa Sebelum Tindakan... 89 F. RPP Siklus I dan Siklus II... 93 G. Lembar Kerja Siswa Siklus I dan II... 109 H. Kisi-kisi Soal Siklus I dan II... 139 I. Bahan Ajar Siswa Siklus I dan Siklus II... 141 J. Pembagian Kelompok Siswa... 157 K. Hasil Wawancara Guru dan Siswa... 159 L. Hasil Observasi Aktivitas Guru dan Siswa... 170 M. Hasil Belajar Siswa Siklus I dan Siklus II... 178 N. Surat Izin Penelitian... 180 O. Surat Keterangan Selesai Penelitian... 181 P. Denah SDN Dawuhan Wetan 04 Lumajang... 182 Q. Foto Kegiatan Belajar Mengajar... 183 xvi