PERHITUNGAN SPESIFIKASI MESIN PADA KENDARAAN BERMOTOR RODA DUA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL PEMBELAJARAN ANALISIS DESAIN BERORIENTASI OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB

SISTEM PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB BAB BESARAN DAN SATUAN UNTUK KELAS X SEMESTER I MENGGUNAKAN FLASH SKRIPSI. Diajukan Oleh :

SYSTEM INFORMASI INVENTARIS TEKNIK INFORMATIKA FTI UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK DENGAN SMS GATEWAY SKRIPSI

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK PARABOLA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB DAN FLASH UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KATALOG SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata Kunci : Media Informasi, Registrasi Akademik, UPN Veteran Jatim

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN OTOMOTIF DAN PENGENALAN DASAR-DASAR MESIN HONDA SUPRA 100 CC

RANCANG BANGUN APLIKASI PERAMALAN PENJUALAN AQUAKY DENGAN METODE REGRESI LINIER DI CV. JAYA HIKMAH TULUNGAGUNG JAWA TIMUR TUGAS AKHIR

SISTEM ADMINISTRASI PELAYANAN SERVICE DAN PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA BENGKEL TAWAKAL AGUNG APRIANDI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PERGURUAN TINGGI SWASTA DI SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PENJUALAN REAL ESTATE PADA PT. CITRA TAMA ADIGRAHA SURABAYA TUGAS AKHIR.

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

APLIKASI PELACAK LOKASI, KECEPATAN, ARAH DENGAN MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) DAN MENGHASILKAN OUTPUT FILE EKSTENSI KEYHOLE

SKRIPSI TUWIN FILLAH ANGGRAENI NPM

Game Gatot Kaca Protection

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH SKRIPSI

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

PERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. KARYA BETON SUDHIRA. Nicko Cahyadi

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

Desain dan Implementasi Aplikasi Perhitungan Kebutuhan Kain untuk Membuat Busana Dengan Visual Basic.Net 2008 SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran juga menjadi hal yang sangat penting. dalam bentuk permainan sehingga anak-anak tertarik untuk belajar.


BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM BASIS DATA BERBASIS FLASH DAN WEB MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5.5 SKRIPSI. Disusun oleh : JUPRIAWAN NPM.

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN (SIM) PENJADWALAN AGENDA PEGAWAI DI UPN VETERAN JAWA TIMUR BERBASIS WEB SKRIPSI

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PELAKSANAAN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. META TECHNOLOGY SEPTI MUJI RAHAYU PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT SEPEDA MOTOR PADA MATARAM SAKTI MOTOR JEPARA

SURAT PERNYATAAN ABSTRACK

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN BERBASIS CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DI BENGKEL MOBIL REWWIN MOTOR SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN POLIKLINIK UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

TUTORIAL PEMBELAJARAN PEMBUATAN FLOWCHART DAN DFD MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh : HARDIANTO DWI SAPUTRO NPM.

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MEETING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB

SISTEM MANAJEMEN STOCK DENGAN MENGGUNAKAN METODE MRP PADA UD SUMBER MAKMUR BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNETER

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI DAFTAR PEMILIH TETAP MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID

SISTEM PENJADWALAN PRODUKSI DAN PENGECEKAN BAHAN MENTAH PADA PERUSAHAAN ROKOK RISKI B SIDOARJO SKRIPSI. Disusun oleh :

KATA PENGANTAR. 1. Bapak Ir. Sutiyono, MT, sebagai dekan Fakultas Teknologi Industri. dan dukungannya selama pengerjaan Tugas Akhir ini.

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BUS ONLINE DAN VISUALISASI TEMPAT DUDUK PADA PO.BEJEU

PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PROSES KERJA BENGKEL MOBIL BODY REPAIR PT.SELARAS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Jurnal Ilmu Administrasi, Volume V, Nomor 3, Asropi (2008:252)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Media Pembelajaran Interaktif Materi Ujian Sekolah Bagi Sekolah Dasar Berbasis Multimedia

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA. Dwi Setyani Rahardjo

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT MOTOR PADA PT. INDI JAYA MOTOR

SISTEM APLIKASI MOBILE UNTUK MENDETEKSI LOKASI TAMBAL BAN TERDEKAT DI JAKARTA. Disusun Oleh: GUSTARI AYU NINGSIH

WEBSITE PENJUALAN TOKO BUKU PAGILANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. : Yuda Driantama NPM : Dosen Pembimbing : Dr. Bheta Agus Wardijono, SSi, MT

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN REPLIKASI DATABASE DB4O DENGAN MYSQL TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI KEJIWAAN PADA GANGGUAN KEPRIBADIAN DAN PERILAKU MASA DEWASA SESEORANG DENGAN BERBASIS J2ME SKRIPSI.

BAB 1 PENDAHULUAN. pada saat ini sudah memasuki era web 3.0 dimana teknologi web tersebut sudah

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PERCAKAPAN BAHASA INDONESIA - INGGRIS MENGGUNAKAN J2ME SKRIPSI RIZKA AGUSTIN WULANSARI NPM.


SKRIPSI KOMPRESI DATA TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA PPM (PREDICTION BY PARTIAL MATCHING)

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang.

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA DISTRO HACEP

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

APLIKASI SISTEM MONITORING PENJUALAN PADA TOKO CEMPLON S CAR. Disusun Oleh : MARLINA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID

APLIKASI DIAGNOSA KELUHAN SELAMA MASA KEHAMILAN BERDASARKAN TINGKAT CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM MONITORING SUHU MENGGUNAKAN RASPBERRY PI BERBASIS WEB DAN ANDROID PADA RUANG SERVER UNIVERSITAS DARMA PERSADA

Sistem Informasi Sirkulasi Barang Habis Pakai Pada Laboratorium CT-SCAN 64 SLICES Rumah Sakit Graha Amerta Surabaya TUGAS AKHIR.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Transkripsi:

PERHITUNGAN SPESIFIKASI MESIN PADA KENDARAAN BERMOTOR RODA DUA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR DISUSUN OLEH: SATRIO ANGGARDHA WICAKSONO 0734010273 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM 2011

SATRIO ANGGARDHA WICAKSONO (0734010273). PERHITUNGAN SPESIFIKASI MESIN PADA KENDARAAN BERMOTOR RODA DUA BERBASIS MULTIMEDIA. DOSEN PEMBIMBING: BASUKI RACHMAD, Ssi. MT ACHMAD JUNAIDI, S.KOM ABSTRAKSI Pada era globalisasi saat ini, banyak masyarakat mengalami kesulitan memodifikasi mesin kendaraan mereka.selain itu masyarakat kurang mengetahui akan komponen apa sajakah yang harus di ganti, sehingga sering muncul ketakutan bagi mereka yang ingin memodifikasi mesin dan mendapatkan hasil akhir yang maksimal. Tugas akhir ini membahas perancangan antar muka dan pembuatan aplikasi multimedia perhitungan spesifikasi mesin pada kendaraan bermotor roda dua, dengan actionscript 2.0 dan dibuat dengan Macromedia Flash8. Untuk penyimpanan variable data menggunakan macromedia flash dengan bahasa XML sebagai penyelia layanan database dalam flash itu sendiri. Diharapkan dari aplikasi multimedia perhitungan spesifikasi mesin pada kendaraan bermotor roda dua, dapat lebih mudah mendapatkan informasi yang dibutuhkan, baik informasi spesifikasi awal mesin dan setelah dimodifikasi beserta penggambaran fisualnya, dengan hasil yang diinginkan. Keywords: Perhitungan spesifikasi mesin multimedia, Modifikasi mesin multimedia, XML (extensible markup language).

KATA PENGANTAR Puji dan syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya sehingga penyusunan Laporan TUGAS AKHIR PERHITUNGAN SPESIFIKASI MESIN PADA KENDARAAN BERMOTOR RODA DUA BERBASIS MULTIMEDIA ini dapat terselesaikan dengan baik. Maksud dan tujuan penyusunan Laporan TUGAS AKHIR PERHITUNGAN SPESIFIKASI MESIN PADA KENDARAAN BERMOTOR RODA DUA BERBASIS MULTIMEDIA ini adalah untuk melengkapi Persyaratan Kelulusan Tahun Ajaran 2010/2011 di UPN VETERAN Jawa timur. Adapun penyusunan Laporan TUGAS AKHIR PERHITUNGAN SPESIFIKASI MESIN PADA KENDARAAN BERMOTOR RODA DUA BERBASIS MULTIMEDIA ini berdasarkan data-data yang praktikan peroleh selama melakukan Praktik Kerja Lapangan, buku-buku pedoman, serta data-data dan keterangan dari pembimbing maupun staff. Praktikan menyadari bahwa dalam penyusunan Laporan TUGAS AKHIR PERHITUNGAN SPESIFIKASI MESIN PADA KENDARAAN BERMOTOR RODA DUA BERBASIS MULTIMEDIA ini tidak lepas dari dukungan berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini praktikan menyampaikan ucapan terima kasih kepada: 1. Sutjiati SH,dan Bambang setya Dharmawan selaku kedua orang tua yang selalu mendoakan agar tugas akhir cepat selesai,. 2. Yudha galih setya dharmawan S.kom selaku kakak yang membangun spiritmengerjakan Tugas akhir. 3. Bapak achmad junaidi s.kom dan basuki rahmat selaku pembimbing TUGAS AKHIR yang selalu memberikan kisi-kisi dalam mengerjakan. 4. Bapak Junidi, Bapak R. Langgeng, Bapak Agus Mulyo, SE yang turut membantu kami selama melakukan TUGAS AKHIR. 5. Bapak BASUKI RAHMAT, S.Si, MT, selaku ketua jurusan TEKNIK INFORMATIKA yang telah memberikan izin dan hal-hal yang berhubungan dengan pelaksanaan TUGAS AKHIR. i

6. Bapak BUDI NUGROHO, S.KOM, yang selalu setia menyempatkan diri untuk memonitor Praktikan selama TUGAS AKHIR dan atas segala nasihatnya. 7. Kedua orang tua dan saudara Praktikan yang telah mendukung dan memberikan doa restu. 8. Pihak-pihak yang tidak dapat Praktikan sebutkan satu persatu, atas bantuan dan doa restu yang berhubungan dengan kegiatan Praktik Industri. Praktikan menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan laporan ini masih banyak kekurangan, karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan, untuk itu kritik dan saran yang membangun dari pembaca sangat diharapkan demi kesempurnaan Laporan TUGAS AKHIR di BPS. Demikian kata pengantar ini Praktikan buat, semoga dapat bermanfaat, khususnya bagi Praktikan dan bagi pembaca pada umumnya. ii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL ABSTRAKSI KATA PENGANTAR DAFTAR ISI...i DAFTAR GAMBAR...v DAFTAR TABEL...viii BAB I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang...1 1.2. Permasalahan...2 1.3. Batasan Masalah...3 1.4. Tujuan...3 1.5. Manfaat Penelitian...3 1.6. Metodologi...4 1.7. Sistematika Penulisan... 5 BAB II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Spesifikasi Mesin Motor... 7 2.2. Perhitungan Spesifikasi mesin... 13 2.2.1. Diameter x Langkah... 13 i

2.2.2. Volume silinder...14 2.2.3. Ratio Kompresi...14 2.2.4. Daya Maksimal...16 2.2.5. Torsi Maksimal...18 2.3. Multimedia...19 2.3.1. Sejarah Multimedia... 19 2.3.2. Definisi Multimedia...... 20 2.3.3. Tahapan Dalam Pembuatan Multimedia...... 21 2.3.4. Elemen elemen Multimedia...... 23 2.3.4.1. Teks... 23 2.3.4.2. Grafis... 24 2.3.4.3. Suara... 25 2.3.4.4. Video.... 27 2.3.4.5. Animasi.... 27 2.3.4.6. Peralatan Input.. 27 2.3.4.7. Peralatan Output... 28 2.4. Macromedia Flash..... 28 2.5. XML (extensible markup language)........ 29 2.5.1. Bagaimana Flash Membaca Dokumen XML... 30 2.6. Rational Rose...... 31 2.6.1. Object Oriented Analysis and Modeling... 31 2.7. UML (Unified Modeling Language)... 32 2.7.1. Tujuan UML... 38 ii

BAB III. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisa Kebutuhan... 39 3.1.1. Content... 39 3.1.2. Penentuan Kebutuhan untuk Variabel Ukuran Komponen... 40 3.2. Perencanaan Sistem... 43 3.2.1. Flowchart perancangan sistem... 43 3.2.2. Desain Sistem... 45 3.2.2.1. Use Case Diagram... 45 3.2.2.2. Activity Diagram akses aplikasi modifikasi mesin... 45 3.2.2.3. Activity Diagram Proses akses informasi spesifikasi... 48 3.2.2.4. Sequence Diagram Proses Akses Modifikasi mesin... 49 3.2.2.5. Sequence Diagram Proses akses informasi spesifikasi... 50 3.3. Desain Aplikasi... 51 3.3.1. Analisa... 51 3.4. Desain Interface... 52 3.4.1. Desain Menu Awal... 52 BAB IV. IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK 4.1. Perangkat sistem...53 4.2. Pengenalan Aplikasi... 54 4.3. Navigasi Aplikasi De_Specify...55 4.4. Fungsi fungsi Tombol (button)...56 4.5. Tampilan Informasi Pada Aplikasi...60 4.5.1. Tampilan Aplication Comment...60 4.5.2. Spesifikasi mesin...60 4.5.3. Menu awal...61 4.5.4. Menu Modifikasi...61 4.5.5. Menu Pemilihan Basic mesin...62 4.5.6. Menu Pemilihan type mesin...62 iii

4.5.7. Lihat Spesifikasi Awal... 63 4.5.8. Menu Modifikasi 64 4.5.9. Menu Hitung Modifikasi.. 65 4.5.10 Tampilan Hitung Spesifikasi 65 4.6. Cuplikan dan penjelasan script. 66 4.6.1. Action Script.. 66 4.6.2. xml.. 67 BAB V. UJI COBA APLIKASI 5.1. Coba Aplikasi. 68 BAB VI. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan... 73 Saran... 74 DAFTAR PUSTAKA iv

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Piston... 9 Gambar 2.2. Crank shaft... 10 Gambar 2.3. Kepala Silinder... 11 Gambar 2.4. Blok silinder... 11 Gambar 2.5 Camsaft... 13 Gambar 2.6.1. Simbol aktor... 33 Gambar 2.5.2. Simbol Usecase... 34 Gambar 2.6.3. Contoh simbol asosiasi biasa... 34 Gambar 2.6.4. Contoh asosiasi external... 34 Gambar 2.6.5. Contoh asosiasi include... 35 Gambar 2.6.6. Contoh asosiasi class... 36 Gambar 2.6.7. Contoh agregasi class..... 38 Gambar 2.6.8. Contoh generalisasi class... 38 Gambar 3.1. Flowchart Perancangan sistem... 44 Gambar 3.2. Use case... 46 Gambar 3.3. Activity Diagram proses akses aplikasi modifikasi... 47 Gambar 3.4. Activity diagram proses akses informasi spesifikasi... 49 Gambar 3.5. Sequence diagram proses akses aplikasi modifikasi...... 50 Gambar 3.6. Sequence diagram proses akses informasi spesifikasi... 51 Gambar 3.7. Tampilan interface aplikasi multimedia 52 Gambar 4.1. Tombol modifikasi..... 54 v

Gambar 4.2. Tombol katalog spesifikasi. 55 Gambar 4.3. Tombol sound control...55 Gambar 4.4. Tombol keluar...55 Gambar 4.5. Tombol kembali...57 Gambar 4.6. Tombol mulai memodifikasi...57 Gambar 4.7. Tombol tutup buku...57 Gambar 4.8. Tombol pilih basic motor...58 Gambar 4.9. Tombol type kendaraan...59 Gambar 4.10.tombol pilihan piston...59 Gambar 4.11. Tombol panjang langkah...60 Gambar 4.12. Hitung dan kembali...60 Gambar 4.12. Apllication comment...60 Gambar 4.13. Tampilan spesifikasi mesin...61 Gambar 4.14. Menu pilih basic mesin...62 Gambar 4.15. Menu pemilihan basic mesin...63 Gambar 4.16. Lihat spesifikasi awal...64 Gambar 4.17. Menu pemilihan piston dan stang piston...64 Gambar 4.18. Menu Modifikasi...65 Gambar 5.1. Preloader untuk memperindah aplikasi...68 Gambar 5.2.Tampilan menu utama aplikasi...69 Gambar 5.3. Tampilan menu basic mesin...69 Gambar 5.4. Tampilan menu type kendaraan...70 Gambar 5.5. Tampilan menu tampil spesifikasi aal...70 vi

Gambar 5.6. Tampilan menu tampil spesifikasi mofifikasi...71 Gambar 5.7. Tampilan Tampilan hasil modifikasi...72 vii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel ukuran piston... 41 Tabel 3.2 Tabel ukuran panjang langkah atau stroke... 41 Tabel 3.3 Tabel ukuran volume ruang bakar... 42 viii

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi informasi saat ini berkembang, seiring dengan semakin berkembangnya teknologi informasi, pemanfaatan komputer sebagai sebuah sarana pengembangan pembelajaran saat ini sudah menjadi suatu kebutuhan utama dengan pemanfaatan teknologi saat ini dapat berguna bagi para mekanik bengkel ataupun masyarakat. Karena pentingnya penggunaan teknologi informasi merupakan suatu kebutuhan bagi sebuah usaha untuk mencapai efektifitas kerja maka saat ini, proses penyampaian informasi yang didapat dari aplikasi peritungan spesifikasi akan di gunakan oleh bengkel yang akan merubah kompresi dan volume silinder pada motor roda duanya kini dapat menggunakan teknologi informasi. Kecepatan perkembangan teknologi mempengaruhi beberapa bengkel besar memakai teknologi untuk mempermudah dan memanjakan customer dalam pergantian komponen. Dalam hal pelayanannya teknologi informasi sangat diperlukan demi kepuasan konsumen juga demi mengurangi beban kerja yang semakin banyak. Dalam aplikasi multimedia ini menampilkan simulasi tentang hasil komponen yang mereka pilih akan seperti apa dan seberapa besar spesifikasi kemampuan mesin yang didapat. Beberapa konsumen menginginkan kemampuan mesin mereka meningkat, oleh karena itu konsumen sering membawa majalah otomotif sebagai panduan untuk merubah komponen

2 motor roda dua mereka, beberapa model pergantian kommponen yang tersedia disini seperti crankshaft,piston,camshaft. Konsumen terkadang ingin mengetahui beberapa pencampuran komponen, misalnya dengan basic motor dengan volume silinder 125cc dengan pergantian komponen dengan piston ukuran yang lebih lebar diameternya maka akan menghasilkan perubahan spesifikasi volume silinder. Dengan pencampuran komponen yang ada didalam aplikasi ini setidaknya akan menjawab rasa ingin tahu dari konsumen yang menjalankan aplikasi ini, dengan adanya pencampuran komponen ini aplikasi akan menampilkan kenaikan spesifikasi mesin yang didapat dari perubahan komponen yang diinginkan konsumen. Dengan adanya perhitungan spesifikasi mesin ini diharapkan juga mendapat respons positif. Keunggulan aplikasi multimedia ini bisa digunakan sebagai solusi untuk memenuhi kebutuhan masyarakat akan sumber informasi yang serba cepat, hemat dan praktis. 1.2 Perumusan Masalah. Masalah-masalah dalam pembuatan aplikasi perhitungan spesifikasi mesin pada kendaraan roda dua ini dapat dirumuskan sebagai berikut: 1. Bagaimana memadukan komponen mesin seperti piston, conrod yang masingmasing komponen tersebut mempunyai nilai ukuran panjang, lebar, tinggi yang berbeda beda. 2. Bagaimana merubah komponen mesin seperti piston, conrod, ruang bakar, yang telah dipilih oleh user sehingga memenuhi spesifikasi yang user inginkan.

3 3. Bagaimanakah menambahkan informasi spesifikasi ke dalam aplikasi multimedia ini. 1.3 Batasan Masalah Adapun batasan-batasan dalam pembuatan Aplikasi Perhitungan spesifikasi mesin pada kendaraan bermotor roda dua berbasis multimedia ini adalah 1. Informasi yang dikeluarkan dalam aplikasi ini adalah merek motor, dan jenis-jenis komponen mesin seperti piston, conrod, yang dipilih. 2. Komponen mesin seperti piston, conrod yang digunakan berdasarkan ukuran diameter dan panjang menurut atau umum motor yang beredar di indonesia. 3. Aplikasi ini memberikan informasi berupa spesifikasi mesin terutama volume silinder, kompresi ratio. 4. Aplikasi ini diperuntukan hanya pada motor 4 langkah 5. Aplikasi ini tidak melayanani transaksi keuangan. 1.4 Tujuan Membangun dan membuat aplikasi perhitungan spesifikasi mesin pada kendaraan bermotor roda dua berbasis multimedia agar mencapai hal yang maksimal dalam memberikan hasil akhir data spesifikasi mesin dan komponen-komponen yang diperlukan untuk memodifikasi yang akan diperuntukan untuk user yang akan memodifikasi mesinya.

4 1.5 Manfaat Manfaat dari sistem yang direncanakan yaitu membantu user merubah kemampuan normal mesin empat langkah pada kendaraan roda dua dengan visualisasi gambar komponen yang akan merubah nilai kompresi dan volume silinder. 1.6 Metodologi Beberapa metode dalam mengumpulkan data data sebagai bahan rujukan atau informasi pendukung, antara lain 1. Studi lapangan, dengan menerjuni langsung dalam bidang perbengkelan untuk memperoleh data yang diperlukan dalam aplikasi pehitungan spesifikasi mesin pada kendaraan bermotor roda dua ini, semisal komponen yang digunakan,ukuran komponen yang dapat mempengaruhi dalam perhitungan spesifikasi, jenis komponen, kualitas, dan hasil akhir pergantian spesifikasi itu sendiri, serta mengetahui berapa banyak komponen yang digunakan untuk merubah kapasitas mesin. 2. Studi literatur, yaitu mempelajari teori-teori yang berkaitan dengan konsep pemograman XML, Actionscript 2.0 flash, dan seni penggambaran 3D dengan Flash serta data-data lain sebagai penunjang. 3. Studi Artikel, untuk mengetahui dasar perbengkelan mesin dan mempelajari hasil perubahan komponen yang dilakukan seseorang mekanik terhadap kendaraannya khususnya motor roda dua. 4. Studi internet, melakukan browsing untuk mendapatkan artikel tentang beberapa teori yang bisa menunjang aplikasi multimedia ini, dan data-data yang dibutuhkan didalam membuat sebuah aplikasi multimedia perhitungan spesifikasi ini.

5 5. Implementasi, Pada tahap ini dilakukan pembuatan aplikasi untuk mengolah dan mengganti komponen untuk proses perubahan dengan perhitungan spesifikasi kendaraan customer. 6. Uji Coba, Melakukan pengujian terhadap aplikasi perhitungan spesifikasi kendaraan bermotor roda dua ini, menangani dan segera untuk memperbaiki kesalahan yang ada pada aplikasi ini. 7. Dokumentasi, Pada tahap ini dilakukan pembuatan laporan mulai dari studi literatur sampai dengan implementasi, serta penarikan kesimpulan dan saran. 1.7 Sistematika Penulisan. Secara garis besar materi laporan Tugas Akhir ini terbagi menjadi beberapa bab yang tersusun sebagai berikut: BAB I PENDAHULUHAN Bab ini berisikan latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada landasan teori memuat berbagai macam sumber tinjauan pustaka yang digunakan sebagai referensi dalam pembuatan sistem informasi. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Analisis dan perancangan, memuat tentang analisa dari kebutuhan sistem yang akan dibuat beserta rancangan sistem.

6 BAB IV IMPLEMENTASI Pada implementasi memuat langkah, hasil analisa dan perancangan sistem yang ditajikan dalam berbagai bentuk misalnya tabel, gambar dan penjelasan penjelasan dari masing masing bagian dari program. BAB V UJI COBA DAN EVALUASI Pada BAB ini membahas tentang bagaimana jalan program dan evaluasi program secara menyeluruh untuk mendukung keberhasilan program. BAB VI PENUTUP Pada penutup memuat kesimpulan yang diambil dari hasil penelitian dan implementasi sistem dan saran..