BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. atau biasa dikenal sebagai virus. Virus computer merupakan program komputer yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komputer saat ini mendorong semua aktivitas

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan uraian yang telah di sampaikan sebelumnya, maka masalah yang akan berusaha di jawab dalam tugas akhir ini adalah :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.2 Perumusan Masalah Perumusan masalah dalam penelitian ini adalah:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Banyak anak-anak yang belajar menyanyi tidak sesuai dengan lagu yang

DESY STEFANI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang struktur data FIFO

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Biasanya tes ini memakan waktu sekitar tiga jam dan diselenggarakan dalam 3 bagian, yaitu bagian:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN.

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

BAB 1 PENDAHULUAN. menunjukkan daerah asal terjadinya gempa bumi. Kebanyakan gempa bumi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 LATAR BELAKANG

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan dan pencegahan serta melaksanakan upaya rujukan.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang begitu cepat terjadi pada semua bidang,

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut


APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

BAB II DASAR TEORI...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. dini, anak-anak sudah diajarkan dasar-dasar cara belajar. Kegiatan belajar di PAUD

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

1. Bagaimana cara memvisualisasikan materi pada aplikasi pembelajaran procedure & function

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS IX SMP DEWI LESTARI ADITIA HANDA

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. terlepas lagi bagi aktivitas sehari-hari tak terkecuali dalam bidang bisnis dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak bisa disangkal lagi perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem pendidikan dewasa ini telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Bidang pendidikan adalah hal yang sangat penting bagi kehidupan manusia. Berbagai cara telah digunakan dalam proses belajar mengajar dengan harapan pengajar guru akan lebih berkesan dan pembelajaran bagi siswa siswi akan lebih bermakna. Di era modern ini teknologi dan informasi banyak digunakan dalam belajar mengajar, dengan satu tujuan mutu pendidikan akan selangkah lebih maju seiring dengan kemajuan teknologi. Banyak teknologi pada saat ini dapat menjadi media untuk membantu bidang pendidikan. Hal tersebut didukung dengan masyarakat yang memang sudah akrab dengan teknologi komputer seiring dengan perkembangan teknologi komputer. Karena itu teklonogi dapat juga mempermudah manusia dalam proses belajar. Contohnya internet, kita bisa mendapatkan berbagai informasi dan ilmu pengetahuan dari dunia maya tersebut. Lalu perangkat lunak yang dapat menjadi media pembantu untuk belajar. Pada teknologi yang modern media komputer ini diharapkan dapat mempermudah siswa siswi dalam memahami pelajaran yang mereka anggap sulit khususnya Bahasa Inggris. Bahasa Inggris adalah bahasa asing yang sangat penting untuk dipelajari saat dini karena, pelajaran ini sangat berguna untuk masa depan khususnya dunia pekerjaan. Media ini dibuat untuk siswa siswi SMP kelas VII agar mereka lebih tertarik dan cepat memahami mata pelajaran Bahasa Inggris ini. Media ini juga dirancang dengan mengkombinasikan background yang menarik, teks, animasi, audio dan juga terdapat latihan latihan soal untuk siswa siswi SMP belajar. 1

2 1.2 Perumusan Masalah Perumusan masalah dari pembuatan aplikasi ini adalah : 1. Bagaimana merancang suatu aplikasi modul pembelajaran Bahasa Inggris untuk memudahkan siswa siswi SMP kelas VII dalam belajar dan memahami mata pelajaran Bahasa Inggris? 2. Bagaimana memasukkan modul Bahasa Inggris untuk siswa siswi SMP kelas VII kedalam aplikasi pembelajaran? 3. Bagaimana menyatukan animasi dan modul Bahasa Inggris untuk siswa siswi SMP kelas VII menjadi aplikasi pembelajaran yang menarik? 1.3 Pembatasan Masalah Dalam membuat laporan ini, penulis akan membatasi laporan yang akan diteliti, antara lain : 1. Pembuatan aplikasi ini menggunakan Adobe Flash CS3 dengan bahasa pemrograman action script 2.0. 2. Aplikasi ini hanya memuat modul Bahasa Inggris untuk siswa siswi SMP kelas VII. 3. Materi yang disediakan adalah berdasarkan English for Junior High school Student SMP VII, Joko Priyana dkk. 4. Pada aplikasi ini terdapat latihan soal dalam setiap pokok materi dan juga soal ujian semester. 5. Penyimpanan aplikasi menggunakan CD. 6. Aplikasi ini tidak menggunakan database.

3 1.4 Tujuan dan Manfaat Tujuan dan manfaat dari aplikasi ini adalah sebagai berikut : 1. Sebagai media pembelajaran Bahasa Inggris menggunakan komputer untuk siswa dan siswi SMP kelas VII. 2. Sebagai media alternatif pengganti pembelajaran Bahasa Inggris menggunakan buku teks ke dalam bentuk aplikasi pembelajaran. 3. Untuk meningkatkan tingkat minat siswa dan siswi dalam mempelajari Bahasa Inggris. 1.5 Metodologi Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah dengan : 1. Studi Literatur, metode ini dilakukan dengan cara mencari pengetahuan tentang aplikasi yaitu dengan membaca buku buku, jurnal, dan makalah yang berkaitan dengan topik permasalahan serta teori-teori yang mendukung dalam dalam penyusunan tugas akhir ini. Literature yang digunakan adalah : Teori Flash CS3 2. Perancangan dan pengembangan perangkat lunak. Dalam penyusunan akhir ini, metode perancangan yang akan dilakukan adalah dengan metodologi pengembangan aplikasi, dengan aktifitas sbb : 1. Concept (Pengonsepan) Pada tahap ini akan ditentukan siapa pengguna aplikasi yang akan dibuat. Selain itu, pada tahap ini juga ditentukan jenis aplikasi dan tujuan aplikasi. 2. Design (Perancangan) Meliputi pembuatan spesifikasi arsitektur program, desain antarmuka dan perancanga dengan menggunakan storyboard.

4 3. Material Collecting (Pengumpulan Bahan) Pada tahap ini akan dilakukan pengumpulan bahan-bahan yang sesuai dengan kebutuhan. Bahan-bahan tersebut, antara lain gambar, animasi, suara, dan lain-lain. 4. Assembly (Pembuatan) Aplikasi akan dibuat sesuai dengan rancangan yang sudah ditentukan sebelumnya serta dikembangkan berdasarkan bantuan studi literatur. 5. Testing (Pengujian) Pada tahap ini akan dilakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat untuk memastikan bahwa aplikasi berjalan dengan semestinya. 6. Distributing Pada tahap ini, aplikasi akan disimpan ke dalam media penyimpanan. 1.6 Sistematika Penulisan Pada laporan penulisan ini, penulis membaginya kedalam bab-bab yang masing-masing babnya menguraikan materi seperti yang dijelaskan di bawah ini : BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang masalah, pembatasan masalah, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian dan sistematika penulisan laporan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini berisi tentang teori-teori yang mendasari perancangan bangun aplikasi modul pembelajaran Bahasa Inggris SMP kelas VII dan rangkuman dari modul SMP kelas VII.

5 BAB III PENGONSEPAN DAN PERANCANGAN Bab ini menguraikan tentang konsep dari rancang aplikasi yang akan dibuat dan perancangan sistem dengan perancangan struktur navigasi, storyboard, use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan perancangan antarmuka. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi tentang implementasi, pengumpulan bahan dan pengujian aplikasi yang telah dibuat. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan serta saran-saran yang diperlukan untuk menyempurnakan aplikasi yang telah dibangun.