BAB II DASAR TEORI...
|
|
- Sri Tanudjaja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 ABSTRAK Pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang lebih maju dan canggih di era globalisasi, untuk membuat masyarakat terbiasa dengan penggunaan teknologi. Salah satu perwujudan penggunaan teknologi multimedia adalah pembelajaran berbasis multimedia dengan bantuan komputer yang dirancang untuk membantu menyediakan bahan pembelajaran, terutama dalam hal kebumian dan letusan gunung berapi dan kegempaan. Media perancangan tentang kebumian ini dibuat, karena salah satu media yang sangat tepat saat ini adalah multimedia yang diharapkan dapat dijadikan sarana untuk menunjang penyampaian informasinya. Dalam perancangan pembelajaran ini menggunakan metode yang dikenalkan oleh Luther yang meliputi Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, Distribution. Aplikasi berbasis multimedia sebagai media penyampaiannya dengan menggunakan Adobe Flash sebagai media untuk membangun aplikasi serta Corel Draw dan Photoshop sebagai media perancangan desain, sedangkan smart voice recorder digunakan sebagai perekam suara narasi. Setelah menyelesaikan implementasi Aplikasi Berbasis Multimedia Untuk Pembelajaran Geofisika Tentang Letusan Gunung Berapi dan Kegempaan, maka didapat kesimpulan telah dibangun hasil penelitian yang bersifat interkatif dalam pola pemebelajaran, sehingga bahan dan informasi tentang kebumian letusan gunung berapi dan kegempaan dapat tersampaikan dengan menarik dan mudah dipahami.
2 DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... iii SURAT PENYATAAN KARYA ASLI TUGAS AKHIR... iv HALAMAN MOTTO... v ABSTRAK... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR MODUL... xv BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Perumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Metodologi Pengembangan Sistem Sistematika Penulisan Skripsi... 4 BAB II DASAR TEORI Aplikasi Multimedia Elemen-elemen Multimedia Teks Suara (Audio) Gambar Animasi Video Manfaat Multimedia dalam Proses Pembelajaran Storyboard Struktur Navigasi Flowfchart View Pengembangan Aplikasi Multimedia Perangkat Lunak Adobe Flash CS Action Script Adobe Photoshop Corel Draw CS Smart Voice Recorder Pembelajaran Geofisika Letusan Gunung Berapi Gempa Bumi Studi Pustaka... 29
3 BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN Konsep Perancangan Stuktur Navigasi Flowchart View Storyboard Material Collecting BAB IV IMPLEMENTASI Perangkat yang digunakan Pembahasan Aplikasi Program Implementasi Tampilan Halaman Intro Implementasi Tampilan Halaman Menu Implementasi Tampilan Halaman Menu Gunung Berapi Implementasi Tampilan Halaman Definisi Gunung Berapi Implementasi Tampilan Halaman Video Definisi Gunung Berapi Implementasi Tampilan Halaman Jenis-jenis Gunung Berapi Implementasi Tampilan Halaman Shield Volcano Implementasi Tampilan Halaman Animasi Shield Volcano Implementasi Tampilan Halaman Stratovolcano Implementasi Tampilan Halaman Animasi Stratovolcano Implementasi Tampilan Halaman Caldera Volcano Implementasi Tampilan Halaman Animasi Caldera Volcano Implementasi Tampilan Halaman Menu Letusan Gunung Merapi Implementasi Tampilan Halaman Letusan Gunung Merapi Implementasi Tampilan Halaman Animasi Letusan Gunung Merapi Implementasi Tampilan Halaman Video Letusan Gunung Merapi Implementasi Tampilan Halaman Kawasan Rawan Bencana Merapi Implementasi Tampilan Halaman Sejarah Aliran Lahar Merapi Implementasi Tampilan Halaman Animasi Sejarah Aliran Lahar Merapi Implementasi Tampilan Halaman Jaringan Pengamatan Kubah Lava Merapi Implementasi Tampilan Halaman Animasi Jaringan Pengamatan Kubah Lava Implementasi Tampilan Halaman Struktur Geometri Internal Merapi Implementasi Tampilan Halaman Animasi Struktur Geometri Internal Merapi Implementasi Tampilan Halaman Evolusi Gunung Merapi Implementasi Tampilan Halaman Visualisasi Vei Implementasi Tampilan Halaman Pemantauan Seismic Implementasi Tampilan Halaman Video Pemantauan Seismic Implementasi Tampilan Halaman Monitoring Gunung Api Implementasi Tampilan Halaman Video Monitoring Gunung Api Implementasi Tampilan Halaman Animasi Deformasi Tiltmeter Implementasi Tampilan Halaman Deformasi Tiltmeter Implementasi Tampilan Halaman Menu Gempa Bumi Implementasi Tampilan Halaman Definisi Gempa Bumi Implementasi Tampilan Halaman Video Definisi Gempa Bumi Implementasi Tampilan Halaman Jenis Gempa Ditinjau Dari Penyebabnya Implementasi Tampilan Halaman Gempa Longsoran Implementasi Tampilan Halaman Animasi Gempa Longsoran Implementasi Tampilan Halaman Animasi Gempa Vulkanik...118
4 Implementasi Tampilan Halaman Gempa Vulkanik Implementasi Tampilan Halaman Animasi Gempa Tektonik Implementasi Tampilan Halaman Gempa Tektonik Implementasi Tampilan Halaman Animasi Elastic Rebound Theory Implementasi Tampilan Halaman Elastic Rebound Theory Implementasi Tampilan Halaman Macam Gerakan Lempeng Tektonik Implementasi Tampilan Halaman Gerakan Divergen Implementasi Tampilan Halaman Animasi Gerakan Divergen Implementasi Tampilan Halaman Gerakan Konvergen Implementasi Tampilan Halaman Animasi Gerakan Konvergen Implementasi Tampilan Halaman Gerakan Transform Implementasi Tampilan Halaman Animasi Gerakan Transform Implementasi Tampilan Halaman Zona Subduksi Implementasi Tampilan Halaman Animasi Zona Subduksi Implementasi Tampilan Halaman Macam Fault Model Implementasi Tampilan Halaman Strike Slip Faults Implementasi Tampilan Halaman Animasi Strike Slip Faults Implementasi Tampilan Halaman Dip Slip Faults Implementasi Tampilan Halaman Animasi Normal Faults Implementasi Tampilan Halaman Animasi Reserve Faults Implementasi Tampilan Halaman Animasi Dip Strike Slip Faults Implementasi Tampilan Halaman Dip Strike Slip Faults Implementasi Tampilan Halaman Sesar / Patahan Implementasi Tampilan Halaman Video Sesar / Patahan Implementasi Tampilan Halaman Mekanisme Terjadinya Tsunami Implementasi Tampilan Halaman Animasi Mekanisme Terjadinya Tsunami Implementasi Tampilan Halaman Referensi BAB V DAFTAR PUSTAKA...149
5 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Struktur Struktur Navigasi Linier Gambar 2.2 Struktur Navigasi Hirarki Gambar 2.3 Struktur Navigasi Non Linier Gambar 2.4 Struktur Navigasi Campuran Gambar 2.5 Flowchart View Gambar 2.6 Gambar Pengembangan Aplikasi Multimedia Gambar 2.7 Tampilan Adobe Flash CS Gambar 2.8 Tampilan Adobe Photoshop CS Gambar 2.9 Corel Draw X Gambar 2.10 Tampilan Smart Voice Recorder Gambar 2.11 Gambar Letusan Gunung Merapi Gambar 2.12 Gempa Bumi Gambar 3.1 Deskripsi Konsep Gambar 3.2 Struktur Navigasi Hirarki Gambar 3.3 Flowchart View Gambar 4.1 Tampilan Halaman Intro...76 Gambar 4.2 Tampilan Halaman Menu...77 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Menu Gunung Berapi...79 Gambar 4.4 Tampilan Halaman Definisi Gunung Berapi...82 Gambar 4.5 Tampilan Halaman Video Definisi Gunung Berapi...83 Gambar 4.6 Tampilan Halaman Jenis-jenis Gunung Berapi...84 Gambar 4.7 Tampilan Halaman Shield Volcano...86 Gambar 4.8 Tampilan Halaman Halaman Animasi Shield Volcano...87 Gambar 4.9 Tampilan Halaman Stratovolcano...88 Gambar 4.10 Tampilan Halaman Animasi Stratovolcano Gambar 4.11 Tampilan Halaman Caldera Volcano Gambar 4.12 Tampilan Halaman Animasi Caldera Volcano Gambar 4.13 Tampilan Halaman Menu Letusan Gunung Merapi Gambar 4.14 Tampilan Halaman Letusan Gunung Merapi...93 Gambar 4.15 Tampilan Halaman Animasi Letusan Gunung Merapi...94 Gambar 4.16 Tampilan Halaman Video Letusan Gunung Merapi...95 Gambar 4.17 Tampilan Halaman Kawasan Rawan Bencana Merapi...96 Gambar 4.18 Tampilan Halaman Sejarah Aliran Lahar Merapi...97 Gambar 4.19 Tampilan Halaman Animasi Sejarah Aliran Lahar Merapi...98 Gambar 4.20 Tampilan Halaman Jaringan Pengamatan Kubah Lava Merapi...99 Gambar 4.21 Tampilan Halaman Animasi Jaringan Pengamatan Kubah Lava Gambar 4.22 Tampilan Halaman Struktur Geometri Internal Merapi Gambar 4.23 Tampilan Halaman Animasi Struktur Geometri Internal Merapi Gambar 4.24 Tampilan Halaman Evolusi Gunung Merapi Gambar 4.25 Tampilan Halaman Visualisasi Vei Gambar 4.26 Tampilan Halaman Pemantauan Seismic Gambar 4.27 Tampilan Halaman Video Pemantauan Seismic Gambar 4.28 Tampilan Halaman Monitoring Gunung Api Gambar 4.29 Tampilan Halaman Video Monitoring Gunung Api Gambar 4.30 Tampilan Halaman Animasi Deformasi Tiltmeter Gambar 4.31 Tampilan Halaman Deformasi Tiltmeter Gambar 4.32 Tampilan Halaman Menu Gempa Bumi...111
6 Gambar 4.33 Tampilan Halaman Definisi Gempa Bumi Gambar 4.34 Tampilan Halaman Video Definisi Gempa Bumi Gambar 4.35 Tampilan Halaman Jenis Gempa Ditinjau Dari Penyebabnya Gambar 4.36 Tampilan Halaman Gempa Longsoran Gambar 4.37 Tampilan Halaman Animasi Gempa Longsoran Gambar 4.38 Tampilan Halaman Animasi Gempa Vulkanik Gambar 4.39 Tampilan Halaman Gempa Vulkanik Gambar 4.40 Tampilan Halaman Animasi Gempa Tektonik Gambar 4.41 Tampilan Halaman Gempa Tektonik Gambar 4.42 Tampilan Halaman Animasi Elastic Rebound Theory Gambar 4.43 Tampilan Halaman Elastic Rebound Theory Gambar 4.44 Tampilan Halaman Macam Gerakan Lempeng Tektonik Gambar 4.45 Tampilan Halaman Gerakan Divergen Gambar 4.46 Tampilan Halaman Animasi Gerakan Divergen Gambar 4.47 Tampilan Halaman Gerakan Konvergen Gambar 4.48 Tampilan Halaman Animasi Gerakan Konvergen Gambar 4.49 Tampilan Halaman Gerakan Transform Gambar 4.50 Tampilan Halaman Animasi Gerakan Transform Gambar 4.51 Tampilan Halaman Zona Subduksi Gambar 4.52 Tampilan Halaman Animasi Zona Subduksi Gambar 4.53 Tampilan Halaman Macam Fault Model Gambar 4.54 Tampilan Halaman Strike Slip Faults Gambar 4.55 Tampilan Halaman Animasi Strike Slip Faults Gambar 4.56 Tampilan Halaman Dip Slip Faults Gambar 4.57 Tampilan Halaman Animasi Normal Faults Gambar 4.58 Tampilan Halaman Animasi Reserve Faults Gambar 4.59 Tampilan Halaman Animasi Dip Strike Slip Faults Gambar 4.60 Tampilan Halaman Dip Strike Slip Faults Gambar 4.61 Tampilan Halaman Sesar / Patahan Gambar 4.62 Tampilan Halaman Video Sesar / Patahan Gambar 4.63 Tampilan Halaman Mekanisme Terjadinya Tsunami Gambar 4.64 Tampilan Halaman Animasi Mekanisme Terjadinya Tsunami Gambar 4.65 Tampilan Halaman Referensi...145
7 DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Rancangan Stroryboards Tabel 3.2 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.3 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.4 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.5 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.6 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.7 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.8 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.9 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.10 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.11 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.12 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.13 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.14 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.15 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.16 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.17 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.18 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.19 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.20 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.21 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.22 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.23 Lanjutan Rancangan Storyboards Tabel 3.24 Material Collecting Gambar Tabel 3.25 Lanjutan Material Collecting Gambar Tabel 3.26 Lanjutan Material Collecting Gambar Tabel 3.27 Lanjutan Material Collecting Gambar Tabel 3.28 Lanjutan Material Collecting Gambar Tabel 3.29 Lanjutan Material Collecting Gambar Tabel 3.30 Lanjutan Material Collecting Gambar Tabel 3.31 Lanjutan Material Collecting Gambar Tabel 3.32 Lanjutan Material Collecting Gambar Tabel 3.33 Lanjutan Material Collecting Gambar Tabel 3.34 Lanjutan Material Collecting Gambar Tabel 3.35 Material Collecting Video Tabel 3.36 Material Collecting Audio Tabel 3.37 Lanjutan Material Collecting Audio Tabel 3.38 Material Collecting Gambar Latar Tabel 3.39 Lanjutan Material Collecting Gambar Latar Tabel 4.1 Hasil Uji Validasi Beta Test
8 DAFTAR MODUL Modul Program 4.1 Tampilan Halaman Intro...76 Modul Program 4.2 Tampilan Halaman Menu...77 Modul Program 4.3 Tampilan Halaman Menu Gunung Berapi...79 Modul Program 4.4 Tampilan Halaman Definisi Gunung Berapi...82 Modul Program 4.5 Tampilan Halaman Video Definisi Gunung Berapi...83 Modul Program 4.6 Tampilan Halaman Jenis-jenis Gunung Berapi...84 Modul Program 4.7 Tampilan Halaman Shield Volcano Modul Program 4.8 Tampilan Halaman Halaman Animasi Shield Volcano..87 Modul Program 4.9 Tampilan Halaman Stratovolcano...88 Modul Program 4.10 Tampilan Halaman Animasi Stratovolcano Modul Program 4.11 Tampilan Halaman Caldera Volcano Modul Program 4.12 Tampilan Halaman Animasi Caldera Volcano...91 Modul Program 4.13 Tampilan Halaman Menu Letusan Gunung Merapi...92 Modul Program 4.14 Tampilan Halaman Letusan Gunung Merapi...93 Modul Program 4.15 Tampilan Halaman Animasi Letusan Gunung Merapi...94 Modul Program 4.16 Tampilan Halaman Video Letusan Gunung Merapi...95 Modul Program 4.17 Tampilan Halaman Kawasan Rawan Bencana Merapi...96 Modul Program 4.18 Tampilan Halaman Sejarah Aliran Lahar Merapi...97 Modul Program 4.19 Tampilan Halaman Animasi Sejarah Aliran Lahar Merapi...98 Modul Program 4.20 Tampilan Halaman Jaringan Pengamatan Kubah Lava Merapi...99 Modul Program 4.21 Tampilan Halaman Animasi Jaringan Pengamatan Kubah Lava..100 Modul Program 4.22 Tampilan Halaman Struktur Geometri Internal Merapi Modul Program 4.23 Tampilan Halaman Animasi Struktur Geometri Internal Merapi..102 Modul Program 4.24 Tampilan Halaman Evolusi Gunung Merapi Modul Program 4.25 Tampilan Halaman Visualisasi Vei Modul Program 4.26 Tampilan Halaman Pemantauan Seismic Modul Program 4.27 Tampilan Halaman Video Pemantauan Seismic Modul Program 4.28 Tampilan Halaman Monitoring Gunung Api Modul Program 4.29 Tampilan Halaman Video Monitoring Gunung Api Modul Program 4.30 Tampilan Halaman Animasi Deformasi Tiltmeter Modul Program 4.31 Tampilan Halaman Deformasi Tiltmeter Modul Program 4.32 Tampilan Halaman Menu Gempa Bumi Modul Program 4.33 Tampilan Halaman Definisi Gempa Bumi Modul Program 4.34 Tampilan Halaman Video Definisi Gempa Bumi Modul Program 4.35 Tampilan Halaman Jenis Gempa Ditinjau Dari Penyebabnya Modul Program 4.36 Tampilan Halaman Gempa Longsoran Modul Program 4.37 Tampilan Halaman Animasi Gempa Longsoran Modul Program 4.38 Tampilan Halaman Animasi Gempa Vulkanik Modul Program 4.39 Tampilan Halaman Gempa Vulkanik Modul Program 4.40 Tampilan Halaman Animasi Gempa Tektonik Modul Program 4.41 Tampilan Halaman Gempa Tektonik Modul Program 4.42 Tampilan Halaman Animasi Elastic Rebound Theory Modul Program 4.43 Tampilan Halaman Elastic Rebound Theory Modul Program 4.44 Tampilan Halaman Macam Gerakan Lempeng Tektonik Modul Program 4.45 Tampilan Halaman Gerakan Divergen Modul Program 4.46 Tampilan Halaman Animasi Gerakan Divergen Modul Program 4.47 Tampilan Halaman Gerakan Konvergen...127
9 Modul Program 4.48 Tampilan Halaman Animasi Gerakan Konvergen Modul Program 4.49 Tampilan Halaman Gerakan Transform Modul Program 4.50 Tampilan Halaman Animasi Gerakan Transform Modul Program 4.51 Tampilan Halaman Zona Subduksi Modul Program 4.52 Tampilan Halaman Animasi Zona Subduksi Modul Program 4.53 Tampilan Halaman Macam Fault Model Modul Program 4.54 Tampilan Halaman Strike Slip Faults Modul Program 4.55 Tampilan Halaman Animasi Strike Slip Faults Modul Program 4.56 Tampilan Halaman Dip Slip Faults Modul Program 4.57 Tampilan Halaman Animasi Normal Faults Modul Program 4.58 Tampilan Halaman Animasi Reserve Faults Modul Program 4.59 Tampilan Halaman Animasi Dip Strike Slip Faults Modul Program 4.60 Tampilan Halaman Dip Strike Slip Faults Modul Program 4.61 Tampilan Halaman Sesar / Patahan Modul Program 4.62 Tampilan Halaman Video Sesar / Patahan Modul Program 4.63 Tampilan Halaman Mekanisme Terjadinya Tsunami Modul Program 4.64 Tampilan Halaman Animasi Mekanisme Terjadinya Tsunami Modul Program 4.65 Tampilan Halaman Referensi...145
ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah
ABSTRAK Sangat sulit untuk menunjukkan gambaran suatu gedung khususnya untuk menunjukkan tata letak denah dari gedung tersebut. Visualisasi perlu digunakan untuk menggambarkan letak ruangan yang ada di
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN JUDUL
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... SURAT PERNYATAAN KARYA ASLI SKRIPSI... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI...
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI...
ABSTRAK Lapisan Bumi merupakan salah satu bidang studi yang dipelajari di sekolah menengah pertama kelas vii. Banyak yang berpendapat bahwa lapisan bumi menjadi salah satu pelajaran yang kurang diminati.
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Pembelajaran, Struktur Organ Mata, Augmented Reality
ABSTRAK Mata adalah organ penglihatan yang mendeteksi cahaya. Fungsi mata yang paling sederhana tak lain hanya mengetahui apakah lingkungan sekitarnya adalah terang atau gelap. Mata yang lebih kompleks
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Pada zaman yang semakin modern seperti saat ini, komputer semakin banyak dibutuhkan oleh kalangan muda maupun tua bahkan anak-anak di zaman saat sekarang ini pun dapat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komputer merupakan salah satu produk teknologi yang dapat digunakan sebagai inovasi dalam pembelajaran. begitupun di sekolah, kampus dan tempat umum lainnya tidak ingin
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan uraian yang telah di sampaikan sebelumnya, maka masalah yang akan berusaha di jawab dalam tugas akhir ini adalah :
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Bahasa inggris, sebagai bahasa internasional telah menjadi sambungan komunikasi global di seluruh dunia. Komputer berbasis teknologi telah menyebabkan perkembangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Setiap individu harus mampu menjadi pribadi yang handal dalam menghadapi persaingan di era globalisasi saat ini. Untuk dapat menghadapi persaingan setiap individu harus
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang digunakan dalam berkomunikasi. Artinya, Bahasa Inggris menjadi bahasa yang wajib dipelajari oleh masyarakat,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Seiring dengan perkembangan teknologi, maka media pembelajaran juga kini kian berkembang. Materi pelajaran yang biasanya ada dalam bentuk paket buku kini dapat dibuat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem pendidikan dewasa ini telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Bidang pendidikan adalah hal yang sangat penting bagi kehidupan manusia. Berbagai cara telah
Lebih terperinci1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Untuk mempelajari suatu hal dalam IT banyak cara yang dapat dilakukan, salah satunya belajar dari sebuah aplikasi simulasi. Model pembelajaran simulasi dapat digunakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komputer merupakan salah satu produk teknologi yang dapat digunakan sebagai inovasi dalam pembelajaran. Begitupun di sekolah - sekolah tidak ingin ketinggalan dalam
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Budaya Indonesia adalah seluruh kebudayaan nasional, kebudayaan lokal yang telah ada di Indonesia. Sulitnya mendapatkan pengetahuan tentang budaya indonesia ini membuat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komputer merupakan salah satu produk teknologi yang dapat digunakan sebagai inovasi dalam pembelajaran. Begitupun di dunia formal dan informal tidak ingin ketinggalan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia pendidikan saat ini sangat penting bagi semua orang mulai dari tingkat SD, SMP, SMA maupun tingkat perguruan tinggi. Wajib bagi semua orang untuk mendapatkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Biasanya tes ini memakan waktu sekitar tiga jam dan diselenggarakan dalam 3 bagian, yaitu bagian:
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seperti yang telah diketahui bahwa indonesia telah memasuki era yang disebut Era Globalisasi. Pada era yang berkembang sekarang ini tidak bisa kita hindari bahwa tuntutan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini software berkembang sangat pesat. Dunia pendidikan juga telah memanfaatkan software untuk membuat metode aplikasi pembelajaran interaktif dengan konsep multimedia.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sejalan dengan dimulainya era teknologi saat ini, kita memasuki era perubahan dengan penerapan teknologi diberbagai bidang yang telah menciptakan berbagai macam perubahan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ilmu pengetahuan di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi saat ini berkembang sangat cepat, bukan hanya satu bidang saja tetapi sudah memasuki ke segala bidang
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
ABSTRACT Wayang is one of Javanese culture that is still preserved. Moreover, wayang is one culture that was designated by UNESCO as a Masterpiece of Oral and Intangible Heritage of Humanity. In Central
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komputer saat ini mendorong semua aktivitas
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer saat ini mendorong semua aktivitas menjadi lebih efektif dan efisien, dimana penyajian dan pengolahan informasi tertentu diharapkan
Lebih terperinciAPLIKASI DAMPAK GUNUNG MELETUS TERHADAP LINGKUNGAN SEKITAR BERBASIS MULTIMEDIA. ANGGRA ABDILLAH AF, Tjut Awaliyah Zuraiyah 1 dan Herfina 2
APLIKASI DAMPAK GUNUNG MELETUS TERHADAP LINGKUNN SEKITAR BERBASIS MULTIMEDIA ANGGRA ABDILLAH AF, Tjut Awaliyah Zuraiyah 1 dan Herfina 2 Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN Dalam penyusunan tugas akhir ini penulis akan menguraikan metode yang di gunakan dalam pengumpulan data serta informasi untuk mendukung kebenaran materi dan pembahasan.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1-1
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisi Latar Belakang Masalah, Identifikasi Masalah, Lingkup Tugas Akhir, Tujuan Tugas Akhir, Metodologi Tugas Akhir, dan Sistematika Penelitian. 1.1 Latar Belakang Masalah Computer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia IT pada masa sekarang sudah sangat pesat. Bukan hanya dari sisi perkembangan internet, dan teknolgi komputer saja, tetapi juga dari segi aplikasi-aplikasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pendidikan, adalah suatu proses komunikasi belajar mengajar dalam menyampaikann informasi dasar pendidikan yang disampaikan oleh pengajar (guru) kepada pihak yang belajar
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRAK... iii ABSTRACT... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Teknologi multimedia merupakan salah satu contoh
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi seperti sekarang ini tidak lepas dari bertambah majunya teknologi komputer. Teknologi multimedia merupakan salah satu contoh yang dapat memberikan
Lebih terperinci1-1 BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang, rumusan masalah, maksud dan tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir, metode penyelesaian tugas akhir dan sistem penulisan laporan tugas akhir.
Lebih terperinciTampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...
xii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...... i HALAMAN JUDUL DALAM... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii LEMBAR PENGESAHAN... iv LEMBAR MOTTO DAN PERSEMBAHAN... v LEMBAR KEASLIAN... vi HALAMAN PERNYATAAN... vii
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin berkembangnya Ilmu Pengetahuan dan Teknologi, dan diiringi juga dengan perkembangan zaman yang cepat, sehingga tidak menutup kemungkinan berpengaruh pada pola
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sejalan dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi dan ilmu pengetahuan khusunya pada bidang pendidikan, maka membuat semakin tingginya kebutuhan akan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pendidikan merupakan upaya untuk menambah pengetahuan, wawasan, ketrampilan dan keahlian kepada setiap manusia. Dengan pendidikan, manusia dapat mengembangkan dirinya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Puzzle game merupakan permainan yang tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga dapat melatih kemampuan otak. Puzzle game di sebut juga game teka-teki. Dan
Lebih terperinciPEMBUATAN MATERI DIGITAL UNTUK MATERI KALKULUS PROPOSISI PADA MATA KULIAH MATEMATIKA LOGIKA
PEMBUATAN MATERI DIGITAL UNTUK MATERI KALKULUS PROPOSISI PADA MATA KULIAH MATEMATIKA LOGIKA TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik Informatika,
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI
APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI Imran Aldin, Sri Setyaningsih, Iyan Mulyana Email : imran.aldin@yahoo.com Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM : 41508010169 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang tugas akhir, identifikasi tugas akhir, identifikasi masalah, tujuan tugas akhir berdasarkan maslah yang timbul dari latar belakang, lingkup tugas
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Landasan Teori 2.1.1 Aplikasi Pembelajaran Interaktif Menurut Supriyanto dalam Rizkiansyah (2013) Aplikasi adalah program yang memiliki aktivitas pemrosesan perintah yang diperlukan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Matematika merupakan ilmu yang bersifat universal yang mendasari perkembangan teknologi modern. Matematika mempunyai peranan yang sangat penting dalam berbagai disiplin
Lebih terperinciPEMBANGUNAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENGUKUR POTENSI OTAK ANAK USIA DINI
PEMBANGUNAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENGUKUR POTENSI OTAK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat kelulusan Program Studi Strata 1 Oleh : Firda Faujiah NRP. 09.304.0043 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi dewasa ini, sebagian besar sekolah-sekolah yang ada di Indonesia khususnya di daerah perkotaan telah banyak yang memanfaatkan
Lebih terperinci1. Bagaimana cara memvisualisasikan materi pada aplikasi pembelajaran procedure & function
1. BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang, identifikasi masalah, tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir, metodologi tugas akhir, dan sistematika tugas akhir. 1.1 Latar Belakang Perkembangan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO Diki Setiadi 1, Dewi Tresnawati 2, Asep Deddy Supriatna 3 Jurnal Algoritma
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)
PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo) Oleh: Ade Setiawan Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Mempelajari Al-quran merupakan kewajiban bagi seluruh umat islam didunia. Salah satu cara pembelajaran Al-Quran adalah dengan mengetahui huruf hijaiyah terlebih dahulu
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, lingkup dan tujuan penelitian, metodologi tugas akhir, serta sistematika penulisan 1.1 Latar Belakang Ketika anak-anak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan musik dunia makin lama perkembangan kian pesat, khusunya di indonesia musik pada era saat ini telah berbeda dengan musik pada masa indonesia di tahun lalu.
Lebih terperinciTUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 (Studi Kasus : SMP N 1 Tawangsari) Diajukan Guna Memenuhi Syarat dalam Menyelesaikan dan Memperoleh Gelar Sarjana Strata
Lebih terperinciPENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi sekarang ini, segala sesuatu yang menyangkut kebutuhan dan pekerjaan manusia tidak dapat terlepas dari teknologi. Hal ini dapat dilihat dari perkembangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PAUD (Pendidikan Anak Usia Dini) merupakan sebuah dasar dari pembelajaran untuk diterapkan kepada anak-anak usia tiga sampai enam tahun. Karena pentingnya pendidikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan Media pembelajaran salah satu komponen utama untuk keberhasilan pembelajaran. Fungsi media dalam proses belajar mengajar yaiu untuk meningkatkan rangsangan peserta didik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I-1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era globalisasi sekarang ini, kebutuhan akan sistem informasi yang berkembang sangat pesat dan canggih sudah merupakan suatu kebutuhan dan tuntutan, dimana
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH Renang adalah salah satu aktifitas olahraga yang sering dipertandingkan baik tingkat lokal maupun regional. Dalam aktifitas renang sangat jarang sekali terjadi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Ilmu Pengetahuan Alam atau biasa disebut IPA merupakan konsep pembelajaran alam dan mempunyai hubungan yang sangat luas terkait dengan kehidupan manusia terhadap gejala-gejala
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PATTERN RECOGNITION PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING
PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PATTERN RECOGNITION PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Banyak anak-anak yang belajar menyanyi tidak sesuai dengan lagu yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Banyak anak-anak yang belajar menyanyi tidak sesuai dengan lagu yang dinyanyikan dengan level umur mereka menjadi keprihatinan tersendiri saat ini. Apalagi banyak beredar
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI TATATERTIB LALULINTAS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK USIA PRA-SEKOLAH (Studi kasus: Yayasan Taman Lalulintas Ade Irma Nasution Bandung)
APLIKASI SIMULASI TATATERTIB LALULINTAS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK USIA PRA-SEKOLAH (Studi kasus: Yayasan Taman Lalulintas Ade Irma Nasution Bandung) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk
Lebih terperinciPENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH. Oleh : GALIH FATHURROJJI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH Oleh : GALIH FATHURROJJI 41509120030 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN
Lebih terperinci3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47
ABSTRACT Mathematics is one subject that will surely always be found either in graduate school or college. Learning mathematics has an abstract concept, and therefore a teacher / teachers are required
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Setiap daerah di Indonesia ini memiliki cerita rakyat atau legenda yang menjadi identitas dari daerah mereka. Cerita Rakyat sering kali meninggalkan suatu bentuk kebudayaan
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KOSA KATA MULTI BAHASA FLORA DAN FAUNA BERBASIS MULTIMEDIA
APLIKASI PENGENALAN KOSA KATA MULTI BAHASA FLORA DAN FAUNA BERBASIS MULTIMEDIA Ela Nurhayati, Prihastuti Harsani, M. Iqbal S Email : ellanurhayati034@gmail.com Program Studi Diploma Tiga Manajemen Informatika
Lebih terperinciRancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia
RANCANG BANGUN GAME PERTEMPURAN LAKON WAYANG SEBAGAI SARANA PENGENALAN TOKOH PEWAYANGAN INDONESIA Oleh: Aditya Yoga Prahara 1, Taqwa Hariguna 2 Mahasiswa 1, dosen 2 Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokereto
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MULTIMEDIA
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA 1. Tahap Pengembangan Multimedia Concept Design Material Collecting Concept Design Material Collecting Assembly Testing Distribution Distribution Assembly Testing Tahap pengembangan
Lebih terperinciBAB III METODE PENCIPTAAN
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i UCAPAN TERIMA KASIH... ii ABSTRAK... iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR TABEL... vii DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR BAGAN... xi DAFTAR LAMPIRAN... xii BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. peningkatan dan pencegahan serta melaksanakan upaya rujukan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Rumah Sakit merupakan salah satu sarana kesehatan tempat menyelenggarakan upaya kesehatan. Upaya kesehatan itu sendiri merupakan kegiatan untuk memelihara dan meningkatkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan latar belakang masalah, rumusan masalah, maksud dan tujuan, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. 1.1. Latar Belakang Masalah Kebutuhan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang TORCH merupakan suatu istilah jenis penyakit infeksi yang terdiri dari Toxoplasma, Rubella, Cytomegalovirus dan Herpes. Keempat jenis penyakit ini sama bahayanya bagi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada umumnya bahasa memiliki peranan sebagai alat komunikasi antar individu, karena bahasa berfungsi sebagai alat penyampai pesan dari seseorang kepada orang lain.
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PATTERN GENERALIZATION DAN ABSTRACTION PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING
PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PATTERN GENERALIZATION DAN ABSTRACTION PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Angka kecelakaan di Indonesia setiap tahun masih sangatlah besar, dengan melihat fenomena perilaku masyarakat dalam berlalu lintas saat ini sangat perlu adanya penanaman
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi. B. Strategi Desain
BAB II METODOLOGI A. Kerangka Berpikir Studi Gambar 2.1 Kerangka berpikir studi B. Strategi Desain Proses Kreatif perancangan multimedia interaktif mengenai Komando Armada RI Kawasan Barat (Koarmabar)
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Memasak merupakan kegiatan yang dilakukan seseorang untuk menghidangkan suatu masakan, tidak banyak masyarakat sekarang yang bisa memasak sehingga mereka membutuhkan
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI GAME SUPER KOMBI MILENIUM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK SEKOLAH DASAR KELAS 4
PEMBUATAN APLIKASI GAME SUPER KOMBI MILENIUM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK SEKOLAH DASAR KELAS 4 TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, Program Studi
Lebih terperinciTUGAS AKHIR. oleh : Fisilmy Alvionita S NRP :
PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA COMPUTER BASED TRAINING BOEING 737-800 NEW GENERATION DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK SEKOLAH TINGGI PENERBANGAN INDONESIA TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sangat pesat terutama dibidang teknologi salah satunya adalah komputer, komputer sebagai sarana penyampaian informasi
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;
BAB II METODOLOGI A. Kerangka Berpikir Studi Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ; Gambar 2.1 Struktur organisasi Pusat Pengembangan Multi Media B. Strategi Desain Proses
Lebih terperinciAPLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID
APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID Sri Wahyuni, Iyan Mulyana, M. Iqbal Suriansyah Program Studi Ilmu Komputer Universitas Pakuan Bogor Email : sriwahyuni065112161@gmail.com
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi informasi berkembang sangat pesat saat ini dan menghasilkan inovasiinovasi baru seiring dengan perkembangan pola pikir manusia yang senantiasa terus
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT Oleh Agitya Dewo Prananto NIM : 41508010137 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciTAKARIR. Kombinasi dari beberapa media seperti suara gambar dan animasi
TAKARIR Multimedia Kombinasi dari beberapa media seperti suara gambar dan animasi Variabel Suatu besaran yang dapat diubah atau berubah sehingga mempengaruhi peristiwa atau hasil. Actionscript Bahasa Pemograman
Lebih terperinciUNIT X: Bumi dan Dinamikanya
MATERI KULIAH IPA-1 JURUSAN PENDIDIKAN IPA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM FOTO YANG RELEVAN UNIT X: Bumi dan Dinamikanya I Introduction 5 Latar Belakang Pada K-13 Kelas VII terdapat KD sebagai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut teknologi informasi dalam menyampaikan bahan pengajaran memungkinkan untuk melibatkan
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran Panca Indra Pada Manusia Berbasis Android APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDRA PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDRA PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID Oleh: Abu Yazid Bustomi Mahasiswa Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto Abstrak Pengembangan teknologi multimedia telah menjanjikan potensi
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF
PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh: LYDIA
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS
APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS SAMSUL PALAH 41508010181 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang struktur data FIFO
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mata kuliah struktur data merupakan salah satu mata kuliah yang diajarkan pada banyak program studi ilmu komputer. Materi struktur data merupakan materi konsep-konsep
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Di era globalisasi saat ini, segala sesuatu yang menyangkut informasi tidak dapat terlepas dari teknologi. Teknologi ini dapat dilihat dari perkembangan komputer yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1-1
BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini membahas mengenai latar belakang, identifikasi masalah, tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir, metodologi tugas akhir, dan sistematika penulisan tugas akhir. Latar Belakang
Lebih terperinciIMPLEMENTASI FLASH CARD PADA GAME UNTUK MELATIH DAYA INGAT (STUDI KASUS : ULAR TANGGA MODIFIKASI)
IMPLEMENTASI FLASH CARD PADA GAME UNTUK MELATIH DAYA INGAT (STUDI KASUS : ULAR TANGGA MODIFIKASI) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, Program Studi Teknik Informatika,
Lebih terperinciMetodologi Pengembangan Multimedia. Teori Multimedia
Metodologi Pengembangan Multimedia Teori Multimedia Pengantar Pengembangan suatu produk perangkat lunak memerlukan suatu metodologi pengembangan perangkat lunak Banyak metodologi yang digunakan, pada kuliah
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.
1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NOVIA ASTUTI (1) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma (nophee_dinori@yahoo.com
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi membuat perubahan yang begitu besar dalam kehidupan manusia diberbagai bidang dan memberikan dampak yang begitu besar pada nilai-nilai kebudayaan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTTO... vi KATA
Lebih terperinciGame Edukasi Berbasis Android
Game Edukasi Berbasis Android Mohamad Darien Hermawan, Prihastuti Harsani¹ dan Arie Qur ania² Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor Telp/Fax (0251) 8375 547
Lebih terperinciGempa atau gempa bumi didefinisikan sebagai getaran yang terjadi pada lokasi tertentu pada permukaan bumi, dan sifatnya tidak berkelanjutan.
1.1 Apakah Gempa Itu? Gempa atau gempa bumi didefinisikan sebagai getaran yang terjadi pada lokasi tertentu pada permukaan bumi, dan sifatnya tidak berkelanjutan. Getaran tersebut disebabkan oleh pergerakan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu penelitian pengembangan (Research & Development). Metode penelitian ini digunakan untuk menghasilkan produk
Lebih terperinciMedia Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)
Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta) Indah Wahyu Utami 1, Margaretha Evi Yuliana 2, Eko Hari Purnomo 3 12 STMIK Duta Bangsa Surakarta 3
Lebih terperinci