BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bidang media mobile dan tablet PC, sekarang teknologi mobile dan tablet

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kantor, calon pembeli dapat melihat produk-produk pada layar komputer,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mereka. Salah satu kegunaan internet dalam dunia bisnis yaitu sebagai advertising

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. siswa. Belajar menurut (Hamalik,2003) adalah suatu proses perubahan tingkah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sampai baju dewasa. Tak hanya baju saja toko Arjuna Galery Reog

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mengakses materi pelajaran setiap saat. e-learning semakin mudah untuk dibuat

BAB I PENDAHULUAN. (Hardware) dan juga berupa perangkat lunak (Software), tetapi mempunyai nilai

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dan alat kecantikan merk Wardah. Berbagai produk kosmetik dan alat kecantikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. atau bagian yang terintregasikan melalui sistem yang dipakai untuk. pengolahan, penyusunan dan pelayanan koleksi yang mendukung

BAB I PENDAHULUAN. Atika Fashion yang berlokasi di Jl. Letjend Sukowati Gupolo Kecamatan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK Rancang Bangun Website Penyewaan Dan Penjualan Kamera Di OneKlik Kamera

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat. peranannya dalam menunjang jalannya operasi-operasi demi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

BAB I PENDAHULUAN. dimensi yang relatif kecil sehingga mudah dibawa kemana-mana dan tetap dapat

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR GAMBAR. Judul... Halaman

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... 96

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. akan informasi, dan yang mendapatkan informasi dengan cepatlah yang akan dapat

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. tak terpisahkan dari aktifitas manusia. Komputer mempunyai peran penting pada

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I Pendahuluan Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Fighter Collection yang berlokasi di Jalan Raya Ponorogo Trenggalek merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Distro Public Denim merupakan sebuah home industry pakaian. Pakaian

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. tersebut memungkinkan setiap orang mudah melakukan kegiatan jual-beli melalui

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia yang semakin hari semakin berkembang. Perubahan tersebut

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB I PENDAHULUAN. (Hardware) dan juga berupa perangkat lunak (Software), tetapi mempunyai nilai

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini Perkembangan tekhnologi mulai berkembang mengarah ke arah yang lebih maju, hal ini menuntut masyarakat untuk memanfaatkan dan mengoptimalkan fungsi dari perkembangan tekhnologi yang ada dan berlombalomba untuk mengembangkan secara optimal kecanggihan tekhnologi sehingga dapat lebih membantu aktivitas manusia di dunia nyata.adanya kemajuan di bidang IPTEK memicu perkembangan sistem informasi di perusahaan besar maupun perusahaan kecil.saat ini sistem informasi menjadi suatu hal yang umum bahkan bisa dikatakan wajib untuk sebuah perusahaan. Salah satu fungsi sistem informasi adalah menunjang proses bisnis suatu perusahaan agar berjalan secara optimal. Hal ini pula mengakibatkan kebutuhan akan sistem informasi menjadi meningkat, apalagi untuk saat ini banyak jenis platform yang dapat digunakan untuk menjalankan sebuah sistem informasi. Perkembangan aplikasi mobile di Indonesia terus bertambah. Pada tahun 2014 tercatat bahwa Indonesia termasuk 5 besar pengguna smartphone di dunia (Heriyanto,2014). Berkembangnya perangkat mobile berimbas pada peningkatan pemakaian internet. Bagi pengguna perangkat mobile akan lebih mudah mengakses internet dibandingkan menggunakan PC atau laptop karena ukurannya yang kecil dan mudah dibawa kemana-mana.salah satu perkembangan sistem operasi mobile adalah Android. Android kini menjadi sebuah sistem operasi yang sedang banyak diminati karena bersifat open source dan memudahkan para penggemar aplikasi Android untuk membuat dan mengembangkan aplikasi dari berbagai aspek.berkembangnya perangkat mobile membuat orang cenderung memilih pemesanan online dalam memenuhi kebutuhannya. Pemesanan online banyak kelebihannya bagi pemesan ataupun bagi penjualnya. Keuntungan 1

2 bagi pemesan antara lain pemesan tidak perlu mengunjungi penyedia produk untuk melakukan pemesanan. Sedangkan keuntungan bagi penjualnya adalah pemasaran produk akan lebih efisien. STAYFRESH adalah sebuah produk laundry baik itu pewangi pakaian, softener, bubuk cuci pakaian dan produk lain yang berhubungan dengan kebutuhan kebersihan pakaian. Sebuah usaha yang mengadopsi nama STAYFRESH sebagai nama usahanya karena bergerak dalam bidang pembuatan dan penyedia produk STAYFRESH yang berdomisili di Yogyakarta ini memberi pelayanan pemesanan produk laundry berlabel STAYFRESH. Proses pemesanan pada toko produk STAYFRESH ini pemesan harus datang ke tokonya ada juga yang menggunakan pesan SMS atau BBM dan harus menunggu jawaban dari pihak tokonya mengenai ketersediaan produk dan total biaya pemesanan yang harus dibayar. Dengan metode seperti itu dirasa kurang efektif untuk memenuhi kebutuhan pemesan. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang masalah diatas, permasalahan pokok yang akan dibahas dalam tugas akhir ini adalah bagaimana membangun sebuah aplikasi untuk pemesanan produk STAYFRESH berbasis mobile android sebagai platform dalam memesan dan memperoleh informasi produk STAYFRESH tanpa harus datang ke tokonya. 1.3 Batasan masalah Batasan masalah yang ada pada pembuatan aplikasi ini antara lain : 1. Aplikasi yang dibuat hanya dapat berjalan pada Android minimal versi 4.0 Ice Cream Sandwich. Karena secara non teknis versi Ice Cream Sandwich adalah versi yang paling banyak digunakan oleh masyarakat. Sedangkan secara teknis versi ini mempunyai perbaikan sistem ketimbang versi-versi sebelumnya. 2. Proses pembayaran dengan transfer bank dilakukan diluar sistem. 3. Pada tugas akhir ini tidak membahas masalah keamanan sistem.

3 1.4 Tujuan penelitian Sesuai latar belakang dan pokok permasalahan yang telah diuraikan sebelumnya, maka tujuan yang hendak dicapai adalah membuat sebuah aplikasi mobile pemesanan produk STAYFRESH berbasis Android sehingga dalam proses pemesanan seorang pemesan tidak harus datang ke tokonya dan dapat dengan mudah mengetahui informasi produk yang ditawarkan. 1.5 Manfaat penelitian Penelitian ini diharapkan dapat memberi manfaat berupa : 1. Memberi kemudahan bagi masyarakat untuk mengetahui informasi produk yang dijual melalui media perangkat mobile berbasis Android. 2. Membantu proses pemasaran produk secara online melalui android kepada masyarakat khususnya bagi para pengusaha laundry. 3. Secara tidak langsung membantu pihak toko dalam mengelola pemesanan. 1.6 Metode penelitian Metode penelitian adalah suatu cara atau teknik yang sistematik untuk mengerjakan atau menganalisis sesuatu. Adapun metode penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan berbagai permasalahan di atas adalah. 1. Observasi Observasi, dalam hal ini dilakukan dengan cara pengamatan langsung ke lapangan untuk mengamati secara langsung proses pemesanan. 2. Wawancara Wawancara dalam hal ini adalah interview secara langsung terhadap narasumber guna memperoleh data-data yang diperlukan dalam membuat aplikasi 3. Studi literatur Studi literature dilakukan dengan mempelajari teori-teori yang sesuai dengan kasus dan mendasari penelitian ini., baik berdasarkan buku literature, informasi web, dan modul praktikum. Studi literature ini juga berguna sebagai data

4 pendukung terhadap kasus dilapangan yang berkaitan dengan pembahasan dan penelitian 4. Analisis Perancangan sistem a. Analisis sistem Proses analisis sistem dilakukan dengan menganalisis kebutuhan data dan fungsi yang digunakan dalam pembuatan sistem. b. Perancangan Sistem Rancangan sistem sangat diperlukan dalam membuat sebuah aplikasi. Perancangan ini diharapkan dapat memperkecil kelemahan sistem. Desain yang dibuat adalah desain proses menggunakan DAD (Diagram Alir Data), desain basis data menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram), perancangan table serta desain antar muka. c. Implementasi sistem Menerapkan perancangan sistem yang telah dibuat dengan coding atau pembuatan program. Secara umum dapat dijelaskan sebagai sebuah aktivitas dalam pembuatan aplikasi pemesanan berbasis mobile yang dikembangkan dengan bahasa JAVA dan PHP pada administrator d. Pengujian Untuk menghasilkan sistem yang benar-benar layak diperlukan sebuah pengujian terhadap sistem tersebut. 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan dalam perancangan dan pembangunan aplikasi mobile pemesanan produk STAYFRESH berbasis Android adalah sebagai berikut: BAB 1. PENDAHULUAN Dalam bab ini membahas latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, serta sistematika penulisan.

5 BAB II. TINJAUAN PUSTAKA Berisi tentang uraian sistematis mengenai uraian sistematis yang sebelumnya disajikan, dalam pustaka dan menghubungkannya dengan sistem informasi yang akan dibuat, sebagai acuan dari penelitian ini. BAB III. DASAR TEORI Berisi konsep dan teori yang mendukung dalam pembuatan aplikasi ini,bahasa pemrograman serta software basisdata yang digunakan. BAB IV. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini memaparkan analisis kebutuhan perangkat lunak yang digunakan untuk mendefinisikan hal-hal yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi. Analisis kebutuhan tersebut meliputi anal isis sistem, rancangan proses, rancangan basis data, perancangan struktur menu dan rancangan antar muka pengguna. BAB V. IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini menjelaskan secara rinci penerapan dari hasil analisis dan rancangan sistem aplikasi pemasaran freshcare, yang menampilkan antarrmuka penggunanya, cara kerja dan penggunaan aplikasi. BAB VI. PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN SISTEM Pada bab ini membahas bagaimana penerapan dan melakukan pengujian dari rancangan dan implementasi sistem, yang nantinya dari hasil pengujian akan dijadikan pembahasan dan pemaparan. BAB VII. PENUTUP Bab ini menyajikan kesimpulan dari laporan tugas akhir dan saran terhadap seluruh kegiatan yang dilakukan selama tugas akhir dilakukan.saran diperlukan sebagai upaya pengembangan sistem selanjutnya. DAFTAR PUSTAKA