PERINGKASAN TEKS OTOMATIS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA HILL CLIMBING ANIESMA SULTHAN MAUDUDI

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH

APLIKASI MONITORING VIEW DATA INVOICE YANG DILENGKAPI METODE MD5 (STUDI KASUS PT. XYZ) NUR JAMAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA

PADA SISTEM BUANA FAKULTAS ILMU JAKARTA 20122

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO

APLIKASI ANTRIAN SMS MENGGUNAKAN MULTIPLE CHANNEL DAN MULTI PHASE SISTEM DI PT IVM (INTITEK VIRTULINDO MANDIRI) YUYUS MOHAYUS

PROTOTIPE ESKALATOR OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER YANG DAPAT MENGHITUNG JUMLAH PENGGUNA RUDI ABD.SALAM

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

PERINGKASAN TEKS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN MODIFIED DISCRETE DIFFERENTIAL EVOLUTION ALGORITHM

RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA.

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN HANGMAN TEBAK KALIMAT UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA I MADE DWI SARASSWASTANA

Prototipe Aplikasi Sistem Informasi Akademik Universitas Mercu Buana Modul Sidang Tugas Akhir

APLIKASI PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KEBERANGKATAN PENERBANGANN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES (STUDI KASUS : MASKAPAI PENERBANGAN XYZ)

UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH SMP BERBASIS WEB, STUDI KASUS XYZ FAJAR MAULANA YUSUP

APLIKASI SIMULASI INTERPOLASI LAGRANGE ALFIAN PRADANA

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN DAN MANAJEMEN ASET PERLENGKAPAN PERNIKAHAN PADA PT CAHAYA INDAH TENDA

Aplikasi Text To Speech Huruf Arab Menggunakan. Mbrola MULYADI

PERANCANGAN APLIKASI KRIPTOGRAFI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA SKIPJACK. Oleh : YUDA ADRIANSYAH

APLIKASI PENGELOLAAN APOTIK

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

Prototipe Aplikasi Sistem Informasi Akademik Universitas Mercu Buana Modul Proses Wisuda. Tri Manto

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA MENGGUNAKAN DATABASE SQLITE

IMPLEMENTASI ALGORITMA SIDIK JARI AUDIO UNTUK MENDETEKSI DUPLIKASI LAGU. Disusun Oleh : Erick Estrada NIM

PEMBUATAN ANIMASI 3D SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN BLENDER. Ferry PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

MEMPERKAYA APLIKASI TOKO ONLINE DENGAN OPENLASZLO

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENYUSUNAN KALIMAT BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN VISUAL BASIC, POWER POINT DAN MICROSOFT EXCEL FERA NOVITA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS INVERS

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMP SUMPAH PEMUDA SKRIPSI DISUSUN OLEH : ASTARY LESTARI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

ANALISA DAN MODIFIKASI PERMAINAN SNAKE AND LADDER UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA ANDRI GUNAWAN

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

ANALISA KINERJA MODE GATEWAY PROTOKOL ROUTING AODV-UU PADA JARINGAN AD HOC HIBRIDA FUAD ZULFIAN

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data

APLIKASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PT. XYZ UNTUK MENGHITUNG GAJI DAN MASA KONTRAK PEGAWAI PKWT WILI WIWIT SAPUTRA

Perbandingan Pencarian Algoritma Hash Table Terhadap Algoritma Sequential Search pada Aplikasi Point of Sale berbasis C#

IMPLEMENTASI FUNGSI LOOKUP IP DAN RESPONSIVE WEB DESIGN (RWD) DENGAN HTML5 UNTUK PENGEMBANGAN APLIKASI JAFAIK. Oleh: EKO PRAYITNO

PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENGEMBANGAN MODUL PLAYBACK HISTORY TRACK, WIFI, DAN GPS UNTUK MEMBANTU MONITORING PERTAMBANGAN MENGGUNAKAN DELPHI DAN TATUK GIS

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HONOR MENGAJAR DAN HONOR UJIAN DOSEN REGULER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERTANAHAN DI KELURAHAN PONDOK RANJI TANGERANG SELATAN BERBASIS WEB

APLIKASI KAMERA PENGAWAS SITUASI RUANGAN BERDASARKAN PERUBAHAN PIKSEL DAN JAM MALAM

APLIKASI VIRTUAL MEWARNAI GAMBAR ANAK TK BERBASIS JARINGAN MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO 2012 (FRAME GAMBAR DAN PENILAIAN)

PERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 MUHAMMAD SYAHPUTRA.

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

PERINGKASAN TEKS BERITA SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN TERM FREQUENCY INVERSE DOCUMENT FREQUENCY (TF-IDF) SKRIPSI DANDUNG TRI SETIAWAN

SISTEM TABULASI SAHAM DALAM RAPAT UMUM PEMEGANG SAHAM PADA BIRO ADMINISTRASI EFEK PT EDI INDONESIA

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN HALIMATU SADIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BIBIT UNGGUL BERBASIS WEB DI KEMENTERIAN PERTANIAN INDONESIA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA PASIEN BIDAN BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN ALGORITMA AJAX LIVE SEARCH

APLIKASI SINKRONISASI KEGIATAN MULTI USER DALAM AGENDA ONLINE

PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN PENDAPATAN KIOS DI H ZUHRI CENTRE BERBASIS WEB

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

IMPLEMENTASI OCR (OPTICAL CHARACTER RECOGNITION) PADA AUTOMATIC DATA ENTRY SYSTEM WAHYU HARI WADIANTORO PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PEMBUATAN APLIKASI PARKIR, BERBASIS WEB MENGGUNAKAN QRCODE : STUDI KASUS RUKAN PURI NIAGA 3

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

OTENTIKASI KEAMANAN INTERNET PERBANKAN DENGAN SECURITY TOKEN

SISTEM MANAJEMEN PENDATAAN PELANGGARAN ANGKUTAN UMUM DAN TRANSPORTASI BERBASIS WEB PADA SUKU DINAS PERHUBUNGAN JAKARTA TIMUR. Rinaldy Rizky Fachrazi

SISTEM PEMBELAJARAN KOLABORATIF SECARA REALTIME MENGGUNAKAN HTML5 CANVAS, NODEJS DAN MONGODB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUKSI MEUBEL pada CV RAHMAT ABADI BERBASIS WEB

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) DENGAN NETBEANS IDE BERBASIS DESKTOP

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

PEMBUATAN WEB APLIKASI PELAYANAN BIMBINGAN HAJI &UMROH MENGGUNAKAN PHP PADA KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI ( KBIH ) XYZ

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA GANGGUAN KEHAMILAN MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH BERBASIS WEB

KATA PENGANTAR. Maha Esa, yang telah berkenan memelihara dan membimbing penulis, sehingga

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

APLIKASI PEMBUATAN INVOICE PELANGGAN POSTPAID PADA SISTEM POST BILLING PROCESSING DENGAN ENKRIPSI MD5 DI PT XYZ RIZAL AHMAD

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

ALGORITMA K-MEANS UNTUK PENGELOMPOKAN BANK BERDASARKAN KOMPOSISI DANA PIHAK KETIGA (DPK) DAN JUMLAH JARINGAN KANTOR

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PURNAMA JAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET. Permana Kurniawan

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

SISTEM APLIKASI PENGELOLAAN MANAJEMEN MASJID BERBASIS WEB. Yogie Desmansyah PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

ANALISIS PERBANDINGAN PEMROGRAMAN ANTAR VISUAL BASIC 6.0 (WINDOWS) DAN GAMBAS 2.8 (LINUX) : STUDI KASUS APLIKASI PENJUALAN

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENILAIAN KINERJA KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT TELKOM AKSES

TUGAS AKHIR. Oleh : VEBRI RAMADHAN SARI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

KENDALI KERJA DAN PELAPORAN PENGGUNAAN ALAT ELEKTRONIK JARAK JAUH RUBEN ADITYA NUGROHO

SISTEM INFORMASI KARTU KELUARGA BERBASIS WEB DI KECAMATAN KRAMATMULYA. Oleh : RAHMAT SANTA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DOKUMEN AGUNAN DEBITUR BERBASIS WEB

APLIKASI PEMESANAN PAKAIAN BERBASIS WEB

PENERAPAN ALGORITMA RIJNDAEL DALAM ENKRIPSI FILE SECARA SIMETRIK MENGGUNAKAN BAHASA C# SURACHMAN

Transkripsi:

PERINGKASAN TEKS OTOMATIS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA HILL CLIMBING ANIESMA SULTHAN MAUDUDI 41506110050 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 i

PERINGKASAN TEKS OTOMATIS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA HILL CLIMBING Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: ANIESMA SULTHAN MAUDUDI 41506110050 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 ii

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangann dibawah ini: NIM Nama Judul Tugas Akhir : 41506110050 : ANIESMA SULTHAN MAUDUDI : PERINGKASAN TEKS OTOMATIS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA HILL CLIMBING menyatakan bahwa tugas akhir tersebut di atas adalah hasil karya saya sendiri dan bukan plagiat. Apabila ternyata ditemukan didalam laporan tugas akhir sayaa terdapat unsur plagiat, maka saya siap dengan hal tersebut. untuk mendapatkan sanksi akademik yang terkait Jakarta, Maret 2012 Aniesma Sulthan Maududi iiii

LEMBAR PENGESAHAN NIM Nama Judul Tugas Akhir : 41506110050 : ANIESMA SULTHAN MAUDUDI : PERINGKASAN TEKS OTOMATIS BERBASIS WEB MENGGUNAKANN ALGORITMA HILL CLIMBING Skripsi inii telah disidangkan dan disetujui sebagai laporan tugas akhir. Jakarta, Maret 2012 Raka Yusuf, ST., MTI Pembimbing Tri Daryanto S.Kom., MT Koord. Tugas Akhir Teknik Informatikaa Anis Cherid, SE., MT KaProdi Teknik Informatika iv

LEMBAR PERSEMBAHAN Kupersembahkan tulisan ini kepada orangtua dan istri tercinta yang telah memberikan kesempatan dan semangat yang tiada henti. v

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat, rahmat serta kekuatan yang diberikan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan judul PERINGKASAN TEKS OTOMATIS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA HILL CLIMBING. Pada penulisan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapat bantuan, bimbingan, pengarahan dan saran-saran yang sangat dibutuhkan. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terima kasih yang setulus-tulusnya kepada semua pihak yang telah membantu selama penulisan Tugas Akhir ini. Khususnya kepada : 1. Bapak Raka Yusuf, ST. MTI selaku dosen pembimbing yang telah meluangkan waktu untuk memberikan arahan, pengetahuan, dan bimbingan kepada penulis. 2. Dosen-dosen Teknik Informatika, Staf dan Karyawan Universitas Mercu Buana yang telah memberikan ilmu yang sangat bermanfaat dan bantuan informasi bagi kemajuan penulis. 3. Saudara-saudara dan teman-teman tercinta yang telah membantu dalam memberi masukan dan pendapat demi terselesainya tugas akhir ini. Penulis menyadari bahwa masih banyak terdapat kekurangan pada Tugas Akhir ini, oleh karena itu penulis mengharapkan kritik ataupun saran dari pembaca yang nantinya akan menjadi masukan yang berharga untuk penyempurnaan Tugas Akhir ini. Semoga tugas ini dapat bermanfaat bagi penulis dan teman-teman yang membacanya. Jakarta, Maret 2012 Penulis vi

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN... III LEMBAR PENGESAHAN... IV LEMBAR PERSEMBAHAN... V KATA PENGANTAR... VI ABSTRAK... VII ABSTRACT... VIII DAFTAR ISI... IX DAFTAR GAMBAR... XII DAFTAR TABEL... XIII DAFTAR ARTIKEL... XIV BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 1 1.3. Ruang Lingkup... 2 1.4. Tujuan Penelitian... 3 1.5. Metode Penelitian... 3 1.6. Sistematika Penulisan Laporan... 4 BAB II... 5 TINJAUAN PUSTAKA... 5 2.1. Pengertian dan Penulisan Kata... 5 2.1.1. Kata Dasar... 5 2.1.2. Kata Turunan... 6 2.1.3. Kata Ulang... 7 2.2. Pengertian Kalimat... 7 2.2.1. Kalimat Pernyataan (Deklaratif)... 8 2.2.2. Kalimat Pertanyaan (Interogatif)... 8 ix

2.2.3. Kalimat Perintah dan Permintaan (Imperatif)... 8 2.3. Pengertian Paragraf... 9 2.3.1. Pembagian Paragraf Menurut Jenisnya... 9 2.3.2. Struktur Sebuah Paragraf... 10 2.3.3. Letak Kalimat Utama... 11 2.4. Ringkasan... 11 2.5. Teori Graph... 13 2.6. Algoritma Pencarian (Searching Algorithm)... 14 2.6.1. Pencarian Melebar Pertama (Breadth-First Search)... 15 2.6.2. Pencarian Mendalam Pertama (Depth-First Search)... 16 2.6.3. Pencarian dengan Mendaki Bukit (Hill Climbing)... 17 2.6.4. Pencarian terbaik pertama (Best-First Search)... 21 2.7. Proses Pemisahan Kata dan Stemmer... 22 2.8. Proses Stopword Removal... 23 2.9. TF-TDF (Terms Frequency Inverse Document Frequency)... 24 2.10. Model Pengembangan Perangkat Lunak... 26 2.11. PHP... 27 BAB III... 29 ANALISIS DAN PERANCANGAN... 29 3.1. Analisis Sistem... 29 3.1.1. Analisis Masalah... 29 3.1.2. Analisis Kebutuhan dan Sistem yang Diharapkan... 29 3.2. Perancangan Aplikasi... 31 3.2.1. Proses Awal... 31 3.2.1.1. Proses Pemisahan Kata... 32 3.2.1.2. Proses Stemming... 33 3.2.1.3. Proses Penghilangan Stopword dan Bobot Kata Kunci... 37 3.2.2. Proses Meringkas dengan Algoritma Hill Climbing... 38 3.3. Perancangan Antarmuka... 42 BAB IV... 44 x

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 44 4.1. Implementasi... 44 4.1.1. Implementasi Proses... 44 4.1.2. Implementasi Antarmuka... 52 4.2. Pengujian... 55 4.2.1. Lingkungan Pengujian... 55 4.2.2. Pengujian dengan Metode Black Box... 55 4.2.3. Pengujian dengan Metode White Box... 67 4.2.4. Analisis Hasil Pengujian... 70 BAB V... 72 PENUTUP... 72 5.1. Kesimpulan... 72 5.2. Saran... 72 DAFTAR PUSTAKA... 73 LAMPIRAN... 74 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Tree untuk Breadth-First Search... 15 Gambar 2.2 Algoritma Breadth-First Search... 15 Gambar 2.3 Tree untuk Depth-First Search... 16 Gambar 2.4 Algoritma Depth-First Search... 17 Gambar 2.5 Tree untuk Hill Climbing... 18 Gambar 2.6 Algoritma Hill Climbing... 18 Gambar 2.7 Contoh Prosedur Hill Climbing... 19 Gambar 2.8 Tree untuk Best-First Search... 20 Gambar 2.9 Algoritma Best-First Search... 21 Gambar 3.1 Skema Sistem... 28 Gambar 3.2 Flowchart Proses Awal... 29 Gambar 3.3 Flowchart Pemisahan Kata... 30 Gambar 3.4 Flowchart Stemming... 32 Gambar 3.5 Flowchart BuangDepan... 33 Gambar 3.6 Flowchart BuangBelakang... 34 Gambar 3.7 Flowchart Penghilangan Stopword dan Bobot Kata... 35 Gambar 3.8 Flowchart Perhitungan Bobot Kalimat... 36 Gambar 3.9 Flowchart Perhitungan Bobot Relasi... 37 Gambar 3.10 Ilustrasi Virtual Graph... 38 Gambar 3.11 Flowchart Prosedur Hill Climbing... 39 Gambar 3.12 Flowchart Backtrack... 40 Gambar 3.13 Desain Antarmuka Ringkasan Teks Otomatis... 41 Gambar 4.1 Tampilan Form Ringkasan... 51 Gambar 4.2 Tampilan Hasil Ringkasan... 52 xii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Bentuk-bentuk alomorf dari imbuhan... 6 Tabel 2.2 Tabel bobot kalimat sebagai usulan solusi... 19 Tabel 4.1 Tabel hasil pengujian dengan metode Black-Box... 53 Tabel 4.2 Hasil proses peringkasan untuk paragraf deskripsi... 54 Tabel 4.3 Hasil proses peringkasan untuk paragraf eksposisi... 56 Tabel 4.4 Hasil proses peringkasan untuk paragraf argumentasi... 57 Tabel 4.5 Hasil proses peringkasan untuk paragraf narasi... 59 Tabel 4.6 Hasil proses peringkasan untuk paragraf persuasi... 60 Tabel 4.7 Hasil proses peringkasan untuk paragraf ekstrim identik... 62 Tabel 4.8 Hasil proses peringkasan untuk paragraf ekstrim dengan penyebaran kalimat pokok yang merata... 64 Tabel 4.9 Tabel hasil pengujian menggunakan metode White-Box... 66 Tabel 4.10 Graph matriks... 67 xiii

DAFTAR ARTIKEL Artikel 4.1 Paragraf Deskripsi... 54 Artikel 4.2 Paragraf Eksposisi... 56 Artikel 4.3 Paragraf Argumentasi... 57 Artikel 4.4 Paragraf Narasi... 58 Artikel 4.5 Paragraf Persuasi... 60 Artikel 4.6 Paragraf ekstrim identik... 62 Artikel 4.7 Paragraf ekstrim dengan penyebaran kalimat pokok yang merata. 63 xiv