Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA. Anugrah Kusuma Seno Adi Putra

dokumen-dokumen yang mirip
SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

BAHASA PEMROGRAMAN. Untuk SMK. Kadarisman Tejo Yuwono Totok Sukardiyono Adi Dewanto. : Ratu Amilia Avianti. Perancang Kulit

Dasar Pemrograman Java

Reserved words Reserved words atau keywords merupakan kata-kata spesifik digunakan oleh compiler untuk keperluan pemrograman. Contoh reserved words

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Pemrograman Berorientasi. Class dan Obyek 2

ALGORITMA PEMROGRAMAN DAN. Disusun Oleh : Mutaqin, MPd., MT

Tipe if : If tanpa else (if) If dengan else (if-else) Nested if

Pemrograman Berorientasi Objek. Beni Suranto, S.T.

Pemrograman II (Java)

INTERAKSI ANTAR OBJECT

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN JAVA

E-Book PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Disusun Oleh: Arfian Hidayat, S.Kom

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PENERAPAN

Menggunakan. Taryana Suryana Jonathan Sarwono

PRAKTIKUM OBJECT ORIENTED PROGRAMING

BEKERJA DENGAN JAVA CLASS LIBRARY

PERTEMUAN 2 PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK L/O/G/O

Pengenalan pemrograman berorientasi obyek

Operator, Statement kondisional, dan Iterasi pada Java

Class & Object 2. Imam Fahrur Rozi

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Modul Praktikum Bahasa Pemrograman 1

BAB 3 TYPE DATA, VARIABLE DAN OPERATOR

Pemrograman Lanjut. Class : Deeper Look 2

Identifier, Keywords, Variabel, Tipe Data Primitif dan Operator PBO. Ramos Somya

Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN

Inheritance dan Kata Kunci static

KONSEP DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

2 TIPE DATA DAN VARIABEL

LAPORAN PERCOBAAN IV PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA

Modul II Object Oriented Programming

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BOLA BERBASIS JAVA

KENDALI PROSES. Untuk mengatur arus program, pemrograman java menyediakan struktur perulangan (looping), kondisional, percabangan, dan lompatan.

LAPORAN PERCOBAAN V ( APLIKASI NILAI MAHASISWA) BERBASIS JAVA

BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA

PRAKTIKUM I Class dan Obyek

Pemrograman Lanjut Jurusan S1 Teknik Informatika. 9/17/2012 Ratno

MODUL 1 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK(PBO) KELAS DAN OBJEK. TGL PRAKTIKUM : 24 September 2012 :ACHMAD FAJAR NORULLAH NRP :

PEWARISAN. Disusun Oleh: Reza Budiawan. Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut

PEMROGRAMAN JAVA : VARIABEL DAN TIPE DATA

Bahasa Pemrograman 2.

IF ELSE IF ELSE. BU : if (kondisi1) Statement; else if (kondisi2) Statement;

Encapsulation (Encapsulasi) Minggu 5 Pemrograman Berorientasi Objek Alfa Faridh Suni

PEMAHAMAN DASAR DASAR JAVA

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 2

Badiyanto, S.Kom., M.Kom. PBO java

Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek

MODUL 1. CLASS, OBJECT, CONSTRUCTOR DAN METHOD

Modul Praktikum 3 Pemograman Berorientasi Objek

KENDALI PROSES. 6.1 PENYELEKSIAN KONDISI (Selection)

Diciptakan oleh James Gosling. Resmi diperkenalkan tahun Merupakan bahasa pemrograman berorientasi obyek murni. Pada awalnya hanya mampu

PENYELEKSIAN /PERCABANGAN & PERULANGAN Part II. 5 th week Estu Sinduningrum ST,MT

Pengenalan Bahasa C week 1

Obyektif : KONTROL ALUR PROGRAM

SATUAN ACARA PERKULIAHAN(SAP)

MODUL 2 Review Pemograman Web Teknik Informatika Universitas Pasundan Bandung 2016/2017

JAVA BASIC PROGRAMMING Joobshet

Algoritma Pemrograman [BS204]

MODUL MATA KULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER

MEMBUAT KELAS SENDIRI. Dewi Sartika, M.Kom

PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

Java Basic. Variabel dan Tipe Data. Lokasi di dalam memori komputer yang digunakan untuk menyimpan suatu informasi (nilai)

Membuat dan Menggunakan Class

MODUL 2 PHP INTRO PHP INTRO

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Modul Praktikum Bahasa Pemrograman 1

Apa yang menjadi output potongan kode diatas? Error karena tidak ada String yang di-passing kedalam konstruktor Bapak

Percabangan & Perulangan

MODUL 1. Class, Object, Constructor dan Method

Percabangan & Perulangan

Tujuan : A. Percabangan Percabangan di dalam Java terdapat 2 macam, yaitu dengan memakai if dan switch.

LAPORAN PRAKTIKUM PERTENGAHAN SEMESTER (LAB. ACTIVITY) ALGORITMA & PEMROGRAMAN TEKNIK INFORMATIKA. Oleh: NIM : Materi:

MODUL 2 Constructor. Tujuan: Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep constructor dan overloading constructor

KONTRAK PERKULIAHAN TIM KONSORSIUM

MINGGU II : DASAR C# Tujuan Pembelajaran. Materi

Array Pendeklarasian Array

Tipe data primitif adalah tipe data dasar yang dikenali oleh Java dan bukan merupakan class. Tipe data primitif ini dapat dikenali dengan ciri

Preliminary Test Axioo Class Program

Preliminary Test Axioo Class Program

Diciptakan oleh James Gosling. Resmi diperkenalkan tahun Merupakan bahasa pemrograman berorientasi obyek murni. Pada awalnya hanya mampu

JAVA FUNDAMENTAL ATURAN PERKULIAHAN SILABUS

Pemograman Berorientasi Objek. Week 4 Initialization dan Instance dalam Kelas

1. Manakah jawaban yang benar,pada saat Anda mengcompile dan menjalankan class berikut ini:

Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA

MODUL. Variabel. Workshop Programming

Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class

BAB 7. Sebagai contoh, kita memiliki tiga variabel dengan tipe data int yang memiliki identifier berbeda untuk tiap variabel.

PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING

EKSPLORASI PYTHON UNTUK PENYESUAIAN MODUL PERKULIAHAN DAN PRAKTIKUM DI TEKNIK INFORMATIKA UNPAS

Pemrograman Berorientasi Obyek. Dasar Pemrograman Java

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2008 WIDHIARTA, S. KOM

Dasar-Dasar OOP di Java

Elemen Bahasa Pemrograman. Aditya Rizki Yudiantika, M.Eng.

Bab 8. Dasar-Dasar OOP

Bahasa Pemrograman 2.

Transkripsi:

Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA Anugrah Kusuma Seno Adi Putra

Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA @2007 Java Competency Center - Institut Teknologi Bandung Penulis : Anugrah Kusuma, MT Seno Adi Putra, MT Penanggung Jawab : Dr. Bambang Riyanto Trilaksono Tim Editor : Java Competency Center - Institut Teknologi Bandung Labtek VIII - Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jalan Ganesha No. 10 Bandung 40132 web. www.jcc-itb.com e-mail. info@jcc-itb.com

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Yang Maha Esa karena atas berkat rahmat dan karunia-nya penulis dapat menyelsaikan buku ini. Buku ini membahas tentang konsep dasar pemrograman berorientasi obyek berbasis teknologi Java. Pemrograman berorientasi obyek merupakan konsep pemrograman yang relatif baru, di mana pemrograman diarahkan ke paradigma pembentukan obyek-obyek yang saling berinteraksi. Selain konsepnya lebih mudah dicerna oleh pemrogram, baik yang awam sekalipun, konsep pemrograman berorientasi obyek mempermudah maintenance software sehingga software menjadi lebih fleksibel apabila akan direvisi atau dikembangkan. Java merupakan bahasa pemrograman yang murni berbasiskan pemrograman berorientasi obyek menawarkan fitur menarik bagi para programmer yang ingin memperdalam konsep pemrograman berorientasi obyek. Buku ini ditujukan bagi pembaca yang belum memahami konsep pemrograman berorientasi obyek atau belum memahami bahasa pemrograman apa pun. Buku ini juga cocok bagi pembaca yang ingin memperdalam lebih lanjut tentang konsep pemrograman berorientasi obyek dan teknologi Java. Penulis sadari bahwa buku ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu segala saran dan kritik yang membangun dalam penyusunan buku berikutnya sangat penulis harapkan. Namun demikian, mudahmudahan buku ini bermanfaat bagi semua pihak. Penulis Anugrah Kusuma Seno Adi Putra i

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR i DAFTAR ISI ii PEMROGRAMAN DAN SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK I.1 Pendahuluan 1 I.2 Pemrograman 1 I.2.1 Pengertian 1 I.2.2 Bahasa Pemrograman 2 I.2.3 Level Bahasa Pemrograman 3 I.3 Siklus Hidup Perangkat Lunak 3 I.3.1 Analisis ( Analysis ) 4 I.3.2 Desain ( Design ) 5 I.3.3 Pengembangan (Development) 5 I.3.4 Pengujian ( Testing ) 6 I.3.5 Implementasi ( Implementation ) 7 I.3.6 Pemeliharaan ( Maintenance ) 8 I.3.7 Akhir Siklus ( End-Of-Life ) 8 ANALISIS MASALAH MENGGUNAKAN KONSEP OBJECT-ORIENTED ANALYSIS II.1 Pendahuluan 9 II.2 Contoh Masalah 9 II.2 Identifikasi Domain Masalah 10 II.3 Identifikasi Obyek 11 II.4 Seleksi Obyek 12 II.5 Solusi 15 MEMBUAT DAN MENGUJI PROGRAM JAVA III.1. Identifikasi Komponen-komponen dari Sebuah Class 17 III.1.1 Strukturisasi Class 17 ii

III.1.2 Deklarasi Class 17 III.1.3 Deklarasi Variabel dan Penugasan 18 III.1.4 Pendefinisian Method 19 III.1.5 Pemberian Komentar 20 III.2. Membuat dan Menguji Program Java 20 III.2.1 Konfigurasi yang Dibutuhkan 20 III.2.2 Membuat dan Menggunakan Class 27 III.3. Mengkompilasi dan Mengeksekusi Program 29 DEKLARASI, INISIALISASI, DAN PENGGUNAAN VARIABEL IV.1 Identifikasi Penggunaan Variabel dan Syntax 31 IV.1.1 Penggunaan Variabel 32 IV.1.2 Deklarasi dan Inisialisasi Variabel 33 IV.2 Mendeskripsikan Tipe Data Primitif 36 IV.2.1 Tipe Data Integral 37 IV.2.2 Tipe Data Floating Point 38 IV.2.3 Tipe Data Textual 39 IV.2.4 Tipe Data Logika 39 IV.2.5 Memilih Tipe Data 39 IV.3 Mendeklarasikan Variabel dan Melewatkan Nilai ke Variabel 40 IV.3.1 Penamaan Sebuah Variabel 40 IV.3.2 Melewatkan Sebuah Nilai ke Sebuah Variabel 41 IV.3.3 Konstanta 42 IV.3.4 Menyimpan Variabel Primitif dan Konstanta pada Memori 42 MENGGUNAKAN OPERATOR ARITMATIKA DAN BITWISE V.1 Menggunakan Operator Aritmatika untuk Memodifikasi Nilai 43 V.2 Menggunakan Operator Bitwise untuk Memodifikasi Nilai 45 V.3 Prioritas Operator 53 V.4 Menggunakan Promosi dan Type Casting 54 V.4.1 Promosi 54 iii

V.4.2 Type Casting 54 V.4.3 Beberapa Catatan pada Promosi dan Type Casting 57 V.4.3.1 Operasi Aritmatika Menghasilkan Nilai di Luar Batas Tipe Data 57 V.4.3.2 Asumsi Dasar Compiler 58 MEMBUAT DAN MENGGUNAKAN OBYEK VI.1 Mendeklarasikan Referensi Obyek, Instantiasi Obyek, dan Inisialisasi Referensi Obyek 63 VI.1.1 Mendeklarasikan Variabel Referensi Obyek 64 VI.1.2 Inisialisasi Variabel Referensi Obyek 65 VI.1.3 Menggunakan Variabel Referensi Obyek untuk Memanipulasi Data 67 VI.1.4 Memindahkan Sebuah Referensi dari Satu Obyek ke Obyek yang Lain 69 MENGGUNAKAN CLASS STRING DAN PUSTAKA JAVA VII.1 Menggunakan Class String 71 VII.1.1 Menginstanstiasi Obyek String dengan Kata Kunci new 72 VII.1.2 Menginstantiasi Obyek String tanpa Kata Kunci new 73 VII.1.3 Penggunaan Operator == dan Method equals ( ) untuk Membandingkan Dua Buah String 74 VII.1.4 Menggunakan Variabel Referensi untuk Obyek String 74 VII.2 Investigasi Pustaka Class Java 75 VII.2.1 Spesifikasi Pustaka Class-class Java 75 VII.2.2 Menggunakan Spesifikasi Pustaka Class-class Java untuk Mempelajari Method 75 iv

MENGGUNAKAN OPERATOR DAN KONSTRUKSI PENGAMBILAN KEPUTUSAN VIII.1 Menggunakan Operator Relasional dan Kondisional 77 VIII.1.1 Operator Relasional 77 VIII.1.2 Operator Kondisional 78 VIII.2 Konstruksi Pengambilan Keputusan 79 VIII.2.1 Konstruksi if 79 VIII.2.2 Konstruksi if / else 81 VIII.2.3 Konstruksi Switch 85 MENGGUNAKAN KONSTRUKSI LOOP IX.1 Konstruksi Loop 89 IX.2 Membuat Loop Menggunakan While 89 IX.3 Membuat Loop Menggunakan For 92 IX.4 Membuat Loop Menggunakan Do/While 95 IX.5 Loop Bersarang ( Nested Loop ) 96 IX.6 Perbandingan Konstruksi Loop 97 IX.7 Pernyataan continue 97 MENGGUNAKAN METHOD X.1 Pengertian Method 99 X.2 Membuat dan Memanggil ( Invoke ) Method 99 X.2.1 Bentuk Dasar Method 100 X.2.2 Memanggil Method dari Class yang Berbeda 104 X.2.3 Memanggil Method dari Class yang Sama 105 X.3 Melewatkan Argumen dan Mengembalikan Nilai 106 X.3.1 Mendeklarasikan Method ber-argumen 108 X.3.2 Memanggil Method ber-argumen 109 X.3.3 Mendeklarasikan Method yang Memiliki Nilai Pengembalian 109 X.3.4 Menerima Nilai Pengembalian 110 v

X.3.5 Keuntungan Menggunakan Method 111 X.4 Menggunakan Overloading pada Method 113 X.4.1 Overloading Method pada Java API 116 VARIABEL DAN METHOD STATIK XI.1 Membuat Method dan Variabel static 117 XI.1.1 Mendeklarasikan Method static 119 XI.1.2 Memanggil Method static 120 XI.1.3 Mendeklarasikan Variabel static 120 XI.1.4 Method static dan Variabel static pada Java API 121 XI.1.5 Method main ( ) 122 XI.1.6 Kapan Menggunakan Method atau Variabel static? 122 ENKAPSULASI DAN KONSTRUKTOR XII.1 Menggunakan Enkapsulasi 123 XII.1.1 Visibility Modifier 123 XII.1.2 Modifier public 123 XII.1.3 Potensi Masalah dengan Atribut public 123 XII.1.4 Modifier private 124 XII.1.5 Interface dan Impementasinya 126 XII.2 Mendeskripsikan Variable Scope 130 XII.2.1 Penempatan Instance Variable dan Local Variable pada Memori 131 XII.3. Konstruktor 132 XII.3.1 Mendefinisikan Konstruktor 132 XII.3.2 Konstruktor Default 134 XII.3.3 Konstruktor Overloading 134 vi