EVALUASI. Chalifa Chazar Modul :

dokumen-dokumen yang mirip
SPESIFIKASI KEGUNAAN (USABILITY) Chalifa Chazar Modul :

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

EVALUASI. TINJAUAN Mengevaluasi Pengujian Kegunaan dan Fungsi dari Sistem Interaktif

BAB - IX TEKNIK EVALUASI

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Chalifa Chazar Modul :

TEKNIK EVALUASI. Mengevaluasi Pengujian Kegunaan dan Fungsi dari Sistem Interaktif

TEKNIK EVALUASI. Mengevaluasi Pengujian Kegunaan dan Fungsi dari Sistem Interaktif

SISTEM PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

PERKULIAHAN KE 8. Deskripsi Singkat : bahasan ini tentang bagaimana melakukan evaluasi terhadap tahap perancangan dan tahap implementasi.

Pendahuluan. Teknik Evaluasi

Teknik Evaluasi. Pendahuluan

PERKULIAHAN KE 8. Deskripsi Singkat : bahasan ini tentang bagaimana melakukan evaluasi terhadap tahap perancangan dan tahap implementasi.

Enterprise Architecture Planning

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

PROSES DESAIN FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/14/2017

Computer Science, University of Brawijaya. Putra Pandu Adikara, S.Kom. Teknik Evaluasi. Interaksi Manusia dan Komputer

Enterprise Architecture Planning

FAKTOR MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

Enterprise Architecture Planning

Pertemuan 11. Evaluasi Sistem Informasi

Enterprise Architecture Planning

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

Evaluasi Sistem Informasi

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

UJI, UJI, DAN UJI ULANG

APLIKASI KOMPUTER. Komponen Dasar Komputer & Sistem Operasi. Chalifa Chazar MN- APLIKASI KOMPUTER (MANAJEMEN)

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

TINJAUAN PUSTAKA. Pengujian adalah proses eksekusi program untuk menemukan kesalahan.

3/17/16 Testing dan Audit Perangkat Lunak - Universitas Mercu Buana Yogyakarta

8.1. PENGENALAN EVALUASI EMPIRIS

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 16 IMPLEMENTASI SISTEM

Enterprise Architecture Planning

Enterprise Architecture Planning

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. tidak bisa dipisahkan dari proses bisnis, bahkan tidak jarang teknologi informasi menjadi

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

BAB I PENDAHULUAN. perencanaan tujuan di masa mendatang. Berbagai informasi dihimpun agar

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam pengumpulan data atau informasi guna memecahkan permasalahan dan

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

BAB 3 METODE PENELITIAN

Pertemuan 3. Manajemen Proyek Perangkat Lunak. Proses Dalam Manajemen PL

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Enterprise Architecture Planning

Siklus Pengembangan Perangkat Lunak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SOFTWARE PROCESS MODEL

BAB 1 PENDAHULUAN. Secara umum, diketahui bahwa dalam suatu siklus pengembaangan perangkat lunak selalu terdapat empat proses utama, yaitu :

SOFTWARE PROCESS MODEL I Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS

TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK (Software Testing Techniques)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

KONSEP & DEFINISI KEBUTUHAN PL. Eka Widhi Yunarso, S.T., M.MT. Heru Nugroho,S.Si., M.T.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM 4KA PENDAHULUAN. helen.staff.gunadarma.ac.id

TEKNIK-TEKNIK DESAIN YANG BERORIENTASI PADA PEMAKAI

Interraksi Manusia dan Komputer

Expert System. Siapakah pakar/ahli. Pakar VS Sistem Pakar. Definisi

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

MANAJEMEN DATABASE. Modul XII

Testing dan Implementasi Sistem Informasi

SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS AUTISME DAN GANGGUAN PSIKOLOGIS LAINNYA PADA ANAK BERBASIS WEB

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

What is Information System?

Modul ke: Psikologi Sosial I. Metode Penelitian Psikologi Sosial. Fakultas Psikologi. Intan Savitri,S.P., M.Si. Program Studi Psikologi

PENJAMINAN KUALITAS SOFTWARE pada SIKLUS HIDUP PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PROTOTYPING

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SOFTWARE TESTING. Ratna Wardani

BAB 3 PENGUJIAN DALAM SIKLUS PENGEMBANGAN

Definisi Black Box. pemenuhan sistem atau komponen dengan kebutuhan fungsional tertentu. q Menurut Myers (1979) :

Game Edukasi Sebagai Media Pengenalan Lingkungan dan Pembelajaran TIK Bagi Siswa Kelas I Sekolah Dasar

MINGGU 7. Model User. Suzan Agustri

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sebagai salah satu kota Propinsi Jawa Barat,Bekasi memegang peranan

Manajemen Proyek Perangkat Lunak

BAB 2 LANDASAN TEORI

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

4/10/14 Testing dan Audit Perangkat Lunak - Universitas Mercu Buana Yogyakarta

Testing dan Implementasi Sistem

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

Bab 4 Metodologi Pengembagan Sistem(Perangkat Lunak)

IMPLEMENTASI SISTEM Reff : Modern Systems Analysis and Design Fourth Edition Jeffrey A. Hoffer Joey F. George Joseph S. Valacich

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

SDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo

BAB 4 PELAKSANAAN PENGUJIAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Pendahuluan. Adanya perdebatan tentang penilaian sebuah tampilan Ada yang mengatakan BAGUS, SEDANG, atau JELEK

Transkripsi:

EVALUASI Chalifa Chazar Email: chalifa.chazar@gmail.com Modul : http://edu.script.id

Definisi Implementasi Evaluasi Desain Desain Evaluasi adalah test terhadap tingkat penggunaan dan fungsionalitas Evaluasi ini dilakukan untuk memastikan kesesuaian dan mencocokan antara permintaan user dan hasil rancangan sistem

Tujuan Melihat seberapa jauh sistem berfungsi Melihat efek interface bagi pengguna (user) Mengidentifikasi problem khusus yang terjadi pada sistem

Jenis Evaluasi Summative evaluation Evaluasi yang dilakukan untuk menguji kesuksesan suatu produk yang sudah selesai yaitu mencapai standar yang ditentukan sebelumnya (ISO) Formative evaluation Evaluasi yang dilakukan selama desain untuk memastikan produk sesuai dengan yang diinginkan pengguna (user)

Teknik Evaluasi Cognitive Walkthrough Heuristic Evaluation Review Based Evaluation Model Base Evaluation

Cognitive Walkthrough Teknik ini digunakan untuk melihat seberapa besar dukungan yang diberikan kepada user untuk mempelajari beberapa tugas yang diberikan Beberapa isu yang muncul: Pengaruh apa yang timbul setelah tugas ini diberikan ke pengguna Proses cognitive apa yang tersedia Masalah pembelajaran apa yang harusnya muncul

Langkah-langkah cognitive walkthrough: Pilih tugas Deskripsikan tujuan awal dari user Lakukan kegiatan/aksi yang tepat Analisis proses keputusan untuk setiap kegiatan Analisis difokuskan pada tujuan user dan pengetahuan Cognitive walkthrough berbasis form yang merujuk pada sekumpulan pertanyaan yang berhubungan dengan tugas dan tujuan user

Heuristic Evaluation Evaluasi dilakukan melalui kinerja dari serangkaian tugas dengan perancangan dan disesuaikan dengan keriteria setiap tingkatan Sekumpulan kriteria usability atau heuristic diidentifikasi: Perilaku sistem dapat dipastikan Perilaku sistem konsisten Feedback tersedia Kemampuan memori user tidak melebihi batas Dialog merupakan orientasi tugas

Review Base Evaluation Evaluasi antara eksperimen psikologi dengan interaksi manusia dan komputer menghasilkan hasil-hasil eksperimen yang baik dan pengalaman yang nyata

Model Base Evaluation Pendekatan evaluasi ini berguna untuk mengevaluasi perancangan dengan kombinasi spesifikasi perancangan dan evaluasi ke dalam kerangka kerja yang sama

Faktor-Faktor Pendukung Evaluasi Subjek siapa yang merepresentasikan Variabel sesuatu untuk dimodifikasi dan ukuran Hipotesis apa yang ingin ditunjukkan Desain eksperimental bagaimana cara melakukannya

Contoh Evaluasi

Dibantu dengan perangkat lunak untuk memonitor Membuat catatan kejadian penting yang diobservasi dari video proses testing Membantu membuat umpan balik diagnostic mengenai masalah penggunaan sistem Teknik Observasi

Teknik Query Wawancara/interview Kuisioner

Memilih Metode Evaluasi Tingkat siklus Tingkat obyektivitas dan subyektivitas Jenis ukuran yang tersedia Informasi yang tersedia Kesiapan dari suatu respon Tingkat gangguan secara tidak langsung Sumber yang tersedia

Tingkat siklus Desain Vs Impelemtasi Evaluasi pada tingkat perancangan hanya membutuhkan seorang yang ahli pada bidangnya Evaluasi pada tingkat implemtasi membawa user sebagi subjek dari eksperimen

Tingkat obyektivitas dan subyektivitas Subyektif Vs Obyektif Pada teknik subyektif mempercayakan pada evaluator (orang yang melaukan evaluasi), sehingga hasil menjadi bias, sehingga dibutuhkan lebih dari satu evaluator Pada teknik Obyektif menghasilkan hasil yang berulang tidak bergantung pada evaluator. Eksperimen terkontrol merupakan contoh pengukuran secara obyektif

Jenis ukuran yang tersedia Qualitative Vs Quantitative measures Pengukuran menggunakan numerik lebih mudah digunakan teknik statistic, sedangkan non-numerik lebih sulit dilakukan akan tetapi dapat menghasilkan sesuatu yang penting secara lebih lengkap yang tidak dapat dilakukan secara numerik

Informasi yang tersedia Tingkat informasi yang tersedia untuk evaluator pada setiap tingkat proses perancangan dimulai pada informasi yang rendah sampai dengan tingkatan yang tinggi

Kesiapan dari suatu respon Faktor yang membedakan teknik evaluasi adalah kesiapan mengambil tindakan yang tersedia

Tingkat gangguan secara tidak langsung Intrusiveness Merupakan teknik yang menghasilkan pengukuran segera yang dihasilkan user selama interaksi dan mempunyai resiko mempengaruhi perilaku user

Sumber yang tersedia Hal terakhir yang perlu diperhatikan dalam memilih tenik evaluasi yakni: Peralatan Waktu Biaya Subyek Dan evaluator yang ahli

THANK YOU Chalifa Chazar, S.T, M.T Email: chalifa.chazar@gmail.com http://edu.script.id Copyright @2015