BAB I PENDAHULUAN. Tujuan yang ingin dicapai dalam tugas akhir ini adalah membuat game

dokumen-dokumen yang mirip
I. PENDAHULUAN. Proklamasi Kemerdekaan yang dikumandangkan oleh Soekarno Hatta pada

BAB I PENDAHULUAN. pembacanya. Banyak sekali manfaat yang terkandung dari membaca buku. Selain

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Mam MAKALAH ISLAM. Pesan Mohamad Roem Seputar Kepahlawanan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Surabaya dikenal sebagai Kota Pahlawan karena terjadinya peristiwa

BAB I PENDAHULUAN. Bangsa yang besar adalah bangsa yang menghargai jasa jasa para pahlawannya. Itulah

BAB I PENDAHULUAN. cerita pahlawan Indonesia melalui sebuah game dengan menggunakan kemampuan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Globalisasi membuat dunia transparan seolah olah tidak mengenal batas antar Negara.

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi. berperan penting dalam berbagai sektor kehidupan manusia.

MENJADI PAHLAWAN Oleh: Janedjri M. Gaffar (Sekretaris Jenderal Mahkamah Kostitusi RI)

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Sikap Kepahlawanan dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENANAMAN NILAI PATRIOTISME (Analisis Isi Film Merdeka atau Mati Soerabaia 45 Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan)

BAB 1 PENDAHULUAN. Kota Bandung mempunyai peranan besar, salah satunya adalah peristiwa Bandung

PESANAN TAQWA. Mudahmudahan. mendapat keberkatan di dunia dan di akhirat. melaksanakan segala perintah. meninggalkan segala larangan

BAB I PENDAHULUAN I.1

Fino Nurcahyo Nugrohoadi

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat. Saat ini sudah ada banyak sekali jenis-jenis dan tipe game

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Proklamasi Kemerdekaan Republik Indonesia tanggal 17 Agustus 1945

SAMBUTAN KEPALA BADAN SAR NASIONAL DALAM RANGKA UPACARA BENDERA PERINGATAN HUT PROKLAMASI KEMERDEKAAN RI KE-71 TAHUN 2016

BAB I PENDAHULUAN. mengenang jasa para pahlawan yang telah gugur di medan juang.

BAB I PENDAHULUAN. dimatangkan oleh berbagai pergerakan yang bersifat nasional di daerah-daerah.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Dengan berakhirnya Perang Dunia kedua, maka Indonesia yang

BAB I PENDAHULUAN. mempertahankan kemerdekaan sampai hingga era pengisian kemerdekaan

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

Wawancara disampaikan dengan bahasa yang baik, sopan dan santun, tidak bernada keras.

Multimedia Pembelajaran IPS. Sekolah Dasar Kelas V B. Skip >> Perang Kemerdekaan (Pertempuran Sepuluh Nopember & Bandung Lautan Api) Di Buat Oleh :

BAB I. Bersama dengan Lamongan di barat laut, Gresik di barat, Bangkalan di timur laut,

BAB V KESIMPULAN. Berdasarkan hasil penelitian yang telah diuraikan pada bab sebelumnya,

ANALISIS NILAI-NILAI PENDIDIKAN KARAKTER PADA TOKOH SUTAN SJAHRIR DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH DI SMA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Sejarah merupakan salah satu pembentuk identitas suatu negara. Indonesia

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

2. Makna Proklamasi Kemerdekaan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. Negara eropa yang paling lama menjajah Indonesia adalah Negara Belanda

AMANAT MENTERI SOSIAL RI PADA UPACARA PERINGATAN HARI PAHLAWAN 10 NOVEMBER 2015

MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS IV BERBASIS MULTIMEDIA

SATUKAN LANGKAH UNTUK NEGERI, #YUKJADIPAHLAWAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Kota Surabaya memiliki banyak monumen bersejarah yang masing-masing

PENANAMAN NILAI PATRIOTISME MELALUI TOKOH WAYANG BIMA PADA CERITA BRONTOYUDHO DALAM LAKON DURYUDONO GUGUR

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Input Analisis Kebutuhan Output Analisis Kebutuhan Proses

PERATURAN DAERAH PROVlNSl KALIMANTAN BARAT NOMOR 5 TAHUN 2007 TENTANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 3 METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Yanti Nurhayati, 2013

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D (STUDI KASUS : DR APARTEMEN SUKOLILO SURABAYA)

BAB V KESIMPULAN. untuk mempertahankan kemerdekaan Republik Indonesia. Indonesia dan modern nya senjata yang di miliki pasukan Belanda.

MENTERI SOSIAL REPUBLIK INDONESIA AMANAT MENTERI SOSIAL RI PADA UPACARA PERINGATAN HARI PAHLAWAN 10 NOVEMBER 2015

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan zaman saat ini, ilmu komunikasi dan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputeryang begitupesat sudah merambah

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak-Anak Usia Taman Kanak-Kanak Menggunakan Adobe FlashCS6

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membuat game bergenre arcade puzzle

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. militer yang gugur dalam tragedi Gerakan 30 September yang terjadi di Jakarta. dan Yogyakarta pada tanggal 30 September 1965.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. alam, meliputi segala akibat dan dampak terhadap kehidupan. Ilmu tersebut selalu

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

AMANAT MENTERI SOSIAL RI PADA UPACARA PERINGATAN HARI PAHLAWAN 10 NOVEMBER 2O16

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Tips Memilih Spesifikasi Komputer

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. sesuai dengan tuntutan masyarakat yang semakin berkembang.

BAB I PENDAHULUAN. aspek yang mendukung perkembangan game antara lain adalah gameplay,

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II KAJIAN PUSTAKA, KERENGKA PEMIKIRAN, DAN HIPOTESIS PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. sehingga dapat menunjang proses pembelajaran. Game edukasi unggul dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. memberikan kesempatan lebih luas bagi kaum wanita untuk lebih berkiprah maju

BAB 1 PENDAHULUAN. Manfaat Penelitian, (5) Penegasan Istilah. kuatlah yang membawa bangsa ini mewujudkan cita-citanya. Peran serta

BAB VI PENGUJIAN. 6.1 Tujuan Pengujian. 6.2 Rancangan Pengujian

II. TINJAUAN PUSTAKA. Tinjauan pustaka dilakukan untuk menyeleksi masalah-masalah yang akan dijadikan

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

NASKAH PUBLIKASI KONSTRUKSI NILAI-NILAI NASIONALISME DAN PATRIOTISME PADA SYAIR LAGU PERJUANGAN INDONESIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

π merupakan suatu bilangan irasional yang menurut definisinya adalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PERANCANGAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tujuan yang ingin dicapai dalam tugas akhir ini adalah membuat game platform bergenre side scroll bertema sejarah hari pahlawan berjudul Sutomo. Hal ini dilatar belakangi oleh lemahnya persatuan dan kesatuan para remaja Indonesia. Dalam (www.beritasatu.com) diberitakan bahwa terjadi tawuran antar pelajar pada Senin, 28 Maret 2016 di Bogor. Dalam tawuran tersebut terdapat salah satu pelajar yang terkena benda tajam di bagian kepala sehingga menyebabkan korban meninggal. Gambar 1.1 Tawuran Antar Pelajar Sumber: www.beritasatu.com Hal ini merupakan salah satu indikasi bahwa persatuan dan kesatuan remaja mulai melemah. Untuk itulah perlu adanya penguatan nilai persatuan dan kesatuan pada diri remaja. Nilai-nilai tersebut ada pada diri pahlawan yang senantiasa bersatu dalam mempertahankan kemerdekaan. 1

2 Pahlawan adalah orang-orang yang melawan penjajah, berjuang sampai titik darah penghabisan. Mengorbankan nyawa hanya untuk kemerdekaan bangsa tercinta. Pahlawan membela tanah air tanpa rasa pamrih, melakukan dengan tulus dan ikhlas tanpa mengharapkan imbalan (imoed.com, 2014). Tanpa jasa pahlawan tidak akan ada kebebasan, perbudakan dimana-mana, kekejaman, tindakan kekerasan, pelecehan, bahkan pembunuhan akan terus terjadi. Dengan kemerdekaan yang telah diraih dengan penuh perjuangan dan pengorbanan inilah yang menjadi renungan dan motivasi yang kuat agar lebih bersemangat dalam menjalani kehidupan berbangsa dan bernegara dengan tidak menyia-nyiakan kemerdekaan bangsa Indonesia yang telah diwariskan oleh para pahlawan terdahulu. Ir Soekarno pada peringatan hari pahlawan 10 November 1961 dalam pidatonya berkata bahwa Bangsa yang besar adalah bangsa yang menghormati jasa pahlawannya. Sudah saatnya kita mengingat, menghargai, dan belajar dari tokoh bangsa dimasa lalu, untuk membangun generasi muda Indonesia yang lebih baik (kompasiana.com, 2014). 10 November dijadikan sebagai hari pahlawan karena dahulu ada satu peristiwa hebat, dimana berlangsung konfrontasi di Surabaya pada arek-arek Suroboyo melawan serdadu NICA. Pada waktu itu peran penting Bung Tomo dalam peristiwa tersebut sangatlah vital. Bung Tomo beserta pasukan lainnya melakukan perlawanan terhadap tentara inggris dengan menggunakan senapan laras panjang. Disamping itu, beliau mengobarkan semangat arek-arek Suroboyo lewat radio yang sering diputar saat pertempuran berlangsung.

3 Jarang sekali remaja sekarang yang menjadikan tokoh pahlawan perjuangan kemerdekaan sebagai figur idola. Hal tersebut sangat disayangkan karena di dalam tokoh pahlawan perjuangan terdapat nilai-nilai positif yang dapat diteladani. Salah satu nilai positif yang dapat diambil dari para pahlawan yaitu sifat persatuan dan kesatuan. Pada umumnya dokumentasi sejarah hanya berbasis hitam dan putih, buku teks yang tebal, dan peletakan foto atau gambar pahlawan di dinding-dinding kelas yang pada umumnya kurang menarik untuk dapat digemari oleh remaja. Gambar 1.2 Peletakan Foto Pahlawan di Dinding Sekolah Sumber: www.merdeka.com Atas dasar permasalahan diatas, dibuatlah sebuah media pembelajaran untuk mengkaji permasalahan tersebut. Media pembelajaran memiliki berbagai macam jenis, salah satu jenisnya adalah game. Game merupakan media pembelajaran yang efektif, karena game mampu menarik perhatian orang dan melatih seseorang untuk berpikir tentang solusi untuk pemecahan masalah yang ada dalam game tersebut.

4 Game yang akan dibuat bertema sejarah hari pahlawan agar pengetahuan sejarah hari pahlawan dapat disampaikan kepada remaja dengan cara yang menyenangkan, menambah wawasan dan dapat mengambil nilai-nilai positif yang dapat dicontoh dalam game tersebut. Para remaja adalah generasi penerus bangsa. Mereka yang akan membawa kemana sebuah negara ini akan terus berkembang dan membawa perubahanperubahan di negeri ini. Hal inilah yang menjadikan remaja dipilih sebagai sasaran utama dalam pembuatan game ini. Diharapkan game bergenre side scroll ini menjadi media pembelajaran yang menarik bagi masyarakat khususnya remaja dalam mempelajari sejarah dan meneladani nilai-nilai kepahlawanan. 1.1 Rumusan Masalah Berdasarakan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka dirumuskan: 1. Bagaimana membuat game bergenre side scroll tentang perjuangan Bung Tomo pada tanggal 10 november 1945? 2. Bagaimana cara membuat game yang dapat menvisualisasikan perjuangan Bung Tomo mengusir penjajah? 1.2 Batasan Masalah Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka dapat disimpulkan batasan masalah sebagai berikut: 1. Membuat game bergenre Side scroll, dengan desain yang diminati oleh kalangan remaja.

5 2. Tingkatan game terdiri dari 3 level. 3. Visualisasi game menggunakan Digital Painting dan Adobe Illustrator. 4. Game dikemas dalam bentuk 2D. 5. Membuat Game untuk PC dengan spesifikasi minimal a. CPU: Intel Core 2 Quad 2.4GHz, AMD Phenom X3 2.1GHz b. CPU Speed: 2.4 GHz c. RAM: 2.5 GB (Windows Vista) d. OS: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3 / Windows 7 e. Video Card: 512MB NVIDIA 8600+ / 512MB ATI 3870+ 1.3 Tujuan Berdasarkan rumusan masalah tersebut di atas tujuan yang ingin dicapai dalam Tugas Akhir ini yaitu menghasilkan Game Platform Bergenre Side Scroll bertema Sejarah Hari Pahlawan berjudul Sutomo. 1.4 Manfaat Manfaat yang diharapkan dalam Tugas Akhir ini dibagi menjadi dua bagian, yaitu: 1. Manfaat teoritis: a. Memberikan edukasi kepada masyarakat khususnya remaja tentang sejarah hari pahlawan melalui media game yang lebih interaktif. b. Pembuatan game ini diharapkan dapat digunakan sebagai referensi keilmuan bagi pengembangan game lebih lanjut, khususnya di bidang peminatan game pada program studi komputer multimedia.

6 2. Manfaat praktis: a. Diharapkan mampu menjadi game yang bukan hanya memberikan hiburan tetapi juga mengedukasi, melalui pengetahuan serta pesan yang disampaikan secara tersurat maupun tersirat. b. Game ini dapat meningkatkan minat belajar generasi muda dalam lingkup sejarah hari pahlawan.