ABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player

ABSTRAK. Kata Kunci : Algoritma Genetik, turn-based strategy. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. iv Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI. Kata kunci : Mapping, Tiling, Isometris

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Abstrak. Kata kunci : Game Catch The Smile, Fukuro, Smile, Level, gangguan, Local Area Network. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : perangkat ajar, multimedia, anak-anak. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : fun,education, Microsoft C# XNA 4.0.

The Faculty of Information Technology BAB I PENDAHULUAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI. 4.8 Halaman Master_Guru pada Komputer Server... 98

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ABSTRACT. Keyword : RPG, Flash, actionscript 3.0, elements concept, real world trading concept. Universitas Kristen Maranatha

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN BAHASA ARAB DAN INDONESA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUCHAMMAD SHOLEH

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

ABSTRACT. Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Game Gatot Kaca Protection

ABSTRAK. Poin penting pada game ini adalah merancang peta, spesifikasi pesawat dalam tampilan 3 dimensi dan komunikasi jaringan untuk multiplayer.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

GAME MENCOCOKAN GAMBAR DAN ANGKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR AL HAZMI WARA

Persembahan untuk... iv

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

PERANCANGAN PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS STUDI KASUS TENSES SKRIPSI AIDUL FACHRIE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari seperti untuk mengisi waktu yang luang dikantor, rumah, bahkan

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SURAT PERNYATAAN ABSTRACK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANIMASI SISTEM REPRODUKSI MANUSIA PADA PELAJARAN BIOLOGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR RIA ARNISHA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. Menu bar Component Inspektor Tool Box Libraries Stage

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

ABSTRACT. Keyword: Algorithm, Depth First Search, Breadth First Search, backtracking, Maze, Rat Race, Web Peta. Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION DALAM PERMAINAN BERBASIS ANDROID. Yulianti Haerun Nisa,Prihastuti Harsani dan Arie Qur ania.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tampilan 3- Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam

PEMBUATAN GAME FIRE RESCUE DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 NASKAH PUBLIKASI

ABSTRAK. kata kunci : permainan kartu, bang!, kecerdasan buatan. vi Universitas Kristen Maranatha

By SRI SISWANTI NIM

Ronan Deovolenta Malelak

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI KONSEP KECERDASAN BUATAN DENGAN METODE BEST FIRST SEARCH (BSF) UNTUK PEMBUATAN GAME ULAR TANGGA MODIFIKASI SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DAN LAGU DAERAH DENGAN MEDIA GAME MENGETIK INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SMA KELAS XI SKRIPSI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

PEMBUATAN GAME EDUKASI CANDICANDA DISCOVERY OF THE TEMPLE TREASURE MAGELANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 NASKAH PUBLIKASI

ABSTRAK. Kata Kunci: duck, shooter, unity, ketangkasan, hiburan. Universitas Kristen Maranatha

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ABSTRAK. Kata kunci : pemanasan global, aplikasi permainan, teka-teki dan barang elektronik. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: seminar, forum, registrasi, qr-code, Windows Phone. vi Universitas Kristen Maranatha

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN GATOTKACA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

ABSTRAK. Kata kunci : Information Retrieval system, Generalized Vector Space Model. Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP BERDASARKAN KINGDOM UNTUK SMA KELAS X BERBASIS ANDROID SKRIPSI

IMPLEMENTASI FLASH CARD PADA GAME UNTUK MELATIH DAYA INGAT (STUDI KASUS : ULAR TANGGA MODIFIKASI)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN (ADVENTURE GAME) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH BATURRADEN BERBASIS ANDROID

ANIMASI KINEMATIKA GERAK LURUS DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR ADELINA PINEM

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS KONSTRUKTIVISME POKOK BAHASAN KIMIA SENYAWA HIDROKARBON SKRIPSI ONDO TOBESAKTI SYAHRI

ABSTRAK. Kata kunci : Try Out, SNMPTN, PTN, SSC, Java, Mysql, Netbeans. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : pengelolaan barang, basis data, transaksi.

Transkripsi:

ABSTRAK Game d Poe Adventure adalah sebuah game perjalanan panjang Poe dalam menemukan identitas dirinya yang hilang Game ini terdiri dari sepuluh stage Setiap berhasil melewati satu level maka akan mendapatkan satu petunjuk mengenai identitas dirinya. Setelah berhasil melewati seluruh level maka identitas dirinya akan terungkap. Kesulitan meningkat pada tiap stage. Bentuk stage semakin bervariasi dan berbeda beda jenis musuhnya. Game ini juga disertai item item khusus yang dapat membantu player. Game ini juga disertai shop yang memungkinkan player untuk membeli barang. Disini player dituntut untuk berstrategi dengan menentukan pilihan barang apa saja yang perlu dibeli dan tidak. Kemampuan berstrategi pada game ini dimaksudkan pada kekritisan pemainnya untuk memilih barang yang harus dibeli berdasarkan clue atau isyarat yang telah diberikan sebelumnya. Pemain tidak harus memilih untuk membeli barang karena belum tentu stage yang akan dihadapi memerlukan suatu barang tertentu. Karena kesalahan membeli barang bisa berakibat fatal pada stage - stage berikutnya. Pemain juga harus memikirkan kondisi keuangannya. Selain itu juga terdapat pintu misteri pada stage stage tertentu. Game ini menggunakan Macromedia Flash 8 Professional dan Action Script 2.0 sebagai bahasa pemrogramannya. Selain itu sebagai media desain background dan kelengkapan game digunakan Adobe Photoshop CS. Hasil aplikasi dikemas dalam bentuk file executable dengan harapan lebih fleksibel untuk dimainkan di mana saja dan akses game dirasa lebih ringan dan cepat. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.

ABSTRACT Game d Poe Adventure is a game with long adventure in finding Poe s lost identity. This game consists of ten stages. In passing a level Poe will get one clue about his identity. After finished all the stages Poe will find out all his identity. In playing this game, the player will get more difficulties in every stage. The form of the stage will get more various and also different enemies. This game includes certain items which can help the player. And also the shop which ables the player to buy the items. In this game, the player is obeyed to play the strategies to choose the item that he or she wants to buy or not. The ability to make the strategy in this game is contemplated to the criticism of the player to choose the items which has to be bought based on the clue that has been given before. The player doesn t has to buy the items because there is no certainty about what the player needs to the next stage. The wrong decision to buy the item can cause the fatal effect to the next stage. The player also has to rethink about his money. Beside, there is a term which is called the mystery door in certain stage. This game uses Macromedia Flash 8 Professional and Action Script 2.0 as the programming language. Moreover, as a media design background and the complement of the game which use Adobe Photoshop CS. The result of this application is presented in a form of executable file in order to be more flexible playing in every place and the access of this game will be lighter and faster. Keywords : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR...i ABSTRAK... iii ABSTRACT... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I...1 PENDAHULUAN...1 1.1 Pendahuluan...1 1.2 Rumusan Masalah...1 1.4. Batasan masalah...2 1.5 Sistematika Penulisan... 3 1.6 Time Schedule... 4 BAB II... 5 DASAR TEORI...5 2.1. Macromedia Flash... 5 2.1.1 Simbol dalam Macromedia Flash... 5 2.1.2 Animasi dalam Macromedia Flash... 6 2.1.2.1 Animasi Tween...6 2.1.2.2 Animasi Frame by Frame... 6 2.1.3 Action Script...7 2.2 Algoritma AI / Metode... 7 2.2.1 Metode yang ada pada tokoh ( player )... 7 2.2.2 Metode yang ada pada musuh (enemy)... 9 2.2.2.1 Pergerakan Musuh... 9 BAB III...12 ANALISA DAN PEMODELAN... 12 3.1 Latar Belakang Cerita...12 3.2 Rincian Game... 13 3.2.1 Level... 13 3.2.2 Latar...13 3.2.3 Karakter Tokoh...13 3.2.4 Karakter Musuh... 14 3.2.5 Rincian Item dan Pengoleksian Barang...14 3.2.6 Rincian Score / Uang...16 3.3 Arsitektur Game...16 3.3.1 Use Case Diagram... 16 3.3.2 Activity Diagram...17

3.3.2.1 Activity Diagram New Game... 17 3.3.2.2 Activity Diagram Load Game... 18 3.3.2.3 Activity Diagram Select Options...19 3.3.3 Statechart Diagram... 19 3.3.3.1 Statechart Diagram Play Game...20 3.3.3.2 Statechart Diagram Tokoh...21 3.3.3.2 Statechart Diagram Musuh ( Boss )...22 3.3.4 File Data / Cookies... 22 3.4 Storyboard... 22 3.5 Creative Strategy... 27 3.5.1 Desain Visual Opening...27 3.5.2 Desain Visual Main Menu...27 3.5.3 Desain Visual New Game dan Load Game... 28 3.5.4 Desain Visual History and How to Play...29 3.5.5 Desain Visual Game... 29 3.5.6 Desain Visual Game Over... 30 3.5.7 Desain Visual Score dan Pengoleksian Barang...31 3.5.8 Desain Visual Win Info... 31 3.5.9 Desain Visual High Scores... 32 BAB IV...33 PERANCANGAN...33 4.1. Perencanaan Tahap Implementasi... 33 4.1.1 Pembagian Fungsi...33 4.1.1.1 Fungsi pada Tokoh, Shop dan Username... 33 4.1.1.2 Fungsi untuk Musuh... 34 4.1.1.3 File Animasi... 34 4.2 Perjalanan Tahap Implementasi (Coding)... 46 4.2.1 Pseudocode... 48 4.2.1.1 Pseudocode Layar / Area...48 4.2.1.2 Pseudocode Tokoh...50 4.2.1.3 Pseudocode Musuh... 58 4.2.1.4 Pseudocode Item...60 4.2.1.5 Pseudocode Shop...62 4.2.1.6 Pseudocode Menu...65 4.2.1.7 Pseudocode Username...67 4.2.1.8 Pseudocode Opening... 69 4.2.1.9 Pseudocode Intro... 70 4.2.1.10 Pseudocode History... 72 4.2.1.11 Pseudocode Map...73 4.2.1.12 Pseudocode Identitiy...75 4.2.1.13 Pseudocode Game Over...77 4.2.1.14 Pseudocode Highscores... 79 4.2.2 Flowchart... 81

4.3 Realisasi Desain Visual... 82 4.3.1 Desain Visual Opening...82 4.3.2 Desain Visual Main Menu...82 4.3.3 Desain Visual New Game dan Load Game... 83 4.3.4 Desain Visual Options... 84 4.3.5 Desain Visual History...84 4.3.6 Desain Visual Game... 85 4.3.7 Desain Visual Identitiy... 85 4.3.8 Desain Visual Game Over... 86 5.1 WhiteBox Testing...87 BAB VI...94 KESIMPULAN DAN SARAN... 94 6.1 Kesimpulan...94 6.2 Saran... 95 Daftar Pustaka

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Penjelasan Movie Clip...9 Gambar 3.1 Use Case Diagram... 16 Gambar 3.2 Activity Diagram New Game...17 Gambar 3.3 Activity Diagram Load Game... 18 Gambar 3.4 Activity Diagram Select Options...19 Gambar 3.5 Statechart Diagram Play Game...20 Gambar 3.6 Statechart Diagram Tokoh...21 Gambar 3.7 Statechart Diagram Musuh (Boss)...22 Gambar 3.8 Desain Visual Main Menu...27 Gambar 3.9 Desain Visual New Game dan Load Game...28 Gambar 3.10 Desain Visual History add How To Play...29 Gambar 3.11 Desain Visual Game... 29 Gambar 3.12 Desain Visual Game Over... 30 Gambar 3.13 Desain Visual Score dan Pengoleksian Barang...31 Gambar 3.14 Desain Visual Win Info... 31 Gambar 3.15 Desain Visual High Scores...32 Gambar 4.1 Flowchart Keseluruhan...81 Gambar 4.2 Screenshot Opening...82 Gambar 4.3 Screenshot Main Menu...82 Gambar 4.4 Screenshot New Game dan Load Game...83 Gambar 4.5 Screenshot History...84 Gambar 4.6 Screenshot History...84 Gambar 4.7 Screenshot Game... 85 Gambar 4.8 Screenshot Identity... 85 Gambar 4.9 Screenshot Game Over... 86 viii

DAFTAR TABEL Tabel 1.1 Time Schedule...4 Tabel 3.1 Rincian Item... 14 Tabel 3.2 Rincian Barang (Shop)... 15 Tabel 3.3 Storyboard... 23 Table 4.1 Script tampilan pembuka...35 Table 4.2 Script tampilan menu...35 Table 4.3 Script tampilan intro...37 Table 4.4 Script tampilan history... 38 Table 4.5 Script tampilan map...40 Table 4.6 Script tampilan identity... 41 Table 4.7 Script tampilan game over...44 Tabel 4.8 Variabel... 47 Table 4.9 Pseudocode Layar / Area...48 Tabel 4.10 Pseudocode Tokoh... 50 Table 4.11 Pseudocode Musuh...58 Tabel 4.12 Pseudocode Item...60 Tabel 4.13 Pseudocode Shop...62 Tabel 4.14 Pseudocode Menu...65 Tabel 4.15 Pseudocode Username...67 Tabel 4.16 Pseudocode Opening... 69 Tabel 4.17 Pseudocode Intro... 70 Tabel 4.18 Pseudocode History...72 Tabel 4.19 Pseudocode Map...73 Tabel 4.20 Pseudocode Identity... 75 Tabel 4.21 Pseudocode Game Over... 77 Tabel 4.22 Pseudocode Highscores...79 Tabel 5.1 Testing pushtotop(mychar, myground)...87 Tabel 5.2 Testing pushtoleft(mychar, myground)... 87 Tabel 5.3 Testing pushtoright(mychar, myground)... 88 Tabel 5.4 Testing Key.isDown(Key.LEFT))...88 Tabel 5.5 Testing Key.isDown(Key.RIGHT))...89 Tabel 5.6 Testing isjumpforward... 89 Tabel 5.7 Testing hittest...89 Tabel 5.8 Testing TimeEffectsCount... 90 Tabel 5.9 Testing hittest Item Nyawa... 90 Tabel 5.10 Testing enemyshoot...91 Tabel 5.11 Testing calculatedistance...91 Tabel 5.12 Testing attachsound... 92 Tabel 5.13 Testing DecreaseHealth...92