BAB V PENUTUP. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V PENUTUP. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

PENGARUH TEKNOLOGI TERHADAP PENCIPTAAN KARYA SENI ANIMASI KOMIK PERMAINAN TRADISIONAL GEBUG ENDE

BAB V PENUTUP. menarik yaitu unggah-ungguh. Yang ternyata unggah-ungguh mencerminkan nilainilai

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

PERANCANGAN KOMIK BERJUDUL Kertanegara, Raja Terakhir Singosari UNTUK REMAJA ARTIKEL OLEH DENNI ANDRIA TONI NIM

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PENUTUP

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PENUTUP

FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN

. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB III METODE PERANCANGAN

DAHNIAR RAHMI FIRDAUSI

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V PENUTUP. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

ANUGRAH HASRULLANA, 2015 MARI BERKETERAMPILAN CERITA BERGAMBAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI

DAHNIAR RAHMI FIRDAUSI

A. SILABUS. Status Matakuliah Prasyarat - 2. STANDAR KOMPETENSI: Tim Penyusun. Disetujui, Koordinator Anggota : : Aldi Yunaladi, M. Sn.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode Teori membuat Komik. Dalam bukunya, Scott McCloud mengatakan bahwa komik adalah

BAB V PENUTUP. A. Kesimpulan. Dari beragam bentuk dan kisah-kisah pahlawan super yang sudah menjadi

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) PEMBUATAN MOTION COMIC RIWAYAT HIDUP R.A. KARTINI

Pengembangan Media Komik Matematika Berbasis Pendekatan Scientific pada Materi Bilangan Bulat

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Elwin Adlian Raharja, 2015

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

JURNAL PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK BERBASIS CERITA RAKYAT TIMUN MAS

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

BAB V PENUTUP. diperoleh kesimpulan mengenai efektifitas penggunaan sign system di kebun bintang

BAB V. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik

UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA BAB V PENUTUP. A. Kesimpulan

DAFTAR PUSTAKA. Ali, Mohammd, dan Mohammad Asrori. Perkembangan Remaja: Perkembangan Peserta Didik, cetakan ke-7. Jakarta: PT Bumi Aksara, 2011.

SILABUS MATAKULIAH FM-UDINUS-BM-08-04/R0. Silabus Visual Storytelling Hal: 1 dari 5. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

Perancangan Buku Visual Grafis Perkembangan Era Fashion Dunia

BAB I PENDAHULUAN. pembentukan karakter, watak, dan moralitas anak. Seperti yang dikemukakan oleh

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

PERANCANGAN GAME KERAJAAN EMPORIUM : THE FIRST EMPIRE

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PENUTUP

BAB 4 METODE PERANCANGAN

UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

Closure mengamati bagian-bagian tetapi memandangnya sebagai keseluruhan Panel petunjuk waktu atau ruang terpisah

MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK SMP

BAB I PENDAHULUAN. kebudayaan. Kata komik berasal dari bahasa Inggris comic yang merupakan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

PERANCANGAN KOMIK SANG SURYA UNTUK MENUMBUHKAN RASA BANGGA BERTANI PADA ANAK USIA TAHUN

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis,

PERANCANGAN KOMIK EDUKASI UNTUK MENGENALKAN HARIMAU SUMATERA PADA SISWA SD

BAB V PENUTUP. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V PENUTUP. Lukisan merupakan wujud nyata dari jiwa pelukis, sehingga dalam

Penelusuran Masalah Analisa Objek desain

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

BAB IV KONSEP DESAIN

A. LATAR BELAKANG PENCIPTAAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs

Progdi Arsitektur Fakultas Arsitektur dan Desain Materi Kuliah ESTETIKA BENTUK

PERANCANGAN KOMIK FIKSI BERTEMA BULUTANGKIS DENGAN KARAKTER DAN SETTING INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Ludruk sebagai ikon kesenian kota Surabaya sudah tidak memiliki daya

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS KEMBANG JEPUN RESHA PURNAMA SARI

BAB I PENDAHULUAN. Kartun sebagai media komunikasi merupakan suatu gambar interpretatif. diciptakan dapat mudah dikenal dan dimengerti secara cepat.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V PENUTUP. A. Kesimpulan. Setelah dilakukan pengumpulan data dari berbagai sumber, kemudian

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB III KONSEP PERANCANGAN


DAFTAR PUSTAKA. Arsyad, A. (2013). Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. Manusia hidup disertai dengan beragam masalah di dalamnya. Masalah

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB V PENUTUP A. KESIMPULAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG DAMPAK KEKERASAN FISIK DAN PSIKIS PADA ANAK DALAM LINGKUNGAN RUMAH TANGGA DI KOTA SEMARANG

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

2014 GENDERANG BARATAYUDHA VISUALISASI NOVEL PEWAYANGAN KE DALAM BENTUK KOMIK SEBAGAI MEDIA PENYAMPAIAN CERITA PEWAYANGAN

PERANCANGAN MUSEUM KOMIK INDONESIA

BAB V PENUTUP. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB V PENUTUP. itu dituangkan ke dalam rancangan-rancangan karya seni dalam jumlah yang tidak

BAB V PENUTUP A. KESIMPULAN

PERANCANGAN DESAIN WEBSITE PERUSAHAAN FATMAC SEMARANG. Benny Kristian, Umi Rosyidah, Godham Eko Saputro. Abstrak

1.1 BAB I 1.2 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

1. PENDAHULUAN. Kata kunci : Investasi, Perancangan, Company Profile, Video animasi, PT. Fatro Vara Mandiri.

ABSTRAK. Lucky Gunawan Rancangan karya desain Pengenalan Pandangan Hidup Masyarakat Sunda melalui Media Komik

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

SILABUS MATAKULIAH. Pokok Bahasan/Materi

JURNAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG UNSUR BENTUK KARAKTERISTIK CANDI BOROBUDUR DAN CANDI PRAMBANAN PENCIPTAAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. informasi terhadap individu satu dengan lainnya. Penyampaian pesan

BAB I PENDAHULUAN. Rosyadi (2006) menjelaskan bahwa kebudayaan Cina banyak memberikan

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1

Transkripsi:

BAB V PENUTUP Pertanian di Indonesia memiliki peranan penting baik itu bagi bangsa maupun Negara. Pertanian adalah ujung tombak ketahanan pangan nasional. Tetapi pertanian di masa global ini mulai kehilangan eksistensinya. Bukan saja karena persaingan popular dengan budaya dan profesi modern saja, tetapi juga para pelakunya yang mulai kehilangan minat terhadap pertanian itu sendiri. Padahal jika menengok pada falsafah dan ideology bangsa terutama Pancasila pertanian menjadi simbol sila terakhir dalam Pancasila. Untuk itu, sekarang saatnya, pertanian harus membuktikan kembali eksistensinya untuk membentengi bangsa dan Negara dari serangan-serangan politik dan krisis di hari esok yang sebentar lagi menjelang. Sebagai kontribusi untuk pertarungan yang akan datang itu, penulis dengan penuh harapan mempersembahkan karya disain komunikasi berupa komik yang akan membantu pertanian Indonesia merekrut calon-calon penerus dan ahli pertanian di masa depan. Melalui karya penciptaan ini, penulis berharap pertanian Indonesia bisa memiliki sinar gemilang harapan di hari yang akan datang. Komik merupakan media seni terapan. Untuk perancangan ini yang menyasar anak usia 10-12 tahun sebagai target audiens, komik memiliki kekuatan yang lebih dibanding media komunikasi yang lain. Hal ini berkaitan dengan kecenderungan Target audiens yang masih menyukai cerita-cerita dan dongeng. A. Evaluasi Berawal dari keprihatinan menyaksikan perubahan lahan pertanian dialihfungsikan menjadi lahan non-pertanian yang banyak terjadi di Daerah Istimewa Yogyakarta, penulis memulai proses perancangan komik ini. Dengan tekad yang bulat penulis memulai mengerjakan proses sket pensil storyboard. Penulis menemui beberapa kendala dalam menentukan gaya visual komik dan menentukan keymoment yang akan digunakan untuk mengisi panel. Penulis terbantu dengan pemakaian panel yang tidak terlalu bervariasi sehingga penulis 185

186 dapat lebih fokus pada penyampaian alur cerita. Secara keseluruhan, tahap Sket Pensil membutuhkan waktu lebih banyak dibanding tahap-tahap yang lain. Kemudian, pemakaian beberapa software dalam pengerjaan komik secara digital juga menguntungkan mengingat pengetahuan dan keterampilan penulis pada software tersebut sangat minim serta efisiensi waktu dan tenaga. Komik hasil perancangan ini juga memiliki keunggulan seperti bobot pendidikan moral yang diangkat penulis tentang filosofi bertani. Selain itu juga, komik dengan topik pertanian dalam negeri masih jarang ditemukan di pasar. Walau demikian, bobot pendidikan pertanian tersebut terkesan berat untuk target audiens. Untuk menyiasatinya, komik ini didisain dengan penggambaran karakter yang ekspresif, lucu, sederhana serta pemakaian bahasa yang ringan. Hal ini dilakukan supaya target audiens dapat lebih santai dan menikmati membaca komik ini mengesampingkan pesan pendidikan komik yang berat tersebut. Di samping kelebihan, komik hasil perancangan ini juga memiliki kekurangan seperti penceriteraan adegan yang cepat sehingga dikhawatirkan target audiens kurang mudah memahami. Maka untuk mengurangi kekhawatiran tersebut, penulis menambahkan penjelasan cerita berupa teks yang diletakkan di bawah ilustrasi komik pada layout halaman. Dengan penambahan teks ini diharapkan target audiens dapat memahami jalan cerita lebih mudah. Selain itu, kelemahan selanjutnya terletak pada penggambaran setting adegan dan property yang kurang menonjolkan sisi lokal pertanian. Hal ini dapat menimbulkan kesan jauh dan tidak merakyat Indonesia bagi target audiens. Penulis mencoba menutupi kekurangan ini dengan pemakaian bahasa sehari-hari lokal seperti sebutan Akung dan Uti. Dari segi pesan yang dituangkan dalam komik, penulis menanamkan beberapa pesan filosofis seperti proses menanam padi, keindahan pertanian dan pengenalan proses bertani. Tetapi poin keindahan pertanian secara visual kurang dapat tersampaikan karena komik dikerjakan dalam format grayscale bukan warna. Hal ini menyebabkan target audiens kemungkinan agak

187 kesusahan dalam mengimajinasikan dunia yang digambarkan dalam komik. Bukan hanya isinya, format grayscale yang diterapkan pada disain sampul juga tidak menguntungkan karena sisi visual pertanian komik tidak tereksplor. B. Simpulan Merancang komik dengan tema pertanian dan pendidikan untuk anak usia 10 12 tahun membutuhkan ketelitian dan ketekunan lebih dari perancang. Bukan hanya mengandalkan keterampilan saja, tetapi data verbal maupun visual sangat diperlukan. Data tersebut akan lebih baik bila memasukkan konten setting, properti atau budaya lokal supaya komik bisa lebih dekat dan mudah diterima oleh target audiens. C. Saran Untuk itu di masa depan diharapkan muncul media-media komunikasi terutama komik yang mengangkat tentang pertanian Indonesia, sehingga Pertanian Indonesia dapat mengembalikan eksistensinya di hati masyarakat dan dunia. Juga pihak-pihak yang terkait langsung dengan dunia pertanian baik dari pihak pemerintah maupun pelaku pertanian sendiri dapat lebih giat melaksanakan tugas dan kewajibannya bagi kemajuan Pertanian Indonesia.

DAFTAR PUSTAKA Buku Bayer, Herbert dkk. 2010. Graphic Design Theory Readings From The Field. Yogyakarya: Penerbit ANDI. Couto, Nasbahry. 2010. Psikologi Persepsi Dalam Disain Komunikasi Visual. Padang: Penerbit UNP Press Padang. Daldjoeni, N. dan A. Suyitno.2004. Pedesaan, Lingkungan Dan Pembangunan. Bandung: Penerbit P.T. Alumni. Darmawan, Hikmat. 2012. How To Make Comics Menurut Para Master Komik Dunia. Bandung: Plotpoint. Echols, John M. dan Hassan Shadily. 2005. Kamus Inggris Indonesia : An English. Indonesian Dictionary. Jakarta: PT Gramedia. Havighurst, Robert J. 1972. Developmental Tasks and Education, 3d ed. New York: David McKay Company, Inc.. Kipling, Rudyard. 2001. Animal Stories. Cornwall: House of Stratus. Kusrianto, Adi. 2009. Pengantar Disain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Penerbit ANDI. Kusumo, Sardono W.. 2004. Hanuman, Tarzan, Homo Erectus. Jakarta: Ku/bu/ku. McCloud, Scott. 2001. Understanding Comics Memahami Komik. Jakarta: Kepustakaan Populer Gramedia.. 2006. Making Comics: Storytelling Secrets of Comics, Manga and Graphic Novels. New York: HarperCollins Publishers. Pakpahan, Agus. 2012. Pembangunan Sebagai Pemerdekaan Pemikiran untuk Membalik Arus Sejarah Pembangunan Nasional. Jakarta: Gapperindo. Sanyoto, E. Sadjiman. 2005. Dasar-Dasar Tata Rupa Dan Disain (Nirmana). Yogyakarta: Arti Bumi Intaran Yogyakarta. Soekmono, Raden. 1981. Pengantar Sejarah Kebudayaan Indonesia 1. Yogyakarta: Kanisius. 188

189 Supriyono, Rakhmat. 2010. Disain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: Penerbit ANDI. Wade, Carole dan Carol Travis. 20010. Psikologi Edisi ke-9 Jilid I. Jakarta: Erlangga. Perancangan Hidayati, Ari. 2009. Perancangan Komik Tentang Seorang Homoseksual Dan Permasalahannya Sebagai Anggota Masyarakat (Tugas Akhir). Yogyakarta: Program Studi Disain Komunikasi Visual Jurusan Disain Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta. Presentasi Apriyanto, Anton. 2004. Pembangunan Pertanian di Indonesia. Kementrian Pertanian Republik Indonesia. Pertautan Albert, Aaron. 2014. The Process of Creating Comic Books. //http://comicbooks.about.com/od/creatingcomicbooks/tp/process.htm. [22 Juni 2014 13.58WIB] Chairil, dkk. 2010. Penyusutan Luas Lahan Tanaman Pangan Perlu Diwaspadai. //http://www.setneg.go.id/index.php?lang=en&option=com_content&task= view&id=4617. [20 Desember 2012 14.00 WIB] Rezeky, Rialdo. 2012. Tragis! Sejak Tahun 2004 Indonesia Terus Menerus Impor Beras.//http://suara.asia/tragis-sejak-tahun-2004-indonesia-terus-menerusimpor-beras/. [20 Desember 2012 13.46 WIB] Wicaksono, Bony Eko. 2012. 12 Izin Alih Fungsi Lahan Diterbitkan Selama 2012.//http://www.solopos.com/2012/09/13/12-izin-alih-fungsi-lahanditerbitkan-selama-2012-328186. [20 Desember 2012 14.14 WIB] The Developmental Tasks and Education. http://nongae.gsnu.ac.kr/- bkkim/won/won_117.html/

DAFTAR NARASUMBER Nama : Endang Setiti Alamat : Desa Bumiarjo Makmur Blok.A Kec. Lempuing Kab. OKI Prov. Sumatera Selatan Tempat, Tgl. Lahir : OKU, 15 Juni 1962 Pendidikan : D II PGSD Pekerjaan : PNS/Guru SD N 2 Karang Anyar Kec. Semendawai Timur Kab. OKU Timur Prov. Sumatera Selatan Tanggal Wawancara : 20 Desember 2012 190

LAMPIRAN 191

Pameran Tugas Akhir