BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. minimum sebagai berikut : 1. Sistem operasi multiplatform. 10, Internet Explorer 9. minimum sebagai berikut :

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah website merupakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. berdasarkan kebutuhan TJ Construction & Engineering pada Bagian Pengadaan.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat keras yang akan mendukung jalannya aplikasi. Perangkat lunak dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Gambar Tampilan Layar Cari Data Tabel Pemeliharaan Menu Grup Gambar Tampilan Layar Data Tabel Pemeliharaan Menu Grup

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Spesifikasi Kebutuhan Software Spesifikasi software yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi penjualan Toko Batik Candi Luhur berbasis web adalah:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 5 IMPLEMENTASI. Gambar 5.1 Arsitektur Jaringan. diimplementasikan pada lebih dari satu komputer dengan satu server. Di

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

c. Rancangan Menu News

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan proses pembangunan komponen-komponen

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

1 H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah ini

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. adanya implementasi ini dapat membantu Paramuda Tour & Transport dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Guna Elektro adalah sebagai berikut : Processor : Pentium III 800 MHz. Printer : HP Deskjet 400

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. terhadap aplikasi analisis kepuasan pelanggan pada Speedrocky Gym Surabaya.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat dipahami jalannya aplikasi Rancang Bangun Aplikasi Informasi Kegiatan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Tampilan Layar Admin Manajemen Kontak Kami, digunakan untuk menambah,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Perancangan Analisa

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI HASIL Kebutuhan Sistem Hardware dan Software Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Untuk implementasi system ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi web berbasiskan sistem

Perangkat Keras Server Client. Intel Xeon 4 / 8 3.0GHz. Konfigurasi RAID x768 piksel. Tape Driveatau DVD- RW Drive.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM SIMULASI PERAMBATAN GETARAN MENGGUNAKAN FRAKTAL 3D

Transkripsi:

59 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Untuk mengimplementasikan rancangan aplikasi yang telah dibuat dibutuhkan perangkat lunak (software) dengan spesifikasi minimum sebagai berikut : 1. Sistem operasi multiplatform. 2. Browser : Mozilla Firefox 3.6, Google Chrome 10, Safari 5, Opera 10, Internet Explorer 9 4.1.2 Spesifikasi Hardware Untuk mengimplementasikan rancangan aplikasi yang telah dibuat dibutuhkan perangka keras (hardware) dengan spesifikasi minimum sebagai berikut : 1. Processor : Dual Core 2. Memory : 1GB 3. Harddisk : 40GB 4. Monitor : standar 5. Keyboard+mouse: standar 6. VGA : 128Mb

60 4.2 Prosedur Operasional 4.2.1 Cara penggunaan sistem Berikut langkah-langkah dan tampilan layar aplikasi yang dilengkapi dengan cara penggunaan. 1. User masuk ke halaman home. Gambar 4.1 Tampilan layar halaman Home 2. Lalu user masuk ke halaman view dengan mengklik view, di halaman view ini untuk melakukan rotasi dan scale objek jembatan. Halama view ini dapat memilih view jembatan cable stayed atau suspension. Berikut tampilan layar view jembatan cable stayed. Akan tetapi user harus terlebih dahulu menekan spasi pada keyboard sebanyak 2 kali untuk melihat tampilannya.

61 Gambar 4.2 Tampilan Layar View Jembatan Cable Stayed Ini adalah tampilan saat jembatan pada posisi 90 derajat dari sumbu x dimana user harus terlebih dahulu memutar ke arah atas dengan menekan keyboard W untuk menyesuaikan pada gambar diatas. Gambar 4.3 Tampilan Layar Rotasi kiri-kanan Jembatan Cable Stayed

62 Ini adalah tampilan saat jembatan melakukan rotasi pada sumbu Y dengan menekan keyboard A untuk ke arah kiri dan D untuk ke arah kanan. Gambar 4.4 Tampilan Layar Rotasi atas-bawah Jembatan Cable Stayed Ini adalah tampilan saat jembatan melakukan rotasi terhadap sumbu x dengan menekan keyboard W untuk ke arah atas dan S untuk ke arah bawah.

63 Gambar 4.5 Tampilan Layar Scale perkecil Jembatan Cable Stayed Ini adalah tampilan saat jembatan melakukan scalling mengecil dari aslinya, kita dapat menekan keyboard I untuk melakukan scalling tersebut. Gambar 4.6 Tampilan Layar Scale Perbesar Jembatan Cable Stayed

64 Ini adalah tampilan saat jembatan melakukan scalling membesar dari aslinya, kita dapat menekan keyboard O untuk melakukan scalling tersebut. Berikut tampilan layar untuk view jembatan suspension : Gambar 4.7 Tampilan Layar View Jembatan Suspension Tampilan awal saat melihat gambar jembatan suspension adalah seperti pada gambar 4.7, hampir sama dengan jembatan cable stayed sebelumnya dimana dari gambar ini juga dapat melakukan rotasi maupun scalling. Berikut di bawah ini adalah sreenshoot untuk melihat hasil rotasi maupun scalling yang dilakukan oleh aplikasi yang sudah kami buat :

65 Gambar 4.8 Tampilan Layar Rotasi kiri-kanan Jembatan Suspension Gambar 4.9 Tampilan Layar atas-bawah Jembatan Suspension

66 Gambar 4.10 Tampilan Layar Scale Jembatan Suspension Untuk menjalankan rotasi dan scale pada jembatan cable stayed dan suspension diperlukan action dari keyboard event sebagai berikut: Tabel 4.1 Keyboard Event rotasi dan scale pada jembatan Keyboard Event A D W S I O Space Keterangan Rotasi jembatan ke arah kiri Rotasi jembatan ke arah kanan Rotasi jembatan ke arah atas Rotasi jembatan ke arah bawah Scaling perbesar jembatan Scaling perkecil jembatan Stop atau berhenti 3. Apabila user ingin melihat tutorial cara penggunaan aplikasi ini, user klik menu tutorial. Berikut tampilan layar dari menu tutorial :

67 a. About Application Pada about application ini untuk memberikan informasi kepada user tentang aplikasi ini. Gambar 4.11 About Application b. Cable Stayed Bridge Pada cable stayed bridge ini dijelaskan bagaimana cara user ingin me-rotate dan men-scale objek jembatan cable stayed. Gambar 4.12 Tutorial Cable stayed Bridge

68 Gambar 4.13 Tutorial Rotate Cable Stayed Bridge Gambar 4.14 Tutorial Scalling Cable Stayed Bridge c. Suspension Bridge Pada suspenson bridge ini dijelaskan bagaimana cara user merotate dan men-scale objek jembatan suspension.

69 Gambar 4.15 Tutorial Suspension Bridge Gambar 4.16 Tutorial Rotate Suspension Bridge

70 Gambar 4.17 Tutorial Scale Suspension Bridg 4.3 Evaluasi Evaluasi yang kami lakukan adalah evaluasi terhadap fungsi-fungsi pada sistem dan testing bandwidth. 4.3.1 Performance Fungsi-fungsi pada Sistem Tabel 4.2 Performance Fungsi-fungsi pada Sistem Nama Fungsi Rotation up Rotation down Rotation right Rotation left Scale perbesar Scale perkecil Keyboard Event Status

71 4.3.2 Testing bandwidth Testing bandwidth digunakan untuk mengetes kecepatan pada aplikasi ini. Testing bandwidth yang dilakukan adalah sebagai berikut : - Di test menggunakan simulasi kecepatan 57,6 Kbps dapat menload object model 3D dalam waktu 286ms (onload 318ms) Gambar 4.18 Grafik kecepatan 57,6 Kbps - Di test menggunakan simulasi kecepatan 1 Mbps dapat menload object model 3D dalam waktu 87ms (onload 179ms) Gambar 4.19 Grafik kecepatan 1 Mbps