Pembuatan Game Egg For Me Not For You

dokumen-dokumen yang mirip
Game Gatot Kaca Protection

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

Game Edukasi Bersihkan Halaman

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN EDUKASI SMART ADVENTURE UNTUK KELAS 3 SD

Game Pac Man Berbasis HTML 5 Dengan Kecerdasan Prosedural

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT SAPI MENGGUNAKAN ALGORITMA KNN

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGAJUAN SUBSIDI TUNJANGAN FUNGSIONAL GURU PADA KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI SIMULASI TUMBUH KEMBANG JANIN PADA IBU HAMIL DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pakar Masalah Gangguan Hardware Berbasis Web

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

Implementasi Metode Approximate String Matching Pada Aplikasi Kamus Nama Latin Tumbuhan Berbasis Android

APLIKASI KLAIM VOUCHER TAKSI BERBASIS WEB PADA PT. PRIMA INTEGRASI SOLUSINDO ENDANG

SISTEM APLIKASI MOBILE UNTUK MENDETEKSI LOKASI TAMBAL BAN TERDEKAT DI JAKARTA. Disusun Oleh: GUSTARI AYU NINGSIH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI BEASISWA PADA KOPERASI PURA GROUP

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SIMULASI PERAGA FISIKA UNTUK TINGKAT SMP

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN HANDPHONE DENGAN METODE AHP

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

Sequen Diagram Latihan Soal Sequen Diagram Evaluasi Evaluasi Collaboration Diagram

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

SURAT PERNYATAAN ABSTRACK

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PELAYANAN BIMBINGAN KONSELING BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 1 PAMOTAN KABUPATEN REMBANG

RANCANG BANGUN SISTEM APPLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK MEMBANTU SISWA DALAM MENGHADAPI UJIAN AKHIR NASIONAL ONLINE DI SMP NEGERI 01 WATES - BLITAR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

BAB II DASAR TEORI...

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI MAJALAH DINDING BERBASIS WEB PADA SMK NU MA ARIF 2 KUDUS

PENERAPAN M-COMMERCE PADA PENJUALAN APEL MALANG BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ASET PADA KANTOR PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH KABUPATEN KUDUS

RANCANG BANGUN GAME FEED LIVING BEINGS MENGGUNAKAN ADOBE FLASH DENGAN METODE GERAK PELURU TUGAS AKHIR

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

LAPORAN SKRIPSI LAPORAN SKRIPSI

APLIKASI PERHITUNGAN KONTER UNTUK ANTRIAN LAYANAN DI FASILKOM MENTENG ZAENAL ARIFIN

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Sistem Informasi Simpan Pinjam pada Koperasi Barokah Wali Terminal Wisata Bakalan Krapyak Kudus

SIMULASI SUBSTITUSI CDI I-MAX PROGRAMMABLE MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK BERBASIS MULTIMEDIA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA DAN BIAYA PEJABAT PEMBUAT AKTA TANAH (PPAT) DWI PURWANTI, SH

RANCANG BANGUN APLIKASI WEB E-COMMERCE TANAMAN HIAS DAN JASA TAMAN PADA CV. MALANGGOGREEN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II DASAR TEORI...

Sistem Informasi Pengelolaan Data dan Gaji Karyawan Pada Toko Hasan Putra

SISTEM MONITORING PROSES KERJA BIDANG USAHA PERCETAKAN DIGITAL PT. X BERBASIS APLIKASI CLIENT SERVER. Mukti Fuji Prayitno

SISTEM PAKAR KONSULTASI GANGGUAN KEPRIBADIAN PADA ORANG DEWASA BERBASIS WEB

GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS MULTIPLAYER PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI HAMA DAN PENYAKIT BUAH MANGGA MENGGUNAKAN METODE INFERENSI FORWARD CHAINING BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

SMARTPHONE SEBAGAI ALAT BANTU NAVIGASI UNTUK PENGENDARA SEPEDA BERBASISKAN ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENGAJUAN KARTU PEGAWAI, KARTU ISTRI/SUAMI BAGI PEGAWAI NEGERI SIPIL PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH JEPARA BERBASIS WEB

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

Aplikasi Pembelajaran CCNA 1. Untuk Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer. Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 3

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Kulit pada Anak Menggunakan Metode Teorema Bayes Berbasis Web

MEMBANGUN VISUALISASI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA TUGAS AKHIR

Gambar 4.1 Flowchart

PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah

PENGEMBANGAN PERMAINAN FIG-JIG PUZZLE DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) TUGAS AKHIR

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID

Sistem Informasi Geografis Potensi Daerah Kabupaten Jepara

Analisa dan Aplikasi Estimasi Kompleksitas Perangkat Lunak Studi Kasus: Sistem Informasi Bisnis Web Store Kidnapped-Ally

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA KOMODITAS PERKEBUNAN BERBASIS WEB DI DINAS PERTANIAN, PERIKANAN KABUPATEN KUDUS

Transkripsi:

Pembuatan Game Egg For Me Not For You TUGAS AKHIR Sebagai Syarat Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang DisusunOleh : Andhika Angga Adrianto 0750126 JURUSAN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul Pembuatan Game Egg For Me Not For You. Tak lupa juga kita mengucapkan Salawat dan salam kepada Nabi junjungan kita Muhammad SAW, yang telah banyak mengajarkan umat islam untuk selalu barada di jalan yang benar jalan Allah. Di dalam tulisan ini saya sebagai penulis membahas mengenai Rancang Bangun Aplikasi Pembuatan Game Egg For Me Not For You. Dimana dalam pembuatannya aplikasi ini setidaknya mensimulasikan sebuah game yang bercerita tentang seorang anak yang mengumpulkan telur sebanyak banyaknya untuk makan keluarganya. Saya sangat berterima kasih kepada dosen-dosen informatika dan semua orang yang telah membantu saya dalam menghadapi kesulitan-kesulitan didalam pembuatan skripsi ini. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi semua yang membacanya. Saya sebagai penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan didalamnya. Oleh karena itu saya mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan ke depan. Malang, 22 Agustus 2014 Penulis Andhika Angga Adrianto

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii LEMBAR PERSETUJUAN... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii LEMBAR PERNYATAAN... iv ABSTRAK... v ABSTRACT... vi PERSEMBAHAN... vii MOTTO... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR GAMBAR... xv BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 2 1.4. Tujuan Penelitian... 2 1.5. Metodologi Penyelesaian Masalah... 3 1.6. Sistematika Penulisan... 3 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Game... 5 2.1.1. Pengertian Game... 5 2.1.2. Sejarah Game... 5 2.2. Random Number Generator (RNG)... 5 2.3. Adobe Flash Cs5... 7 2.4. ActionScript 2... 7

2.5. Analisis dan Perancangan Sistem Berorientasi Objek Dengan Unified Modelling Language (UML)... 9 a. Use case diagram... 10 b. Class Diagram... 11 c. Activity diagram... 12 d. Sequence diagram... 13 e. Collaboration diagram... 14 f. Statechart diagram... 15 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem... 16 3.1.1. Kebutuhan Sistem... 16 3.1.2. Gambaran Awal Sistem... 17 3.1.3. Skenario Game... 18 3.1.4. Objek Game... 19 3.2. Perancangan Sistem... 20 3.2.1. Rancangan Kerja Sistem... 20 3.2.1.1. Use Case Diagram... 20 3.2.1.2. Activity Diagram... 21 a.... Activ ity Diagram Start Game... 21 b.... Activ ity Diagram Highscore... 22 c.... Activ ity Diagram Story Game... 23 d.... Activ ity Diagram Keluar... 24 3.2.1.3. Sequence Diagram... 24 a. Sequence Diagram Start Game... 24 b. Sequence Diagram Highscore... 25 c. Sequence Diagram Story... 25 3.2.1.4. Class Diagram... 26 3.2.2 Entity Relationship Diagram (ERD)... 28

3.2.3 Perancangan Design User Interface... 28 3.2.3.1 Perancangan Tampilan Frame Intro Game.. 29 3.2.3.2 Perancangan Tampilan Frame Menu Utama Game... 29 3.2.3.3 Perancangan Tampilan Frame Menu Play Game 30 3.2.3.4 Perancangan Tampilan Frame Menu Highscore 31 3.2.3.5 Perancangan Tampilan Frame Menu Story. 31 3.2.4 Desain Perancangan Database... 32 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Perangkat Lunak... 33 4.1.1. Intro Game... 34 4.1.2. Menu Utama... 34 4.1.3. Menu Play Game... 35 4.1.4. High Score... 36 4.1.5. Story Game... 36 4.2. Pengujian Sistem... 37 4.2.1. Pengujian Implementasi... 37 4.2.1.1. Pengujian Implementasi Sistem Loader... 37 4.2.1.2. Pengujian Navigasi Antar Frame... 39 4.2.1.3. Pengujian Play game... 40 a.... Peng ujian Letak Awal Karakter... 40 b.... Peng ujian Duplikat Karakter... 41 c.... Peng ujian Tumbukan... 43 d.... Peng ujian Ending Game... 44 e.... Peng ujian Simpan Score... 45 4.2.1.4. Pengujian Load Data Skor... 46

4.2.2... Peng ujian Fungsional... 47 BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan... 49 5.2. Saran... 49 DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Konsep dasar UML... 9 Tabel 3.1 Tabel Objek Game Game Egg For Me Not For You... 19 Tabel 3.2 Tabel Database Data Skor (skor)... 32 Tabel 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software... 33 Tabel 4.2 Pengujian Fungsional... 47

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Gambar Use Case Diagram... 11 Gambar 2.2 Class diagram... 12 Gambar 2.3 Activity diagram... 13 Gambar 2.4 Sequence diagram... 14 Gambar 2.5 Collaboration diagram... 14 Gambar 2.6 Statechart diagram... 15 Gambar 3.1 Flowchart Desain Sistem... 17 Gambar 3.2 Flowchart Rancangan Program... 18 Gambar 3.3 Use Case Diagram... 20 Gambar 3.4 Activity Diagram Start Game... 22 Gambar 3.5 Activity Diagram Highscore... 23 Gambar 3.6 Activity Diagram Story Game... 23 Gambar 3.7 Activity Diagram Keluar... 24 Gambar 3.8 Sequence Diagram Play Game... 25 Gambar 3.9 Sequence Diagram Highscore... 25 Gambar 3.10 Sequence Diagram Story... 26 Gambar 3.11 Class Diagram... 27 Gambar 3.12 Entity Relationship Diagram (ERD) Game Egg For Me Not For You... 28 Gambar 3.13 Interface Frame Intro... 29 Gambar 3.14 Interface Frame Menu Utama Game... 30 Gambar 3.15 Interface Frame Play Game... 30

Gambar 3.16 Interface Frame End Game... 31 Gambar 3.17 Interface Frame HighScore... 31 Gambar 3.18 Interface Frame Menu Story... 32 Gambar 4.1 Tampilan Intro Game... 34 Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama... 34 Gambar 4.3 Tampilan Menu Play Game Level 1... 35 Gambar 4.4 Tampilan Menu Play Game Level 2... 35 Gambar 4.5 Tampilan Menu Play Game Ending... 36 Gambar 4.6 Tampilan High Score... 36 Gambar 4.7 Tampilan Story Game... 37 Gambar 4.8 Source Code Sistem Loader... 38 Gambar 4.9 Hasil Pengujian Sistem Loader... 39 Gambar 4.10 Source Code Navigasi Antar Frame... 39 Gambar 4.11 Hasil Pengujian Navigasi Antar Frame... 40 Gambar 4.12 Source Code letak awal karakter... 41 Gambar 4.13 Hasil Pengujian letak awal karakter... 41 Gambar 4.14 Source Code Duplikat Karakter... 42 Gambar 4.15 Hasil Pengujian duplikat karakter... 42 Gambar 4.16 Source Code tumbukan... 43 Gambar 4.17 Hasil Pengujian tumbukan... 44 Gambar 4.18 Source Code Proses Ending Game... 44 Gambar 4.19 Hasil Pengujian Proses Ending Game... 45 Gambar 4.20 Source Code Simpan Skor... 45 Gambar 4.21 Hasil Pengujian Simpan Skor... 46 Gambar 4.22 Source Code Load Data Skor... 46 Gambar 4.23 Hasil Pengujian Load Data Skor... 47

DAFTAR PUSTAKA [1] http://khaerulimamrisky.blogspot.com/2014/05/semua-tentang-gamepengertian-dan-fakta.html [2] http://okkyors.blogspot.com/2013/09/sejarah-game.html [3] http://utvisu.blogspot.com/2013/02/random-number-generator.html [4] Gregorius agung, teknik membuat game dengan flash mx 2004, yogyakarta : pt elex media komputindo. [5] Diginnovac,zainul fanani, a, 2007, bermain logika action script macromedia flash pro 8, jakarta: pt. Elex media komputindo. [6] http://iratyasningrum-uml.blogspot.com/ [7] http://www.openstorage.gunadarma.ac.id/handouts/s1_sistem Informasi Pengembangan SI MateriSuplemenUml.pdf