RANCANGAN BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TINGKAT SEKOLAH DASAR STUDI KASUS : KELAS 3 SEKOLAH DASAR NOVRI YUDHA PRATAMA

dokumen-dokumen yang mirip
UNIVERSITAS MERCU BUANA. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Tingkat Sekolah. Dasar. (Studi Kasus : Kelas 6 SD) RINO FADILLAH

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

Aplikasi Pembelajaran CCNA 1. Untuk Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer. Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 3

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN HALIMATU SADIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS IX SMP DEWI LESTARI ADITIA HANDA

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin

APLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI FAKTOR PERSEKUTUAN TERBESAR

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS INVERS

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI

APLIKASI KUIS MEMILIH HEWAN DAN HABITATNYA DENGAN BLENDER 2.66

Aplikasi Text To Speech Huruf Arab Menggunakan. Mbrola MULYADI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

APLIKASI ANTRIAN PELANGGAN DENGAN FITUR VIDEO, SMS, DAN SUARA HARIS MAWARDI

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE

PROTOTIPE ESKALATOR OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER YANG DAPAT MENGHITUNG JUMLAH PENGGUNA RUDI ABD.SALAM

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO

APLIKASI BANTU REVIEW JURNAL BERBASIS WEB ANDRIAN SUHARTADI

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK

Perancangan Sistem Informasi Administrasi Pendaftaran Permohonan Merek Dagang Pada Direktorat Jenderal HKI

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN SERVICE KOMPUTER ( STUDI KASUS JAYA KOMPUTER ) Tugas Akhir. Oleh: Agung Setiawan

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

APLIKASI INFORMASI RESEP MASAK MAKANAN KHAS PULAU JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENI NUROFIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

DESY STEFANI

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET. Alwyn Andraseno PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SIMULASI PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TARIK TUNAI PADA BANK BTPN MENGGUNAKAN VERIFIKASI SIDIK JARI EKO SUTRISNO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

APLIKASI KAMERA PENGAWAS SITUASI RUANGAN BERDASARKAN PERUBAHAN PIKSEL DAN JAM MALAM

RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA.

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BERKAS PENGAJUAN GARANSI BANK BERBASIS WEB PADA BANK BJB CABANG BSD FIRLI IRFANDI

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

APLIKASI SINKRONISASI KEGIATAN MULTI USER DALAM AGENDA ONLINE

SISTEM INFORMASI PENGADAAN IMPOR BARANG PADA BUT. SAKA INDONESIA PANGKAH LIMITED BERBASIS WEB

PROTOTYPE ANALISA DAN PERANCANGAN BORANG AKREDITASI STANDAR 4 TENTANG SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 3 SD STUDI KASUS : SDN KAMPUNG BAMBU III DASANA-INDAH, KELAPA DUA-TANGERANG

UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH SMP BERBASIS WEB, STUDI KASUS XYZ FAJAR MAULANA YUSUP

RANCANGAN SISTEM LAPORAN KEUANGAN INVESTMENT REKSA DANA PADA PT. MEGA ASSET MANAGEMENT DENGAN MENGGUNAKAN PEMOGRAMAN PHP DAN DATA BASE MY SQL

APLIKASI PEMBELAJARAN UKURAN PEMUSATAN DATA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PELAYANAN FASILITAS POLIKLINIK UMUM PADA PT PANARUB INDUSTRY BERBASIS WEB. Oleh: BETI MAYASARI

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN OTOMOTIF DAN PENGENALAN DASAR-DASAR MESIN HONDA SUPRA 100 CC

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN HANGMAN TEBAK KALIMAT UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA I MADE DWI SARASSWASTANA

PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN ADMINISTRASI DAN EVALUASI PROGRES LATIHAN PADA HARAPAN INDONESIA SOCCER SCHOOL BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR

MEMPERKAYA APLIKASI TOKO ONLINE DENGAN OPENLASZLO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. IRMA GRAHA PRATAMA. Oleh: FERNANDO GUNAWAN SINAGA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

SIMULASI PERANGKAT PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA TEKNIK PENGKODEAN SINYAL DIGITAL

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

PENGEMBANGAN FITUR BLAST , CHATTING, DAN SMS PADA APLIKASI DATA KARYAWAN FASILKOM UMB FA KHO

Piranti Lunak Sistem Repository Dokumen Tugas Akhir Berbasis Digital Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL ADI NUGRAHA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENERIMAAN KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE

KENDALI KERJA DAN PELAPORAN PENGGUNAAN ALAT ELEKTRONIK JARAK JAUH RUBEN ADITYA NUGROHO

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENJADWALAN PADA KURSUS STIR MOBIL CV. JULIA JAYA BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan

APLIKASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PT. XYZ UNTUK MENGHITUNG GAJI DAN MASA KONTRAK PEGAWAI PKWT WILI WIWIT SAPUTRA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HONOR MENGAJAR DAN HONOR UJIAN DOSEN REGULER UNIVERSITAS MERCU BUANA

APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI LINEAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL FEBRANI AGUSTIN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK KENAIKAN PANGKAT DAN JABATAN DI PD. PAM JAYA MENGGUNAKAN METODE ANALITICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

PERANCANGAN SISTEM PENGENDALIAN KERJA LEMBUR KARYAWAN BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PEMBELAJARAN VEKTOR DAN OPERASINYA DENGAN FLASH CS 3 PROFESSIONAL INDARTIK

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

SISTEM INFORMASI ORDER MENU (RESERVASI RESTO) BERBASIS WEB ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PROSES KERJA BENGKEL MOBIL BODY REPAIR PT.SELARAS

ANALISIS PERBANDINGAN PEMROGRAMAN ANTAR VISUAL BASIC 6.0 (WINDOWS) DAN GAMBAS 2.8 (LINUX) : STUDI KASUS APLIKASI PENJUALAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT MOTOR PADA PT. INDI JAYA MOTOR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUKSI MEUBEL pada CV RAHMAT ABADI BERBASIS WEB

PEMBUATAN ANIMASI 3D SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN BLENDER. Ferry PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Transkripsi:

RANCANGAN BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TINGKAT SEKOLAH DASAR STUDI KASUS : KELAS 3 SEKOLAH DASAR NOVRI YUDHA PRATAMA 41508010240 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012

RANCANGAN BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TINGKAT SEKOLAH DASAR STUDY KASUS : KELAS 3 SEKOLAH DASAR Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: NOVRI YUDHA PRATAMA 41508010240 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012

i

ii

KATA PENGANTAR Alhamdulillah, puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Yang Maha Kuasa atas segala nikmat, karunia, dan kesehatan yang diberikan-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini. Penulis menyadari penulisan tugas akhir ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak, baik dari segi material maupun spiritual. Atas segala bimbingan, dorongan, dan bantuan baik secara langsung maupun tidak langsung yang telah diberikan, maka penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Ibu Devi Fitrianah Skom. MTI, selaku Dosen Pembimbing tugas akhir penulis pada Jurusan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana, yang telah berkenan meluangkan waktunya serta memberi dukungan dan pengarahan hingga laporan tugas akhir ini selesai. 2. Bapak Anis cherid, S.E., MTI, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika, Universitas Mercu Buana. 3. Bapak Tri daryanto, S.Kom., MTI, selaku Koordinator Tugas Akhir Jurusan Teknik Informatika, Universitas Mercu Buana. 4. Ayah Firman chaniago, Ibu Yuliana,dan Adik Refi mahriza yang tidak pernah berhenti dalam memberikan doa, semangat, dan materi. 5. Arul al-rasyid yang telah membantu dalam meyelesaikan tugas akhir ini. 6. Keluarga besar tercinta yang telah memberi banyak semangat dan dorongan baik moril maupun materil. 7. Teman-teman satu kelompok rancangan bangun aplikasi pembelajaran Bahasa Inggris. 8. Teman-teman di Universitas Mercu Buana khususnya Jurusan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana yang telah rela dalam membagi pengalaman dan ilmu kepada penulis. 9. Seluruh dosen pengajar dan staff TU Prodi Teknik Informatika Universitas Mercu Buana. iii

10. Semua pihak yang telah memberikan dorongan dan membantu serta memberikan saran kepada penulis sehingga laporan ini dapat terselesaikan. Akhir kata dengan segala kerendahan hati penulis memohon maaf yang sebesarbesarnya atas kekurangan dan keterbatasan yang terdapat dalam laporan tugas akhir ini dan untuk itu semua saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat diharapkan demi kesempurnaan tugas akhir ini serta besar harapan penulis semoga laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi pihak-pihak yang membutuhkan. Semoga Allah SWT membalas kebaikan dan selalu mencurahkan hidayah serta taufiknya, Amin. Jakarta, Februari 2012 Novri Yudha Pratama iv

DAFTAR ISI Halaman LEMBAR PERNYATAAN... I LEMBAR PERSETUJUAN... II KATA PENGANTAR... III ABSTRACTION... IV ABSTRAKSI... V DAFTAR ISI... VI DAFTAR GAMBAR... VII DAFTAR TABEL... VIII BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan Dan Manfaat... 3 1.4.1 Tujuan... 3 1.4.2 Manfaat... 4 1.5 Metodologi Penelitian... 4 1.6 Sistematika Penulisa... 6 vii

BAB II LANDASAN TEORI... 8 2.1 Rekayasa Perangkat Lunak... 8 2.2 Pengertian Pembelajaraan... 8 2.3 Pengertian Bahasa Inggris... 8 2.4 Pengertian Pembelajaraan Berbantuan Komputer... 9 2.5 Konsep-Konsep Multimedia... 10 2.5.1 Pengertian Multimedia... 10 2.5.2 Jenis-Jenis Multimedia... 10 2.5.3 Unsur-Unsur... 11 2.5.4 Komponen Utama Multimedia... 12 2.6 Unified Modeling Language... 12 2.6.1 Use Case Diagram... 13 2.6.2 Activity Diagram... 17 2.7 Interaksi Manusia Dengan Komputer... 18 2.7.1 Tujuan Interaksi Manusia Dan Komputer... 18 2. 8 Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP)... 19 2. 9 Storyboard... 20 viii

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN... 21 3.1 Analisa... 21 3.1.1 Konsep... 22 3.2 Perancangan... 24 3.2.1 Perancangan Use Case Diagram... 24 3.2.2 Perancangan Activity Diagram... 26 3.2.3 Perancangan Peta Navigasi... 27 3.3 Perancangan Story Board... 29 3.3.1 Tampilan Story Board Halaman Cover depan... 29 3.3.2 Tampilan Story Board Halaman Utama... 30 3.3.3 Tampilan Story Board Halaman Lesson... 31 3.3.4 Tampilan Story Board Halaman Materi Ajar Listening Dan Reading... 32 3.3.5 Tampilan Story Board Halaman Materi Latihan Writing... 33 3.3.6 Tampilan Story Board Halaman Review... 34 3.4 Pengumpulan Bahan... 35 ix

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 46 4.1 Implementasi Aplikasi... 46 4.1.1 Implementasi Kebutuhan Sistem... 46 4.1.2 Proses... 47 4.2 Pembuatan... 47 4.2.1 Langkah-Langkah Pembuatan... 47 4.2.1.1 Tampilan Index... 48 4.2.1.2 Tampilan Pembuatan index... 50 4.2.1.3 Tampilan cover depan dan belakang... 51 4.2.1.4 Tampilan Halaman menu utama... 52 4.2.1.5 Tampilan Halaman sub lesson... 55 4.2.1.6 Tampilan Halaman Listening... 56 4.3 Halaman Latihan... 58 4.3.1 Tampilan Latihan Essay... 59 4.3.2 Tampilan Latihan PG... 62 4.3.3 Tampilan Latihan Tebak Gambar... 66 4.3.4 Tampilan Latihan Acak Kata... 70 4.3.5 Tampilan Latihan True false... 73 4.4 Halaman Review... 76 4.4.1 Tampilan Halaman Review Pilihan ganda (PG)... 76 4.4.2 Tampilan Halaman Review Essay... 84 4.4.3 Tampilan Halaman Review True or False... 88 x

4.5 Pengujian... 92 4.5.1 Metode Blackbox Testing... 93 4.5.2 Data Hasil Pengujian... 95 4.6 Analisa Hasil Pengujian... 99 4.7 Distribusi... 99 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 100 5.1 Kesimpulan... 100 5.2 Saran... 101 DAFTAR PUSTAKA... 102 LAMPIRAN...L1 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Use Case Rancangan Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris kelas 3... 24 Gambar 3.2 Activity Diagram Rancangan Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris kelas 3... 26 Gambar 3.3 Peta Navigasi Rancangan Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris kelas 3... 8 Gambar 3.4 Perancangan Story Board cover depan... 29 Gambar 3.5 Perancangan Story Board Menu utama... 30 Gambar 3.6 perancangan Story Board Halaman lesson... 31 Gambar 3.7 Perancangan Story Board Halaman materi ajar listening dan reading... 32 Gambar 3.8 Perancangan Story Board Halaman materi latihan Writing... 33 Gambar 3.9 Perancangan Story Board Halaman review... 34 Gambar 4.1 Tampilan index... 48 Gambar 4.2 Tampilan Pembuatan Halaman index... 50 Gambar 4.3 Dialog Box Convert to symbol... 50 Gambar 4.4 Tampilan cover Depan... 51 Gambar 4.5 Tampilan cover Belakang... 51 Gambar 4.6 Tampilan Tampilan Halaman utama... 52 Gambar 4.7 Tampilan scene Halaman lesson... 55 xii

Gambar 4.8 Tampilan halaman listening... 56 Gambar 4.9 Tampilan latihan essay... 59 Gambar 4.10 Tampilan latihan pilihan ganda... 62 Gambar 4.11 Tampilan latihan tebak gambar... 66 Gambar 4.12 Tampilan latihan acak kata... 70 Gambar 4.13 Tampilan latihan True False... 73 Gambar 4.14 Tampilan Halaman Review PG... 76 Gambar 4.15 Tampilan halaman review pilihan ganda... 84 Gambar 4.16 Tampilan halaman review true or false... 88 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Notasi Use Case Diagram... 14 Tabel 2.2 Notasi Use Case Diagram ( lanjutan )... 15 Tabel 2.3 Notasi Use Case Diagram ( lanjutan )... 16 Tabel 2.4 Notasi activity diagram... 17 Tabel 3.1 Use case Rancangan Bangun aplikasi pembelajaran Bahasa Inggris... 25 Tabel 3.2 Pengumpulan bahan yang dibuat sendiri... 35 Tabel 3.3 Pengumpulan bahan yang dibuat sendiri (Lanjutan)... 36 Tabel 3.4 Pengumpulan bahan yang dibuat sendiri (Lanjutan)... 37 Tabel 3.5 Pengumpulan bahan yang dibuat sendiri (Lanjutan)... 38 Tabel 3.6 Pengumpulan bahan yang dibuat sendiri (Lanjutan)... 39 Tabel 3.7 Pengumpulan bahan yang dibuat sendiri (Lanjutan)... 40 Tabel 3.8 Pengumpulan bahan yang discan... 41 Tabel 3.9 Pengumpulan bahan yang discan (Lanjutan)... 42 Tabel 3.10 Pengumpulan bahan yang discan (Lanjutan)... 43 Tabel 3.11 Pengumpulan bahan yang discan (Lanjutan)... 44 Tabel 3.12 Pengumpulan bahan yang Unduh... 45 Tabel 4.1 Penjelasan fungsi Layer Tampilan index... 48 Tabel 4.2 Penjelasan Fungsi Layer Tampilan scene menu utama... 53 Tabel 4.3 Penjelasan Fungsi Layer Tampilan scene halaman sub lesson... 56 Tabel 4.4 Penjelasan Fungsi Layer Tampilan halaman listening... 58 Tabel 4.5 Penjelasan Fungsi Layer Tampilan scene latihan essay... 59 xiv

Tabel 4.6 Penjelasan Fungsi Layer Tampilan scene Latihan pilihan ganda (PG)... 62 Tabel 4.7 Penjelasan Fungsi Layer latihan tebak gambar... 66 Tabel 4.8 Penjelasan fungsi layer latihan acak kata... 70 Tabel 4.9 Penjelasan fungsi layer latihan teru false... 73 Tabel 4.10 Penjelasan Fungsi Layer Tampilan halaman review pilihan ganda... 77 Tabel 4.11 Penjelasan Fungsi Layer tampilan halaman review essay... 84 Tabel 4.12 Penjelasan Fungsi Layer tampilan halaman True or false... 88 Tabel 4.13 Pengujian menu Toolbar... 93 Tabel 4.14 Skenario Toolbar (Lanjutan)... 94 Tabel 4.15 Skenario Toolbar (Lanjutan)... 95 Tabel 4.16 Data hasil pengujian menu Toolbar... 96 Tabel 4.17 Data hasil pengujian menu Toolbar (Lanjutan)... 97 Tabel 4.18 Data hasil pengujian menu Toolbar (Lanjutan)... 98 xv