BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan gaya komik strip

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA. berjudul Pembuatan Film Animasi 2D Dengan Gaya Komik Berjudul

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. mengenai pelaksanaan produksi dan pasca produksi.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini akan dijelaskan tentang implementasi karya atau penerapan. perancangan karya pada proses pembuatan karya.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. telah terencana pada pra-produksi yang tertulis pada bab sebelumnya. Berikut ini

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pada film Tugas Akhir ini menggunakan teknik penggabungan 2D dan 3D.

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. pengolahan data serta proses perancangan dalam pembuatan film animasi 2D

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Tugas Akhir ini akan membuat sebuah video klip dengan menggunakan teknik

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL THE HISTORY OF JAVANESE LETTERS DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING MOTION GRAPHIC NOVEL Adela Astra Devina

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. merancang naskah, hunting lokasi, merancang dan menyususl pada tahap prapoduksi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

Yudi Adha.

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

PEMBUATAN ANIMASI 2D BELAJAR HIRAGANA DENGAN PENDEKATAN PRINSIP ANIMASI POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh El Johan Kristama

IV KONSEP PERANCANGAN

II. METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. beberapa aspek dan kebutuhan yang harus dipersiapkan diantaranya:

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA. berjudul Pembuatan Film Pendek Bergenre Drama Romantis Berjudul

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan Film Pendek Tentang Bahaya Zat Karsinogen dengan Menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. telah terencana pada pra-produksi yang tertulis pada bab sebelumnya. Berikut ini

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. telah terencana pada pra-produksi yang tertulis pada bab sebelumnya. Berikut ini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

SOSIAL MEDIA. Munif Amin Romadhon. munifamin. Munif Amin. munifamin89

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB III METODELOGI DAN PERANCANGAN KARYA. dan pengolahan data serta proses perancangan dalam pembuatan film animasi 2D

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI KANURAGA DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Muhammad Aqil Habibullah NIM.

Produksi AUDIO VISUAL

BAB III METODE PENELITIAN. Development (Penelitian dan Pengembangan) dalam menciptakan suatu video

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA. produksi yaitu media utama yang berupa motion graphic video.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV akan membahas tentang proses produksi dan pasca produksi film animasi

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI MY MOM MY HERO

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

PERANCANGAN IKLAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. AMAN SEJAHTERA COMPUTER NASKAH PUBLIKASI

BAB III DATA PERANCANGAN

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

Bab V PASCA PRODUKSI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

EDITOR ORANG YANG TERLATIH DAN TERDIDIK UNTUK MENGEDIT FILM DAN REKAMAN VIDEO

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Proses implementasi karya adalah tahap pembuatan film dokumenter

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini akan dijelaskan proses produksi dan pasca produksi. Berikut ini

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN ANIMASI DUA DIMENSI GAA-MBEE : FLOWER DENGAN TEKNIK CUT OUT. Nurzat Satriana NIM

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

BAB I PENDAHULUAN. Dalam situs goblog.blog.stisitelkom.ac.id pada awal penemuannya, film animasi

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D KOKO DAN YOYO MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC NASKAH PUBLIKASI

Produksi Iklan Audio _ Visual

II. METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

PEMBUATAN ANIMASI 2D BAD DAY DENGAN TEKNIK GERAK MULUT MENGGUNAKAN SOFTWARE TOON BOOM STUDIO 5. Naskah Publikasi

BAB 5 EVALUASI. Gambar 5.1 Editing imovie

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI MARI BERHIDROPONIK DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Nida ul Mufidah NIM.

FILM ANIMASI PENDEK 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN BAHASA JAWA

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Perancangan dalam pembuatan video klip dengan teknik penggabungan

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK CAPTAIN SUGENG

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III PERANCANGAN KARYA. kemudian berusaha mengembangkan bersama-sama dengan pencipta lagu.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab implementasi karya ini menjelaskan tentang proses pembuatan film

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERBASIS 2D MENGGUNAKAN TEKNIK CELL SHADING BERJUDUL THE POSTMAN STORY

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvi DAFTAR LAMPIRAN... xvii

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D SI ACENG DALAM PENGAMALAN DASA DARMA PRAMUKA EPISODE RELA MENOLONG DAN TABAH

BAB V PASCA PRODUKSI

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Seperti yang telah dijelaskan pada bagian rumusan masalah pada Bab I, tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan gaya komik strip Pada Bab III telah dijelaskan tentang metodologi penelitian serta proses perancangan karya secara detail, maka pada Bab IV ini akan dibahas tentang langkah-langkah dalam proses pembuatan film animasi 2D tugas akhir ini, mulai dari produksi hingga pasca produksi. 4.1 Produksi Setelah tahap pra produksi selesai dilakukan, maka tahap selanjutnya dalam pembuatan animasi ini yaitu tahap produksi. Pada tahap produksi ini, dilakukan beberapa proses. Proses yang dilakukan di antaranya yaitu proses pembuatan drawing guidance, proses coloring, dan proses animasi. 1. Drawing Guidance Langkah pertama yang dilakukan dalam proses produksi yaitu pembuatan drawing guidance. Pembuatan film animasi tidak akan lepas dari sebuah gambar. Penggamban dilakukan dengan proses komputer, karena menggunakan tablet (alat bantu yang digunakan agar langsung bisa menggambar dalam komputer) gambar agar lebih praktis. Panduan gambar berguna untuk membantu dalam proses animasi. 43

44 Gambar 4.1 Contoh Proses Pembuatan Karakter Rarang Meskipun penggambaran tidak manual atau langsung dengan komputer, namun keseimbangan anathomi tubuh tetap harus diperhatikan. Agar animasi tetap terkesan alami dan terarah. Sesuai dengan prinsip-prinsip animasi.

45 2. Coloring Gambar 4.2 Contoh Proses Pembuatan Karakter Leungli Setelah panduan gambar dibuat, maka langkah selanjutnya yaitu pemberian warna. Perwarnaan dilakukan biasa dan tidak muluk-muluk, karena audiens nya sendiri pun anak-anak. Tetapi tetap dengan warna-warna yang menarik. Pewarnaanan dilakukan langsung dengan software tanpa melalui sketsa manual, namun penggambaran disini disesuaikan dengan panel yang telah digambar dalam storyboard sebelumnya.

46 Gambar 4.3 Hasil Coloring Salah Satu Background Coloring background menggunakan warna gradasi sehingga background terlihat lebih shoft dan tidak terlalu menonjol bila nanti digabungkan dengan karakter animasinya. Warna-warna yang dipilih pun sesuai dengan warna keyword tanpa meninggalkan warna-warna natural yang asli (contoh: warna dominan pada daun adalah hijau, meskipun ada juga yang orang atau kuning) 3. Animasi Langkah selanjutnya setelah proses coloring yaitu proses animasi. Dalam proses animasi, gambar karakter yang sudah dibuat dan diberi pewarnaan, digerakkan sesuai dengan cerita.

47 Langkah pertama dalam proses animasi ini yaitu dengan menggambar frame by frame. Kemudian mencocokan gerakan sebelumnya dengan gerakan yang akan dilakukan (yang akan datang) seperti tangan dan kaki, berguna untuk menggerakkan anggota gerak tersebut. Gerakan animasi juga digerakan dengan pose by pose, agar gerakan terlihat lebih alami dan mulus selain itu agar timing dalam pergerakannya bisa lebih mudah. Gambar 4.4 Contoh Gerakan Frame by Frame Langkah selanjutnya dalam pembuatan animasi ini yaitu menempatkan karakter pada background yang sesuai dengan cerita. Proses ini disebut juga dengan istilah staging. Staging dilakukan dengan memperhitungkan perbandingan ukuran antara karakter dengan background, sehingga terlihat sesuai dengan proporsi yang seharusnya.

48 Gambar 4.5 Contoh Penempatan Karakter pada Background Setelah proses menggerakkan karakter dan penempatan karakter pada background, maka langkah selanjutnya adalah proses rendering. Rendering dilakukan untuk menghasilkan animasi dalam bentuk video. Rendering pada tahap produksi ini menghasilkan potongan-potongan video yang disesuaikan dengan tiap scene dalam skenario maupun storyboard. Potongan-potongan video ini nantinya akan digabungkan menjadi sebuah kesatuan film yang utuh dalam proses pasca produksi.

49 Gambar 4.6 Proses Rendering Pada Tahap Produksi Gambar 4.7 Screenshot film animasi 2D "Rarang dan Leungli"

50 4.2 Pasca Produksi Tahap pasca produksi merupakan tahap yang terakhir dalam pembuatan film animasi ini. Pada tahap pasca produksi ini proses yang dilakukan yaitu proses dubbing, proses editing serta proses rendering. 1. Dubbing Pada proses dubbing ini, dilakukan perekaman suara untuk narasi, serta perekaman suara untuk mengisi suara tiap karakter utama dan karakter pembantu. Pemeran utama dalam film animasi ini didubbing agar audience tidak bosan dengan pembacaan narasi saja. Pengambilan suara Dubbing menggunakan recorder khusus untuk merekam suara. Recorder ini juga biasa digunakan dalam proses pengambilan suara dalam shoting live shot, karena hasil suaranya jernih. Para pengisi suara membacakan percakapan yang telah dipersiapkan dalam skenario, sementara sutradara akan mengarahkan mereka satu persatu apabila ada vocal suara yang kurang mendekati sasaran, namun karena para pengisi suara masih tergolong amatir (karena belum terbiasa menjadi pengisi suara) maka hasil yang diterima sudah bisa dibilang cukup. Setelah suara terekam, maka akan tercipta beberapa potongan-potongan clip suara berupa mp3. Potongan-potongan suara tersebut juga harus dipilih lagi dan di cek apakah ada suara-suara yang tidak diinginkan atau hasil dubbing yang terlampaui panjang sehingga dibutuhkan untuk dipisahkan menjadi beberapa bagian.

51 Gambar 4.8 Proses Pengecekan dan Pemilihan Suara Seperti yang terlihat dalam gambar diatas, potongan-potongan suara akan ditranfer kedalam software khusus yang berfungsi untuk memotong (cut) suara-suara mana saja yang tidak diinginkan sehingga tercipta suara yang nantinya mempermudah pengerjaan. 2. Editing Pada proses editing, dilakukan penggabungan potongan-potongan video hasil dari proses rendering pada tahap produksi. Pada proses rendering pada tahap produksi, hasil animasi tersebut akan terbagai menjadi beberapa potonganpotongan video sesuai dengan scene-scene yang digerakkan. Potonganpotongan video ini kemudian digabungkan dengan dubbing dan juga musik yang telah disiapkan sebelumnya. Pada proses ini juga dapat diatur ulang

52 timming antara video dengan suara, seperti men-cocok-kan ketepatan bibir dalam animasi dengan suara dubbing agar gerakan bibir karakter animasi menjadi serupa dengan pengucapannya. Kemudian langkah selanjutnya adalah penggabungan latar musik (backsound). Latar musik yang digabungkan juga harus sesuai dengan keadaan yang sedang terjadi dalam animasi tersebut, misalkan ketika sang karakter utama sedang dalam keadaan yang sedih, maka musik latar yang pas untuk digabungkan adalah musik yang terdengar sedih, sampai keadaan kembali normal. Agar hasilnya dapat lebih maksimal atau sesuai dengan keinginan. Gambar 4.9 Contoh Proses Penggabungan

53 3. Rendering Rendering pada tahap pasca produksi ini berbeda dengan rendering pada tahap produksi. Rendering pada tahap pasca produksi ini merupakan proses paling akhir dalam pembuatan film animasi dan merupakan proses yang memakan waktu lama. Setelah melalui proses editing dan pengecekkan terakhir maka yang harus dilakukan selanjutnya adalah penyatuan dari keseluruhan, atau proses rendering. Pada proses rendering ini, potongan-potongan video yang ada akan disatukan dengan suara dan musik yang telah disiapkan sebelumnya, dengan cara meneksport-nya kedalam movie. Sehingga film yang dihasilkan menjadi satu kesatuan video yang utuh, beserta dengan suara dan musik latar. Setelah semua proses itu selsai dilakukan maka sebuah film animasi telah siap. Gambar 4.10 Contoh Proses Rendering Tahap Akhir

54 4.3 Publikasi 1. Poster 2. Cover CD/DVD Gambar 4.11 Poster film Gambar 4.12 Cover CD/DVD

55 3. Sampul Cover CD/DVD Gambar 4.13 Sampul Cover CD/DVD