ANIMASI TUMBUKAN BENDA

dokumen-dokumen yang mirip
ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Latihan Animasi Flash

HANDOUT DASAR ANIMASI

soal dan jawaban adobe flash

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Dewanto Harjunowibowo

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

Fendy Novafianto

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Modul 6 Macromedia Flash 8

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

MODUL V ANIMASI DASAR

Langkah-langkah Membuat Multimedia

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Tutorial Macromedia Flash 8

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Komunikasi Multimedia

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

A. Area Kerja Flash MX

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

PEMODELAN DAN SIMULASI

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Macromedia Flash Bagian II

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB II LANDASAN TEORI

Universitas Sumatera Utara

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Transkripsi:

ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows XP 3. Perangkat lunak Macromedia Flash versi 8 C. Deskripsi Materi Macromedia Flash merupakan standar profesional yang digunakan untuk membuat animasi baik animasi interaktif maupun animasi non interaktif. Animasi didefenisikan sebagai tampilan suatu objek yang propertinya (posisi, ukuran, warna, dan yang lainnya berubah pada durasi atau waktu tertentu sesuai pengaturan yang dilakukan. Animasi juga dapat diartikan sebagai sebuah gerakan objek atau teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan menarik.. Istilah-Istilah dalam Program Macromedia Flash a. Properties merupakan statu cabang perintah dari suatu perintah lain b. Actions Script merupakan suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau suatu objek agar frame atau objek tersebut dapat digerakkan secara interaktif c. Movie Clip adalah suatu animasi yang dapat dengan animasi atau objek yang lain d. Frame merupakan suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi e. Scene (slide) adalah statu layar yang digunakan untuk menyusun objek objek, baik objek teks maupun gambar. f. Time Line merupakan bagian yang digunakan untuk menampung Layer g. Layer merupakan sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung suatu gerakan objek, jira ingin membuat gerakan lebig dari satu objek sebaiknya diletakan pada layer tersendiri. Langkah untuk menjalankan Macromedia Flash jira anda menggunakan Windows XP adalah sebagai berikut: Tekan tombol Start, All Program, Macromedia, Macromedia Flash MX. Area kerja program Macromedia flash terdiri dari enam bagian utama yaitu jendela Timeline, Toolbox, Stage, Property Inspector, Components, dan menu bar 1

LINGKUNGAN KERJA MACROMEDIA FLASH Scene Panel Action Tool Box Layer Panel Properties Menu Timeline Frame Panel/jendela Components Panel/Jendela Color Mixer Gambar 1. Tampilan Macromedia Flash 2

Gambar 2. Fungsi-fungsi menú Tool Box 3

D. Prosedur Praktikum Animasi Benda Bergerak 1. Buat ukuran stage/layer kerja 300 x 100 melalui menu properties, size dan pada background ubah warna stage 2. Pada frame 1 buatlah objek lingkaran dengan cara klik oval pada menu tool boox 3. Klik kanan pada objek lingkaran, pilih convert t to symbol, pilih graphic lalu klik perintah ok 4. Langkah selanjutnya membuat lingkaran tersebut bergerak ke kanan dengan cara membuat panel baru, pada panel Timeline klik kanan frame 15, insert key frame, pindahkan lingkaran ke kanan 5. Klik salah satu frame diantara frame 1 dan frame 15 (misalnya pada frame 10), kemudian klik menu properties, tween dan pilih option motion 6. Untuk melihat hasilnya klik CTRL + ENTER Jika langkah-langkah di atas dijalankan maka akan muncul tampilan sebagai berikut: Gambar 3. Tampilan akhir benda bergerak Catatan : Jika ingin memperlambat kecepatannya klik fps pada Time Line ganti Frame Rate ke ukuran yang lebih rendah misalnya 5, maka gerakan bola akan lebih lambat 4

Animasi tumbukan benda Langkah pembuatan 1. Pada layer 1 buatlah objek bola dengan menggunakan oval tool pada menu tool box 2. Klik kanan pada objek bola, pilih convert to symbol, graphic, ok 3. Buatlah frame baru dengan cara mengklik kanan frame 15, insert key frame dan pindahkan gambar bola tersebut ke tengah 4. Untuk mengembalikan bola ke posisi awal klik kanan frame 30, insert key frame dan pindahkan lagi bola ke posisi awal 5. Klik salah satu frame antara frame 1 dan frame 15 (misalnya pada frame 10) kemudian klik menu properties, tween pilih option motion, lakukan hal yang sama untuk frame antara frame 15 dan frame 30 6. Setelah menganimasi layer 1 untuk bola pertama kunci layer tersebut dengan mengklik gambar gembok yang ada pada time line 7. Buat animasi untuk bola kedua pada layer baru dengan cara klik kanan layer 1,, insert new layer 8. Ulangi langkah 1 dan 2 hanya saja bola berada di kiri dan warna bola yang berbeda. Seperti terlihat pada gambar Gambar 4 Posisi bola sebelum tumbukan 5

9. Pidahkan posisi bola ke tengah sehingga bertumbukan dengan bola pertama dengan mengulangi langkah 3 (dapat dilihat seperti gambar di bawah ini): Gambar 5. Posisi bola saat tumbukan 10. Kembalikan bola ke posisi awal dengan mengklik frame 20, insert key frame, seret bola ke posisi awal 11. Ulangi langkah 5 untuk layer 2 12. Untuk memberhentikan tumbukan bola, klik frame 30, buka panel action tuliskan perintah stop() untuk layer 1 dan layer 2 13. Lihat hasil setiap langkah dengan CTRL + ENTER A. Tugas Buatlah animasi fisika tentang 1. Bola jatuh bebas 2. Tumbukan lenting tidak sempurna Referensi Afrizal Mayub. 2005. e Learning Físika Berbasis Macromedia Flash MX. Yogyakarta: Graha Ilmu. Arry Maulana Sharif. 2003. Animasi itu Mudah (Membuat Animasi dengan Macromedia Flash MX). Jakarta: Elex Media Komputindo. Departemen Penelitian dan Pengembangan Madcoms-Andi. 2004. Seri Panduan Lengkap Macromedia Flash MX 2004. Yogyakarta: Andi. 6

ANIMASI GERAK PELURU BENDA A. Tujuan Membuat animasi gerak peluru ( gerak benda pada lintasan) B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Perangkat komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows XP 3. Perangkat lunak Macromedia Flash C. Deskripsi Materi Untuk membuat gerakan benda yang melalalui lintasan misalnya gerak parabola digunakan Guide Layer. Guide layer adalah bagian dari layer yang berfungsi untuk mengarahkan gerakan objek. Untuk membuat guide layer, caranya adalah sebagai berikut: 1. Klik kanan nama layer yang ingin dijadikan guide 2. Muncul menu dan pilih guide (seperti terlihat pada gambar) Gambar 1. Penggunaan Guide Layer D. Prosedur Praktikum 1. Klik layer 1 dan ganti namanya menjadi sumbu 2. Pada frame 1 layer sumbu buat garis sumbu x dan sumbu y (untuk tinggi dan jarak) dengan menggunakan line tool 3. Klik kanan frame 45, pilih insert frame 4. Buat layer baru untuk menggerakkan benda (bola/peluru) dengan cara klik kanan layer sumbu, insert layer dan ganti namanya menjadi gerak bola 7

5. Klik kanan frame 45 insert key frame 6. Klik add motion guide, setelah muncul gambarlah lintasan bola menggunakan pencil tool Gambar 2. Lintasan yang akan ditempuh 7. Sorot layer gerak bola, pada frame 1 pindahkan bola pada awal lintasan yang sudah dibuat 8. Klik kanan frame 10, insert key frame pindahkan lagi bola pada posisi yang berbeda 9. Klik kanan frame 25, insert key frame pindahkan bola pada puncak lintasan seperti terlihat pada gambar Gambar 3. Bola saat berada pada puncak lintasan 10. Klik frame 35 dan 45 pindahkan bola terus sampai pada akhir lintasan 11. Klik salah satu frame antara frame 1 dan frame 10, buka panel properties, tween ganti menjadi motion 12. Lakukan hal yang sama untuk frame 25,35,45 8

13. Buat layer baru untuk menuliskan tinggi maksimal pada puncak lintasan dengan cara insert new layer, pada frame 25 (atau puncak lintasan) klik kanan, insert key frame, text tool kemudian tuliskan tinggi max 14. Dengan cara yang sama dengan langkah 13, buat layer baru lagi untuk menuliskan jarak maksimal pada akhir lintasan Gambar 4. Hasil akhir langkah 1-14 15. Tekan CTRL + Enter untuk menguji lintasan yang ditempuh objek E. Tugas Buatlah animasi 1. Gerak peluru pada bidang miring 2. Gerak satelit 3. Gerak rotasi benda (Pilih salah satu soal di atas) Referensi Departemen Penelitian dan Pengembangan Madcoms-Andi, 2004, Seri Panduan Lengkap Macromedia Flash MX 2004, Yogyakarta: Andi. Mayub, Afrizal. 2005, e Learning Físika Berbasis Macromedia Flash MX, Yogyakarta: Graha Ilmu. Sharif, A.M., 2003, Animasi itu Mudah (Membuat Animasi dengan Macromedia Flash MX),. Jakarta: Elex Media Komputindo. Kanginan, Marhen., 2003, Fisika 2000, Jakarta; Erlangga 9