UNIVERSITAS DIPONEGORO SEKOLAH DESAIN ANIMASI DAN GAME SEMARANG TUGAS AKHIR ALDIDAREST AWAYS AL CORNIE L2B009073

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Sekolah Desain Animasi dan Game Semarang

UNIVERSITAS DIPONEGORO GEDUNG FOTOGRAFI DI KOTA SEMARANG TUGAS AKHIR NUR MULADICA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN/PROGRAM STUDI ARSITEKTUR

REST AREA JALAN RAYA SRAGEN-NGAWI KM.14 SRAGEN

REDESAIN PASAR RUMPUT JAKARTA SELATAN MENJADI PASAR MODERN

UNIVERSITAS DIPONEGORO SMK PARIWISATA DI KABUPATEN PEMALANG TUGAS AKHIR PURDYAH AYU K. PUTRI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

UNIVERSITAS DIPONEGORO DESAIN SMA NEGERI 54 JAKARTA (PENEKANAN DESAIN ARSITEKTUR POST MODERN) TUGAS AKHIR DEASY OLIVIA L2B

TUGAS AKHIR. BALI INTERNATIONAL CIRCUIT Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana

UNIVERSITAS DIPONEGORO JUDUL UNGARAN PEDIATRIC HOSPITAL TUGAS AKHIR INTAN NOVITA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ARSITEKTUR

ASRAMA TARUNA DI AKADEMI KEPOLIAN SEMARANG

UNIVERSITAS DIPONEGORO PUSAT BUDAYA DAN PARIWISATA KARESIDENAN MADIUN TUGAS AKHIR FARY NUR FAIZAL

UNIVERSITAS DIPONEGORO CITY HOTEL BINTANG TIGA DI PEKALONGAN TUGAS AKHIR RISCKY OKTAVIANTO L2B FAKULTAS TEKNIK JURUSAN/PROGRAM STUDI ARSITEKTUR

REDESAIN STADION JATIDIRI SEMARANG

UNIVERSITAS DIPONEGORO MUSEUM KONTEMPORER JAKARTA TUGAS AKHIR PADMO PRABOWO AJIBASKORO FAKULTAS TEKNIK JURUSAN/PROGRAM STUDI ARSITEKTUR

UNIVERSITAS DIPONEGORO GEDUNG PAMER DAN PERAGA IPTEK KELAUTAN DI SEMARANG TUGAS AKHIR DESY RATNA A FAKULTAS TEKNIK

BERITA ACARA SIDANG KELAYAKAN

PERPUSTAKAAN PUSAT UNIVERSITAS DIPONEGORO

RELOKASI DAN PENGEMBANGAN SLB/A DRIA ADI SEMARANG

UNIVERSITAS DIPONEGORO PURWOKERTO EXPO CENTER TUGAS AKHIR LARASATI PROBOSIWI FAKULTAS TEKNIK JURUSAN/PROGRAM STUDI ARSITEKTUR

City Hotel Bintang 4 Di Semarang Jawa Tengah

UNIVERSITAS DIPONEGORO RUSUNAWA DI KOTA SEMARANG (PENEKANAN DESAIN SUSTAINABLE ARCHITECTURE) TUGAS AKHIR ERWIN TOMMY H.

TAMAN BERTEMA INDOOR TRANS STUDIO SEMARANG

PERPUSTAKAAN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO

UNIVERSITAS DIPONEGORO REDESAIN SEKOLAH ASRAMA ANAK JALANAN MASTER (MASJID TERMINAL) DI DEPOK TUGAS AKHIR AZIZA WIDYANI

TUGAS AKHIR 134 GEDUNG PERTUNJUKAN SENI DI YOGYAKARTA

UNIVERSITAS DIPONEGORO KONDOMINIUM DI KOTA BEKASI TUGAS AKHIR ADHITYA UTAMA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN/PROGRAM STUDI ARSITEKTUR

NAILA CHARISTIN Dosen Pembimbing : Dr. Ir. Titien Woro Murtini, MSA Septana Bagus Pribadi, ST, MT TUGAS AKHIR JAFT

KAMPUS FKIP UHAMKA TA 131/53 SYAMSUL HADI /

UNIVERSITAS DIPONEGORO PERPUSTAKAAN UMUM DENGAN KONSEP EDUTAINMENT DI KOTA YOGYAKARTA

UNIVERSITAS DIPONEGORO MARKAS PUSAT DINAS KEBAKARAN SEMARANG TUGAS AKHIR SHEILA ARSITASIWI

LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR DUKUH ATAS INTERCHANGE STATION

TUGAS AKHIR 135 LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR. Sekolah Menengah Kejuruan Grafika di Mijen, Semarang

HOTEL BUTIK DI SOLO BARU

LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR ( LP3A ) SPA HOTEL DI SEMARANG Dengan Penekanan Desain Eko Arsitektur

LEMBAR PENGESAHAN. Landasan Program Perencanaan dan Perancangan Arsitektur PUSAT KAWASAN WISATA CANDI GEDUNGSONGO

TUGAS AKHIR 135 HOTEL RESORT DENGAN PENYELESAIAN MASALAH TERRACE DI LEMBANG

UNIVERSITAS DIPONEGORO STADION RENANG KELAS OLYMPIC DI YOGYAKARTA TUGAS AKHIR MUH. HAFIDH ALHAQ

UNIVERSITAS DIPONEGORO REDESAIN KANTOR DINAS SOSIAL PROVINSI JAWA TENGAH TUGAS AKHIR FATMA ELSA YOLANDA L2B008040

UNIVERSITAS DIPONEGORO ASRAMA MAHASISWA DI DEPOK, JAWA BARAT TUGAS AKHIR PRIYANDRA ARYO WICAKSONO

TUGAS AKHIR 135 KRAKATOA BAY RESORT HOTEL

UNIVERSITAS DIPONEGORO. Taman Rekreasi Pendidikan di Semarang Penekanan Desain Universal Desain TUGAS AKHIR DIMAS DISEPTYANTO L2B

PENGEMBANGAN FISIK BANGUNAN TPI JUWANA

ABSTRAK. Kata Kunci: Artspace, Galeri, Orat Oret, Seni

PENATAAN DAN PENGEMBANGAN SENTRA BATIK & TENUN DI PEKALONGAN Dengan Penekanan Desain Sustainable Settlement

Beachwalk Mall di Tanjung Pandan, Belitung

Penataan Kampung Songket Pandai Sikek, Kab. Tanah Datar sebagai Kawasan Wisata Kerajinan

HOTEL BISNIS DI KOTA SEMARANG

TUGAS AKHIR 135. Dengan Konsep Edutaiment Penekanan Desain Post- Modern. oleh: SHAFIRA EKA HARIANANDA Dosen Pembimbing Utama:

Rest Area KM 22 Jalan Tol Semarang Solo Penekanan Desain Arsitektur Post Modern

KAMPUS FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS DIPONEGORO

UNIVERSITAS DIPONEGORO YOUTH CENTER KUDUS DENGAN PENEKANAN DESAIN ARSITEKTUR ORGANIK TUGAS AKHIR PERIODE JANUARI JULI 2015

UNIVERSITAS DIPONEGORO JUDUL RUMAH SAKIT ISLAM NU KENDAL TUGAS AKHIR MUHAMMAD KHOIRUR RIJAL FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ARSITEKTUR

LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR LP3A CHILD DEVELOPMENT CENTER DI JAKARTA. TUGAS AKHIR Periode 130/52

UNIVERSITAS DIPONEGORO ASRAMA MAHASISWA UNIVERSITAS DIPONEGORO (KHUSUS MAHASISWA FAKULTAS TEKNIK) TUGAS AKHIR MOHAMMAD IQBAL HILMI L2B009060

PENGEMBANGAN GELANGGANG FUTSAL UNDIP

TUGAS AKHIR 135 SMA NASIONAL PLUS DI SEMARANG

Gedung Departemen Kedokteran Gigi Fakultas Kedokteran Universitas Diponegoro

UNIVERSITAS DIPONEGORO KANTOR BPN KABUPATEN PEMALANG TUGAS AKHIR RISTA DHIAN ANGGOROWATI FAKULTAS TEKNIK

LEMBAR PENGESAHAN LP3A. Landasan Program Perencanaan dan Perancangan Arsitektur. Judul : GALERI SENI RUPA KONTEMPORER DI SEMARANG.

Desa Wisata Keseneng

TUGAS AKHIR 135 STADION AKUATIK DI SEMARANG

UNIVERSITAS DIPONEGORO. RUMAH RETRET KATOLIK DI KEUSKUPAN AGUNG SEMARANG dengan Penekanan Desain Arsitektur Neo-Vernakular TUGAS AKHIR

RUMAH SUSUN SEWA BURUH PABRIK DI KAWASAN INDUSTRI KECAMATAN PEDURUNGAN KOTA SEMARANG

TUGAS AKHIR PERIODE 114 LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR RSIA-CILACAP. Dengan Penekanan Desain Modern Arsitektur.

REDESAIN KAWASAN ASRAMA MAHASISWA UNIVERSITAS DIPONEGORO

UNIVERSITAS DIPONEGORO MEDAN FLIGHT ACADEMY (AKADEMI PENERBANGAN DI MEDAN) TUGAS AKHIR FRANS CANIGIA BANGUN

LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR LP3A SEMARANG CONVENTION AND EXHIBITION CENTER

UNIVERSITAS DIPONEGORO RUMAH SAKIT THT DI KOTA SEMARANG TUGAS AKHIR RIESTYA ARYANI WASKITO

UNIVERSITAS DIPONEGORO JUDUL APARTEMEN DI KAWASAN BEKASI KOTA TUGAS AKHIR INTAN FITYA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ARSITEKTUR

TUGAS AKHIR 137 LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR PERPUSTAKAAN PUSAT UNIVERSITAS DIPONEGORO

UNIVERSITAS DIPONEGORO BENGKEL KERETA API DI SEMARANG TUGAS AKHIR PUTERA MARHADIKA WIBOWO

PERANCANGAN RUMAH SAKIT PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEMARANG

GALERI SENI RUPA KONTEMPORER DI KOTA SEMARANG

TUGAS AKHIR JAFT Periode 134/56 Januari-Juni 2016

UNIVERSITAS DIPONEGORO. SMP-SMA ALAM AR-RIDHO SEMARANG Dengan Penekanan Desain Arsitektur Ekologis TUGAS AKHIR NUR ARIF WICAKSONO

Landasan Program Perencanaan dan Perancangan Arsitektur (LP3A) Redesign Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 3 Semarang

semarang exhibition center LEMBAR PENGESAHAN LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR SEMARANG EXHIBITION CENTER

PENATAAN PEDAGANG KAKI LIMA KAWASAN KOKROSONO SEMARANG

PENGEMBANGAN TERMINAL PENUMPANG BANDAR UDARA WIRASABA PURBALINGGA

ABSTRAK. Kata Kunci : sistem komputer, universitas diponegoro, lingkaran, eko-arsitektur

SMK Agrobisnis Semarang

UNIVERSITAS DIPONEGORO PENATAAN KAWASAN PERMUKIMAN SUNGAI GAJAH WONG TUGAS AKHIR DINITYA LAKSITHA PUTRI L2B

INDUSTRI MAKANAN KHAS KOTA PALEMBANG

TUGAS AKHIR. oleh: KURNIA RIZKI HANJANI NIM Dosen Pembimbing: Prof. Dr. Ir. Bambang Setioko, M.Eng Dr. Ir. Titien Woro Murtini, MSA

UNIVERSITAS DIPONEGORO LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN (LP3A)

KATA PENGANTAR. Penyusun

Resort Apartemen Di Semarang

LEMBAR PENGESAHAN Landasan Program Perencanaan dan Perancangan Arsitektur (LP3A) Judul : Pasar Ikan Higienis Kota Semarang

JURUSAN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO

UNIVERSITAS DIPONEGORO RESORT APUNG DI PULAU PEUCANG TAMAN NASIONAL UJUNG KULON TUGAS AKHIR RAHMI NUR RIZKI

TUGAS AKHIR 135. Tempat Istirahat Tipe A Di Jalan Tol Cikopo-Palimanan KM 166

LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR STASIUN INTERMODA DI TANGERANG

KATA PENGANTAR. Penyusun mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu terselesaikannya naskah LP3A ini, antara lain :

KATA PENGANTAR. Semarang, Maret Nizar Anindita A. L2B

PENATAAN KAWASAN INDUSTRI BATIK DI TRUSMI, CIREBON

UNIVERSITAS DIPONEGORO RUMAH SAKIT KANKER DI SEMARANG TUGAS AKHIR ALIFIA DIAN FARIZHA NIM FAKULTAS TEKNIK JURUSAN ARSITEKTUR

SEKOLAH ALAM DI SEMARANG

WISMA TAMU UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG

KATA PENGANTAR. Penyusun

Transkripsi:

UNIVERSITAS DIPONEGORO SEKOLAH DESAIN ANIMASI DAN GAME SEMARANG TUGAS AKHIR ALDIDAREST AWAYS AL CORNIE L2B009073 FAKULTAS TEKNIK JURUSAN/PROGRAM STUDI TEKNIK ARSITEKTUR SEMARANG JANUARI 2014

ABSTRAK Animasi dan game merupakan hasil desain yang dipandang sebagai hiburan. Perkembangan Animasi dan game yang pesat mendorong untuk tidak hanya sekedar menyuguhkan hiburan, banyak unsur-unsur lain yang dikombinasikan seperti edukasi, pemasaran, bisnis hingga riset. Hal ini membuat industri dunia animasi dan game tidak akan pernah sepi seiring berkembangnya teknologi digital. Animasi dan game akan selalu menghadirkan hal yang baru bagi penikmatnya. Perkembangan animasi dan game di Indonesia sedang mengalami peningkatan yang pesat, terbukti dengan banyak digelarnya event event yang terkait dengan bidang animasi, selain itu terbukti juga dengannya frekuensi pemutaran videoklip videoklip yang menggunakan animasi untuk musik maupun untuk tujuan promosi di layar kaca. Melihat animo masyarakat yang tidak pernah sepi tiap tahunnya pada pelatihan-pelatihan desain animasi dan game yang digelar di kota Semarang, maka dibutuhkan wadah untuk menampung dan mendidik SDM yang potensial untuk bersaing di dunia informasi digital dan teknologi. Kata Kunci : Animasi, Game, Sekolah, Desain ABSTRAC Animation and game design is the result of design for entertainment. Animation and game design changes rapidly on years, not only deliver a mere entertainment, but also many other elements are combined nowadays such as education, marketing, business to research. This makes the world of animation and gaming industry development will keep rising in the future. Animation and game will always bring something new for the audience as the development of techlogy. The development of animation and gaming in Indonesia is experiencing a rapid increase, as evidenced by many big events - the event that is related to the field of animation or game, it proved with a high video clip playback frequency - which uses animation to video clips and music for promotional purposes on television. In Semarang, the public interest that always been anticipated each year on training design for game and animation, takes the great container to accommodate and educate the potential of human resources to compete in the world of digital information and technology. Keywords : Animation, Game, School, Design

KATA PENGANTAR Puji syukur penyusun panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmatnya sehingga penyusun dapat menyelesaikan Landasan Program Perencanaan dan Perancangan Arsitektur (LP3A) dengan judul : SEKOLAH DESAIN ANIMASI DAN GAME SEMARANG LP3A ini diajukan untuk memenuhi persyaratan dalam menyelesaikan Pendidikan Tingkat Sarjana (S-1) pada Jurusan Arsitektur Fakultas Teknik Universitas Diponegoro Semarang. Selama menuntut ilmu dan penyusunan laporan ini, penyusun mendapat banyak bantuan baik moril maupun materiil dari berbagai pihak. Untuk itu, pada kesempatan ini penyusun ingin mengucapkan rasa terima kasih yang tak terhingga kepada yang terhormat : 1. Septana Bagus Pribadi,S.T, M.T, selaku Koordinator Mata Kuliah Tugas Akhir 2. Ir. Agung Dwiyanto, MSA, selaku dosen pembimbing pertama 3. Ir. Abdul Malik, MSA, selaku dosen pembimbing kedua 4. Prof. Ir. Eddy Darmawan, M.Eng. selaku dosen penguji 5. Edward E. Pandelaki, S.T, M.T, Ph.D, selaku Ketua Jurusan Arsitektur JAFT UNDIP 6. Semua pihak yang telah berperan membantu dalam penyelesaian Landasan Program Perencanaan dan Perancangan Arsitektur (LP3A) ini. Akhir kata penyusun berharap semoga karya ini bisa memberikan sumbangan yang berarti bagi masyarakat pada umumnya dan ilmu arsitektur pada khususnya. Semarang, 15 Januari 2014 Penyusun

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN ABSTRAK. i KATA PENGANTAR... Ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... vi BAB I. BAB II. BAB III. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang... BAB I - 1 1.2. Tujuan dan Sasaran...2 1.3. Manfaat...3 1.4. Lingkup Pembahasan...3 1.5. Metode Pembahasan...3 1.6. Sistematika Pembahasan...4 1.7. Alur Pikir...6 TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Deskripsi Umum Sekolah Desain Animasi dan Game... BAB II 7 2.1.1 Pengertian Sekolah...7 2.1.2 Pengertian Silabus Kurikulum...7 2.1.3 Pengertian Desain Animasi dan Game...7 2.2. Proses Desain Animasi & Game...8 2.2.1 Proses Desain Animasi...8 2.2.2 Proses Desain Game...9 2.3 Tinjauan Perencanaan Sekolah Desain Animasi dan Game...11 2.3.1 Perencanaan Kampus...11 2.3.2 Program Kegiatan...11 DATA 3.1. Tinjauan Kota Semarang...... BAB III 13 3.2. Kebijakan dan Rencana Tata Ruang Kota Semarang.....14 3.3. Potensi Sekolah Tinggi Disain Animasi dan Game di Kota Semarang.....14 3.4. Studi Banding...18 3.4.1 IDS (International Design School).....18 3.4.2. MAGES Institute of Excellence...24

3.5. Kesimpulan Studi Banding...26 3.5.1 Status Kepemilikan.....28 3.5.2 Sistem Pendidikan.....28 3.5.3 Materi Perkuliahan......29 3.5.4 Struktur Organisasi.....34 3.5.5 Fasilitas Sekolah Desain Animasi dan Game...34 BAB IV. BAB V. PENDEKATAN PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR 4.1. Titik Tolak Pendekatan......36 4.2. Pendekatan Fungsional.....36 4.2.1. Pendekatan Program Ruang....36 4.2.2. Pendekatan Lokasi dan Tapak....57 4.3. Pendekatan Perancangan....62 4.3.1. Pendekatan Aspek Arsitektural.....62 4.3.2. Pendekatan Aspek Fungsional.....65 4.3.3. Pendekatan Aspek Kontekstual....67 4.3.4. Pendekatan Aspek Teknis....68 4.3.5. Pendekatan Aspek Kinerja....68 PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN 6.1. Program Ruang......73 6.2. Studi Besaran Tapak Terpilih......78 DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1. Skema Alur Pikir... 6 Gambar 2.1. Proses Desain Animasi Komputer.... 9 Gambar 3.1. Peta Semarang... 13 Gambar 3.2. Grafik Kebutuhan dan Ketersediaan SDM Telematika di Indonesia.... 15 Gambar 3.3. Gedung IDS Jakarta... 18 Gambar 3.4. Struktur Organisasi IDS... 18 Gambar 3.5. Fasilitas IDS... 23 Gambar 3.6. Mages Institute of Excellence... 24 Gambar 3.7. Struktur Organisasi Mages... 24 Gambar 3.8. Fasilitas Mages... 26 Gambar 3.9. Struktur Organisasi Sekolah Disain Animasi dan Game Semarang.... 34 Gambar 4.1. Peta Semarang..... 30 Gambar 4.2. Grafik Perkembangan Mahasiswa IT..... 33 Gambar 4.3. Grafik Kebutuhan dan Ketersediaan SDM Telematika di Indonesia.... 34 Gambar 4.1. Tapak Jalan Bukit Sari Raya... 59 Gambar 4.2. Situasi Tapak Jalan bukit Sari Raya... 60 Gambar 4.3. Tapak Jalan Pentul Raya... 61 Gambar 4.4. Situasi Tapak Jalan Pentul Raya... 61 Gambar 4.5. Contoh fasade bangunan yang menggunakan material transparan... 63 Gambar 4.6. Contoh fasade bangunan modern yang sederhana... 64 Gambar 4.7. Contoh fasade... 64 Gambar 4.8. Contoh fasade bangunan... 64 Gambar 4.9. Skema hubungan kelompok ruang Makro... 68 Gambar 4.10. Skema hubungan kelompok ruang Mikro... 68 Gambar 4.11. Skema Pola Sirkulasi pengelola... 69 Gambar 4.12. Skema Pola Sirkulasi Mahasiswa... 69 Gambar 4.13. Skema Distribusi Listrik bangunan... 72 Gambar 4.14. Skema Distribusi air bersih bangunan... 72 Gambar 4.15. Skema Pengolahan plumbing bangunan... 73 Gambar 5.1. Ukuran Tapak Terpilih... 79 Gambar 5.2. Peta Tapak Terpilih... 80 Gambar 5.3. Situasi Tapak Terpilih... 80

DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Pengembangan Wilayah Kota Semarang sebagai Kawasan Pendidikan... 14 Tabel 3.2. Kebutuhan dan Ketersediaan SDM Telematika di Indonesia... 15 Tabel 3.3. Jumlah Lulusan SMA, MA dan SMK Per Tahun di Semarang... 16 Tabel 3.4. Jumlah Mahasiswa Baru Pendidikan DKV & Ilmu Komputer 2012 di Semarang.. 16 Tabel 3.5. Jumlah Lulusan SMK dengan prodi Animasi Per Tahun di Semarang... 16 Tabel 3.6. Jumlah Peminat Pelatihan Animasi 3D dan Game Design Semarang... 17 Tabel 3.7. Kurikulum Digital Animation... 19 Tabel 3.8. Modul Pembelajaran Program Diploma in Game Design... 25 Tabel 3.9. Modul Pembelajaran Program Diploma in Animation... 25 Tabel 3.10. Rekapitulasi Hasil Studi Banding Dan Penerapan... 27 Tabel 3.11. Silabus Kurikulum Program 3D Movie Animator... 29 Tabel 3.12. Silabus Kurikulum Program 3D Game Designer... 31 Tabel 4.1. Jumlah SMK Prodi Animasi di Semarang 2 Tahun terakhir... 37 Tabel 4.2. Prediksi Jumlah Mahasiswa Prodi 3D Movie Animator... 38 Tabel 4.3. Jumlah Mahasiswa IDS dan Peserta Pelatihan Game IKITAS 2 Tahun Terakhir... 38 Tabel 4.4. Prediksi Jumlah Mahasiswa Prodi 3D Game Designer... 39 Tabel 4.5. Kelompok Kegiatan, Pelaku dan Kebutuhan Ruang... 40 Tabel 4.6. Analisa Kebutuhan Ruang Prodi 3D Movie Animator... 43 Tabel 4.7. Analisa Kebutuhan Ruang Prodi 3D Game Designer... 46 Tabel 4.8. Analisa Kebutuhan Besaran Ruang Berdasarkan Referensi... 52 Tabel 4.9. Penilaian Kriteria Lokasi Bangunan... 58 Tabel 4.10. Penilaian Alternatif Tapak 1... 60 Tabel 4.11. Penilaian Alternatif Tapak 2... 61 Tabel 4.12. Rekapitulasi Penentuan Tapak... 62 Tabel 5.1. Program Ruang Sekolah Desain Animasi dan Game... 73