JURNAL SISTEM PELAYANAN KEUANGAN SPP (SUMBANGAN PEMBINAAN PENDIDIKAN) SPP FINANCIAL SERVICE SYSTEM

dokumen-dokumen yang mirip
JURNAL SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA PADA LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR STUDENTS PAYMENT INFORMATION SYSTEM ON COURSE

Pemodelan Proses Bisnis (Lanjutan) Mia Fitriawati,M.Kom

BAB I PENDAHULUAN. dibidang penjualan alat elektronik seperti Computer, Notebook, Tablet, Camera, Projector, Printer dan Accesories Computer.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

APLIKASI PEMBAYARAN IURAN KOMITE DAN TABUNGAN SISWA DILENGKAPI INFORMASI BERBASIS SMS PADA SMA NEGERI 1 KALASAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS WEB ( STUDI KASUS : SMA N 1 PACITAN )

APLIKASI KAMUS DIGITAL BAHASA INDONESIA - BAHASA ARAB DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING

JURNAL SISTEM PENILAIAN AKADEMIK PADA SEKOLAH DASAR NEGERI NGLABAN 2 KECAMATAN LOCERET KABUPATEN NGANJUK

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1.1 Latar Belakang Masalah

JURNAL RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DATA KEPENDUDUKAN DI DESA SEKETI DESIGNED INFORMATION SYSTEMS POPULATION DATA IN SEKETI

Jl. Soekarno Hatta No.456 Bandung 40266, , Fax

PEMODELAN PROSES BISNIS REGISTRASI PENGISIAN KRS UNIVERSITAS SAM RATULANGI MANADO

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

BAB II LANDASAN TEORI. Access Point (AP) merupakan perangkat wireless yang berfungsi sebagai

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

SISTEM INFORMASI STATUS SERVICE BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY PADA WISMA KOMPUTER KEDIRI

SMS GATEWAY UNTUK LAYANAN INFORMASI KEGIATAN BIRO KEMAHASISWAAN KEPADA UNIT KEGIATAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

BAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton.

ABSTRAK. Kata Kunci : Pengelolaan, Inventaris, Framework CI

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

BAB IV ANALISIS SISTEM DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SPARE PART PADA TOKO LIMA SATU MOTOR SKRIPSI

1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah dibidang keuangan, laporan-laporan yang diperlukan perusahaan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS WEB PADA SMPN 2 GROGOL SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. tidak terlepas dengan bantuan alat elektronik seperti handphone, PC(personal

ANALISIS DAN PERENCANAAN APLIKASI ADI JAYA AUTO WASH & AUTO CLEAN

Sistem Informasi Penerimaan Anak Didik Baru TK Aisyiyah Bustanul Athfal Pamotan

BAB I PENDAHULUAN. dan mengetahui perkembangan teknologi yang sedang terjadi, salah satu caranya

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. data spasial berikut atribut-atributnya, seperti memodifikasi bentuk, warna,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Berkaca dari pengembangan dan pengimplemtasian tersebut, penerapan sistem Enterprise Resource Planning (ERP) pada sebuah perusahaan akan

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

PERANGKAT LUNAK PEMBAYARAN SPP BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN VB.NET PADA SMA PASUNDAN MAJALAYA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

SISTEM MANAJEMEN NILAI AKADEMIK SMP NEGERI 1 GEDANGSARI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 76

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN. Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SMP AMALIAH BOGOR)

1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK KARYAWAN TETAP UNTUK CV. TIGA PUTRA UTAMA DI UJUNG BERUNG BANDUNG.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

RAPID APPLICATION DEVELOPMENT SEBAGAI MODEL PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tahap perancangan sistem merupakan tahapan awal yang dilakukan penulis dalam

SISTEM INTEGRATED LAB DI LABORATORIUM SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Aplikasi berbasis web adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

JURNAL SISTEM VALIDASI KEUANGAN MAHASISWA DI STIKes GANESHA HUSADA KEDIRI. STUDENT FINANCIAL SYSTEM VALIDATION IN STIKes GANESHA HUSADA KEDIRI

BAB I. BPM. Pengertian BPM

DESIGNED UP INFORMATION SYSTEMS LIBRARY IN TAMAN BACAAN MASYARAKAT NUSANTARA SEKETI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. sebuah permainan yang membutuhkan kreasi dan kreatifitas dalam membuat

SISTIM INFORMASI DIJITAL KEARSIPAN (STUDI KASUS : PADA DINAS PEKERJAAN UMUM BINA MARGA DAN PEMATUSAN KOTA SURABAYA)

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMASARAN PERUMAHAN PERMATA BENING BERBASIS WEB

Rancang Bangun Sistem Informasi E-Learning Berbasis Web Studi Kasus SMK Plus Multi Karya Medan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini begitu pesat.

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN DI SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERSEDIAN BARANG DI TB. INDAH JAYA BERBASIS DESKTOP

BAB III METODE PENELITIAN

SISTEM INFORMASI INVENTARIS LABORATORIUM BERBASIS WEB PADA STIKES BHAKTI MANDALA HUSADA SLAWI

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dari objek yang dibangun. Komponen tersebut antara lain : sistem

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. JAYA MANDIRI STRATEGIC

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN PERSEDIAAN OBAT MENGGUNAKAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK DI APOTEK NUR GESIFA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Model-Model Sistem Bisnis

Business Process Analysis

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

19

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NEGERI 1 TEGAL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Transkripsi:

JURNAL SISTEM PELAYANAN KEUANGAN SPP (SUMBANGAN PEMBINAAN PENDIDIKAN) SPP FINANCIAL SERVICE SYSTEM Oleh: SAMSUL AMIN 12.1.03.03.0073 Dibimbing oleh : 1. Rini Indriati, M.Kom 2. Teguh Andriyanto, ST., M.Cs PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI TAHUN 2017

2

SISTEM PELAYANAN KEUANGAN SPP Samsul Amin 12.1.03.03.0073 Luweilmu@gmail.com Rini Indriati, M.Kom Teguh Andriyanto, ST., M.Cs UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI ABSTRAK Perkembangan teknologi telah merambah dalam dunia pendidikan, hampir seluruh sekolah telah memanfaatkan teknologi komputer baik dalam pengolahan data siswa, pencatatan barang dan bahkan laporan pembayaran SPP. Salah satu instansi pendidikan tersebut adalah SMA Muhammadiyah kota kediri. Dalam pengolahan data dan pembayaran siswa masih dilakukan dengan manual dan komputerisasi. Rumusan Masalah dalam Penelitian ini adalah (1) Bagaimana membuat sistem pelayanan keuangan untuk SPP pada SMA Muhammadiyah Kota Kediri? (2) Bagaimana cara mengimplementasikan sistem bantu untuk mengatasi kinerja pembayaran SPP agar lebih optimal dan maksimal?. Tujuan Dalam Penelitian ini adalah (1) Proses pembuatan sistem didukung dengan bahasa pemrograman PHP yang bertujuan memberi solusi dan mempermudah petugas tata usaha dalam proses pengolahan data secara terkomputerisasi. (2) Memberi informasi serta demo dalam pengolahan program atau sistem guna memetakan data secara maksimal. Dalam mencapai kualitas layanan tersebut, BPMN adalah salah satu metode dalam prose bisnis yang dapat diimplementasikan dalam pengembangan sistem pelayanan keuangan. Berdasarkan analisis dan pembuatan sistem pelayanan keuangan SPP berbasis web, sistem pelayanan keuangan ini memiliki fasilitas data siswa, data pembayaran dan angsuran pembayaan. Dari uraian pembahasan analisa dan pengujian yang telah dilakukan, maka dapat diambil kesimpulan terhadap Sistem Informasi Pembayaran Siswa, yaitu (1) Sistem yang digunakan oleh SMA Muhammadiyah dalam melakukan pembayaran masih secara manual akan diganti dengan sistem yang terkomputerisasi, sehinga pembayaran dapat menghasilkan bukti pembayaran serta lebih efisien dalam penanganan pembayaran SPP. (2) Sistem pembayaran ini menyajikan informasi administrasi pembayaran dan laporan pembayaran secara digital pada tiap periode yang ditentukan. Kata kunci : Sistem Pelayanan, pembayaran, keuangan, SPP, BPMN. I. LATAR BELAKANG Seiring berkembangnya jaman, pentingnya informasi dan data yang akurat sangatlah dibutuhkan untuk memudahkan segala kegiatan yang berhubungan dengan masyarakat, instansi pendidikan dan lainlain. Komputer merupakan salah satu contoh teknolgi yang perkembangannya bisa dihitung hari. Komputer sebagai alat bantu pengolahan data telah banyak 3

digunakan di berbagai bidang kehidupan. Diharapkan pada perkembangannya komputer dapat langsung dirasakan manfaatnya oleh masyarakat. Dalam hal ini dibuktikan dengan komputer di berbagai lembaga dan instansi pemerintahan, tidak terkecuali pada lembaga pendidikan. Komputerisasi adalah bagaimana cara memanfaatkan mesin komputer secara maksimal dan bijak. Bukan hanya untuk melakukan pengetikan saja tetapi dengan memaksimalkan kinerja komputer, hal-hal yang didaptkan juga semakin baik. Akan tetapi hal ini juga harus didukung oleh hadware (perangkat keras), software (perangkat lunak), brainware (operator atau penggunanya). Dilain sisi perkembangan teknologi telah merambah dalam dunia pendidikan, hampir seluruh sekolah telah memiliki teknologi yang canggih, baik dalam pengolahan data siswa, data pegawai, laporan inventori barang gudang, pencatatan data penduduk sipil dan bahkan laporan pembayaran SPP, dan pembayaran pendidikan lainnya. Sebagai salah satu contoh adalah SMA MUHAMMADIYAH Kota Kediri yang menggunakan komputer sebagai alat bantu untuk membuat surat-surat resmi, keuangan dan untuk pencatatan data spp siswa. Dalam instansi tersebut proses pendataan dan juga pembayaran siswa masih menggunakan buku dan komputer dalam pengarsipannya. Sistem administrasi yang digunakan dalam lembaga saat ini bisa dikatakan masih kurang efisien dan efektif karena semua masih dilakukan secara konvensional. Berdasarkan dari paparan diatas, maka dibuat suatu sistem pelayanan keuangan SPP pada SMA MUHAMMADIYAH Kota Kediri. Nantinya diharapkan dapat mempermudah kinerja petugas penerima SPP dalam menjalankan tugasnya. II. METODE BPMN adalah Representasi grafis untuk menentukan proses bisnis dalam suatu pemodelan proses Bisnis. Tujuan utama dari BPMN adalah Menyediakan suatu notasi standar yang mudah dipahami oleh semua pemangku kepentingan bisnis. Empat kategori elemen dasar adalah sebagai berikut : 1. Flow object Connecting Flow object adalah elemen utama yang menggambarkan karakteristik dari sebuah proses bisnis. Flow Object terdiri dari 3 elemen yaitu : a. Event Event adalah sesuatu yang terjadi selama rangkaian dari sebuah business proses. Event ini mempengaruhi alur dari proses dan biasanya memiliki sebuah tindakan atau sebuah hasil. Terdapat 3 jenis event yaitu: 4

A1 A2 Artikel Skripsi 1) Start event Start Event ini adalah simbol yang mengindikasikan sebuah proses yang akan dimulai 2) Intermediate event Simbol Intermediate terletak diantara Start Event dan End Event. Simbol Ini akan mempengaruhi alur proses. 3) End event Diindikasikan sebagai simbol untuk mengakhiri sebuah proses. Ketika proses telah diakhiri maka symbol event akan digunakan. Setiap alur dari sistem pasti dimulai dan selalu ada akhirnya. b. Activities Activities digunakan untuk mewakili berbagai makna dalam kehidupan seharihari. Aktifitas dianggap mencakup berbagai kegiatan yang dapat diselesaikan dalam waktu 5 menit, satu minggu atau lebih. c. Gateway Dalam BPMN, Gateway dapat mendefinisikan semua tindakan Arus Urutan Proses bisnis. Sebuah Gateway kadang-kadang memainkan salah satu dari dua peran, dan kadang-kadang bermain baik pada waktu yang sama. 2. Connecting Object adalah elemen yang menghubungkan Flow object. Connecting Object juga memiliki 3 jenis elemen yaitu : a. Alur Sequence (Sequence flow) b. Alur Pesan (Messege Flow) c. Asosiasi (Association) Sequence flow Message Flow Association Gambar 2.5 Jenis-jenis conncting object 3. Swimlanes Adalah pengelompokan dari beberapa model elemen. Swimlines digunakan untuk memisahkan dan mengatur kegiatan oleh peserta sehingga kita secara intuitif dapat memahami siapa yang bertanggung jawab untuk setiap event. Swimlines ada 2 jenis yaitu : 1) Pools Semua Bisnis Flow Diagram mengandung setidaknya satu Pool. 2) Lanes Pool yang dibagi lagi menjadi sub Swimlanes. POOL LANE EVENT ACTIVITY GATEWAY Gambar 2.4 Jenis-jenis gateway 4. Artifacts Gambar 2.6 Jenis-jenis swimlanes Adalah elemen yang digunakan untuk memberikan informasi tambahan dari 5

sebuah proses. Bentuk dan penggunaan artifacts itu bermacam-macam dan bisa lebih luas tergantung dari standar pengertian BPMN yang digunakan. III. HASIL DAN KESIMPULAN 1. Desain Proses Dalam membuat sebuah sistem dibutuhkan persiapan, mulai dari alur program sampai rancangan desain sistem yang akan dijalankan. Tujuannya untuk mempermudah dan mengatur konsep yang akan digunakan dalam membangun sistem. a. Use Case Gambar 5.12 Class diagram c. Activity Diagram Gambar 5.13 Activity diagram untuk administrator d. Sequence Diagram Gambar 5.11 Use case diagram b. Class Diagram pembayaran spp Gambar 5.14 Sequence Diagram 2. Implementasi Sistem Tahap implementasi merupakan tahap kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem. Wujud dari hasil implementasi ini nantinya adalah sebuah sistem yang siap untuk diuji dan digunakan. a. Implementasi Perangkat Keras Perangkat keras (hardware) yang digunakan untuk merancang, membuat dan 6

menjalankan program pembayaran siswa sebagai berikut : Tabel 5.1 Perangkat Keras Yang Digunakan Perangkat Keras Keterangan Processor Dual Core 1.83 GHz Memory DDR2 1GB Harddisk 80 GB HDD Input Proses Mouse, DVD, printer b. Implementasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak (software) yang digunakan untuk mengimplementasikan aplikasi pemilihan dapat dilihat dibawah ini : Tabel 5.2 Perangkat Lunak Yang Digunakan Perangkat Lunak Keterangan Windows 7 Sebagai sistem operasi. Internet Sebagai koneksifitas Browser Google Crome Web server Apache Web Server Editor Notepad++ 3. Kesimpulan Dari uraian pembahasan analisa dan pengujian yang telah dilakukan, maka dapat diambil kesimpulan terhadap Sistem Informasi Pembayaran Siswa, sebagai berikut : 1. Sistem yang digunakan oleh SMA MUHAMMADIYAH dalam melakukan pembayaran masih secara manual akan diganti dengan sistem yang terkomputerisasi, sehinga pembayaran dapat menghasilkan bukti pembayaran serta lebih efisien dalam penanganan pembayaran SPP. 2. Sistem pembayaran ini menyajikan informasi administrasi pembayaran dan laporan pembayaran secara digital pada tiap periode yang ditentukan. IV. DAFTAR PUSTAKA Andi., Sunyoto. 2007. AJAX Membangun Web dengan Teknologi ASYNCHRONOUSE JAVASCRIPT & XML. Penerbit Andi. Yogyakarta. Andri Kristanto, 2003, Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya, Penerbit :Gava. Media, Jakarta G. Murdick, Robert / E. Ross, Joel / R. Claggett, James, 1997. Sistem Informasi untuk Manajemen Modern. Erlangga, Jakarta. Hapsari, Septika dan Indah Uly Wardati. 2011. Rancang Bangun Sistem Informasi Pembayaran dan Tabungan Siswa Pada Bank Mini Artha Mandiri Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri Pringkuku Pacitan. Journal Speed Sentra 7

Penelitian Engineering dan Edukasi. Hartono, Jogiyanto, 2001. Analisis dan Design Sistem Informasi: pendekatan terstruktur teori dan praktek aplikasi bisnis, Andi : Yogyakarta. Herlawati, Prabowo Pudjo Widodo. 2011. Menggunakan UML. Bandung: Informatika. McLeod, Raymond. (2004). Sistem Informasi Manajemen. Jakarta: PT Prenhallindo. McLeod, Raymond. 1995. Sistem Informasi Manajemen. Jilid 1. Jakarta: PT Prenhallindo. Nugroho, Bunafit. 2004. Database Relasionla Dengan MySQL. Yogyakarta. Putri, Leli Deyiana. 2014. Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 3 Pacitan. IJNS-Indonesian Journal on Networking and Security. Syahbana, Ali. 2013. Pembangunan Sistem Informasi Administrasi Pembayaran Siswa Madrasah Aliyah Ma arif Pacitan. Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi. Wahyono Teguh. 2004. Sistem Informasi (Konsep dasar analisa desain dan Informasi). Yogyakarta. Graha Ilmu. Whitten, Jeffrey, L, etc, 2004, System Analysis and Design Methods, The McGraw-Hill Companies, Inc. 8