TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

dokumen-dokumen yang mirip
FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

A. Area Kerja Flash MX

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Komunikasi Multimedia

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

HANDOUT DASAR ANIMASI

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Fendy Novafianto

Tutorial Macromedia Flash 8

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

PEMODELAN DAN SIMULASI

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Latihan Animasi Flash

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB 2 LANDASAN TEORI

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

SIMBOL DAN LIBRARIES

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

soal dan jawaban adobe flash

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Dewanto Harjunowibowo

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Adobe Flash

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Aneka Kreasi Animasi Teks

Macromedia Flash Bagian II

Modul 6 Macromedia Flash 8

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

BAB II LANDASAN TEORI

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

Ali Salim

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

SESSION 2: MASTERING TIMELINE

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

Transkripsi:

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: 101. Bingkai yang siap diproyeksikan atau ditampilkan satu persatu ke layar secara bergantian (mirip dengan klise film) disebut dengan. a. layer b. symbol c. frame d. properties e. action script 102. Perhatikan gambar di bawah ini! Tampilan di atas dibuat dengan menggunakan tool. a. poligonal b. polystar c. oval d. line e. rectangle 103. Perhatikan gambar di bawah ini! Gambar di atas adalah salah satu tool yang terdapat pada toolbox. Tool tersebut berfungsi untuk... a. memindahkan gambar dari satu dengan ke tempat yang lain b. mewarnai objek gambar c. membuat kotak/rectangle d. membesarkan dan memperkecilkan objek gambar e. membuat tampilan kotak lebih indah 104. Lembaran / lapisan yang ditumpuk secara transparan yang membentuk image pada flash dinamakan... a. layer b. stage c. toolbox d. timeline e. symbol 105. Pada komponen macromedia flash terdapat komponen stage, komponen ini berfungsi untuk. a. Berisi tool-tool untuk membuat gambar dan teks, mengatur view, memberi warna, dan memodifikasi objek

b. lembaran / lapisan yang ditumpuk secara transparan yang membentuk image c. sebagai tempat pengaturan timing atau waktu animas d. Area kerja tempat kita membuat dan memodifikasi gambar, menambahkan teks dan suara, menempatkan tombol navigasi berikut beberapa komponen yang diperlukan untuk membuat tampilan aplikasi (interface) e. mengatur properties tampilan 106. Kecepatan perputaran sebuah objek/ movie standar pada flash disebut dengan... a. frame b. frame rate c. keyframe d. blank keyframe e. speed 107. Perhatikan gambar di bawah ini! Dari gambar di atas yang dinamakan dengan blank keyframe ditunjukkan pada nomor... a. 5, 10, 25 b. 4, 9,14,24 c. 1, 15, 20 d. 1, 15, 20, 25 e. tidak ada jawaban 108. Langkah yang digunakan untuk memasukkan gambar ke dalam stage adalah... a. File - Import - Import to library b. File - Eksport - Eksport to library c. File - Import - Import to stage d. File - Import - Import Video e. File - Ekspor - Eksport from stage 109. Sebuah Layer akan terseleksi apabila diklik pada bagian teks nama Layer. Layer yang terseleksi akan ditandai dengan warna a. hijau b. merah c. ungu d. biru e. kuning 110. Untuk menambahkan Layer motion guide, klik ikon Add Motion Guide atau bisa juga menggunakan menu a. Insert > Motion Guide > Timeline b. Motion Guide > Insert > Timeline c. Insert > Timeline > Motion Guide

d. Motion Guide > Timeline > Insert e. Timeline > Insert > Motion Guide 111. Apa yang harus kita klik untuk menampilkan atau menyembunyikan seluruh layer a. Show / Hide All Layer b. Lock / Unlock All Layer c. Show All Layer as outlines d. Insert Layer e. Add Motion Guide 112. Item menu yang digunakan untuk menampilkan semua layer yang tersembunyi disebut a. Show All b. Insert layer c. Pull layer d. Hide other e. Show layer 113. Dari kumpulan data di bawah, yang termasuk jenis-jenis adalah 1. Frame 2. Blank keyframe 3. Single keyframe 4. Keyframe a. 1 b 1,2,3 c. 1 dan 3 d. 1 dan 4 e. semua benar 114. Fungsi dari layer guide adalah. a. untuk menyembunyikan/ menampilkan sau layar saja b. untuk membuat motion guide c. untuk mmbuat objek objek yang mempunyai efek masking d. untuk menampung garis garis bantu yang digunakan untuk menggambar objek pada layer layer yang lain e. untuk menggerakan objek menjadi hidup 115. Perhatikan data di bawah ini! 1. registration 2. movie clip 3. button 4. timeline 5. graphic Dari data di atas, manakah yang termasuk behavior dalam pembuatan covert to simbol... a. 1, 2, 3 b. 1, 4, 5 c. 1, 3, 5

d. 2, 3, 5 e. 1, 2, 3, 4 116. Perhatikan informasi di bawah ini! 1. objek dalam bentuk pixel 2. adanya area berwarna ungu pada frame di layernya 3. adanya area berwarna hijau pada frame di layernya 4. objek dalam bentuk group Dari data di atas, manakah yang merupakan ciri dari sebuah animasi shape tweening. a. 1, 2 b. 1, 3 c. 2, 3 d. 3, 4 e. 1, 2, 3 117. Antonius membuat animasi dimana ketika ditampilkan pertama objeknya tidak terlihat kemudian perlahan-lahan objek tersebut terlihat dengan jelas. Maka animasi motion tween yang tepat digunakan adalah. a. blur b. alpha c. brightness d. shape e. color 118. Animasi yang digunakan untuk menggerakkan benda sesuai dengan jalur yang telah kita buat adalah animasi. a. motion tween b. motion shape c. motion guide d. alpha e. blur 119. Animasi yang dibuat dalam bentuk detail di mana semua frame terisi dengan gerakan yang berbeda dinamakan. a. frame by frame b. motion guide c. shape tween d. motion tween e. tween rotate 120. Bernard membuat sebuah animasi dengan menggunakan tint tweening. Animasi Tint tweening berfungsi untuk. a. mengubah bentuk dari satu bentuk ke bentuk lain b. membuat animasi yang kita buat menjadi buram c. mengubah warna suatu objek atau teks menjadi warna lain

d. menggerakkan objek dari satu tempat ke tempat lain e. mengubah objek menjadi symbol 121. Jordan sedang membuat animasi dimana ketika ditampilkan terlihat seperti teropong objek yang dilihat dari kecil menjadi besar. Maka efek yang digunakan adalah efek. a. masking b. guide c. animasi putar d. slide transition e. morphing KUNCI JAWABAN: 101. C 111. A 102. B 112. A 103. D 113. E 104. A 114. D 105. D 115. D 106. B 116. B 107. A 117. B 108. C 118. C 109. D 119. A 110. C 120. C 121. A