Dosen. Utami Dewi Widianti

dokumen-dokumen yang mirip
Pengantar Sistem Interaktif bertujuan meningkatkan efisiensi & efektifitas performansi user PERFORMANCE = TIME + EFFORT, System designer harus mampu :

PRINSIP KEGUNAAN. Interaksi Manusia & Komputer

Pengantar Sistem Komputer

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. pemilihan bahasa pemroggraman yang digunakan, pemilihan teknologi, kebutuhan

Struktur dan Fungsi Komputer

MATERI : Minggu 2 SISTEM KOMPUTER

PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER

Hanif Fakhrurroja, MT

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa

Organisasi & Arsitektur Komputer

intruksi kepada CPU untuk mengakses sistem operasi. BIOS tersimpan pada Read Only

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

Komputer memiliki dua komponen utama. Yang pertama adalah hardware (perangkat keras) yang tersusun atas komponen elektronik dan mekanik.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computer yang berarti menghitung.

P10 Media I/O Universitas Mercu Buana Yogyakarta

Faktor Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)

Kontrak Kuliah. Desain Sistem. Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer.

APLIKASI KOMPUTER. Pengantar Komputer. Yusuf Elmande., S.Si., M.Kom. Modul ke: Fakultas Ekonomi dan Bisnis. Program Studi Akuntansi

Definisi Komputer. Sistem Komputer

Pengenalan Pemrograman Komputer By: Nila Feby Puspitasari

Implementasi OOP Pada Perangkat Lunak Pemrograman

Input : Memasukkan data dari luar kedalam mikroprosesor Contoh: Keyboard, mouse

PENGANTAR TEKNOLOGI KOMPUTER DAN INFORMASI

Danang Wahyu Utomo

MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER

SISTEM KOMPUTER. Oleh : Bambang Sriwijaya

SISTEM KOMPUTER DAN SISTEM JARINGAN

Sistem Input Output Komputer

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Interaksi Manusia Komputer. Manusia

Sistem komputer. Tiga komponen utama :

Input : Memasukkan data dari luar kedalam mikroprosesor Contoh: Keyboard, mouse

BAB II TINJAUAN UMUM PROGRAM KOMPUTER. (hardware) dan perangkat lunak (software) yang memiliki kemampuan atau

KOMPONEN DAN AKTIVITAS SISTEM INFORMASI

Pengenalan Perangkat Komputer dan Sistem Pengolahan Data Elektronik CPU CU - ALU

Faktor Manusia Dalam IMK IMK Kuliah II

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Program. Program adalah rangkaian instruksi yang memerintahkan suatu computer bagaiamana melaksanakan 4 operasi tersebut.

BAB II LANDASAN TEORI. Definisi sistem menurut [Jog05] adalah sebagai berikut:

Albertus Deny Apriyan, A.Md.

Arsitektur Komputer II AUB SURAKARTA

MENGENAL PERANGKAT KOMPUTER

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pengantar Komputer dan Ilmu Komputer

1. Komputer Mainframe Awal. 2. Komputer yang Lebih Kecil. 1. Prosesor (Processor) 2. Memori (Memory) 3. Penyimpanan (Storage)

Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer. Dosen : Dr. Windu Gata, M.Kom. Modul ke: 01Fakultas Ekonomi & Bisnis. Program Studi Manajemen

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

ORGANISASI KOMPUTER 1

ELEMEN DASAR SISTEM KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

PRINSIP USABILITY. HUMAN CAPABILITIES Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih baik didapatkan.

POKOK BAHASAN PENGANTAR KOMPUTER DAN PERKEMBANGANNYA

User Interface Design

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Prinsip Usability

PERTEMUAN 1 PENGENALAN SISTEM KOMPUTER & SISTEM OPERASI M. R A J A B F A C H R I Z A L - S I S T E M O P E R A S I - C H A P T E R 1 1

Alat Input, Proses & Output

PERTEMUAN 3 TAHAPAN PEMBUATAN PROGRAM

Perangkat Keras Komputer dan Perangkat Input Output

Tinjaun Umum Sistem Komputer 1

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

ELEMEN DASAR SISTEM KOMPUTER

Hardware. Bagian Input (Input Device) Bagian Pengolah Utama dan Memori Bagian Output (Output Device) Bagian Komunikasi.

Kontrak Kuliah. Perancangan Sistem Secara Umum. Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

PERTEMUAN KE 2 SISTEM INFORMASI BERBASIS KOMPUTER

PEMERINTAH KABUPATEN GIANYAR DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMK NEGERI 1 TAMPAKSIRING Alamat : Jl. DR.Ir. Soekarno, Tampaksiring

Bab 1 : Pengenalan dan Pengantar Algoritma

A. Spesifikasi Perangkat Lunak

Pertemuan Ke-8 Unit I/O (Unit Masukan dan Keluaran)

Pelatihan Komputer Tingkat Dasar Bagi Remaja Mesjid Al-Ikhlas Di Kelurahan Margasari Kecamatan Buah Batu Kota Bandung

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Amalia Sundari ( ) Daeng M. Feisal ( ) Hanna Amalia N ( ) Ika Fitri Fortuna ( ) Ridwan Fadjar ( )

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Aspek Teknologi dalam IMK

BAB 2 LANDASAN TEORI

Organisasi & Arsitektur Komputer

Perangkat Keras Komputer. Pertemuan 9

Outline. Definisi Komputer Pengolahan Data Elektronik Siklus Pengolahan Data Sistem Komputer Kelemahan Komputer Cara Menguasai Komputer

BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA

SISTEM PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

PENGOLAHAN DATA DENGAN KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

MATA KULIAH: PENGANTAR ILMU KOMPUTER ALAT PROSES AYU ANGGRIANI H PTIK A 2009 CREATED BY:

Tujuan Instruksional Umum : Mahasiswa dapat memahami Komputer baik arti maupun penggunaannya

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

MICROPROCESSOR. Published by. imeldaflorensia91

Transkripsi:

Dosen. Utami Dewi Widianti

Perangkat Keras (Hardware) Sistem Komputer Perangkat Lunak (Software) Manusia (Brainware)

Aspek Perangkat Keras (Hardware). Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat keras komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia (brainware). Contoh : CPU, Monitor, Keyboard, Harddisk, Disk drive,dll. Aspek Perangkat Lunak (Software). Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). Contoh : Sistem Software, Application Software, Package Software.

Aspek Manusia (Brainware) Tenaga pelaksana yang menjalankan serta mengawasi pengoperasian sistem unit komputer didalam proses pengolahan data untuk menghasilkan suatu informasi yang tepat waktu, tepat guna dan akurat. contoh : Sistem Analis, Programmer, operator, Technical Support.

No Kecakapan Manusia No Kecakapan Komputer 1 Estimasi 1 Kalkulasi akurat 2 Intuisi 2 Dedukasi logika 3 Kreativitas 3 Aktivasi Perulangan 4 Adaptasi 4 Konsistensi 5 Kesadaran Serempak 5 Pekerjaan Serempak 6 Pengolahan abnormal/pengecualian 6 Pengolahan rutin 7 Pengingat asosiatif 7 Penyimpan & pemanggil kembali data 8 Pengambilan keputusan nondeterministik 9 Pengenalan Pola 9 Pengolahan Data 8 Pengambilan keputusan deterministic 10 Pengetahuan tentang dunia 10 Pengetahuan tentang Domain 11 Kesalahan Manusiawi 11 Bebas dari kesalahan

Menurut Downtown & Leadham (1992), model sistem pengolahan pada manusia & komputer terdiri dari piranti masukan, sistem pengolah dan piranti keluaran. Pada setiap siklus interaksi, piranti-piranti tersebut bekerja secara berurutan.

Human Memory Short Term Intermediate Term Long Term Books Picture Computer Register Main Memory Permanent Memory / Disk Tape Magnetic

Human Input device Eye Ears Touch Computer Input device Keyboard Touch Screen Mouse Human Output device Voice Eyes Hands Computer Output device Screen Printer Voice synthesizer

Human Process Knowledge & Skills Excecutive Control Recognition Computer Process Operating System Compiler Application

Respond Read-scan Think HUMAN COMPUTER Think Read-scan Respond

1. Perceptual System (Read scan) 2. Cognitive System (Think) 3. Motor System (Response)

Melayani hubungan organ-organ sensori (seperti mata, telinga dsb) ke otak, dapat dipandang sebagai sekumpulan register penyangga sementara. Informasi yang masuk akan disimpan pada bagian ini sebelum dilewatkan ke pengolahan perseptual. Disini informasi dinyatakan dalam bentuk tak terproses/tak terkodekan (dalam bentuk fisik), kemudian mungkin akan digunakan pada pengolahan kognitif.

Short Term Memory (STM) Hanya penyimpanan Sementara Terbatas dalam Kapasitas dan Durasi Long Term Memory (LTM) Tidak terbatas dalam durasi dan kapasitas (permanen) Butuh Usaha & konsentrasi untuk menyimpan informasi baru

Organisasikan informasi dalam pola yang berarti karena kapasitas dan durasi STM terbatas. Contoh : 1112222 lebih mudah diingat daripada 68934762 100 + 100 lebih mudah diproses daripada 147 + 732 Rancang label dan penamaan yang mudah untuk membedakan kata secara fonematik Contoh : pengucapan delete dengan repeat ; ubah delete dengan erase

Informasi mudah hilang dari STM : Jika kurang konsentrasi, minimalkan kebutuhan STM ketika terjadi interaksi & informasi ada dalam STM Jika kompleksitas tugas meningkat, sederhanakan interaksi ketika informasi ada dalam STM Jika terlalu banyak informasi yang disimpan, jaga agar tidak terlalu banyak informasi dalam STM

Gunakan visual cue (warna) & icon untuk membantu pemanggilan kembali informasi yang disimpan sementara dalam STM Hindari terlalu banyak task kompleks dalam interaksi sederhana User dengan usia > 55, kemampuan menyimpan informasi dalam STM jauh berkurang

Informasi yang sering diakses lebih mudah dan lebih cepat untuk ditemukan, daripada informasi yang hanya diakses sesekali atau belum akses dalam waktu yang lama. Pencarian dari LTM lambat dan tidak dapat diandalkan, tetapi difasilitasi oleh frekuensi akses

Strukturkan pelatihan dan pembelajaran dengan baik sehingga user mudah learn by doing. Kesesuaian antara cue (isyarat) dengan context tinggi, kemudahan cue & context diakses pada saat dibutuhkan Rancang penamaan, label, warna secara maksimal untuk membedakan informasi secara unik Gunakan icon & visual cue, juga concrete word

Selektif terhadap informasi yang baru masuk Belajar mengenai informasi baru Bersifat memecahkan masalah Berkomunikasi dengan orang lain melalui Bahasa Manusia

Perhatian selektif isyarat visual yang menonjol memfasilitasi mekanisme untuk menarik perhatian pengetahuan difasilitasi oleh analogi, dengan struktur & organisasi, jika informasi yang disajikan dalam inkremental & independen Unit pemecahan masalah sistem harus fleksibel dan memungkinkan shortcut untuk pengguna yang berpengalaman Bahasa Manusia Menggunakan Bahasa yang mudah untuk dimengerti

Strength Infinite capacity LTM Duration & complexity of LTM High capacity for learning Powerful attentional mechanism Powerful pattern recognition Weakness Limited capacity STM Limited duration STM Error prone processing Unreliable access to LTM Very slow processing

Hal ini dipercaya bahwa pikiran diterjemahkan ke dalam tindakan melalui serangkaian perpindahan diskrit. Gerakan motorik yang relevan dengan desain UI meliputi: gerakan kepala, mata, lengan, tangan dan jari. Pengendalian motoric pada diri manusi dapat dilatih untuk mencapai taraf kemampuan tertentu. Contohnya mengetik 10 jari untuk kecepatan 1000 huruf p.ermenit

Minimalisir gerakan motorik kasar misalnya: gerakan kembali & balik antara Keyboard & Mouse Memberikan umpan balik persepsi yang memadai misalnya: langsung mengetikkan apa yang diketik dari keyboard pada layar Minimalisir gerakan mata untuk meningkatkan kinerja & meminilmalisir kelelahan Misalnya : meminimalkan scanning & pencarian meminimalkan gerakan Keyboard-eye