SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah : Algoritma Pemrograman I A (Flowchart) Fakultas/Program : Diploma Jenjang/Jurusan : Teknik Komputer PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen Media Evaluasi : contoh),diskusi, memberi : : : Hasil Test Mingguan, Ujian Mid,Ujian Akhir dan Tugas Pertemuan Pokok Pokok Ke Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK I Pendahuluan - Definisi Algoritma & Pemrograman - Tujuan dan kegunaan - Contoh aplikasi dalam kehidupan sehari-hari Teknik Pembelajaran Media Pembelajaran Referensi 1,2,,4,5 II Pengenalan mengetahui 1. Instalasi IDE 2. Kebutuhan perangkat komputer. Langkah mengaktifkan 4. Mengenal interface dalam (Menu, Toolbar, Component Palette, Jendela Form, jendela unit, jendela object tree view, jendela object inspector) 1, 1
III IV Menggunakan Form bagaimana menggunakan form pada Memahami Proyek- Proyek Dan Dasardasar code memahami proyekproyek dalam dasar-dasar Code dapat mengetahui kebutuhan perangkat keras yg digunakan untuk, cara instalasi, mampu menjalankan dan mengenal interface yang ada dalam 1. Menjelaskan form dan propertinya, 2. cara mendesain form dengan menggunakan beberapa property form Mengerti pembuatan form dengan menggunakan beberapa Toolbox dan Command Button 1. Memahami proyek Memilih proyek Komponen-komponen proyek Project Explorer Window. Dasar-dasar Code 4. Procedures mampu membuat proyek mampu bekerja dengan mendesain file proyek pada yang digunakan 4 1 V Mengenal Tipe Data, deklarasi Dan Operator Dalam 1. Pengertian tipe data, syarat penamaan dan pendefinisiannya 2. Pengertian konstanta, syarat penamaan dan pendefinisiannya. Jenis tipe data dalam (integer, Boolean, real, enumerated, subrange, string & character) 1, 2
memahami variabel, konstanta, tipe data dan operator pada cara pendefinisian Variabel, Konstanta, Tipe data dan operator dalam VI Struktur Kontrol struktur kontrol 1. Menjalankan struktur kontrol 2. If.. Then... If.. Then.. Else.. 4. Case Of 5. Repeat Until struktur kontrol If dan Select VII VIII Struktur Kontrol struktur kontrol Dialog Box pembuatan Dialog Box 1. Menjelaskan struktur kontrol 2. For do. While do struktur kontrol For, Do dan While 1. Menjelaskan Dialog Box: 2. Statement MsgBox dan Function MsgBox. Function InputBox Mengerti pembuatan Dialog Box dengan menggunakan statement MsgBox, Function MsgBox dan Function InputBox
IX X Menu pembuatan Menu Komponen Database TIU : komponen pembentuk database 1. Menjelaskan cara pembuatan Menu pembuatan Menu Arsitektur database Koneksi Database Pembuatan Report Sasaran Belajar : dapat mengerti mengenai Komponen Database dalam Bahasa Borland : Memaha mi komponen pembentu k database dalam Borland XI XII Mengelola file penanganan file dalam Integrasi Dengan Aplikasi Lain integrasi dengan aplikasi lain 1. Menampilkan file 2. Menyaring file. Menampilkan file pada form 4. Proses penyimpanan file pengelolaan file baik menampilkan, menyaring maupun menyimpan 1. Integrasi dengan Microsoft Office integrasi dengan Microsoft Office 4
XIII & XIV Pembuatan aplikasi Database dalam dapat membuat aplikasi database dengan 1. Pembuatan aplikasi Database dalam 2. Review dapat membuat aplikasi database dalam 1,2,,4 MATERI SEBELUM MID-TEST MATERI SESUDAH MID-TEST : I - X : XI - XIV SUMBER : 1. Abdul Kadir, Pemrograman Database dengan 7 menggunakan Access dan ADO, ANdi Jogja, 2005. 2. Jon Matcho& David R. Faulkner, Panduan Penggunaan. ANDI Jojya. 1999.. Jaja Jamaludin, Tip & Trik Unik, Andi Jogja. 2005. 4. Wahana Komputer. 2009. Andi Jogja. 2009. 5. http://andry-pein.blogspot.com/2010/0/tipe-data-operator-pada-delphi.html. 6. http://4zki4.multiply.com/journal/item/20/mengenal_berbagai_macam_tipe_data_pada_borland_. 5