SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah : Algoritma Pemrograman I C () Fakultas/Progam : Diploma Jenjang/Jurusan : Teknik Komputer PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen Media Evaluasi : contoh),diskusi, memberi : : : Hasil Test Mingguan, Ujian Mid,Ujian Akhir dan Tugas Pertemuan Ke I Pokok Pokok Bahasan dan TIU Konsep mengetahui konsep Sub Pokok Bahasan dan TIK Teknik Pembelajaran Media Pembelajaran 1. Sejarah 2. Keuntungan dan kegunaan menggunakan. Tiga unsure OOP 4. Istilah (event driven, GUI, Berbasis Object) 5. Property, Event, method 6. Objects, Controls, Components 7. Aplikasi dalam program (Persiapan awal membuat folder,komponen Pembentuk Menu,Langkah-langkah Pembuatan Menu) Referensi 1, 2 mampu mengetahui perkembangan bahasa pemrograman, istilahistilah dalam, dan pembuatan menu 1
II III IV Pengenalan mengetahui Menggunakan Form bagaimana menggunakan form pada Memahami Proyek- Proyek Dan Dasardasar code memahami proyekproyek dalam dasar-dasar Code 1. Instalasi IDE 2. Kebutuhan perangkat komputer. Langkah mengaktifkan 4. Mengenal interface dalam (Menu, Toolbar, Component Palette, Jendela Form, jendela unit, jendela object tree view, jendela object inspector) dapat mengetahui kebutuhan perangkat keras yg digunakan untuk, cara instalasi, mampu menjalankan dan mengenal interface yang ada dalam 1. Menjelaskan form dan propertinya, 2. cara mendesain form dengan menggunakan beberapa property form Mengerti pembuatan form dengan menggunakan beberapa Toolbox dan Command Button 1. Memahami proyek Memilih proyek Komponen-komponen proyek Project Explorer Window. Dasar-dasar Code 4. Procedures mampu membuat proyek mampu bekerja dengan mendesain file proyek pada yang digunakan 1, 4 1 2
V Mengenal Tipe Data, deklarasi Dan Operator Dalam memahami variabel, konstanta, tipe data dan operator pada 1. Pengertian tipe data, syarat penamaan dan pendefinisiannya 2. Pengertian konstanta, syarat penamaan dan pendefinisiannya. Jenis tipe data dalam (integer, Boolean, real, enumerated, subrange, string & character) cara pendefinisian Variabel, Konstanta, Tipe data dan operator dalam 1, VI Struktur Kontrol struktur kontrol 1. Menjalankan struktur kontrol 2. If.. Then... If.. Then.. Else.. 4. Case Of 5. Repeat Until struktur kontrol If dan Select VII Struktur Kontrol struktur kontrol 1. Menjelaskan struktur kontrol 2. For do. While do struktur kontrol For, Do dan While VIII Dialog Box 1. Menjelaskan Dialog Box: 2. Statement MsgBox dan Function MsgBox. Function InputBox
IX X pembuatan Dialog Box Menu pembuatan Menu Komponen Database TIU : komponen pembentuk database Mengerti pembuatan Dialog Box dengan menggunakan statement MsgBox, Function MsgBox dan Function InputBox 1. Menjelaskan cara pembuatan Menu pembuatan Menu Arsitektur database Koneksi Database Pembuatan Report Sasaran Belajar : dapat mengerti mengenai Komponen Database dalam Bahasa Borland : Memahami komponen pembentuk database dalam Borland XI XII Mengelola file penanganan file dalam Integrasi Dengan Aplikasi Lain 1. Menampilkan file 2. Menyaring file. Menampilkan file pada form 4. Proses penyimpanan file pengelolaan file baik menampilkan, menyaring maupun menyimpan 1. Integrasi dengan Microsoft Office integrasi 4
XIII & XIV integrasi dengan aplikasi lain Pembuatan aplikasi Database dalam dapat membuat aplikasi database dengan dengan Microsoft Office 1. Pembuatan aplikasi Database dalam 2. Review dapat membuat aplikasi database dalam 1,2,,4 MATERI SEBELUM MID-TEST MATERI SESUDAH MID-TEST : I - X : XI - XIV SUMBER : 1. Abdul Kadir, Pemrograman Database dengan 7 menggunakan Access dan ADO, ANdi Jogja, 2005. 2. Jon Matcho& David R. Faulkner, Panduan Penggunaan. ANDI Jojya. 1999.. Jaja Jamaludin, Tip & Trik Unik, Andi Jogja. 2005. 4. Wahana Komputer. 2009. Andi Jogja. 2009. 5. http://andry-pein.blogspot.com/2010/0/tipe-data-operator-pada-delphi.html. 6. http://4zki4.multiply.com/journal/item/20/mengenal_berbagai_macam_tipe_data_pada_borland_. 5