PERANGKAT LUNAK & REKAYASA PERANGKAT LUNAK

dokumen-dokumen yang mirip
Defri Kurniawan, M.Kom

PERANGKAT LUNAK & REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Rekayasa Perangkat Lunak. Tujuan

Romi Satria Wahono

Tujuan Perkuliahan. PENGANTAR RPL (Pert. 2 chapter 1 Pressman) Agenda. Definisi Software (Perangkat Lunak) Lunak) 23/09/2010

Kelompok Keilmuan Rekayasa Perangkat Lunak oleh Ayi Purbasari, ST., MT. If-unpas Sabtu, 9 Februari 2013

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. ( 1 st week)

Rekayasa Perangkat Lunak

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

Pertemuan 1 PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Overview. By: Uro AbdRohim. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak (OVERVIEW) Halaman: 1

: : johan tm PIN : 2663C69E. : peusangan-robotic.blogspot.com (download bahan kuliah)

The Process. A Layered Technology. Software Engineering. By: U. Abd. Rohim, MT. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak The Process RPL

BAB III LANDASAN TEORI

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

Deskripsi Mata Kuliah

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I ALIF FINANDHITA, M.T. - TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM 1

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)

Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1

PRODUK DAN PROSES. Aprilia Sulistyohati, S.Kom. Jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Indonesia. Your Logo

PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

A Layered Technology

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

Aplikasi yang pendekatannya sistematis, disiplin, bisa terukur untuk pengembangan operasional dan pembuatan software. Tools. Methods.

REKAYASA PERANGKAT LUNAK 1

REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT DESIGN ENGINEERING. Defri Kurniawan M.Kom

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

Dibuat Oleh : 1. Andrey ( )

PROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem

BAB 1 ASUMSI PERANAN PENGANALISIS SISTEM

Manajemen Proyek. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 1 Slide 1

Catatan Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Bagian 1

I. INTRODUCTION TO SOFTWARE ENGINEERING. 1. What and Why Sofware Engineering?

BAB III LANDASAN TEORI. yang disusun guna menyelesaikan masalah secara sistematis. Pada bab ini akan

DASAR-DASAR AUDIT SI Pertemuan - 01

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) POKOK BAHASAN

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

Pertemuan 1 PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

1. PENDAHULUAN 1. PERANGKAT LUNAK DAN PERKEMBANGANNYA

REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT WEB ENGINEERING. Defri Kurniawan M.Kom


1 BAB II LANDASAN TEORI

Nama : Rendi Setiawan Nim :

THE SOFTWARE PRODUCT

Software Proses. Model Proses Perangkat Lunak. Pengembangan Perangkat Lunak. Framework activities 3/20/2018. System Development Life Cycle (SDLC)

Rekayasa Perangkat Lunak

Pemilihan Kurikulum pada Program Teknologi Informasi

Systems Development Life Cycle (SDLC)

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

THE SOFTWARE PROCESS

SOFTWARE PROCESS MODEL I Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS

SOFTWARE ENGINEERING (REKAYASA PERANGKAT LUNAK)

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

BAB 2 LANDASAN TEORI

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek pengembangan perangkat lunak dengan memanfaatkan model-model yang berlaku.

(Source: Pressman, R. Software Engineering: A Practitioner s Approach. McGraw-Hill, 2010)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak

INTRODUCTION TO SOFTWARE ENGINEERING

BAB 3 Analisa dan Perancangan Sistem

Fase Desain Proyek Perangkat Lunak

REKAYASA PERANGKAT LUNAK (Software engineering)

BAB II LANDASAN TEORI. yang digunakan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, yaitu System Development

BAB II LANDASAN TEORI. untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu (Jogiyanto, 2005:1).

Proses Pengembangan Sistem

A. Tujuan dan Ruang Lingkup Proyek Perancangan Rekayasa Perangkat Lunak

SDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE ENGINEERING)

BAB 3 METODE PENELITIAN

BUANA FAKULTAS PROGRAM STUDI

PERANAN TEAM SOFTWARE PROCESS PADA REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Adrian Nugraha Putra

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA

Manajemen Proyek S U B M A T E R I : S O F T W A R E E N G I N E E R I N G B Y A C E P T A R Y A N A A E T T H E A. B L O G. U N S O E D. A C.

Teknik Informatika S1

METODE DAN TEKNIK PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

Luh Putu Ary Sri Tjahyanti

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK KARYAWAN TETAP UNTUK CV. TIGA PUTRA UTAMA DI UJUNG BERUNG BANDUNG.

Project Management Project Management Body of Knowledge. Boldson, S.Kom., MMSI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Siklus Pengembangan Perangkat Lunak

Rational Unified Process (RUP)

MODUL 4 Unified Software Development Process (USDP)

SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development Life Cycle)

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

Review of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

SOFTWARE PROCESS & METHOD

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

Analisis dan Pemodelan Perangkat Lunak. Week 1 Setyo Ariane Ibnusantosa

REKAYASA BERKOMPONEN

Teknik Informatika S1

3/17/16 Testing dan Audit Perangkat Lunak - Universitas Mercu Buana Yogyakarta

ABSTRAK. : augmented reality, magic book, CBSE, MVC, frame rate

Transkripsi:

REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT PERANGKAT LUNAK & REKAYASA PERANGKAT LUNAK Defri Kurniawan M.Kom

Refrensi

content Why Software Engineering Perangkat Lunak (PL) Definisi Jenis-jenis berdasarkan Market, Platform, Licensi Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Definisi Lapisan Mitos

WHY SOFTWARE ENGINEERING??? 4

Why Software Engineering??? Ingin mengembangkan produk (software) berkualitas Segala Aspek kehidupan dikendalikan oleh perangkat lunak Banyak pengusaha dunia sukses di bidang Software Engineering Usia Bidang kajian Software Engineering masih muda & terus berkembang 5 email 3/25/2 Fasilkom 3/25/2014 014

Pengusaha Dunia Software Engineering Who s the NEXT??

Perkembangan Ilmu Software Engineering 1. Peter J Dennings yang memimpin task force disiplin ilmu computing memasukkan software engineering sebagai satu disiplin ilmu (Dennings, 1999) 2. IEEE Computer Society membentuk tim khusus untuk menyusun pohon ilmu Software Engineering (Software Engineering Body of Knowledge, SWEBOK) http://swebok.org 3. Software Engineering termasuk nama jurusan atau fakultas yang diakui menurut IEEE Computing Curricula 2005

Matriks Dennings 1999 1. Algoritma dan Struktur Data 2. Bahasa Pemrograman 3. Arsitektur Komputer 4. Sistem Operasi dan Jaringan 5. Software Engineering 6. Database dan Sistim Retrieval Informasi 7. Artificial Intelligence dan Robotik 8. Grafik 9. Human Computer Interaction 10.Ilmu Komputasi 11.Organizational Informatics 12.BioInformatik ( Peter J. Dennings, 1999 )

SWEBOK 2004 Software Requirement Software Requirements Fundamentals Requirement Process Requirements Elicitation Requirements Analysis Requirements Validation Practical Considerations Software Design Software Design Fundamentals Key Issues in Software Design Software Structure and Architecture Software Design Quality Analysis and Evaluation Software Design Noations Software Design Strategies and Methods Software Construction Software Construction Fundamentals Managing Construction Practical Considerations Software Testing Software Testing Fundamentals Test Levels Test Techniques Test Related Measures Test Process Software Maintenance Software Maintenance Fundamentals Key Issues in Software Maintenance Maintenance Process Techniques for Maintenance Software Configuration Management Management of the SCM Process Software Configuration Identification Software Configuration Control Software Configuration Status Accounting Software Configuration Auditing Software Release Management and Delivery Software Engineering Management Initiation and Scope Definition Software Project Planning Software Project Enactment Review and Evaluation Closure Software Engineering Measurement Software Engineering Process Process Implementation and Change Process Definition Process Assesment Process and Product Measurement Software Quality Software Quality Management Software Quality Management Process Practical Considerations Software Engineering Tools and Methods Knowledge Areas of the Related Disciplines Software Tools: Software Requirements Tools Software Design Tools Software Construction Tools Software Testing Tools Software Maintenance Tools Software Configuration Management Tools Software Engineering Management Tools Software Engineering Process Tools Software Quality Tools Miscellaneous Tool Issues Software Engineering Methods: Heuristic Methods Formal Methods Prototyping Methods Computer Engineering Computer Science Management Mathematics Project Management Quality Management Software Ergonomic Systems Engineering

IEEE Computing Curricula 2005 1. Computer Engineering (CE, Teknik Komputer) 2. Computer Science (CS, Ilmu Komputer) 3. Information Systems (IS, Sistem Informasi) 4. Information Technology (IT, Teknologi Informasi) 5. Software Engineering (SE, Rekayasa Perangkat Lunak)

IEEE Computing Curricula 2005 Computer Engineering (CE) Information System (IS) pengembangan sistem terintegrasi(software dan analisa kebutuhan dan konsep computing dan hardware) proses bisnis pengembangan software serta desain sistem Computer Engineer Computer Scientist System Analyst Information Technology (IT) pengembangan dan maintenance infrastruktur IT Network Engineer Computer Science (CS) Software Engineering (SE) pengembangan software dan pengelolaan tahapan SDLC Software Engineer

Perangkat Lunak - Definisi Perangkat Lunak adalah program komputer, prosedur, dokumentasi terkait dan data yang berkaitan dengan pengoperasian sistem komputer (IEEE definition) Perangkat Lunak komputer merupakan produk yang dibuat oleh para profesional perangkat lunak dalam jangka waktu panjang

Perangkat Lunak - Definisi Definisi software dari IEEE hampir identik dengan definisi ISO. Sesuatu dapat dikatakan software, jika memiliki 4 komponen seperti: Computer Program (the code ) Procedures Documentation Data necessary for operating system computer (ISO, 1997, Sec. 3.11 an ISO/IEC 9000-3 Sec. 3.14)

Perangkat Lunak - Definisi Perangkat Lunak adalah (1) Instruksi-instruksi (program komputer) yang ketika dijalankan menyediakan fitur-fitur, fungsi-fungsi, dan kinerjakinerja yang dikehendaki, (2) struktur data yang memungkinkan program-program memanipulasi informasi, dan (3) informasi deskriptif pada salinan tercetak dan bentuk-bentuk maya yang menggambarkan pengoperasian dan penggunaan program-program (Roger S.Pressman, 2010)

Perangkat Lunak Jenis (Market) Software berdasarkan market Software Generik Perangkat lunak standar yang diproduksi oleh perusahaan pengembang dan dijual pada pasar terbuka ke siapapun yang bisa membelinya (Shrink-wrapped) Software Pesanan Perangkat lunak yang dikembangkan khusus dan disesuaikan dengan kebutuhan pelanggan (Ian Sommerville, Software Engineering 9 Ed., 2012)

Perangkat Lunak Jenis (Platform) Software berdasarkan Platform: Software Sistem Software Real-Time Software Bisnis Software Teknik dan Ilmu Pengetahuan Software Tertanam (Embedded Software) Software Komputer Personal Software Kecerdasan Buatan Software Mobile (Roger Pressman, Software Engineering,: A Practitioner s Approach 7Ed., 2009)

Perangkat Lunak Jenis (Licensi) Software Berdasarkan Licensi 1. Proprietary Software Software yang source code-nya tertutup dan didistribusikan dengan suatu format lisensi yang membatasi pihak lain untuk menggunakan, memperbanyak dan memodifikasi 2. Open Source Software Software yang source code-nya terbuka dan didistribusikan dalam suatu format lisensi yang memungkinkan pihak lain secara bebas memperbanyak dan memodifikasi source code didalamnya

Rekayasa Perangkat Lunak - Definisi Disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal spesifikasi, desain, konstruksi, testing sampai pemeliharaan setelah digunakan

Rekayasa Perangkat Lunak - Definisi Rekayasa Perangkat Lunak meliputi di dalamnya suatu proses, kumpulan metodemetode dan sederetan perkakas (tools) yang memungkinkan para profesional mengembangkan perangkat lunak berkualitas tinggi

Rekayasa Perangkat Lunak - Definisi IEEE [IEE93a] menyatakan: Rekayasa Perangkat Lunak pada dasarnya merupakan: (1) aplikasi dari suatu pendekatan yang sistematik, disiplin dan dapat diukur pada pengembangan, operasi, dan perawatan perangkat lunak: yaitu penerapan rekayasa pada perangkat lunak. (2) Studi pendekatan-pendekatan seperti pada (1).

Rekayasa Perangkat Lunak - Lapisan Rekayasa Perangkat Lunak yang sesungguhnya merupakan teknologi yang berlapis Gambar Lapisan-lapisan (layers) Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat Lunak - Lapisan Perkakas menyajikan dukungandukungan bagi proses dan metode Metode menyajikan prosedur-prosedur teknis untuk mengembangkan/ membangun perangkat lunak. Mencakup di dalamnya analisis kebutuhan, pemodelan, rancangan, pembuatan program, pengujian & dukungan terhadap pengguna Segala pendekatan rekayasa (termasuk rekayasa perangkat lunak) harus bersandar pada komitmen organisasi pada peningkatan kualitas Proses mendifinisikan framework (kerangka kerja) yang harus dibangun & membentuk dasar bagi kendali menegement proyek perangkat lunak

System Engineering, Software Engineering dan Sistem Komputer System engineering mempunyai kaitan dengan semua aspek pengembangan sistem berbasis komputer yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak,dan yang terkait dengan proses bisnis. Software engineering berkonsentrasi pada komponen perangkat lunak sistem yang lebih besar

Sistem Komputer Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Sistem Komputer pada dasarnya terdiri dari tiga komponen utama yaitu : - Perangkat Keras (Hardware) - Perangkat Lunak (Software) - Brainware (User/Sumber Daya Manusia)

Perkembangan Perangkat Lunak

Permasalahan Perangkat Lunak Kemajuan perangkat keras terus berlanjut Tidak dapat memenuhi kebutuhan bisnis dan pasar yang begitu cepat Masyarakat bergantung pada perangkat lunak, dan mempengaruhi ekonomi bila perangkat lunak gagal Belum banyak dijumpai perangkat lunak yang berkualitas tinggi (masih berjuang) Buruknya desain dan sumber daya yang tidak memadai

Mitos-mitos Perangkat Lunak

Mitos Management

Mitos-mitos Customer

Mitos-mitos Praktisi