BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB I PENDAHULUAN. tahunnya (Radev et al, 2000). Pada bulan Juli 2011, jumlah host yang diiklankan di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer yang semakin canggih, membuat para ahli

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. tertentu kepada penerima informasi. Berdasarkan hal tersebut, salah satu faktor

BAB I PENDAHULUAN I-1

APLIKASI SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEKANIKA FLUIDA PADA FISIKA

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. diandalkan semakin luas bidang aplikasinya. Dalam dunia modern ini, baru dalam meningkatkan interaksi atau komunikasi dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dari pemikiran-pemikiran manusia yang semakin maju, hal tersebut dapat. mendukung bagi pengembangan penyebaran informasi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang dimiliki tidak cukup bila informasi tersebut tidak digunakan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. papan ketik. Mengetik bisa dilakukan dengan mesin tik atau dengan keyboard

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sebagian orang menganggap matematika adalah salah satu pelajaran paling susah dan

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dewasa ini, permintaan kendaraan bermotor khususnya sepeda motor

BAB I PENDAHULUAN. pemakai saja. Selain itu untuk berbagi data (data sharing) dengan ukuran data. yang besar akan membutuhkan waktu yang cukup lama.

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada bab ini akan dibahas mengenai pendahuluan yang terdiri dari latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. Kendaraan di era modern saat ini memiliki teknologi-teknologi canggih dan lebih

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi modern telah berkembang pesat, khususnya yang berkaitan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Saat ini, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komputer saat ini mendorong semua aktivitas

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat belakangan ini telah

BAB 1 LATAR BELAKANG

KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN Tolong silangi jawaban yang menurut Anda paling tepat ATAU sesuai petunjuk pada soal.

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan suatu proses komunikasi dan informasi dari pendidik kepada peserta

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB I PENDAHULUAN. atau memberi beberapa alternatif solusi untuk pemecahan masalah. Diantara

BAB I PENDAHULUAN. dengan sangat pesat. Dimana saat ini teknologi telah menjamah di berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI MESIN MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Di era globalisasi ini, pemakaian teknologi informasi sudah sangat luas

BAB I PENDAHULUAN. Perusahaan-perusahaan besar saat ini saling berkompetisi dalam hal

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. multimedia. Sistem multimedia memiliki beberapa bidang kajian, seperti animasi,

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Data mahasiswa baru Teknik Universitas Bhayangkara Jakarta Jaya kampus II Bekasi pada periode tahun 2014

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. internet yang kini menjadi peranan penting. Kebutuhan user yang semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi komputer di era saat ini sangat membantu brainware untuk

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Rental Daras Corporation adalah suatu rental mobil yang terletak Jl.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat saat. ini telah banyak memberikan banyak manfaat dan kemudahan kepada

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak diragukan lagi bahwa penerapan teknologi komputer dan teknologi informasi

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA. 3.1 Mampu menganalisis, merencanakan, mengelola, mengevaluasi, dan mengkomunikasikan sumber daya informasi

BAB I PENDAHULUAN. berkaitan dengan database yaitu sistem informasi mempunyai manfaat yang besar bagi

BAB I PENDAHULUAN. tak terpisahkan dari aktifitas manusia. Komputer mempunyai peran penting pada

BAB 1 PENDAHULUAN. maka dibutuhkan suatu sistem yang cepat, tepat dan akurat yang dapat berguna bagi

BAB 1 PENDAHULUAN. Kantor Pelayanan Pajak Pratama Jakarta Kramat Jati merupakan suatu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. Umumnya lembaga pemerintahan maupun pendidikan mempunyai website yang

BAB I PENDAHULUAN. perangkat komputer yang digunakan, maka akan diperlukan waktu yang sangat lama

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dunia teknologi informasi mengalami perkembangan yang sangat pesat dan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERHITUNGAN SPESIFIKASI MESIN PADA KENDARAAN BERMOTOR RODA DUA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Kebutuhan informasi yang cepat dan tepat dalam menunjang kinerja suatu bidang sangat diperlukan saat ini. Salah satunya adalah informasi di bidang otomotif, seperti simulasi suatu mesin pada kendaraan bermotor. Informasi seperti inilah yang dapat digunakan oleh pencari informasi untuk mendapatkan informasi mengenai cara kerja suatu mesin. Berkembangnya bidang industri yang semakin cepat menuntut setiap individu maupun organisasi untuk mampu mengembangkan sebuah sistem yang mampu memberikan informasi secara tepat dan akurat. Dengan mengandalkan perkembangan di bidang teknologi dan informasi yang maju, kiranya pengembangan sistem pemodelan dan simulasi cara kerja suatu mesin mobil ini menjadi sangat penting guna memberikan solusi kepada masyarakat. Simulasi berfungsi untuk menirukan perilaku sistem nyata (realitas) tertentu dan bertujuan untuk pelatihan (training), studi perilaku (behaviour), dan hiburan/permainan (game) (Sridadi, 2005). Dengan menggabungkan Internet dan kebutuhan masyarakat untuk mendapatkan informasi dengan mudah dan cepat, maka penulis mengangkat topik Pengembangan Aplikasi Simulasi Mesin Mobil berbasis Multimedia, agar membantu setiap orang yang membutuhkan gambaran mengenai mesin mobil dengan mudah dan cepat. Informasi simulasi ini dikhususkan untuk menghitung kecepatan mobil berdasarkan jenis mesinnya. Selain itu penulis 1

juga menyediakan informasi-informasi mengenai jenisjenis mobil, mesin dan berbagai tips berkendara maupun perawatan mobil. Penulis juga memberikan unsur gambar dan animasi video pada sistem yang dibangun. Untuk animasi video, penulis memaparkan mengenai cara kerja jenis mesin mobil tertentu. Pembuatan animasi video ini dibangun dengan teknologi 3 dimensi yang tentunya telah menggunakan teknik-teknik animasi yang kompleks karena adanya variasi gerakan pada objek-objek yang telah dibentuk. Kendati pada saat ini sistem pemodelan dan simulasi cara kerja mesin telah menarik perhatian para ahli di bidang otomotif dimana sistem ini telah diimplementasikan, namun sistem ini belum sempurna sehingga masih perlu dikembangkan untuk memperoleh hasil yang diinginkan. Aplikasi simulasi mesin mobil ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman C#.NET 2005 dan ASP.NET. I.2. Rumusan Masalah Perumusan masalah berdasarkan latar belakang adalah: 1. Bagaimana mengembangkan aplikasi simulasi mesin mobil berbasis multimedia yang menarik? 2. Bagaimana mengembangkan aplikasi simulasi mesin mobil berbasis multimedia sehingga dapat membantu pengguna untuk memperoleh informasi mesin mobil dengan mudah dan cepat? 2

I.3. Batasan Masalah Batasan masalah dalam pembangunan aplikasi pemodelan dan simulasi ini adalah : 1. Aplikasi ini berjalan pada sistem operasi Windows 2. Aplikasi ini berbasis web 3. Silinder mobil dibatasi hanya 4 silinder 4. Aplikasi ini menggunakan 4 aspek Multimedia (teks, gambar, video, animasi) I.4. Tujuan Tujuan yang ingin dicapai adalah : 1. Mengembangkan aplikasi simulasi mesin mobil berbasis multimedia yang menarik 2. Mengembangkan aplikasi simulasi mesin mobil berbasis multimedia sehingga dapat membantu pengguna untuk memperoleh informasi mesin mobil dengan mudah dan cepat I.5. Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini antara lain : 1. Metode Pengamatan/Observasi Metode pengamatan dilakukan terhadap data-data mengenai bentuk dan rancangan tipe mesin mobil dengan maksud mendapatkan data yang sesuai dengan kondisi yang sebenarnya. 3

2. Metode Studi Pustaka Metode studi pustaka yaitu dengan membaca dan mengumpulkan referensi yang ada mengenai konsep simulasi cara kerja mesin mobil dengan berbagai tipe. Banyak hal-hal yang diperhitungkan antara lain rasio perbandingan gigi, perbandingan kompresi, dll. 3. Metode Pengembangan Perangkat Lunak Metode pengembangan perangkat lunak ini terdiri dari: a. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan fungsional pada aplikasi simulasi mesin mobil berbasis multimedia. b. Desain Perangkat Lunak Pada tahap ini dilakukan desain aplikasi simulasi mesin mobil berbasis multimedia. c. Implementasi Perangkat Lunak Pada tahap ini dilakukan implementasi aplikasi simulasi mesin mobil berbasis multimedia. d. Testing Perangkat Lunak Dalam tahap ini dilakukan pengujian terhadap perangkat lunak yang telah dibuat, apakah telah berjalan dengan baik atau belum. I.6. Manfaat Aplikasi Manfaat yang dapat diperoleh dari perangkat lunak simulasi cara kerja mesin mobil ini adalah: 1. Memberikan kemudahan untuk mengetahui bagaimana cara kerja suatu mesin mobil. 4

2. Memberikan suatu solusi baru yang menarik dengan menggunakan simulasi yang kelihatan seperti keadaan yang nyata. I.7. Sistematika Penulisan Laporan Sistematika penulisan laporan yang digunakan untuk penyusunan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan pengembangan aplikasi, metode yang digunakan, manfaat aplikasi, dan sistematika penulisan laporan. BAB II LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teoriteori yang dapat dipertanggungjawabkan secara ilmiah guna sebagai acuan dalam penyusunan tugas akhir. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan mengenai analisis dan perancangan aplikasi yang akan dibuat. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan mengenai implementasi dan pengujian aplikasi dalam sistem yang dirancang. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai kesimpulan tentang perangkat lunak yang dibuat, serta penyampain saran maupun kritik 5

yang berkaitan dengan perangkat lunak maupun pengembangannya. 6