PANDUAN ISI TUGAS AKHIR DESAIN DAN MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
PANDUAN ISI TUGAS AKHIR MULTIMEDIA GRAPHIC

Buku 2a PANDUAN ISI TUGAS AKHIR

Buku 2a PANDUAN ISI TUGAS AKHIR

Edisi Maret Manajemen Informatika Peminatan Multimedia Graphic D3 UNGGULAN FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Edisi September Manajemen Informatika Multimedia Graphic D3 UNGGULAN FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR

PANDUAN PENULISAN TUGAS AKHIR RANCANGAN SISTEM INFORMASI

PANDUAN ISI TUGAS AKHIR RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN

PANDUAN ISI TUGAS AKHIR RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN

DESAIN DAN MULTIMEDIA

PANDUAN PENULISAN TUGAS AKHIR DESAIN DAN MULTIMEDIA

PANDUAN KULIAH KERJA PRAKTEK PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA DIPLOMA-3

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) SEMESTER GENAP 2017/2018

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)

PANDUAN ISI TUGAS AKHIR PENGGUNAAN APLIKASI AKUNTANSI

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)

Materi Sosialisasi TUGAS AKHIR. Semester Genap 2016/2017

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

CAPAIAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Oleh : ETIKA MEYLANTI PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG AGUSTUS 2015

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

Buku 2c PANDUAN ISI TUGAS AKHIR

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. produksi membuat design layout interior Kantor Cabang Surabaya ALMAS

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

Buku 2b PANDUAN ISI TUGAS AKHIR

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi. B. Strategi Desain

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

Pedoman Penulisan Tugas Akhir

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

UNIVERSITAS SEBELAS MARET PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA PELAKSANAAN TUGAS AKHIR. STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR Hal. 1 dari 3

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

4.3. Bagian Inti Bab I Pendahuluan

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

JUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA) Konsep Proposal Tugas Akhir diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mengikuti perkuliahan Tugas Akhir

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Kerja Praktek merupakan mata kuliah wajib yang telah disediakan oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

Sosialisasi Pelaksanaan Tugas Akhir Semester Gasal 2014/2015. Program Studi Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Budi Luhur

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV METODE PENELITIAN

JUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

PENGUMUMAN PENDAFTARAN PROPOSAL SKRIPSI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI DAN TEKNIK INFORMATIKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Desain grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam

BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN. diselenggarakan dengan memberikan perlindungan kesehatan agar peserta. membayar iuran atau iurannya dibayar oleh pemerintah.

Bab 1 PENDAHULUAN UKDW

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTIK (KKP)

FORMAT LAPORAN KERJA PRAKTEK

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)

PROPOSAL TUGAS AKHIR JUDUL PROPOSAL TUGAS AKHIR

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi pada masa sekarang tidak bisa lepas dari komputer, komputer

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam


Melakukan Praktik Perwajahan Kartu Nama / Stefanus Y. A. D / 2013

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

PROPOSAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN DAN WARNA FURNITUR PADA SEKOLAH ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS GILGAL DI PANTAI INDAH KAPUK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Proses pembelajaran yang sering kali dihadapkan pada materi yang

BAB I PENDAHULUAN. percetakan offset printing yang melayani produk cetak. CV. Give Me Colours

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

PILIHAN JENIS OUTLINE SKRIPSI

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)

4 OUTLINE TERBARU MANAJEMEN INFORMATIKA AMIK BSI

AMIK MDP. Program Studi Manajemen Informatika Tugas Akhir Ahli Madya Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)

PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)

Transkripsi:

PANDUAN ISI TUGAS AKHIR DESAIN DAN MULTIMEDIA PROGRAM STUDI: MANAJEMEN INFORMATIKA PEMINATAN DESAIN GRAFIS/MULTIMEDIA GRAPHIC JENJANG: DIPLOMA 3 PERIODE BIMBINGAN SEMESTER GENAP 2011/2012 (MARET 2012) Versi 1.0 UNIVERSITAS BUDI LUHUR FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

UNTUK PANDUAN PENULISAN, LIHAT PANDUAN TEKNIS PENULISAN YANG TERPISAH KHUSUS DESAIN GRAFIS 1. Tentang Proses Desain Grafis Persyaratan yang harus dipenuhi oleh mahasiswa masing-masing program studi adalah sebagai berikut : Produk yang dihasilkan minimal 3 (tiga), mencakup : 1) Branding 2) Stationary 3) Promosi 2. Tentang rancangan dan implementasi Tujuan dari Tugas Akhir : Mengaplikasikan kemampuan mahasiswa dalam implementasi keahlian di bidang multimedia dan desain grafis. Bentuk Tugas Akhir : Laporan dan hasil jadi dari proyek desain visual (cetak) dan atau multimedia (web based). 3. Tentang alat bantu pembuatan laporan Untuk membantu membuat laporan, dipersilahkan menggunakan software terkait, yang dicantumkan pada laporan. Keluarga software Adobe, software image editing, dan software lain yang terkait 2

BAB I PENDAHULUAN 1. Latar belakang Merupakan sebab-sebab (alasan) mengapa suatu desain/hasil karya menarik untuk diteliti. Alasan tersebut dapat diperinci menjadi alasan objektif dan alasan subjektif. Alasan objektif merupakan alasan yang langsung menyangkut topik penelitian dengan objek yang akan diteliti. Secara objektif, alasan penelitian yang dilakukan dapat dikategorikan menjadi beberapa hal yaitu : a. Arti penting atau peranan topik pembicaraan / penelitian Maksudnya, topik pembicaraan/penelitian yang diangkat akan memberikan manfaat dan dapat diterapkan dalam bentuk desain baru yang lebih baik dalam konteks tertentu. b. Perlunya pengembangan / peningkatan di bidang topik desain Ini merupakan lanjutan dari penelitian / hasil / desain yang telah ada terdahulu. Dengan pengembangan penelitian yang dilakukan akan menghasilkan kemanfaatan yang lebih besar, ditemukannya metode/desain baru yang lebih efektif, dan lain-lain yang merupakan hasil tindak lanjut dari yang sudah ada sebelumnya. 2. Rumusan masalah Perumusan masalah merupakan tindak lanjut dari penemuan suatu masalah. Permasalahan yang ingin dicari jawabannya harus sungguh-sungguh tegas dan jelas. Perumusan masalah merupakan usaha untuk menyatakan secara tertulis pertanyaan-pertanyaan yang ingin dicari jawabannya melalui penelitian. Masalah yang dirumuskan harus spesifik, jelas, singkat, dan padat yang dirumuskan dalam kalimat Tanya, agar dalam melakukan penelitian, semua terarah untuk menjawab pertanyaan dalam perumusan masalah dan penelitian tersebut fokusnya untuk pemecahan masalah. Semua perumusan masalah (atau ada juga yang menyebut dengan pertanyaan penelitian) harus dapat mencerminkan tujuan penelitian tersebut dilaksanakan. Perumusan masalah tidak boleh terlalu luas dan menyebar. Jika mungkin, dibuat sub-masalah yang lebih spesifik agar penelitian yang dilakukan menjadi terarah. 3. Tujuan penulisan Berisi tentang alasan pengembangan proyek dan penulisan laporan tugas Akhir 4. Ruang lingkup /batasan masalah Jelaskan batasan masalah yang diangkat dalam proyek dan laporan ini 5. Metode penelitian Jelaskan metode penelitian yang menjadi cara penentuan kebutuhan projek dan penulisan laporan. Bagaimana & dengan cara apa pengumpulan data dilakukan dan Analisa & Perancangan dikerjakan. Umumnya ialah wawancara dan studi pustaka. 6. Sistematika penulisan Jelaskan isi dan sistematika penulisan dari laporan tugas akhir BAB II ORGANISASI DAN TEKNOLOGI 1. Tinjauan Organisasi (max 2 halaman) Penjelasan singkat tentang organisasi/perusahaan yang dianalisa, harus termasuk penjelasan tentang tujuan organisasi/perusahaan. Termasuk struktur organisasi yang penting 3

2. Spesifikasi Teknologi hardware a. Teori Singkat tentang Hardware yang digunakan. b. Spesifikasi Hardware yang sudah dan yang akan digunakan. c. Teori singkat tentang konsep design yang telah disetujui dan hardware yang digunakan : 1. Hubungan antara hardware yang digunakan dengan software pendukung. 2. Sebab/akibat software yg digunakan sesuai dengan spesifikasi hardware pendukung. 3. Spesifikasi Teknologi software Teori singkat tentang software yang digunakan : 1. Jenis software atau tipe software yg digunakan (Vector, Bitmap atau 3D). 2. Software yang akan digunakan. BAB III ANALISIS A. Objek Penelitian Berisi konsep, desain, draft, materi dari objek yang diteliti. B. Analisis Objek Berisi analisa desain dari objek penelitian, Strengthness (Kekuatan dan Kelebihan yang dimiliki dari objek yang di teliti), Weakness (Kelemahan dan Kekurangan yang dimiliki dari objek yang di teliti), Opportunities (Kesempatan yang akan didapat dari objek yang diteliti), Threats (Kemungkinan ancaman atau kendala yang akan dihadapi pada objek yang diteliti). C. Proposal Konsep Desain Berisi tentang TOR (Term of Reference: merupakan outline dari suatu kegiatan, yang mendiskripsikan tujuan dan struktur suatu proyek sebelum kegiatan dimulai), sasaran dan batasan yang dituju mengenai design yang dibuat berdasarkan penyelesaian masalah. D. Konsep Desain Ajuan Menjelaskan konsep desain yang akan dibuat atau dikembangkan. Warna cetak (CYMK), Warna grayscale, Emboss, Border Layout, draft, materi, gambar dari hasil karya/desain. Material : 1. Jenis atau bahan yang digunakan(dope, Glossy paper, Photo Paper, Karton, Hard Karton, UV) pada produk jadi dan yang sudah diterapkan beserta konsep design yang sudah dibuat. 2. Tehnik Cetak pada material yang digunakan sebagai produk jadi(printing/print+sablon) 3. Alasan digunakannya bahan/material untuk produk jadi. Biaya : 1. Spesifikasi kualitas dan perincian harga dengan material lainnya yang tersedia di pasaran. 2. Biaya total setelah produk jadi(konsep design yang sudah diterapkan pada produk jadi, contoh : poster, brosur, kartu nama, dan lain-lain) BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN Terms of Reference dari design berupa gambar(untuk cetak), foto (jika berbentuk benda) yang telah dibuat. Berisi ide dan tema design yang dibuat dalam bentuk desain 2D dan Dummy (Produk Jadi). 4

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Memberikan penjelasan singkat tentang hasil analisa dari objek yang diteliti, kelebihan dan kekurangan objek penelitian yang ada dengan proposal konsep yang dibuat. B. Saran Memberikan saran/masukan sebagai bahan pembinaan/ peningkatan/ pengembangan berdasarkan hasil dari analisa objek penelitian. LAMPIRAN Disusun urut berdasarkan pembahasan a. Lampiran A berisi foto dari hasil karya desain, atau jika merupakan program, adalah source code lengkap dari aplikasi yang dimaksud (disertakan di CD) b. Lampiran B ialah Surat keterangan telah melakukan riset, Lengkap dengan cap/stempel Institusi tempat riset. c. Lampiran C ialah Surat bimbingan TA dengan dosen pembimbing, minimal 6 kali. 5

Struktur batang tubuh (khusus Grafis) BAB-I PENDAHULUAN... 1 1. Latar Belakang... 1 2. Rumusan Masalah... 4 3. Tujuan Penulisan... 6 4. Ruang Lingkup/Batasan masalah... 6 5. Metoda penelitian... 6. Sistematika Penulisan... BAB-II BAB-III BAB-IV BAB-V ORGANISASI DAN TEKNOLOGI 1. Tinjauan organisasi 2. Spesifikasi teknologi hardware 3. Spesifikasi Teknologi software ANALISIS 1. Objek Penelitian 2. Analisis objek 3. proposal konsep desain 4. konsep desain ajuan 5. Material dan biaya IMPLEMENTASI DESAIN 1. Term of reference 2. Jadwal pengembangan PENUTUP 1. Kesimpulan 2. Saran Daftar Pustaka Lampiran-A, Lembar hasil karya desain Lampiran-B, Surat keterangan Riset Lampiran-C, Surat bimbingan TA Tentang dokumen ini Creator : 1. Joko Christian 2. Atik Ariesta Dengan bantuan : 1. Ari Saputro 2. Salman Alfarisi Date stamp : Wednesday, March 21, 2012 6