STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

dokumen-dokumen yang mirip
STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjanan Komputer Semester Ganjil 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

Memanfaatkan Perangkat Telekomunikasi Sebagai Media Penjualan Dengan. Aplikasi Mobile dan Web

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan,

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

STMIK MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. jual beli barang secara online dengan hanya memanfaatkan fasilitas forum jual. beli, atau menggunakan media telepon dan sms.

BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan

BAB 1 PENDAHULUAN. bisa dilakukan dengan diciptakannya telepon. Setelah internet diciptakan, jarak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

IMPLEMENTASI METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS PADA MOBILE DIGITAL LIBRARY

PENERAPAN PROTOCOL DATA UNIT PADA SHORT MESSAGE SERVICE HASIL STUDI MAHASISWA (STUDI KASUS : STMIK BUDI DARMA MEDAN) Abstrak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan juga biaya yang besar untuk menyediakan media penyimpanan

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

Artikel Jurnal penelitian tugas akhir di suatu institusi perguruan tinggi

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

BAB I PENDAHULUAN. dikendalikan secara manual dengan menekan tombol on/off. Perkembangan gaya

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

PERANCANGAN APLIKASI CHATTING UNTUK PONSEL SECARA REAL-TIME

KATA PENGANTAR. 1. Bapak Ir. Sutiyono, MT, sebagai dekan Fakultas Teknologi Industri. dan dukungannya selama pengerjaan Tugas Akhir ini.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. beserta penyediaan fasilitasnya, tidak hanya dilakukan oleh pemerintah, namun

BAB I PENDAHULUAN. ETSI (European Telecommunication Standars Institute) dan pada awalnya

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

BAB I PENDAHULUAN. dapat digunakan seperti SMS (Short Message Service), MMS. (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol),

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk identitas citra adalah nama file, tanggal pengambilan,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam dan salah satu di antaranya adalah media SMS (Short Message

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010

BAB I PENDAHULUAN. manusia dengan bantuan alat dan akal sehingga seakan-akan memperpanjang,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengembangan dan Implementasi Sistem Alarm Mikrokontroler Berbasis SMS (Short Message Service) pada PT. XYZ.

BAB 1 PENDAHULUAN. anak dan orangtua pun sudah tidak asing dengan internet tersebut. Dikarenakan dampak

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

APLIKASI MENGGUNAKAN J2ME

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI DATA ANTAR TELEPON SELULAR MELALUI JARINGAN INTERNET

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan jaman, teknologi juga mengalami. perkembangan yang pesat terutama dalam bidang teknologi informasi dan

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin cepat dan persaingan yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan program aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode Linear

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. didapatkan secara mudah, cepat, efektif dan akurat. pengaruh perkembangan teknologi informasi. Sebagai institusi pendidikan, saat

BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN

SNIPTEK 2014 ISBN:

BAB I PENDAHULUAN. Telepon selular(ponsel) semakin berkembang dari hari ke hari, tidak hanya

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME

STMIK GI MDP. Program Studi Komputerisasi Akuntansi Tugas Akhir Ahli Madya Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 ANALISIS RANCANG BANGUN INSTANT MOBILE MESSAGING DENGAN BAHASA PALEMBANG Okky Kenedy 2007250096 Abstrak Perkembangan teknologi yang semakin cepat memungkinkan setiap orang dapat bertukar informasi kapan dan dimana saja. Pertukaran informasi dibagi menjadi dua yaitu secara real ( nyata ) dan semu ( maya ). Pertukaran informasi secara semu disebut juga chatting. Chatting pada jaman sekarang sangat efisien sehingga banyak orang tertarik dalam menggunakannya. Aplikasi chatting ini dikembangkan dengan teknologi Java menggunakan GPRS. Teknologi Java yang digunakan yakni Java ME. Pada tahap penyimpanan menggunakan MySQL 5.1 sebagai DBMS. Dari segi pengiriman dan penerimaan data memanfaatkan fasilitas transfer via paket data atau lebih dikenal dengan GPRS. Analisis dan kebutuhan aplikasi bagi pengguna nantinya dikembangkan dengan metologi RUP. Kata kunci : Chatting, GPRS, Java ME, MySQL 5.1, DBMS, GPRS. vi

STMIK GI MDP Halaman Pernyataan Keaslian Skripsi Pernyataan Penyusunan Skripsi Saya, Okky Kenedy Dengan ini menyatakan bahwa Skripsi yang berjudul : ANALISIS RANCANG BANGUN INSTANT MOBILE MESSAGING DENGAN BAHASA PALEMBANG Adalah benar hasil karya kami sendiri dan belum pernah diajukan sebagai karya ilmiah, sebagian atau seluruhnya, atas nama kami sendiri atau pihak lain. Penulis, Okky Kenedy 2007250096 xvii

BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat dari perancangan aplikasi, metodologi penelitian yang digunakan dan sistematika penulisan yang berisikan garis besar tiap bab. 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi komunikasi terus terjadi dari waktu ke waktu. Pertukaran informasi yang begitu cepat menjadikan kebutuhan manusia akan informasi dituntut untuk segera terpenuhi. Pada setiap waktu dan di segala tempat informasi dapat diperoleh. Pertukaran informasi antara satu individu dengan individu yang lain tidak hanya dengan komukasi secara langsung, tetapi juga secara tidak langsung baik berupa audio maupun visual. Informasi secara visual dapat berupa gambar ataupun tulisan. Komunikasi dapat dilakukan melalui audio maupun visual. Salah satu cara komunikasi secara visual berupa tulisan yang biasanya digunakan dalam dunia maya yaitu chatting. Chatting digunakan untuk bertukar informasi secara cepat antara dua individu atau lebih. Dengan adanya perkembangan teknologi yang sangat pesat, hampir sebagian ponsel saat ini didukung oleh layanan GPRS dengan harga yang terjangkau. General Packet Radio Service 1

2 (GPRS) merupakan salah satu layanan yang mengirimkan data berupa paketpaket yang menghubungkan antara operator telepon seluler dengan pengguna telepon seluler. Apalagi dukungan dari provider layanan GSM dan CDMA sudah mendukung layanan internet via ponsel dengan biaya yang murah yang memungkinkan masyarakat untuk mengakses internet dengan mudah. Selain perkembangan teknologi yang semakin cepat, perkembangan Kota Palembang yang semakin pesat ditandai dengan dijadikannya Kota Palembang sebagai tempat untuk SEA GAMES 2011. Selain itu banyaknya event yang diadakan di Kota Palembang menandakan Kota Palembang sudah dikenal oleh banyak orang. Oleh karena itu, kami ingin membantu untuk memperkenalkan Kota Palembang sehingga semakin dikenal masyarakat luas. Maka kami membuat suatu aplikasi chatting dimana aplikasi ini menampilkan gambar gambar yang menyangkut Kota Palembang. 1.2 Perumusan Masalah Adapun rumusan masalah yang dirumuskan berdasarkan tema yang diambil adalah : a. Bagaimana membangun aplikasi chatting antar ponsel dengan koneksi GPRS? b. Bagaimana membuat suatu group chatting dalam aplikasi?

3 1.3 Ruang Lingkup Ruang lingkup dari tema yang diambil adalah : a. Aplikasi ini dibuat pada mobile phone dengan resolusi layar 240 x 320 pixel. b. Aplikasi ini dibangun berbasis Java ME. c. Aplikasi ini dibuat pada mobile phone yang terdapat teknologi GPRS. d. Aplikasi yang dibangun dengan menggunakan program JDK 1.6.0, Wireless Toolkit 2.5. e. Aplikasi ini dibuat dengan tampilan bahasa palembang. 1.4 Tujuan dan Manfaat 1.4.1 Tujuan : Adapun tujuan pembuatan aplikasi ini adalah : a. Membangun aplikasi chatting dengan koneksi GPRS b. Membuat group chatting berbasis teks antar ponsel. 1.4.2 Manfaat : Manfaat yang didapat dari aplikasi ini adalah : a. Memberikan layanan chatting antar ponsel dengan koneksi GPRS. b. Memberikan layanan group chatting sehingga user bisa chatting dengan banyak teman dalam satu ruangan.

4 1.5 Metodologi Penelitian Dalam mengembangkan aplikasi ini, digunakanlah metodologi Rational Unifed Process ( RUP ). RUP merupakan suatu metode rekayasa perangkat lunak yang dikembangkan dengan mengumpulkan berbagai best practices yang terdapat dalam industry pengembangan perangkat lunak. Dengan menggunakan model ini, RUP membagi tahapan pengembangan perangkat lunaknya ke dalam 4 fase sebagai berikut : a. Fase Inception ( tahap analisis ), merupakan tahap bagi para pengembang untuk mengidentifikasi sistem yang telah ada dan yang akan dikembangkan, termasuk arsitektur, fitur dan use case sistem dan pemodelan diagram UML ( diagram use case dan activity ). b. Fase Elaboration ( tahap desain ), merupakan tahap bagi para pengembang untuk melakukan disain secara lengkap berdasarkan hasil analisis di tahap inception. c. Fase Construction ( tahap implementasi dan pengujian ), merupakan tahap bagi para pengembang untuk mengimplementasikan hasil disain dan melakukan pengujian hasil implementasi. Dalam implementasi pada tahap ini fitur fitur yang ada di dalam aplikasi yaitu adanya fitur chatting, penambahan teman chatting dan adanya ruangan untuk melakukan chatting antara 3 4 orang yang biasa disebut group chatting.

5 d. Fase Transition ( tahap deployment ), merupakan tahap untuk menyerahkan sistem aplikasi ke konsumen ( roll-out ), yang umumnya mencakup pelaksanaan pelatihan kepada pengguna dan testing beta aplikasi terhadap ekspetasi pengguna. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan karya tulis ini adalah sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang, perumusan masalah, ruang lingkup, tujuan, manfaat, metodologi penulisan dan sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan mengenai teori-teori umum dan teori-teori khusus yang berhubungan dengan pembuatan aplikasi chatting antar ponsel dengan koneksi GPRS. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK Pada bab ini berisi tentang analisis sistem dan perancangan sistem. Analisis sistem terdiri dari analisis kebutuhan dan logical prosedural sistem, langkah-langkah perancangan aplikasi dan juga terdiri dari lingkungan pengembangan aplikasi, metodologi pengembangan aplikasi, rancangan sequence diagram, rancangan antar muka layer, diagram use-case.

6 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN ANALISIS PROGRAM Pada bab ini akan dijelaskan tentang spesifikasi perangkat lunak dan prosedur operasional dalam menjalankan program. Serta pengujian terhadap perangkat lunak yang telah diimplementasikan berupa gambaran interaksi ke pengguna. BAB 5 PENUTUP Bab ini berisi rumusan dasar hasil analisa bab-bab sebelumnya. Serta saran untuk menjadikan langkah lebih maju dan lebih baik dalam menganalisa suatu masalah.

BAB 5 PENUTUP Pada bab ini berisi tentang kesimpulan dari percobaan aplikasi yang telah penulis buat, dan saran yang penulis berikan untuk pengembangan aplikasi ini selanjutnya akan lebih baik. 5.1 Kesimpulan Hasil dari penelitian yang telah dilakukan dan dianalisis dalam laporan skripsi ini dapat disimpulkan sebagai berikut : a. Aplikasi chatting berbasis teks dengan media koneksi GPRS ini menggunakan bahasa pemrograman J2ME dan dapat digunakan pada seluruh ponsel dengan fitur support Java dan memiliki ukuran layar 320 x 240. b. Dalam aplikasi chatting ini terdapat group chatting yaitu chatting dengan banyak orang dalam satu ruangan chatting dengan menggunakan bahasa pemograman J2ME dan didukung dengan ukuran ponsel 320 x 240. c. Berdasarkan hasil uji coba terhadap responden kuesioner aplikasi chatting berbasis teks ini jawaban yang paling dominan adalah mudah untuk mengerti aplikasi ini yang terdapat pada pertanyaan ke 2. 131

132 d. Komunikasi chatting pada aplikasi ini dapat dilakukan secara langsung ( real time ) oleh banyak pengguna dalam satu waktu dari satu pengirim ke satu penerima ( personal ) dan satu pengirim ke banyak penerima ( group chatting ). e. Waktu pengaksesan aplikasi ini tergantung provider yang digunakan pada handphone pengguna. 5.2 Saran Saran yang dapat direkomendasikan oleh penulis dalam menyelesaikan skripsi ini adalah : a. Diharapkan pada pengembangan selanjutnya dapat mengirim file dari user ke user lain. b. Untuk pengiriman pesan tidak hanya berbasis teks saja melainkan dapat berupa pesan suara (audio).