JURNAL PENGEMBANGAN PELAYANAN PERPUSTAKAAN SEKOLAH MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 2010

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam perangkat

BAB 1 PENDAHULUAN. keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) sudah semakin pesat dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian dan pengembangan (Research & Development). Menurut Gall, dkk.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dikembangkan adalah LKPD (Lembar Kerja Peserta Didik) berbasis

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN. model pengembangan yang disampaikan oleh Borg and Gall dalam (Setyosari,

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada saat ini komputer memegang peranan penting dalam mempermudah suatu

BAB III METODE PENELITIAN. yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENGEMBANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS TEMATIK SEBAGAI PANDUAN PEMBELAJARAN BAGI GURU KELAS IV SD BERDASARKAN KURIKULUM 2013 ARTIKEL

BAB III METODE PENELITIAN. IPA untuk Meningkatkan Practical skills Siswa SMP. desain penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ALAT PERAGA PADA SISTEM STARTER MOBIL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK CIPTA KARYA PREMBUN

BAB III METODE PENELITIAN. and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2011: 297) Research and

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III.METODE PENGEMBANGAN. A. Metode Pengembangan dan Subjek Pengembangan. Metode pengembangan yang digunakan pada pengembangan ini adalah penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. berupa penelitian pengembangan Research and Development (R&D) yang

BAB I PENDAHULUAN. Penerbit Alumni, 1987), hlm Noerhayati Soedibyo, Pengelolaan Perpustakaan, (Bandung:

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

PENGEMBANGAN INSTRUMEN TES PILIHAN GANDA DISTRAKTOR BERMAKNA UNTUK MENGIDENTIFIKASI KARAKTERISTIK KONSEPSI FISIKA SISWA KELAS XI SMA NEGERI 2 MALANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TERANIMASI PADA MATERI ELASTISITAS UNTUK SISWA KELAS X SMA

BAB III METODE PENELITIAN. program linear. Metode penelitian pengembangan merupakan metode penelitian

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media animasi kimia yang berbasis

III. METODOLOGI PENELITIAN. dan pengembangan atau Research and Development (R&D). Sukmadinata (2011)

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) IPA Berbasis Multiple Intelligences Pada Materi Suhu dan Perubahannya di Kelas VII

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. memperoleh pengetahuan yang benar tentang suatu masalah. 1 Dalam kegiatan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. yang perkembangannya dalam hitungan hari saja dan merupakan suatu media

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Komputer merupakan salah satu sarana yang wajib dimiliki oleh semua

BAB III METODOLOGI PENELITIAN X 0. O = Observasi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2012: 297),

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN APLIKASI MACROMEDIA DIRECTOR PADA MATA KULIAH KOMPUTER MULTIMEDIA DI JURUSAN KTP FIP UNP

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN LKS BIOLOGI BERBASIS KONTEKSTUAL DILENGKAPI DENGAN MIND MAP PADA MATERI ARCHAEBACTERIA DAN EUBACTERIA UNTUK SISWA SMA

BAB III METODE PENGEMBANGAN. experiential learning ini termasuk ke dalam jenis penelitian Research and

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. LKS ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (research

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II METODOLOGI PENELITIAN. kuantitatif, yaitu pendekatan yang banyak dituntut menggunakan angka, mulai

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

BAB III METODE PENELITIAN

ARTIKEL ILMIAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, Euis Sugiarti : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 1

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau yang biasa lebih dikenal sebagai penelitian R&D (Research and

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan semakin berkembangnya teknologi komputer dan semakin memasyarakatnya

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Tibawa Kabupaten Gorontalo Provinsi Gorontalo. Waktu penelitian, sejak

BAB III METODOLOGI. B. Pendekatan Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. sangat pesat, tidak hanya berorientasi pada penelitian dasar (basic research) dan

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi ini perkembangan teknologi memegang andil yang besar dalam

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

Pengembangan Buku Ajar Aljabar Linear berbasis Discovery-Inquiry Guna meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. metode penelitian dan pengembangan (Research and Development).

III. METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pengembangan media pembelajaran berupa

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D)

BAB III METODE PENELITIAN. (educational research and development) yang mengembangkan bahan ajar

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau

BAB I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODEL FASILITASI KEGIATAN SISWA MENANYA DALAM PEMBELAJARAN FISIKA SMA BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

BAB III METODE PENELITIAN PENGEMBANGAN. penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D).

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sangat pesat membawa

Rancang Bangun Program Analisis Butir Soal Pilihan Ganda Sebagai Pendukung Proses Evaluasi Pembelajaran

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Untuk memenuhi tujuan penelitian, maka penelitian ini didesain dengan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan pembelajaran yang sederhana, didefenisikan sebagai kajian

BAB III METODE PENELITIAN. Model pengembangan modul pada mata pelajaran Bimbingan Konseling ini

Pengembangan Instrumen Penilaian Keterampilan Proses Sains Berbentuk Tes Esai untuk Mata Pelajaran Fisika SMA Kelas X

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

BAB 1 PENDAHULUAN. oleh banyak perusahaan milik negara dan instansi-instansi milik swasta.

III. METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan instrumen asesmen

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Lokasi penelitian dilakukan pada Perpustakaan SMP Negeri 15 Bandung yang terletak di Jalan Dr. Setiabudhi Nomor 89.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Pendekatan kuantitatif

Kata Kunci: instrumen penilaian, benar-salah, kemampuan berpikir tingkat tinggi, dinamika rotasi, kesetimbangan tegar

III. METODOLOGI PENELITIAN. Lokasi penelitian ini di Bandar Lampung. Subjek pada tahap studi lapangan

Atik Nuryani. Program Studi Sistem Komputer, STEKOM Semarang, ABSTRAK

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. Subjek penelitian ini terdiri dari subjek studi lapangan, subjek penelitian, dan subjek

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

JURNAL PENGEMBANGAN PELAYANAN PERPUSTAKAAN SEKOLAH MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 2010 Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Teknologi Pendidikan Oleh : BAYU FADILLAH 11708 / 2009 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PENDIDIKAN JURUSAN KURIKULUM DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI PADANG 2014 E-Tech. Vol 1. No. 1 Page 1

PENGEMBANGAN PELAYANAN PERPUSTAKAAN SEKOLAH MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 2010 Bayu Fadillah Abstrak Pelayanan perpustakaan sangat memerlukan peranan komputer. Banyak sekali data buku yang harus diolah agar tidak terjadi kesalahan maupun tumpang tindih data buku tersebut. Apabila perpustakaan tidak memiliki aplikasi perpustakaan maka akan sangat membuat pegawai perpustakaan waktunya akan banyak terbuang untuk mengumpulkan data buku perpustakaan saja. Pengembangan pelayanan perpustakaan sekolah menggunakan Visual Basic 2010 perlu dilakukan agar lebih efektif. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk pelayanan perpustakaan sekolah menggunakan Visual Basic 2010 yang sesuai dengan kriteria kelayakan media dan pustaka. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Produk dikembangkan melalui 5 tahap yaitu: 1) Perencanaan, 2) Pengembangan Produk Awal, 3) Validasi Produk, 4) Uji Coba, dan 5) Produk.Alat pengumpul data adalah angket. Data di analisis secara deskriptif kuantitatif untuk mengetahui kualitas produk. Model penelitian pengembangan adalah model prosedural dengan subjek penelitian 4 orang responden, yang terdiri dari dua orang validator ahli media dan dua orang validator ahli pustaka yakni 2 orang dosen UNP, dan 2 orang pustakawan FIP UNP. Sampel penelitian adalah pustakawan SMP Negeri 1 Kec. Guguak kab. 50 Kota. Kata Kunci: Perpustakaan ; Pustakawan ;Visual Basic 2010 Pendahuluan Saat ini ilmu pegetahuan dan teknologi berkembang dengan saat pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Oleh karena itu, banyak orang yang menggunakan komputer untuk meningkatkan kreatifitas dalam segala bidang. Dan saat ini komputer berperan sangat penting dalam mempermudah penyelesaian suatu pekerjaan, meningkatkan efisiensi kerja serta meningkatkan kreatifitas dan aktivitas pegawai dan karyawan sehingga memiliki skill atau kemampuan yang bagus. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya perusahaan atau instansi pemerintah yang menggunakan sistem komputerisasi sebagai alat bantu untuk mempermudah pekerjaan dan menjadikan perusahaan atau instansi pemerintah memiliki kualitas dan kuantitas yang tinggi. Perkembangan dunia teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) sudah semakin pesat dan merambah ke berbagai sisi kehidupan manusia. Sejalan dengan pesatnya kemampuan teknologi maka semua orang berusaha meningkatkan kreativitas dan aktivitasnya serta mutu di perusahaan E-Tech. Vol 1. No. 1 Page 2

atau badan usaha miliknya dengan menggunakan alat bantu teknologi komputer. Dengan kecanggihan komputer pada masa sekarang ini semua pekerjaan yang biasa dilakukan secara manual jadi lebih mudah, cepat dan akurat baik dari segi penghematan uang, waktu dan tenaga. Komputer bukan barang mewah atau sesuatu yang langka untuk dimiliki oleh seseorang seperti pada awal kedatangannya, tetapi sudah menjadi suatu keperluan bahkan kebutuhan yang sangat penting terutama bagi perusahaan-perusahaan, rumah sakit, akademik dan lain-lain. Komputer sangatlah penting sehingga segala sesuatu yang dikerjakan dapat dikoordinir secara terkomputerisasi yang sifatnya jauh dari kesalahan, lebih efisien dan dapat bekerja lebih optimal. Sebagai contoh sebuah Perpustakaan sangat memerlukan peranan komputer. Mengingat banyak sekali data buku yang harus diolah agar tidak terjadi kesalahan maupun tumpang tindih data buku tersebut (Sulistyo, 1991). Apabila suatu perpustakaan tidak memiliki aplikasi perpustakaan maka akan sangat membuat pegawai perpustakaan waktunya akan banyak terbuang untuk mengumpulkan data buku perpustakaan saja. Belum lagi melayani siswa/siswi yang akan meminjam buku maupun mengembalikan buku. Sekolah yang merupakan salah satu organisasi yang bergerak dalam memberikan pelayanan kepada masyarakat dalam bidang pendidikan. Salah satu unsur terpenting dari suatu sekolah adalah adanya fasilitas baca bagi setiap siswa seperti perpustakaaan. Perpustakaan dalam melaksanakan proses peminjaman buku masih lambat yang disebabkan karena petugas masih memprosesnya secara manual. Petugas dalam melayani proses peminjaman di perpustakaan masih banyak mengalami kendala, diantaranya adalah pembuatan kartu aggota sebagai tanda bukti anggota. Kartu anggota yang digunakan sebagai tanda bukti anggota memberikan informasi koleksi buku yang dimiliki perpustakaann, proses peminjaman buku oleh anggota dan pembuatan laporan sangatlah sulit diakibatkan kemungkinan terjadinya kesalahan-kesalahan antara lain perhitungan uang kurang akurat dan waktu yang cukup lama dalam pengolahan. SMP N 1 Kec. Guguak Kab. 50 Kota merupakan salah satu instansi Pemerintah yang menyelenggarakan program pendidikan yang berhubungan dengan ilmu pengetahuan. Guna menunjang untuk menghasilkan Sumber Daya Manusia (SDM) yang berkualitas. SMP N 1 Kec. Guguak Kab. 50 Kota menyediakan perpustakaan yang saat ini masih diolah oleh E-Tech. Vol 1. No. 1 Page 3

petugas perpustakaan dan pelayanannya masih manual. Untuk itu perlu ditingkatkan pelayanan yang lebih efektif dan efisien menggunakan pelayanan berbasis komputer. Dalam merancang aplikasi pelayanan perpustakaan pada SMP N 1 Kec. Guguak Kab. 50 Kota penulis menggunakan program bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 2010, yang didukung pula dengan Microsoft Office Access 2007 sebagai database server dan program Inno Setup Compiler untuk membuat file setup program tersebut. Metode Penelitian Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang dikenal dengan istilah Research and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2009:407) metode penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Sejalan dengan Sugiyono, Nana Syaodih (2011 : 164) mendefinisikan penelitian dan pengembangan sebagai suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada, yang dapat dipertanggungjawabkan.menurut Gay, Mills, dan Airasian (dalam Emzir, 2011 : 263) tujuan utama penelitian dan pengembangan bukan untuk merumuskan atau menguji teori, tetapi untuk mengembangkan produk-produk yang efektif untuk digunakan di sekolah-sekolah. Model dalam penelitian dapat dijadikan kerangka kerja untuk pengembangan teori dan penelitian. Model yang digunakan adalah model yang dikemukakan oleh Borg dan Gall (dalam Emzir, 2011 : 270). Borg dan Gall mengemukakan bahwa dalam penelitian dan pengembangan terdapat beberapa langkah yang bersifat siklus, yaitu: Penelitian dan pengumpulan informasi, Perencanaan, Pengembangan produk awal produk, Uji lapangan awal, Revisi produk, Uji lapangan utama, Revisi produk operasional, Uji lapangan operasional, Revisi produk akhir, Diseminasi dan implementasi. Borg dan Gall juga menyarankan untuk membatasi penelitian dalam skala kecil, termasuk dimungkinkan membatasi langkah penelitian. Oleh karena itu dalam penelitian ini, peneliti menyederhanakan langkah tersebut sesuai dengan kebutuhan peneliti menjadi lima langkah penelitian, yaitu:perencanan, Pengembangan produk awal, Validasi produk (validasi dan revisi), Uji coba, Produk. E-Tech. Vol 1. No. 1 Page 4

Secara lebih jelas, prosedur pengembangan produk dapat dilihat pada gambar berikut ini: I. Perencanaan 1. Observasi Lapangan 2. Studi Pendahuluan II. Pengembangan III. Validasi Produk 4. Validasi Ahli 3. Revisi IV. Uji Coba V. Produk Akhir Gambar 1. Bagan Prosedur Pengembangan dari Model Pengembangan Menurut Borg & Gall Format penilaian menggunakan skala Likert, dimana skala likert digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi seseorang atau sekelompok orang tentang kejadian atau gejala sosial (Riduan, 2012 : 12).Pada skala likert, format penilaian menggunakan respon lima poin, dimana alternatif respon yang diberikan responden adalah sangat bagus/sangat jelas, bagus/jelas, cukup bagus/cukup jelas, kurang bagus/kurang jelas, sangat tidak bagus/sangat tidak jelas (Riduan, 2012 : 13). Validitas yang digunakan dalam penelitian ini adalah validitas logis (logical validity). Dalam membuat validitas logis, pembuatan instrument mengikuti langkah-langkah yang benar dan hati-hati, dengan memecah variabel menjadi beberapa indikator, baru kemudian merumuskan butir-butir pertanyaan, sehingga secara logis akan dicapai validitas instrumen sesuai yang dikehendaki.validitas kedua adalah validitas empiris (Empirical Validity). Menurut Arikunto (2009: 66) validitas empiris adalah validitas yang diperoleh berdasarkan pengalaman dengan cara diujikan.untuk melihat apakah data yang didapat ketika produk E-Tech. Vol 1. No. 1 Page 5

diujikan valid atau tidak maka akan dihitung nilai dari angket yang telah diisi oleh siswa. Penghitungan dilakukan dengan statistik, dengan tujuan agar dapat dilihat sejauh mana data yang diperoleh apakah valid atau tidak. Data yang diperoleh setelah melalui uji coba terbagi ke dalam dua jenis yaitu data kualitatif dan kuantitatif. Data kualitatif diperoleh dari kritik dan saran yang dipaparkan oleh ahli media, ahli pustaka, dan pustakawan (pustakawan ; subjek uji coba), yang kemudian akan dihimpun menjadi satu kesatuan untuk memperbaiki produk yang dikembangkan.sedangkan data kuantitatif didapat dari pengisian angket yang dilakukan oleh ahli materi, ahli media, dan siswa. Kemudian, dari data tersebut akan dipaparkan kedalam analisis data kuantitatif deskriptif atau penyajian data melalui tabel, grafik, atau diagram. (Sugiyono, 2011 : 208). Hasil Penelitian Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan diperoleh data mengenai validitas dari validator ahli pustaka dapat di lihat pada tabel 1 dan 2, sedangkan untuk melihat validitas dari validator media dapat dilihat pada tabel 3 dan 4, sedangkan untuk melihat praktikalitas dan persentase (uji coba dapat dilihat pada tabel 5 dan 6). Tabel 1. Hasil Penilaian Ahli Pustaka I. Aspek Kriteria Variabel Indikator Penilaian Bahasa 1 5 Tampilan 2 5 Pustaka Manfaat 3 5 Navigasi/button 4 5 Desain Program 5 5 Jumlah 25 Rata-rata 5 E-Tech. Vol 1. No. 1 Page 6

Tabel 2. Hasil Penilaian Ahli Pustaka II. Aspek Kriteria Variabel Indikator Penilaian Bahasa 1 4 Tampilan 2 4 Pustaka Manfaat 3 4 Navigasi/button 4 4 Desain Program 5 4 Jumlah 20 Rata-rata 4 Dari tabel diatas dapat diketahui bahwa nilai dari aspek pustaka yang mencakup dari segi bahasa, tampilan, manfaat, navigasi/button dan desain program dari ahli pustaka I diperoleh rata-rata sebesar 5 yang dapat dikategorikan sangat jelas. Sedangkan hasil penilaian dari ahli pustaka II diperoleh rata-rata sebesar 4.5 yang dapat dikategorikan sangat jelas. Tabel 3. Hasil Penilaian Ahli Media I. Aspek Kriteria Variabel Indikator Penilaian 1 3 2 3 Tampilan 3 4 Media 4 5 5 4 Manfaat 6 5 Navigasi 7 5 E-Tech. Vol 1. No. 1 Page 7

8 5 Jumlah 34 Rata-rata 4.2 Tabel 4. Hasil Penilaian Ahli Media II. Aspek Kriteria Variabel Indikator Penilaian 1 4 2 4 Tampilan 3 5 Media 4 4 5 3 Manfaat 6 4 Navigasi 7 5 8 4 Jumlah 33 Rata-rata 4.1 Dari tabel diatas dapat diketahui bahwa nilai media yang mencakup aspek tampilan, manfaat dan navigasi dari ahli media I diperoleh rata-rata sebesar 4.2 dapat dikategorikan sangat valid. Sedangkan dari ahli media II diperoleh rata-rata sebesar 4.1 dapat dikategorikan valid. E-Tech. Vol 1. No. 1 Page 8

Tabel 5. Hasil Uji Coba Aspek Tampilan Navigasi Kemanfaatan Indikator 1 2 3 5 6 4 7 8 9 10 1 5 5 4 5 4 4 5 4 4 4 Jumlah 44 Penilai 2 5 5 5 5 4 4 5 4 5 4 3 5 4 5 5 4 4 4 5 4 4 46 44 4 5 5 5 4 4 4 5 4 5 4 45 Jumlah 20 19 19 19 16 16 19 17 18 16 Rata-rata 5 4.7 4.7 4.7 4 4 4.7 4.2 4.5 4 179 4.4 Berdasarkan tabel 3. Jika disederhanakan maka akan muncul tabel 4. Tabel 6. Persentase Kelayakan Uji Coba Kriteria Variabel Skor tiap Skor Maksimum Persentase Variabel Tampilan 93 100 93 Navigasi/button 35 40 87.5 Kemanfaatan 51 60 85 Hasil uji coba ditinjau dari aspek tampilan, navigasi, dan kemanfaatan mendapatkan hasil secara keseluruhan, tingkat praktikalitas produk memperoleh persentase sebesar 88.5 % dengan kriteria Sangat Baik. Perpustakaan merupakan unit kerja yang menghimpun, mengelola, dam menyajikan kekayaan intelektual untuk kepentingan pendidikan, penelitian, pelestarian, informasi, dan rekreasi untuk mencerdaskan kehidupan bangsa. Keberadaan perpustakaan sekolah berguna untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Perpustakaan bukan sekedar gedung/ruang E-Tech. Vol 1. No. 1 Page 9

sebagai tempat koleksi, tetapi juga sistem informasi. Jo Bryson dalam buku Lasa Hs (2007 :18) menyatakan bahwa manajemen perpustakaan merupakan upaya pencapaian tujuan dengan pemanfaatan sumber daya manusia, informasi, sistem, dan sumber dana dengan tetap memerhatikan fungsi manajemen, peran dan keahlian. Jo Bryson menekankan bahwa untuk mencapai tujuan perlu adanya teknologi dalam meningkatkan manajemen dan pelayanan perpustakaan. Perkembangan dunia teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) sudah semakin pesat dan merambah ke berbagai sisi kehidupan manusia. Sejalan dengan pesatnya kemampuan teknologi maka semua orang berusaha meningkatkan kreativitas dan aktivitasnya serta mutu di perusahaan atau badan usaha miliknya dengan menggunakan alat bantu teknologi komputer. Dengan kecanggihan komputer pada masa sekarang ini semua pekerjaan yang biasa dilakukan secara manual jadi lebih mudah, cepat dan akurat baik dari segi penghematan uang, waktu dan tenaga. Komputer bukan barang mewah atau sesuatu yang langka untuk dimiliki oleh seseorang seperti pada awal kedatangannya, tetapi sudah menjadi suatu keperluan bahkan kebutuhan yang sangat penting terutama bagi perusahaan-perusahaan, rumah sakit, akademik dan lain-lain. Komputer sangatlah penting sehingga segala sesuatu yang dikerjakan dapat dikoordinir secara terkomputerisasi yang sifatnya jauh dari kesalahan, lebih efisien dan dapat bekerja lebih optimal.sebagai contoh sebuah Perpustakaan sangat memerlukan peranan komputer. Mengingat banyak sekali data buku yang harus diolah agar tidak terjadi kesalahan maupun tumpang tindih data buku tersebut (Sulistyo, 1991). Apabila suatu perpustakaan tidak memiliki aplikasi perpustakaan maka akan sangat membuat pegawai perpustakaan waktunya akan banyak terbuang untuk mengumpulkan data buku perpustakaan saja. Belum lagi melayani siswa/siswi yang akan meminjam buku maupun mengembalikan buku. Produk/program pelayanan perpustakaan sekolah menggunakan Visual Basic 2010 dapat digunakan sebagai media pelayanan perpustakaan sekolah. Media ini dapat membantu pustakawan dalam melakukan pelayanan perpustakaan. Dengan media ini pustakawan tidak bergantung lagi dengan buku induk sehingga terciptanya pelayanan perpustakaan yang lebih efektif. E-Tech. Vol 1. No. 1 Page 10

Pelayanan perpustakaan sekolah menggunakan Visual Basic 2010 dikembangkan untuk melihat apakah terdapat kelayakan pada pada pengembangan media sesuai dengan kriteria kelayakan media, kelayakan media pada perpustakaan sekolah, serta apakah terdapat kelayakan dalam penggunaannya. Setelah melalui tahap validasi pustaka dan media didapat hasil bahwa nilai untuk pustaka mencapai 90% atau terkategori Sangat Baik. Sedangkan nilai media memperoleh persentase 83.75% atau terkategori Baik. Serta uji praktikalitas mendapat hasil 88.5% atau terkategori Sangat Baik. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa pengembangan pelayanan perpustakaan sekolah menggunakan Visual Basic 2010 meningkatkan mutu dan efektivitas pelayanan perpustakaan. Simpulan dan Saran Berdasarkan analisis data yang telah diuraikan pada sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa program pelayanan perpustakaan sekolah menggunakan Visual Basic 2010 layak digunakan sebagai media pelayanan perpustakaan sekolah. Nilai produk setelah melewati proses validitas dan praktikalitas termasuk dalam kategori Sangat Baik pada aspek pustaka. Untuk aspek media termasuk dalam kategori Baik. Serta untuk aspek praktikalitas termasuk dalam kategori Sangat Baik. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa pengembangan pelayanan perpustakaan sekolah menggunakan Visual Basic 2010 meningkatkan mutu dan efektivitas pelayanan perpustakaan. Berdasarkan kesimpulan yang dipaparkan diatas, berikut ini dikemukakan saransaran untuk mahasiswa Teknologi Pendidikan terus mengembangkan program-program yang inovatif dengan menggunakan Visual Basic 2010. Mahasiswa Teknologi Pendidikan dapat mengembangkan program-program yang menggunakan Visual Basic 2010 dengan mengikuti perkembangan zaman. E-Tech. Vol 1. No. 1 Page 11

Daftar Pustaka Andi. 2012. Aplikasi Database untuk tugas Akhir Menggunakan Visual Basic 2010, Semarang: Wahana Komputer. Bafadal, Ibrahim. 2006. Pengolahan Perpustakaan Sekolah, Jakarta:Bumi Aksara. Emzir. (2011). Metodologi Penelitain Pendidikan: Kuantitatif & Kualitatif. Jakarta: Rajawali Pers. Lasa Hs. 2007. Manajemen Perpustakaan Sekolah, Yogyakarta: Pinus M. Yusuf, Pawit. 2007. Pedoman Penyelenggaraan Perpustakaan Sekolah, Jakarta: Kencana. Nana Syaodih Sukmadinata. (2011). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Riduan. (2012). Skala Pengukuran Variabel-variabel Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta. E-Tech. Vol 1. No. 1 Page 12