PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

dokumen-dokumen yang mirip
FAKTOR-FAKTOR PENDEWASAAN HCI

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

LEANING (BELAJAR) HUMAN COMPUTER INTERACTION

Paradigma dan Prinsip Usability. Rima Dias Ramadhani

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Danang Wahyu Utomo

Kedua pertanyaan tersebut dapat dijawab dengan digunakan dua pendekatan, yaitu :

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Case Study Pengalokasian Memory

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

Interaksi Manusia dan Komputer

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

Interaksi Manusia dan Komputer

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer KODE / SKS : 3KA (AK011305*/** - 3 SKS) (Ditawarkan di Semester Ganjil PTA)

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

Paradigma IMK INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. LUTFI FANANI Semester Ganjil 2015/2016

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Prinsip, Paradigma Interaksi dan Desain Proses

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

PENDAHULUAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Metode Akses File. Akses File Berurutan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

Proses Menagemen Memori

Konsep Dasar Sistem Komputer

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Chapter 4. Paradigma

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Alokasi Ruang Swap Pada Disk

Teknik Informatika S1

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

MANAJEMEN MEMORI VIRTUAL

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF43121 INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

Menghindari Deadlock Pada Sistem Operasi

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

Interaksi Manusia dan Komputer

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

Danang Wahyu Utomo

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran. Komputer Dosen Kurniawan Teguh Martono, ST, MT. Semester 7

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

Macam-Macam Fungsi Hash

KONSEP DASAR IMPLEMENTASI SISTEM FILE

Deadlock Kasus Pada Sistem Operasi

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

MENGENAL INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Dewi Agushinta R, Dyah Pratiwi

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

PROSES PERANCANGAN INTERAKSI (MODEL SIKLUS HIDUP DAN PROSES) Mengapa perancangan interaksi menghasilkan interface yang buruk?

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

PENJADWALAN PROSES. Tiga Level Penjadwalan

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

INTERACTIVE BROADCASTING. Modul ke: Manajemen Web. Fakultas Ilmu Komunikasi. Yusuf Elmande., S.Si., M.Kom. Program Studi Penyiaran

3 Langkah untuk memperbaiki antarmuka (interfaces) 1. Ubah sikap / pendirian dari profesional software 2. Gunakan body of knowledge yang berkembang te

Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Multimedia

Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Implementasi Natural User Interface dengan Sensor Kinect dalam Sistem Pemesanan Barang

PENGENALAN KOMPUTER DAN SOFTWARE II. Semester: 2 Pengenalan Komputer dan Software II. Introduction to Computer and Software II

Danang Wahyu Utomo

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

pada Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta.

INTELLIGENT TUTORING SYSTEM UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN BERBASIS BAYESIAN NETWORK DI STMIK WIDYA PRATAMA PEKALONGAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

Tingkat Kedewasaan HCI

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

Computer Science, University of Brawijaya. Putra Pandu Adikara, S.Kom. Kontrak Kuliah. Sistem Operasi

Rekomendasi User Interface Menggunakan Metode Goal Directed Design pada Website PPDU Telkom University

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

PROSES PERANCANGAN INTERAKSI (MODEL SIKLUS HIDUP DAN PROSES) Mengapa perancangan interaksi menghasilkan interface yang buruk?

Peraturan Perkuliahan IMK Absensi dilakukan di 20 menit pertama tiap perkuliahan Jika telat dari 20 menit, disarankan tidak masuk kelas Tidak ada quiz

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Organisasi Komputer Strata / Jurusan : D3 / Teknik Komputer

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK SEBARAN RUMAH SAKIT DI WILAYAH JAKARTA BARAT

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

ALGORITMA PAGE REPLACEMENT

BAB 8 KESIMPULAN DAN SARAN

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE

USER INTERFACE DALAM DESAIN MODEL PENAKSIR RESPON EMOSI

Kontrak Perkuliahan INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER TSK-706. Fakultas Teknik. Universitas Diponegoro

Proses Clipping Menggunakan Algoritma Cohen-Sutherland pada Ruang Dimensi Tiga

Transkripsi:

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI Dony Ariyus, Sudarmawan, Jurusan Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Yogyakarta, Jl. Ring Road Utara, Condong Catur, Sleman, Yogyakarta - Indonesia Sistem Interaktif memungkinkan user mencapai suatu tujuan tertentu dalam suatu domain aplikasi. Sistem interaktif harus dapat didayagunakan (usability) untuk meningkatkan keberhasilan suatu sistem aplikasi. Dua pertanyaan (masalah) tentang pendayagu-naan (usability) sistem interaktif : 1. Bagaimana suatu sistem interaktif dibangun supaya mempunyai dayaguna yang tinggi? 2. Bagaimana mengukur atau mendemontrasikan dayaguna (usability) suatu sistem interaktif? Dua pendekatan untuk menjawab pertanyaan atau permasalah di atas: Paradigma :Sistem interaktif yang berhasil pada umumnya diyakini akan mening-katkan dayaguna (usability) dari sistem tersebut. Prinsip:Interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan psikologi, komputasi dan sosiologi mengarahkan peningkatan desain dan evolusi suatu produk, yang pada akhirnya akan meningkatkan daya-guna sistem tersebut. Jenis Paradigma Time-Sharing : Satu komputer yang mampu mendukung (dapat digunakan oleh) multiple user Meningkatkan keluaran (throughput) dari sistem Video Display Units (VDU) : Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda dan mampu memvisualisasikan abstraksi data Programming Toolkits (Alat Bantu Pemrograman): Alat Bantu Pemrograman memungkinkan programmer meningkatkan produktivitasnya Komputer Pribadi (Personal Computing): Mesin berukuran kecil yang powerful, yang dirancang untuk user tunggal. Sistem Window dan interface WIMP : WIMP (Windows, Icons, Menus and Pointers) suatu sistem window memungkinkan user untuk berdialog atau berinteraksi dengan komputer dalam beberapa aktivitas dan topik yang berbeda Metapora (Metaphor) : Metapora telah cukup sukses digunakan untuk mengajari konsep baru, dimana konsep tersebut telah dipahami sebelumnya. Contoh metapora (dalam domain PC): Spreadsheeet adalah metapora dari Accounting dan Financial Modelling Keyboard adalah metapora dari Mesin Tik Manipulasi Langsung (Direct Manipulation) : Manipulasi Langsung memungkinkan user untuk mengubah keadaan internal sistem dengan cepat. Contoh Direct Manipulation adalah konsep WYSIWYG (what you see is what you get) Bahasa vs. Aksi (Language versus Action) : Bahasa digunakan oleh user untuk berkomu-nikasi dengan interface Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user Hypertext: Penyimpanan informasi dalam format linear tidak banyak mendukung pengaksesan infor-masi secara random dan browsing asosiatif. Hypertext merupakan metode penyimpanan informasi dalam format non-linear yang memungkinkan akses atau browsing secara non-linear atau random. Multi-Modality: Sistem multi-modal interaktif adalah sistem yang tergantung pada penggunaan beberapa (multiple) saluan (channel) komunikasi pada manusia. Contoh channel komunikasi pada manusia : visual (mata), haptic atau peraba (kulit) audio (telinga).

Computer-Supported Cooperative Work : Perkembangan jaringan komputer memung-kinkan komunikasi antara beberapa mesin (personal komputer) yang terpisah dalam satu kesatuan grup. Sistem CSCW dirancang untuk memungkin-kan interaksi antar manusia melalui kompu-ter dan direpresentasikan dalam satu produk. Contoh CSCW: e-mail (electronic mail) Prinsip yang Mendukung Pendayagunaan Pendayagunaan dipengaruhi oleh beberapa sifat seperti berikut: Learnability : kemudahan yang memungkin-kan user baru berinteraksi secara efektif dan dapat mencapai performance yang maksimal Flexibility : menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi Robustness: tingkat dukungan yang diberi-kan agar user dapat menentukan keberhasil-annya atau tujuan (goal) yang diinginkan. Untuk lebih jelasnya tentang prinsip yang mendukung pendayagunaan kita bisa lihat pada tabel di bawah ini: Prinsip yang Mempengaruhi Learnability

Prinsip yang Mempengaruhi Fleksibilitas Prinsip yang Mempengaruhi Robustness DAFTAR PUSTAKA Dony Ariyus, Computer Security, Andi Offset, 2006

Dony Ariyus, Pengantar Ilmu Kriptografi: Teori, Analisis dan Implementasi, Andi Offset- STMIK AMIKOM 2008 Aaron Marcus 1992. Graphic Design for Electronic Documents and User Interfaces. Addison-Wesley USA A. Pirhonen, H. Isoma ki, C. Roast and P. Saariluoma (Eds),2005. Future Interaction Design, Springer- Verlag, London A.J. Dix, J.E. Finlay, G.D. Abowd and R. Beale,2003 Human-Computer Interaction, Third Edition, Prentice Hall, USA A. J. Dix 1994, The Human Interface. Assembly Automation Alan Cooper dan Robert Reimann,2003 About Face 2.0: The Essentials of Interaction Design, Wiley Publishing, Canada Ariyus,Dony,2006. Computer Security, Andi Offset Yogyakarta Borchers, Jan. 2001. A Pattern Approach to Interaction Design. John Wiley and Sons. C. Faulkner,2003 The Essence of Human Computer Interaction, Prentice Hall, USA Catherine Courage and Kathy Baxter 2004. Understanding Your Users. Morgan Kaufmann.USA Claude Ghaoui,2006 Encyclopedia of human computer interaction, Idea Group Reference, Amerika Dan Diaper & Neville A. Stanton.2004. The handbook of task analysis for human-computer interaction, Lawrence Erlbaum Associates, Publishers Downtown, Andy; Leedham, Graham, 1992. Human Aspect of Human-Computer Interaction, in engineering the human-computer interface, ed. Andy Downtown, McGrawhill International Edition Jef Raskin. 2000 Human Interface, The: New Directions for Designing Interactive Systems, Addison Wesley, USA John Anderson, 2004. Cognitive Psychology and its Implications. Worth, Sixth edition. Johnson, P., 1992. HUMAN-COMPUTER INTERACTION : Psychology, Task Analysis and Software Engineering, McGraw-Hill, England USA Keith Andrews, Prof. Dr., 2007. Human-Computer Interaction Lecture Notes, IICM Graz University of Technology, Austria Microsoft 1999. Microsoft Windows User Experience. Microsoft Press. Mullet, Kevin and Sano, Darrell. 1995. Designing Visual Interfaces. Sunsoft Press. Newman, W.M., and Lamming, M.G, 1995, Interactive System Design, Addison Wesley, Cambrigde, UK,

Peter Brusilovsky,2003 Lecture Notes Interactive System Design, University of Pittsburgh Randolph G. Bias and Deborah J. Mayhew 2005. Cost-Justifying Usability: An Update for the Internet Age. Morgan Kaufmann, Second edition.us Newman, W. M and Lamming, M. G,1995 Interactive System Design, Addison Wesley, Cambrigde, Great Britain Norman, 1991, The Psychology of Menu Selection: Designing Cognitive Control at the Human Computer Interface, Ablex Publising Co Santosa, Insap, 1997. Interaksi Manusia dan Komputer teori dan praktek., Andi offset Yogyakarta Silberschatz, Peter Galvin, dan Grag Gagne. 2005. Operating Systems Concepts. Seventh Edition. John Wiley & Sons. Stefan Winkler, 2005, Digital Video Quality Vision Models and Metrics, John Wiley & Sons, Tonya Barrier,2002. Human computer interaction development and management, IRM Press, USA Referensi Web yang diakses dari bulan Maret Agustus 2007 Developer Vitual Keyboard, http://www.vkb.co.il Kitty, http://www.kittytech.com Virtual Devices, http://www.virtualdevices.net Senseboard Technologies, http://www.senseboard.com www. HCI.org akses www.stanford.edu/ www.iwantoneofthose.com www.alpern.org http://notendur.unak.is/not/nicolaw/index.html www.baddesigns.com www.sis.pitt.edu www.sinarharapan.co.id swiki.cc.gatech.edu