BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB I PENDAHULUAN. yang penting dalam menunjang era baru ini. Selain Bahasa Inggris, Bahasa

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran juga menjadi hal yang sangat penting. dalam bentuk permainan sehingga anak-anak tertarik untuk belajar.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia anak anak. Akan tetapi,

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang lama apabila perusahaan tidak mampu memasarkan produk baik barang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. lembaga kesehatan pemerintah yang memberikan jasa pelayanan kesehatan

BAB 1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi di seluruh dunia telah membuat hidup manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

BAB I PENDAHULUAN. diperhatikan. Di masa sekarang kecanggihan dan kemajuan teknologi dapat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dihasilkan oleh manusia. Pengertian bahasa meliputi dua bidang, yaitu : bunyi yang

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tertentu kepada penerima informasi. Berdasarkan hal tersebut, salah satu faktor

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. aspek sosial, budaya, geografi, ekonomi, maupun politik.

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB I PENDAHULUAN. Keuangan merupakan hal penting dan perlu. diperhatikan dalam suatu organisasi khususnya

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi di berbagai bidang, seakan-akan tidak pernah ada

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

2. Bagaimana menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW) pada sistem pendukung keputusan tersebut?

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi semakin berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan zaman, perkembangan teknologi juga semangkin pesat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

BAB I PENDAHULUAN. terpenting dalam suatu perusahaan. Dengan adanya. sistem informasi maka organisasi atau perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan yang menggunakan sistem multimedia sebagai salah satu sarana untuk

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. yaitu sistematika penulisan yang merupakan indeks laporan tugas akhir, dimana. tiap sub bab berisi penjelasan ringkasan perbab.

BAB I PENDAHULUAN. dari perkembangan hardware dan software yang terus meningkat dalam hitungan

HALAMAN PENGESAHAN. Tugas Akhir Berjudul PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA PARIWISATA DAN BUDAYA PROVINSI INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SLTP N 04 SUKOHARJO

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Teknologi Informasi memudahkan pengunanya untuk mengakses informasi-informasi terutama yang dianggap penting dalam kehidupan mereka. Saat ini TI dibuat dengan memperhatikan faktor user friendly. Dengan demikian siapa pun pemakai teknologi informasi, dari berbagai lapisan masyarakat, dapat ikut memanfaatkan teknologi untuk mempermudah kehidupan mereka. Katalog merupakan salah satu cabang dari teknologi informasi. Katalog merupakan sebuah daftar dari koleksi yang disusun secara sistematis sehingga diharapkan nantinya memungkinkan para pengguna dapat mengetahui dengan mudah koleksi apa yang dimiliki dan dimana koleksi tersebut dapat ditemukan. Katalog dianggap sebagai teknologi yang tepat dan efisien untuk menyampaikan informasi. Dengan banyaknya penggemar anjing yang memiliki pengetahuan minim mengenai berbagai jenis anjing ras yang ada serta informasi yang bersangkutan, maka diharapkan adanya sebuah alat bantu yang dapat membantu mengolah data-data yang lengkap menjadi sebuah informasi yang dapat berguna dalam membantu memberikan pengetahuan mengenai anjing ras lebih lanjut terhadap para penggemar anjing ras. Oleh karena itu, untuk mempermudah pemilihan jenis hewan anjing ras sebagai peliharaan maka diperlukan suatu katalog yang dibuat untuk memberikan suatu informasi tentang beraneka ragam jenis anjing ras yang populer dan informasi yang lebih lanjut mengenai hewan

2 tersebut. Perangkat lunak katalog hewan peliharaan anjing ras berbasis multimedia ini dibuat agar pengguna dapat lebih mudah dalam mengakses suatu informasi tentang jenis hewan peliharaan anjing dan dibuat dengan memperhatikan faktor kemudahan bagi pengguna dan dikemas secara menarik dengan menggunakan teknologi multimedia, sehingga pengguna lebih tertarik didalam menggali informasi tentang berbagai macam jenis anjing yang ada serta apa saja yang dibutuhkan dalam pemeliharaan hewan anjing tersebut serta mengetahui kegunaan hewan tersebut bagi pemiliknya. Diharapkan nantinya perangkat lunak ini dapat menyediakan informasi yang dapat digunakan oleh pengguna khususnya pecinta anjing untuk mendapatkan keterangan tentang berbagai macam jenis anjing ras yang populer serta apa saja yang dibutuhkan dalam pemeliharaan hewan tersebut sesuai dengan kriteria yang ada. I.2 Rumusan Masalah Masalah-masalah yang timbul dapat dirumuskan sebagai berikut : 1. Bagaimana membangun perangkat lunak katalog hewan anjing ras populer berbasis multimedia yang dapat menjadi sumber informasi bagi pengguna? 2. Bagaimana membuat perangkat lunak yang menarik dan user friendly serta interaktif dengan menggunakan elemen-elemen multimedia (teks, gambar, suara, animasi, video) sehingga mudah

3 diakses dan dimengerti oleh pengguna dengan baik. I.3 Batasan Masalah Mengingat begitu besarnya cakupan untuk pembangunan perangkat lunak katalog hewan anjing ras populer berbasis multimedia, maka batasan masalahnya adalah sebagai berikut: 1. Aplikasi ini menampilkan informasi kategori anjing, jenis anjing, serta tips dalam memberikan perawatan terhadap anjing. 2. Perangkat lunak katalog hewan anjing ras berbasis multimedia ini dibangun dengan menggunakan Microsoft Visual Basic. NET 2003, Macromedia Flash dan SQL Server 2000 sebagai basis datanya. 3. Elemen multimedia yang akan digunakan dalam menyajikan katalog hewan anjing ras berbasis multimedia ini adalah teks, gambar, suara, animasi dan video. I.4 Tujuan Berdasarkan rumusan masalah yang sudah dikemukakan, maka tujuannya adalah sebagai berikut: 1. Membangun perangkat lunak katalog hewan anjing ras populer berbasis multimedia yang dapat menjadi sumber informasi. 2. Membuat perangkat lunak yang menarik dan user friendly serta interaktif dengan menggunakan elemen-elemen multimedia (teks, gambar, suara,

4 animasi, video) sehingga mudah diakses dan dimengerti oleh pengguna dengan baik. I.5 Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah: 1. Metode Studi Pustaka Metode studi pustaka dilakukan dengan cara mencari dan mempelajari referensi yang dapat mendukung untuk pembentukan aplikasi yang akan dibuat dengan melalui buku dan artikel yang terkait. 2. Metode Pembangunan Aplikasi Langkah-langkah dari metode ini yaitu: a. Analisis Menganalisis permasalahan yang muncul dan menentukan spesifikasi kebutuhan atas sistem yang dibuat dan dituangkan dalam dokumen SKPL (Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak). b. Perancangan Merancang aplikasi berdasarkan hasil analisis yang ada dan dituangkan dalam dokumen DPPL (Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak). c. Pengkodean Mengimplementasikan hasil rancangan ke dalam software yang bersangkutan.

5 d. Pengujian Menguji aplikasi yang telah dibuat pada langkah pengkodean dan dituangkan dalam dokumen PDHUPL (Perancangan, Deskripsi dan Hasil Uji Perangkat Lunak). I.6 Sistematika Penulisan Dokumen tugas akhir terdiri atas lima bab yaitu: 1. BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, metode yang digunakan, dan sistematika penulisan laporan. 2. BAB II LANDASAN TEORI Pada bab ini akan diuraikan mengenai dasar teori yang akan digunakan dalam merancang dan membuat perangkat lunak yang ada sebagai pedoman dalam pengerjaan tugas akhir. 3. BAB III ANALISIS DAN DESAIN PERANGKAT LUNAK Pada bab ini akan dijelaskan mengenai analisis dan desain dalam membangun aplikasi katalog hewan anjing ras populer berbasis multimedia, serta deskripsi mengenai kebutuhan aplikasi ini. 4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Pada bab ini akan dijelaskan mengenai gambaran mengenai cara mengimplementasikan dan penggunaan aplikasi, serta hasil pengujian terhadap aplikasi.

6 5. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini akan dijelaskan kesimpulan dari pembahasan tugas akhir secara keseluruhan dan saran untuk pengembangan lebih lanjut.