PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK SULAMAN BEBAS PADA MATA PELAJARAN PRAKARYA UNTUK SISWA KELAS IX SMPN 1 SEWON

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IPS NEGARA-NEGARA ASIA TENGGARA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE (E-MODULE) PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA MATERI BLENDER UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 KLATEN

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS BUSUR MANUAL DI SMK N 1 PUNDONG BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

BAB III METODE PENELITIAN. mata pelajaran ekonomi ini dilaksanakan di SMA Negeri 2 Ngaglik pada akhir

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BATIK TULIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA KELAS VII DI

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KERTU PINTER BASA JAWA UNTUK KELAS III SDN CATURTUNGGAL 6

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TEKNIK JAHIT PERCA KELAS X DESAIN KRIYA TEKSTIL SMK NEGERI 2 SEWON ARTIKEL E-JOURNAL

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Borg And Gall Materi Listrik Dinamis Kelas X SMA Negeri 1 Marawola

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Fidya Rizka Anggraeni & Sumarsih 14-22

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN PEMBUATAN SAKU DALAM MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK NEGERI 1 SEWON

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN AUTOCAD UNTUK MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK SISWA KELAS X JURUSAN TEKNIK KETENAGALISTRIKAN SMK N 2 PENGASIH KULON PROGO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ELEKTRONIKA LANJUT PADA MATERI GERBANG LOGIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE OF CHEMISTRY MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA/MA

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK FISIKA SEBAGAI MEDIA INSTRUKSIONAL POKOK BAHASAN HUKUM NEWTON PADA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

BAB I PENDAHULUAN. Penemuan-penemuan baru dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

BAB III METODE PENELITIAN

Pengembangan E-Modul Berbasis Adobe Flash CS6 pada Mata Pelajaran Penataan Barang Dagang

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BAB III METODE PENELITIAN A.

BAB III METODE PENELITIAN. dipertanggungjawabkan (Nana Syaodih Sukmadinata, 2009: ).

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian yang peneliti lakukan merupakan penelitian pengembangan dengan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KOMPETENSI DASAR MEMBACA GAMBAR MENERAPKAN SISTEM KOORDINAT BERBASIS ADOBE FLASH

Pengembangan Trainer Audio... (Beni Juniarto R R)1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL UNTUK PEMBELAJARAN GAMBAR MANUFAKTUR SMK KELAS XI

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SMK NEGERI 1 BLITAR

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

Pengembangan Modul Antena... (Gatra Wikan Artha)1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BOLA VOLI PASIR BERBASIS ADOBE FLASH PLAYER UNTUK PESERTA DIDIK KELAS X SMA

Penulis 1: Sri Utami Penulis 2: Sutirman Prodi Pendidikan Administrasi Perkantoran Abstrak

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

JURNAL. Oleh : TRI ANJAYA

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL PEMBELAJARAN SENAM LANTAI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VIII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UJI MAKANAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini berupa media

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X AK. Fia Jannatur Rahmah

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

Pengembangan Media Cd Interaktif...(Ketut Erni Suardani)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V10.i2 (95-102)

Oleh : Ika Dewi Fitria Maharani, Bambang S.H.M, M.Kom Pendidikan Matematika, FMIPA, UNY

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS V SDN SABDODADI KEYONGAN BANTUL ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA AUDIO VISUAL DENGAN TEMA BENTUK MUKA BUMI DAN AKTIVITAS PENDUDUK INDONESIA JURNAL. Disusun Oleh: NINDYA PRABOWO

LEMBAR EVALUASI UNTUK AHLI MEDIA

Oleh: Alqodri Khusni Ghozali, Universitas Negeri Yogyakarta,

PENGEMBANGAN VITUR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERFIKIR KREATIF SISWA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PEMELIHARAAN SISTEM PENDINGIN DI KELAS XI TOKR F SMK PANCASILA I KUTOARJO

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ENERGI ALTERNATIF MATA PELAJARAN IPA KELAS IV SD NEGERI PERUMNAS CONDONGCATUR

Pengembangan Modul Mata... (Putu Darsana)1

BAB III METODE PENELITIAN. (educational research and development) yang mengembangkan bahan ajar

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN VIDEO MULTIMEDIA UNTUK MENDUKUNG REMIDIAL MAHASISWA MATA KULIAH CAD

Transkripsi:

Pengembangan Modul Elektronik... (Rahma Ramadhani) 1 PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK SULAMAN BEBAS PADA MATA PELAJARAN PRAKARYA UNTUK SISWA KELAS IX SMPN 1 SEWON THE DEVELOPMENT OF ELECTRONIC MODULE PRODUCT OF ACQUITTED EMBROIDERY IN VOCATIONAL SUBJECT FOR GRADE IX IN SMPN 1 SEWON Oleh: Rahma Ramadhani, 12207241006, Program Studi Pendidikan Kriya, Fakultas Bahasa dan Seni UNY, anwarrahma9@gmail.com Abstrak Penelitian bertujuan untuk: 1) menghasilkan modul elektronik sulaman bebas mata pelajaran prakarya kelas IX SMPN 1 Sewon, 2) mengetahui respon peserta didik dan guru mata pelajaran prakarya terhadap modul elektronik yang dikembangkan. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development, dengan prosedur pengembangan yaitu: 1) potensi masalah, 2) pengumpulan data, 3) pengembangan produk awal, 4) validasi desain, 5) revisi desain, 6) uji coba produk, 7) revisi produk, 8) uji coba pemakaian, dan 9) produksi massal. Uji coba di SMPN 1 Sewon melibatkan 35 peserta didik kelas IX. Instrumen penelitian berupa pedoman wawancara, observasi, angket, dan dokumentasi. Metode analisis data yaitu kualitatif dan kuantitatif, dengan menggunakan skala likert 1-4 untuk skala pengukuran. Hasil penelitian menunjukan: 1) menghasilkan modul elektronik sulaman bebas untuk siswa kelas IX SMPN 1 Sewon dengan software Adobe Flash CS6, dan 2) peserta didik sangat antusias saat menggunakan media tersebut, 3) mempermudah guru dalam menyampaikan mata pelajaran prakarya sulaman bebas. Kata kunci: Pengembangan Modul Elektronik, Sulaman Bebas Abstract This research aims to: 1) produce the electronical module product of acquitted embroidery in vocational subject for nine gradein SMP N 1 Sewon, 2) understand the students and teacher s responses toward the developed electronical module. The research method of this research is Research and Development using development procedures: 1) identifying problems, 2) collecting data, 3) developing previous products, 4) validating design, 5) revising design, 6) examining products, 7) revising products 8) examining usage, and 9) massive producing. The experiment in SMP N 1 Sewon engaged 35 nine grade students. The research instrument was interview, observation, questionnaires, and documentation. Meanwhile, the data analysis technique was used by getting quantitative and qualitative analysis using likert scale 1-4. The result of this research shows that: 1) it results electronic module product of acquitted embroidery using Software Adobe Flash CS6, 2) the product finds the students enthusiastic in using it, 3) facilitate the teacher in acquitted embroidery teaching and learning process. Keywords: electronical module development, acquitted embroidery

2 Jurnal Pendidikan Kriya Edisi April Tahun 2016 I. PENDAHULUAN Tujuan Pendidikan di Indonesia dalam Pembukaan Undang-Undang Dasar 1945 ialah mencerdaskan kehidupan Bangsa. Agar tujuan pendididkan dapat tercapai secara maksimal perlu adanya peningkatan mutu di bidang pendidikan, peningkatan mutu di bidang pendidikan dapat dilakukan dengan peningkatan fasilitas pendidikan seperti media pembelajaran. Kustandi, dkk (2011:8) berpendapat bahwa media pembelajaran adalah alat yang dapat membantu proses pembelajaran serta memperjelas pesan dari materi yang ingin disampaikan. berdasarkan perkembangan teknologi, media pembelajaran dapat dikelompokan menjadi empat, yaitu (1) media hasil teknologi cetak, (2) media hasil teknologi audio-visual, (3) media hasil teknologi yang berdasarkan komputer, dan (4) media hasil gabungan teknologi cetak dan computer. Arsyad (2011:29), salah satu media hasil gabungan teknologi cetak dan komputer adalah modul pembelajaran. Majid (2013:176), mengatakan modul adalah sebuah buku yang ditulis dengan tujuan agar peserta didik dapat belajar secara mandiri tanpa atau dengan bimbingan guru. Masa modern ini pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran dengan format digital atau elektronik sudah banyak dilakukan misalnya teknologi ICT, teknologi multimedia, dan teknologi komputer (Islamiyah, 2012:12). Modul cetak dan modul elektronik pada dasarnya memiliki pengertian yang sama, namun dalam hal penyajiannya yang berbeda. Modul yang dikembangkan saat ini banyak dalam bentuk buku teks, yang terbatas pada penyampaian gambar, materi dan soal latihan yang menarik, penelitian ini mencoba membuat modul elektronik yang merupakan media pembelajaran yang praktis, menarik, dan interaktif, serta mampu menampilkan materi, gambar, video, dan audio secara bersamaan. Namun di zaman serba modern ini masih banyak guru yang belum memanfaatkan teknologi untuk pengembangan media pembealajaran. Media yang dapat digunakan dalam mempermudah pembelajaran prakarya materi sulaman bebas ini adalah modul dimana dalam penyususnan modul materi disampaikan secara lengkap dan dikemas dengan menarik, sedangkan untuk menampilkan berbagai tusuk hias dalam sulaman bebas agar lebih jelas diaplikasikan, modul dikembangkan kearah digital/elektronik sehingga dapat menampilkan animasi dan video yang menjelaskan langkah-langkah dalam pembuatan tusuk hias. Dengan modul elektronik ini, pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga penyampaian dalam membuat tusuk hias, langkah-langkah, atau pun materi lainnya dapat disajikan dengan menggunakan video tutorial, gambar-gambar serta penjelasan teks. Dengan begitu peserta didik dapat mengikuti materi yang disajikan tanpa kebingungan karena petunjuk verbal yang memungkinkan salah penafsiran dan sebagainya. Berdasarkan observasi dan wawancara yang dilakukan terhadap peserta didik dan guru mata pelajaran prakarya kelas IX di SMPN 1 Sewon, Proses pembelajaran materi sulaman bebas dirasa sulit oleh peserta didik, selain dalam proses

pembelajarannya, guru harus terus mendampingi peserta didik satu persatu, untuk pengaplikasian berbagai tusuk hias yang ada, guru juga harus menjelaskan materi secara terperinci untuk materi sulaman bebas, karena motivasi peserta didik untuk memecahkan masalah belajar secara mandiri sangat kurang Berdasarkan uraian latar belakang masalah tersebut, sangat perlu dikembangkan media pembelajaran berupa modul elektronik yang menarik, dan membantu guru dalam penyampaian materi di kelas. Pengembangkan media pembelajaran menggunakan Adobe Flash CS6, yang dapat membuat berbagai macam sajian visual seperti video, audio, animasi, gambar, suara dan teks. Melihat uraian latar belakang tersebut maka rumusan masalah pada penelitian ini adalah: 1) Bagaimana pengembangan modul elektronik sulaman bebas untuk peserta didik kelas IX SMPN 1 Sewon, 2) Bagaimana respon peserta didik dan guru mata pelajaran prakarya terhadap modul elrktronik sulaman bebas ini? II. METODE PENELITIAN Penelitian dan pengembangan ini menghasilkan produk modul elektronik sulaman bebes untuk peserta didik kelas IX SMPN 1 Sewon, yang nantinya dapat dipergunakan sebagai alat atau sarana dalam penyampaian materi maupun bahan ajar materi sulaman bebas agar proses belajar mengajar lebih variatif. Uraian metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini sebagai berikut: Pengembangan Modul Elektronik... (Rahma Ramadhani) 3 A. Penelitian Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif kualitatif dengan pendekatan Penelitian dan Pengembangan atau Reseach and Develovement (R&D). B. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilaksanakan pada bulan Februari 2016 sampai dengan Maret 2016 di SMPN 1 Sewon, Jl. Parangtritis Km 8, Bantul, Yogyakarta. C. Target/Subjek Penelitian Target populasi dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas IX SMPN 1 Sewon yang terdiri dari 8 kelas dengan jumlah siswa 221. Uji coba dilakukan 2 tahap dengan sasaran peserta didik sebanyak 35 peserta didik yang dipilih secara acak. D. Prosedur Prosedur penelitian dan pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini mengacu pada model penelitian research and development yang dikembangkan oleh Sugiyono. Tahapan prosedur pengembangan tersebut dilakukan melalui proses sebagai berikut: Bagan 1: Langkah-langkah Penelitian dan Pengembangan menurut Sugiyono (Sumber: Sugiyono,2012:409) Langkah pertama pada pengembangan ini yaitu: 1) menemukan potensi dan masalah, 2) pengumpulan data untuk memproduksi media, 3)

4 Jurnal Pendidikan Kriya Edisi April Tahun 2016 proses pembuatan desain produk, 4) validasi desain yang dilakukan oleh ahli materi dan ahli media, 5) melakukan revisi desain, 6) uji coba produk pada peserta didik, 7) melakukan revisi produk sasuai hasil uji coba produk, 8) melakukan uji coba pemakaian kepada peserta didik, dan 9) produksi massal. E. Data, Instrumen, dan Teknik Pengumpulan Data Data yang dikumpulkan berupa data kualitatif dan kuantitatif. Teknik pengumpulan data pada penilitian ini adalah wawancara, observasi, angket dan dokumentasi. Sedangkan instrumen penelitian pada penelitian ini yaitu pedoman wawancara, pedoman observasi, angket, dan pedoman dokumentasi. F. Teknik Analisis Data Teknik analisis data dengan menggunakan metode analisis kualitatif dari data kuantitatif yang diperoleh. Data yang dihimpun melalui angket pada penelitian pengembangan ini menggunakan skala penilaian likert 1-4, berupa tingkat kesetujuan responden terhadap pernyataan yang diklasifikasi sebagai berikut: 1) Sangat Kurang, 2) Kurang, 3) Baik, 4) Sangat Baik. Langkah selanjutnya mengkonversikan jumlah perolehan skor setiap angket menjadi nilai kualitatif yang diadopsi dari Widoyoko (2009:238). Tabel 1: Kriteria Penilaian Ideal (Widoyoko. 2009:238) N o Keterangan: X : Skor empiris : Rerata Ideal = x (skor maksimal ideal+skor minimal ideal). : Simpangan baku ideal = x (skor maksimal ideal-skor minimal ideal) Perhitungan jumlah pada setiap angket untuk menentukan kelayakan media yang dikembangkan, apabila perhitungan dari setiap angket masuk kriteria baik, dalam perhitungan kriteria menurut penilaian dari empat angket yang digunakan yaitu angket ahli materi, angket ahli media, angket uji coba, dan angket respon guru. Maka media tersebut sudah dianggap layak digunakan sebagai sumber belajar mata pelajaran prakarya sulaman bebas kelas IX di SMPN 1 Sewon. Rentang Skor (i) Kuantitatif III. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Kriteria Kualitatif 1 Sangat Baik 2 Baik 3 Cukup 4 Kurang Baik 5 Sangat kurang A. Proses Pengembangan Modul Elektronik Sulaman Bebas pada mata Pelajaran Prakarya untuk Siswa kelas IX SMPN 1 Sewon Proses pengembangan modul elektronik sulaman bebas untuk siswa kelas IX SMPN 1 Sewon sebagai berikut:

1. Potensi dan Masalah Data yang diperoleh dari analisis potensi dan masalah yaitu: a. Pembelajaran masih didominasi oleh guru. b. Media pembelajaran menggunakan media konvensional yaitu buku siswa dan contoh hasil karya dari guru. c. Alokasi waktu pada RPP tidak mencukupi apabila diterapkan pada pembelajaran yang sebenarnya. d. Belum ada media pembelajaran berbasis elektronik untuk pembelajaran sulaman bebas. e. Peserta didik memerlukan suplemen belajar untuk mendukung media konvensional yang telah ada. f. Guru prakarya memerluka media pembelajaran untuk menyampaikan pembelajaran agar lebih bervariasi. 2. Pengumpulan Data Pengumpulan data dilakukan dengan merumuskan materi melalui analisis terhadap kurikulum, silabus, RPP dan materi sulaman bebas yang digunakan pada tingkat SMP. Kemudian pengumpulan video, audio, animasi, dan gambar yang akan digunakan dalam pembuatan modul elektronik sulaman bebas, serta penentuan software yang akan digunakan. 3. Pengembangan Desain Produk Desain produk awal dilakukakan pada 18 Februari 2016 sampai 14 Februari 2016, dengan mengikuti pengembangan desain multimedia Menurut Darmawan (2013:42-43). Pengembangan desain awal dilakukan dengan menentukan format skrip, membuat digram alur Pengembangan Modul Elektronik... (Rahma Ramadhani) 5 (flow chart), membuat papan susun gambar (story board), mengumpulkan bahan pendukung, pembuatan modul elektronik dengan menggunakan software adobe flash CS6, dan beberapa software pendukung seperti corel draw x5 untuk pembuatan animasi dan background serta software corel videostudio untuk pembuatan dan pengeditan video. dan terakhir pengemasan produk, menggunakan CD (compact disc) agar mempermudah dalam penyimpanan dan pemakaian. 4. Validasi Desain Validasi produk merupakan kegiatan untuk menilai apakah rancangan produk sudah baik dan layak untuk digunakan. Validasi produk dilakukan dengan menggunakan angket. Menurut Sugiyono (2012:414), validasi produk dapat dilakukan dengan cara menghadirkan beberapa pakar atau tenaga ahli yang sudah berpengalaman untuk menilai produk baru yang dirancang tersebut. Setiap pakar dimintai untuk menilai desain tersebut, sehingga selanjutnya dapat diketahui kelemahan dan kekurangannya. Oleh sebab itu penelitian dan pengembangan ini mebutuhkan ahli materi dan ahli media untuk memvalidasi produk multimedia ini. Validasi produk kali ini dilakukan oleh 2 orang ahli, yaitu: a. Validasi Ahli Materi dilakukan pada tanggal 16 Januari 2016, dengan hasil penilaian 76 masuk kriteria baik, dengan hasil penilaian minimal 23 dan hasil penilaian 92. b. Validasi Ahli Media dilakukan pada tanggal 22 Februari 2016, dengan hasil penilaian 81

6 Jurnal Pendidikan Kriya Edisi April Tahun 2016 masuk kriteria sangat baik, dengan penilaian minimal 22 dan masksimal 88. 5. Revisi Desain Perbaikan desain dilakukan dengan mengurangi kelemahan-kelemahan produk. Kelemahan-kelemahan tersebut didapatkan dari hasil validasi ahli materi dan ahli media. Saran atau masukan ahli materi dengan penambahan semangat belajar, penambahan semangat belajar peserta didik dilakukan dengan menambahkan video seorang pengusahan produk sulaman, diharapkan dengan video tersebut peserta didik dapat termotivasi untuk belajar sulaman, dan mengajarkan peserta didik untuk memiliki jiwa kewirausahaan. Pemberian kesempatan siswa untuk berlatih sendiri yang belum terlihat. Pada point ini peneliti melakukan perbaikan dengan penyusunan materi yang berurutan dengan menekan tombol next, dan menambahkan animasi yang digunakan untuk memandu peserta didik dalam mengikuti kegiatan yang ada pada modul elektronik ini. Sedangkan saran yang disampaikan oleh ahli media yaitu: a. perubahan warna teks yang terlalu mencolok ke warna yang sedikit gelap. b. perubahan ukuran tulisan dari 21pt menjadi 24pt c. pemberian warna yang berbeda pada tulisan yang dijadikan tombol. d. perubahan tampilan elemen hias, dengan mengurangi beberapa hiasan pada tampilan modul elektronik. Kelemahan-kelemahan tersebut selanjutnya dicoba untuk dikurangi dengan cara memperbaiki desain, yang bertugas memperbaiki desain adalah peneliti yang mau menghasilkan produk tersebut (Sugiyono, 2012:414). 6. Uji Coba Produk Melibatkan 10 orang peserta didik yang dilaksanakan pada tanggal 23 Februari 20156 dengan hasil penilaian 78 masuk kriteria sangat baik, dengan rentang penilaian minimal 22 dan maksimal 88. Pada tahap uji coba produk juga dilakukan oleh guru prakarya. Penilaian dilakukan dengan pengisian angket, utuk penilaian dan respon guru terhadap modul yang dikembangkan. Penilaian yang diperoleh dari guru yaitu 89 dan masuk kriteria sangat baik, dari nilai minimal 25 dan nilai maksimal 100. 7. Revisi Produk Melakukan revisi, berdasarkan hasil penilaian uji coba produk, dan penilaian oleh guru prakarya, revisi atau perbaikan dari peserta didik terletak pada bagian sound button, dan masukan oleh guru prakarya melalukan perbaikan dengan membuat contoh tusuk hias satu persatu dengan video tutorial yang dipisah satu persatu pula, kemudian untuk pembuatan produk sulaman difokuskan pada satu produk sulaman. 8. Uji Coba Pemakaian Uji coba dilakukan pada 25 orang peserta didik pada tanggal 19 Maret 2016. Uji coba pemakaian dilakukan setelah media dinyatakan layak untuk diujicobakan dari hasil penilaian yang telah dilakukan sebelumnya. Hasil penilaian pada uji coba pemakaian adalah 74,76 masuk kriteria sangat baik, dari rentang minimal 22 dan maksimal 88.

9. Produksi Massal Tahap ini dilakukan pada bulan Maret 2016, tahap ini merupakan tahap akhir dalam pengembangan produk yaitu memproduksi media pembelajaran yang telah memenuhi kriteria kelayakan. Produksi massal dilakukan dengan melakukan burning melakukan pengemasan. media kedalam CD dan Gambar 1: Produksi dan Pengemasan Modul Elektronik. B. Respon Peserta Didik Dan Guru Prakarya Terhadap Modul Elektronik Sulaman Bebas Untuk Peserta Didik Kelas IX SMPN 1 Sewon. Respon peserta didik terhadap modul elektronik sulaman bebas ini sangan baik, terlihat dari antusias peserta didik saat menggunakannya. Menurut mereka modul elektronik ini menjadikan pembelajaran jadi mudah dan menyenangkan, selain itu modul elektronik ini dapat digunakan dirumah sehingga mudah untuk mengulangi materi yang ada pada sulaman bebas, dari pemberian contoh menjadikan siswa lebih kreatif dalam berkarya. Menurut Guru prakarya, modul elektronik ini sangat mudah di gunakan, selain materi yang diberikan sangat jelas, modul elektronik ini menjadikan pembelajaran sulaman bebas menjadi lebih efisien. Guru dipermudah dalam menjelaskan materi, baik teori maupun materi Pengembangan Modul Elektronik... (Rahma Ramadhani) 7 untuk praktek. Kegiatan dalam modul elektronik tidak membingungkan siswa saat menggunakannya,menjadikan guru tidak harus lagi mendampingi peserta didik satu persatu lagi karena mereka dapat mempelajari materi sulaman bebas secara mandiri di rumah. IV. SIMPULAN DAN SARAN 1. Simpulan Hasil penelitian dan pengembangan ini menunjukan bahwa: Modul elektronik sulaman bebas dibuat dengan model pengembangan Sugiyono, dengan delapan tahap yang di lakukan, yaitu tahap observasi, pengumpulan data, pengembangan produk awal, validasi desain, revisi desain, uji coba produk, revisi, dan uji coba pemakaian. Modul ini menyajikan materi tentang sulaman bebas dan pengemasan produk sulaman, yang disajikan dalam bentuk elektronik sehingga dapat menampilkan teks, gambar, video, dan audio secara bersamaan. Penggunaan modul elektronik dapat digunakan tanpa harus terinstal aplikasi Adobe Flash CS6 pada komputer pengguna, karena media ini telah dibuat dalam bentuk aplikasi, serta modul elektronik ini dilengkapi dengan maskot yang memandu pada setiap kegiatan yang ada pada dalam modul elektronik. Kesimpulan hasil pengembangan modul elektronik yang dilakukan, modul elektronik dikatakan layak dan dapat digunakan dalam pembelajan prakarya sulaman bebas untuk peserta didk kelas IX SMPN 1 Sewon, dengan hasil penilaian yang telah dilakukan, untuk penilaian ahli materi sebesar 76 dan masuk kriteria baik, dari jumlah minimal 23 dan jumlah maksimal 96,

8 Jurnal Pendidikan Kriya Edisi April Tahun 2016