LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI. Oleh : CATUR PRASETYO

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PIKET PADA SMA NEGERI 1 JEPARA BERBASIS SMS GATEWAY. Oleh : Ahmad Syaifuddin Bahri

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENILAIAN KEHADIRAN SISWA BERBASIS SMS GATEWAY SMA MUHAMMADIYAH MAYONG. Oleh : Devi Nova Riza

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : PRIYO NORCAHYANTO

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS WISATA KULINER DI KABUPATEN PATI

SKRIPSI SISTEM PENENTUAN HARTA WARIS BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS KNOWLEDGE BASE SYSTEM. Oleh : GANANG ALAN MURPI

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

SKRIPSI IMPLEMENTASI FUNGSI REST PADA WEB SERVICE UNTUK PORTAL BERITA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : HILMI TAIB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT PRAKTIK DOKTER SPESIALIS BERBASIS WEB DI KABUPATEN KUDUS. Disusun Oleh : NISA MAULIA RAHMAWATI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAKNOSA DAN MENGIDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT DENGAN SOLUSI OBAT HERBAL. Oleh : Musyahadat Kholid

LAPORAN SKRIPSI SISTEM REKAM MEDIS DI RUMAH SAKIT AULIA MEDICA JEPARA. Oleh : RIDHO FARISKA

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DI KOTA KUDUS BERBASIS WEB RESPONSIF

SMS GRATIS UNTUK SEMUA OPERATOR DI INDONESIA BERBASIS APLIKASI ANDROID (Studi Kasus : Kudus Blogger Community)

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR PENDIAGNOSA PENYAKIT SYARAF PUSAT. Oleh : Adistia Pradika Saputra

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : Dini Triliyana

SISTEM INFORMASI PEMETAAN FUNGSI SERTA KEPEMILIKAN ASET LAHAN DI DESA KEDUNGREJO KECAMATAN REMBANG

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI

SKRIPSI APLIKASI PEMESANAN DAN PENGELOLAAN JASA TRANSPORTASI TRUCK PADA AGUS TRANSPORT UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : NADIRIN

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU DI MAN 1 KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAPANGAN FUTSAL DI WILAYAH KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : MHAMMAD FATHONI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT CAMPAK PADA ANAK BERBASIS WEB. Oleh : Dwi Kristiana

SKRIPSI PELAYANAN PERIZINAN MENDIRIKAN BANGUNAN BERBASIS WEB DENGAN NOTIFIKASI SMS GATEWAY. Oleh : ELLYSA ERLIN

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PEMASARAN ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOCIAL COMMERCE. Oleh: TITA MELYANA

SKRIPSI GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN BERKAKI EMPAT DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD. Oleh : SURURIN NAFI

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM BERBASIS ANDROID. Oleh : ARISTA PRIHANDANI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT GIGI PADA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN SPBU DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : DANANG ROCHMANTO

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI OBJEK WISATA KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB

SKRIPSI ANALISIS PERBANDINGAN DETEKSI TEPI PREWITT DAN ROBERTS PADA UANG KERTAS DAN MENGGUNAKAN KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

SKRIPSI APLIKASI SISTEM PENGELOLAAN SPP DAN DANA PEMBANGUNAN SMK NEGERI 3 PATI DENGAN BARCODE READER. Oleh : Hylda Rysmawati

LAPORAN SKRIPSI. Aplikasi Web Arsip Dinamis Perpustakaan Universitas Muria Kudus. Oleh : Christian Sutanto HALAMAN SAMPUL

SKRIPSI SYSTEM MANAGEMENT KEUANGAN PRIBADI BERBASIS RESPONSIVE WEB DESIGN. Oleh : Pandu Putra Prayinda

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

SKRIPSI RANCANG BANGUN E-COMMERCE PADA TOKO ACCU MEGAWON MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE. Oleh : Pangky Ari Wibowo

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

APLIKASI PEMILIHAN HEWAN QURBAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING

SKRIPSI PENGENALAN TINGKAT KEMATANGAN BUAH PEPAYA CALIFORNIA MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA BERDASARKAN WARNA RGB DENGAN K-MEANS CLUSTERING

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PEMETAAN JARINGAN DARI SUMBER AIR SAMPAI KE KONSUMEN PDAM KUDUS. Oleh : VICTOR NOOR FENDI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KKN POSDAYA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

SKRIPSI. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA PNPM MANDIRI MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE (Studi Kasus di desa Kedungsari kec.

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PENDONOR DARAH MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING. Oleh : RINA NOVIANA

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID. Oleh : RAHMADI JULIAN

SKRIPSI. APLIKASI PENGOLAHAN DATA LIMBAH B3 PERUSAHAAN DI KABUPATEN KUDUS (Studi Kasus: Dinas Lingkungan Hidup Kabupaten Kudus) Oleh :

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI WISATA KULINER DI KABUPATEN JEPARA

LAPORAN SKRIPSI PERANGKAT LUNAK TEKNIK MENANGANI PERMASALAHAN DVD PLAYER CHIPSET MT1339 DAN TMD8805X02

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI WEB MANAJEMEN PRAKTEK KERJA LAPANGAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : Siti Qori ah

LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEB PEMASARAN DI CENDIKIA GROUP. Oleh : JAMILUDDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI BERBASIS WEB TENTANG ADMINISTRASI PENJUALAN PUPUK BERSUBSIDI PT. PETROKIMIA GRESIK DI DISTRIBUTOR CV

SKRIPSI RANCANG BANGUN AKSES KENDALI KUNCI PINTU ELEKTRIK MENGGUNAKAN VIRTUAL BUTTON BERBASIS AUGMENTED REALITY HALAMAN JUDUL

SKRIPSI PENERAPAN METODE DEMPSTER-SHAFER PADA APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI PENYAKIT TERNAK AYAM BROILER. Oleh :

SKRIPSI VISUALISASI WAYANG KULIT BERBASIS ANDROID. Oleh : FERARA SRYAUGUSTA

SKRIPSI APLIKASI SMS ENKRIPSI DENGAN METODE EXTRA VIGINERE MODIFICATION BERBASIS ANDROID. Oleh: Munawar Kholil

SKRIPSI PENGEMBANGAN SISTEM PARKIR DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN ENKRIPSI DATA DAN TEKNOLOGI BARCODE

SKRIPSI RANCANG BANGUN ENSIKLOPEDIA BATIK JAWA BERBASIS WEB RESPONSIF. Oleh : Achmad Noor Syarifudin

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI KECAMATAN DENGAN METODE MARKET BASKET ANALYSIS. (Studi Kasus : Dinas Pertanian)

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANDROID SEBAGAI PENGENALAN LOKASI GEDUNG UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT.BHINEKA COMPUTER BERBASIS WEB. Oleh : ROFIK RIYADI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGANGKATAN KARYAWAN TETAP DENGAN METODE FUZZY SAW DI CV. MAULAYA TEHNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI DAERAH KABUPATEN KUDUS

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEPAK BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID. Oleh : ERICK CANTONNA PRANOTO

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA BURUNG MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER-SHAFER BERBASIS ANDROID. Oleh: Yanuarista Eka P

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

Sistem Informasi Pemesanan Rokok Secara Online Pada PR.Podo Rukun Sejahtera Jepara

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN PADA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB.

LAPORAN SKRIPSI. APLIKASI E-COMMERCE BATAKO PADA PT. LUCK ANVANTAGE REST (PT LAR) BERBASIS WEB RESPONSIVE Oleh : ABDUL SHAFA

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMESANAN MAKANAN, LAGU DAN PEMANDU KARAOKE BERBASIS ANDROID PADA CAFÉ NEW STAR KUDUS. Oleh : YUSUF EFFENDI

SKRIPSI SIMULASI SISTEM KONTROL MESIN HEIDELBERG SPEEDMASTER DENGAN METODE FUZZY TSUKAMOTO. Oleh : FERY SUSANTO

LAPORAN SKRIPSI PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN MENGGUNAKAN SEGEMENTASI OTSU. Oleh : FENDY ARDIANA

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN TINGKAT KEDISIPLINAN SISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE. Oleh : Lia Nurul Fitria

SKRIPSI SISTEM INFORMASI WISATA KOTA KUDUS BERBASIS ANDROID. Oleh : FIFIT SETYO DWI CAHYONO

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PEMETAAN DAN PENCARIAN SEKOLAH SD-SMP-SMA SEDERAJAT TINGKAT KAB. KUDUS. (Studi Kasus : Kec.

SKRIPSI GAME EDUKASI AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS ANDROID. Oleh : Rahmad Andi Irawan PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

LAPORAN SKRIPSI ANALISIS PASANGAN CIRI PALING DOMINAN DARI CLUSTERING GENDER BERDASARKAN AMPLITUDO SUARA BERBASIS FUZZY C-MEANS (FCM) Oleh :

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD. Oleh: ANWAR RUSYANTO

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI I-RENTAL MOBIL BERBASIS WEB RESPONSIVE PADA SEMBERANI RENT DI JEPARA. Oleh : Fatkhur Rohman

Sistem Informasi Pendaftaran Calon Tenaga Kerja Indonesia Pada Lembaga Pelatihan Kerja Swasta SONAGI

LAPORAN SKRIPSI IMPLEMENTASI PENENTUAN PRODUK K-LINK UNTUK PENGOBATAN PENYAKIT BERBASIS EXPERT SYSTEM. Oleh : ANISA NOOR BAITI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI ENKRIPSI DEKRIPSI FILE DENGAN ALGORITMA BLOWFISH. Oleh : Ahmad Fahri Rizqi

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN GIZI YANG BAIK PADA BALITA USIA 1 SAMPAI 5 TAHUN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Objek Wisata di Kabupaten Kudus Berbasis Lokasi Menggunakan Platform Android

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI FRONT OFFICE BERBASIS WEB DAN ANDROID DI TOKO PUJI COLLECTION KUDUS HALAMAN JUDUL OLEH : RYAN OKTAVIANTO

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

SKRIPSI. Perancangan Sistem Pakar Untuk Menentukan Kerusakan Pada Handphone Berbasis Web

LAPORAN SKRIPSI EKSTRAKSI CIRI PENGENALAN GENDER MENGGUNAKAN FITUR GEOMETRIS CITRA WAJAH DENGAN METODE FUZZY C-MEANS (FCM)

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT HERPES PADA ANAK. Oleh : Fina Fitriana

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN NILAI PADA SMA N 2 BAE KUDUS BERBASIS WAP (WIRELESS APPLICATION PROTOCOL)

SKRIPSI. Oleh : HAPSA KAPLALE

SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : DIAN SIGIT MAULANA

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI HUTANG PIUTANG DI PT. TIARA KINARYA SAKTI. Oleh : AHMAD RIZAL

SKRIPSI APLIKASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KEUANGAN SEKOLAH SMK SADAMIYYAH BANGSRI JEPARA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL. Oleh: NURUL HUDA

SKRIPSI ESTIMASI BIAYA PENJUALAN TAS SEKOLAH MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO STUDY KASUS HOME INDUSTRI DACHA BAG COLLECTION KUDUS

SISTEM PENENTUAN PENERIMA KARTU PERLINDUNGAN SOSIAL DENGAN METODE BAYES

L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN AMAL USAHA MUHAMMADIYAH DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

Transkripsi:

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA 2009-51-124 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014 i

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA 2009-51-124 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014 ii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN STATUS SKRIPSI JUDUL : APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID SAYA : MUHAMMAD ULIN NUHA Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai berikut : 1. Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus 2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk tujuan referensi saja 3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan pertukaran institusi pendidikan tinggi 4. Berikan tanda V sesuai dengan kategori Skripsi Sangat Rahasia Rahasia Biasa Disahkan Oleh : (MUHAMMAD ULIN NUHA) Pembimbing 1 Alamat Tetap : Geneng, Batealit, Jepara Rt: 14/03 (Arief Susanto, ST, M.Kom) Tanggal : 10 Februari 2014 Tanggal : 10 Februari 2014 iii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERNYATAAN PENULIS JUDUL : APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID NAMA : MUHAMMAD ULIN NUHA NIM : 2009-51-124 Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya beserta segala hak dan kewajiban saya melekat pada gelar tersebut. Kudus, 10 Februari 2014 MUHAMMAD ULIN NUHA Penulis iv

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERSETUJUAN SKRIPSI JUDUL : APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID NAMA : MUHAMMAD ULIN NUHA NIM : 2009-51-124 Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui, Kudus, 20 Januari 2014 Pembimbing 1 Pembimbing 2 Arief Susanto, ST, M.Kom NIDN. 0603047104 Lelly Hidayah A., S.Kom, M.Cs NIDN. Mengetahui Kaprogdi Teknik Informatika Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN. 0406107004 v

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN SKRIPSI JUDUL : APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID NAMA : MUHAMMAD ULIN NUHA NIM : 2009-51-124 Skipsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang Skripsi tanggal 3 Februari 2014. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Kudus, 11 Februari 2014 Pembimbing 1 Penguji 1 Arief Susanto, ST, M.Kom Rizkysari Meimaharani, M.Kom NIDN. 0603047104 NIDN. 0620058501 Mengetahui Dekan Fakultas Teknik Kaprogdi Teknik Informatika Rochmad Winarso, ST, MT Ahmad Jazuli, M.Kom NIS. 0610701000001138 NIDN. 0406107004 vi

ABSTRACT Jepara has great potential in tourism, one of the potential of tourism in Jepara is a marine tourism. The number of beaches in Jepara could be one option for traveling in the city of Jepara. However, the lack of information makes the tourists difficulty in choosing sites. Android is one form of development in the field of mobile technology. With the manufacture of marine tourism guide application on the Android platform can be used to find out information about existing marine tourism in Jepara. Based on the results, it can be concluded that with the application of maritime travel guides Jepara, then the tourists will easily get information about tourist attractions in the city of Jepara marine. Keywords: Tourism, Maritime, Jepara vii

ABSTRAK Jepara memiliki potensi besar di bidang pariwisata, salah satu potensi pariwisata di Jepara adalah wisata bahari. Banyaknya pantai yang ada di Jepara bisa menjadi salah satu pilihan untuk berwisata di kota Jepara. Namun dengan keterbatasan informasi menjadikan para wisatawan kesulitan dalam memilih tempat wisata. Android merupakan salah satu bentuk perkembangan teknologi di bidang mobile. Dengan pembuatan aplikasi panduan wisata bahari pada platform Android bisa digunakan untuk mengetahui informasi mengenai pariwisata bahari yang ada di Jepara. Berdasarkan hasil penelitian, dapat diambil kesimpulan bahwa dengan adanya aplikasi panduan wisata bahari Jepara, maka para wisatawan akan mudah mendapatkan informasi tentang tempat wisata bahari di kota Jepara. Kata Kunci : Pariwisata, Bahari, Jepara viii

KATA PENGANTAR Segala puji dan syukur kepada Sang Pencipta, yang telah melimpahkan Rahmat dan Karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir dengan judul Aplikasi Panduan Wisata Bahari Jepara Berbasis Android. Dari perencanaan sampai penyelesaian skripsi ini, telah begitu banyak bantuan yang di peroleh penulis, oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada: 1. Tuhan Yang Maha Esa yang telah menitipkan sedikit ilmu dan fasilitas hidup kepada penulis, sehingga dengan kuasanya penulis bisa menyelesaikan tugas akhir. 2. Kedua orangtua, Kakak, Adik, dan Keluarga besar penulis yang telah membantu penulis. 3. Bapak Prof. Dr. dr. Sarjadi, Sp. PA, selaku Rektor Universitas Muria Kudus 4. Bapak Rochmad Winarso, ST, MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 5. Bapak Ahmad Jazuli, S.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus 6. Bapak Arief Susanto, ST, M.Kom, selaku Pembimbing Pertama yang telah meluangkan waktunya dalam memberikan bimbingan dan pengarahan dalam penyusunan Tugas Akhir. 7. Ibu Lelly Hidayah A., S.Kom, M.Cs, selaku Pembimbing Kedua yang telah meluangkan waktunya dalam memberikan bimbingan dan pengarahan dalam penyusunan Tugas Akhir. 8. Bapak dan Ibu Dosen Universitas Muria Kudus. ix

9. Om Kimbud, makasih sudah bersedia membantu ngehosting. 10. Fandi, makasih sudah mau bantuin benerin dot PHP yang suka error mulu. 11. Bang Samsul, makasih atas bantuannya dalam mencari solusi dot APK. 12. Bang Gambleh, makasih atas semua bantuannya. 13. Den Ephi dan mas Ahmad Taufiq, makasih tutorial Androidnya. 14. Dan semua pihak yang telah membantu yang tidak dapat penulis sebutkan satupersatu, terimakasih untuk doa dan bantuannya. Semoga Sang Pencipta memberikan Rahmat dan Karunia-Nya kepada semua pihak yang telah membantu, menambah ilmunya, meluaskan rizkinya, dan menjadikan mereka semakin bermanfaat bagi masyarakat. Amin. Akhirnya penulis berharap Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang berkepentingan. Kudus, Februari 2014 Penulis x

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN SAMPUL.. i HALAMAN JUDUL.. ii PENGESAHAN STATUS SKRIPSI iii PERNYATAAN PENULIS. iv PERSETUJUAN SKRIPSI v PENGESAHAN SKRIPSI vi ABSTRAK. Vii KATA PENGANTAR. ix DAFTAR ISI.. xi DAFTAR TABEL.. xiii DAFTAR GAMBAR. xiv DAFTAR LAMPIRAN. xvi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Tujuan Penelitian 2 1.5 Manfaat Penelitian. 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terkait 4 2.2 Landasan Teori.. 5 2.3 Kerangka Teori.. 7 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Rekayasa Perangkat Lunak 8 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Gambaran Aplikasi Pantai Jepara 10 4.2 Analisis Aplikasi Pantai Jepara 10 4.3 Analisa Kebutuhan Informasi dan Data Pantai Jepara 10 4.4 Paparan Aplikasi Pantai Jepara.. 11 xi

4.5 Analisa Aktor.. 11 4.6 Analisa kelas. 11 4.7 Use Case Diagram Pantai Jepara.. 14 4.8 Activity Diagram Aplikasi Pantai Jepara.. 14 4.9 Sequence Diagram Aplikasi Pantai Jepara. 20 4.10 Class Diagram Aplikasi Pantai Jepara. 26 4.11 Relasi Tabel.. 30 4.12 Perancangan Basis Data 30 4.13 Analisa Kebutuhan Perangkat Keras 32 4.14 Analisa Kebutuhan Perangkat Lunak 32 4.15 Desain Input Output Aplikasi Pantai Jepara.. 33 BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Sistem 39 5.2 Tampilan Program 39 5.3 Pengujian Aplikasi. 45 BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan. 49 6.2 Saran 49 DAFTAR PUSTAKA.. 50 LAMPIRAN-LAMPIRAN xii

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Tabel jurnal... 4 Tabel 4.1 Tabel bahari... 30 Tabel 4.2 Tabel kategori. 31 Tabel 4.3 Tabel komentar.. 31 Tabel 4.4 Tabel loginuser.. 31 Tabel 5.1 Pengujian black box pada proses menampilkan tempat wisata.. 45 Tabel 5.2 Pengujian black box pada proses tambah rating. 46 Tabel 5.3 Pengujian black box pada proses lihat komentar 46 Tabel 5.4 Pengujian black box pada proses tambah komentar.47 Tabel 5.5 Pengujian black box pada proses login admin.47 Tabel 5.6 Pengujian black box pada proses tambah wisata..47 Tabel 5.7 Pengujian black box pada proses hapus wisata.48 xiii

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Kerangka teori aplikasi pantai jepara.. 7 Gambar 3.1 Waterfall Model.. 8 Gambar 4.1 Kelas bahari..12 Gambar 4.2 Kelas kategori. 12 Gambar 4.3 Kelas komentar.13 Gambar 4.3 Kelas loginuser. 13 Gambar 4.4 Use Case Diagram pantai jepara..14 Gambar 4.5 Activity Diagram Lihat peta. 15 Gambar 4.6 Activity Diagram tambah rating. 16 Gambar 4.7 Activity Diagram Lihat komentar.. 16 Gambar 4.8 Activity Diagram tambah komentar 17 Gambar 4.9 Activity Diagram login admin 17 Gambar 4.10 Activity Diagram tambah wisata 18 Gambar 4.11 Activity Diagram hapus wisata 18 Gambar 4.12 Activity Diagram ganti wisata 19 Gambar 4.13 Activity Diagram hapus komentar 20 Gambar 4.14 Squence Diagram wisatan melihat peta 20 Gambar 4.15 Squence Diagram wisatan menambah rating 21 Gambar 4.16 Squence Diagram wisatan melihat komentar 22 Gambar 4.17 Squence Diagram wisatan menambah komentar. 22 Gambar 4.18 Squence Diagram login admin.. 23 Gambar 4.19 Squence Diagram tambah wisata.. 24 Gambar 4.20 Squence Diagram hapus wisata... 24 Gambar 4.21 Squence Diagram ganti wisata... 25 Gambar 4.22 Squence Diagram hapus komentar. 25 Gambar 4.23 Class Diagram lihat peta.. 26 Gambar 4.24 Class Diagram tambah rating..26 Gambar 4.25 Class Diagram lihat komentar... 27 Gambar 4.26 Class Diagram tambah komentar.. 27 xiv

Gambar 4.27 Class Diagram login.. 27 Gambar 4.28 Class Diagram tambah wisata.. 28 Gambar 4.29 Class Diagram hapus wisata.. 28 Gambar 4.30 Class Diagram ganti wisata.. 29 Gambar 4.31 Class Diagram hapus komentar.. 29 Gambar 4.32 Relasi Tabel aplikasi pantai jepara.. 30 Gambar 4.33 desain menu utama.. 33 Gambar 4.34 desain nama wisata.. 34 Gambar 4.35 desain detail informasi. 34 Gambar 4.36 desain lihat komentar.. 35 Gambar 4.37 desain rute jalan.. 35 Gambar 4.38 desain form halaman utama.... 36 Gambar 4.39 desain form tambah wisata.. 36 Gambar 4.40 desain form ganti wisata 37 Gambar 4.41 desain form tampil wisata 37 Gambar 4.42 desain form tampil komentar.. 38 Gambar 4.43 desain form login. 38 Gambar 5.1 tampilan form halaman utama 39 Gambar 5.2 tampilan form daftar tempat wisata.. 40 Gambar 5.3 tampilan form detail informasi wisata 40 Gambar 5.4 tampilan form daftar komentar 41 Gambar 5.5 tampilan form tambah komentar. 41 Gambar 5.6 tampilan form peta wisata.. 42 Gambar 5.7 tampilan form login.. 42 Gambar 5.8 tampilan form tambah wisata. 43 Gambar 5.9 tampilan form tampil wisata.. 43 Gambar 5.10 tampilan form detail wisata. 44 Gambar 5.11 tampilan form ganti wisata 44 Gambar 5.12 tampilan form tampil komentar. 45 xv

xvi