PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 10

dokumen-dokumen yang mirip
PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 14

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 15

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 13

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Computer 1 (Computer Graphic)

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 12

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 13

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 11

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 9

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 6

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 5

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 10

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 1 Konsep Layer dan Tool Dasar

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 5 Video Effects 150 menit/ 3 jam

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 4

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 6

Membuat Berbagai Desain Logo

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 2

Bab 02. Desain Kalender Meja

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 8

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

MODUL 7 ID CARD + BARCODE. - Mahasiswa Mampu Memahami Fungsi dari Rectangle Tool, Interactive

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Pengolahan Citra Digital

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

Mewarnai Bentuk. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order

MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

Menguasai Corel Draw 11

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

Desain Logo Sony Ericsson dengan CorelDRAW X6

Modul 7 Corel Draw 12

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

Design Packaging. Area kerja dengan garis Horisontal dan Vertikal.

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 1

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 306 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Agustus 2005 Sinopsis singkat:

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

Daftar Tool Box CorelDRAW

KREASI DESAIN ALAS KAKI

Berkreasi dengan Teks

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

Brosur Pendidikan. Brosur Promosi Sekolah

KENALAN AMA INDESIGN YUUK...

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA


KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK

- Free Transform : Untuk memutar objek.

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Basis Data Terapan 2

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Pengolahan Citra Digital

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia. Membuat Kartu Nama. Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah. Menggunakan CorelDraw

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Basis Data Terapan 2

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Basis Data Terapan 2

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya


TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

5.1. Membuat Desain Logo Ubuntu

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

34 Menciptakan Efek Perspektif pada Objek

PERTEMUAN IV MEMBUAT JUDUL (TITLE)

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando

Tutorial CorelDRAW. Pustaka: CorelDRAW Documentation Lizard Wijanarko

Membuat Logo INDOSIAR

Pertemuan 1. Desain Grafis (Membuat Stempel)

DESIGN IKLAN SEPATU. 1. Buka aplikasi Photoshop CS5, kemudian atur kanvas sehingga berukuran 1024 x 768 px dan pilih warna putih sebagai background.

MAKALAH TOOLS DAN FUNGSI CORELDRAW,PHOTOSHOP,DREAM WEAVER WEB & GRAPHICS DESIGN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

Kata Pengantar.

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Basis Data Terapan 2

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

Transkripsi:

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711 353414 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 10 Mendesain Iklan 150 menit/ 3 jam Lecturer : M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng. Website : http://mafisamin.web.ugm.ac.id Tujuan : 1. Mahasiswa dapat menjelaskan teknik mendesain layout iklan. 2. Mahasiswa dapat membuat berbagai layout iklan menggunakan coreldraw. Perlengkapan : Coreldraw 11 1. Mendesain Iklan Handphone Penjualan handphone/gadget/smartphone sekarang sangat marak. Layout iklan handphone dapat dibuat menggunakan Corel Draw. Ikuti tahapannya sebagai berikut. 1) Buat lembar kerja Corel Draw dengan ukuran halaman kerja A4. 2) Buat desain kotak menggunakan rectangle tool pada toolbox. Klik kiri pada halaman kerja, lalu tahan/drag sehingga terbentuk kotak seperti berikut. Agar gambar dasar handphone memiliki ukuran yang jelas, berilah ukuran yang sesuai. Buat tinggi 160 mm dan lebar 85 mm. Selanjutnya buat ujung-ujung gambar dasar handphone tersebut menjadi tumpul, yaitu dengan cara klik pada rounding corner yang terletak pada property bar, caranya lakukan pengisian ukuran pada keempat kotak missal 10. 3) Selanjutnya buat ukuran yang sama untuk dasar handphone tersebut. Anda dapat mengkopi dan mengecilkan gambar kotak tersebut, dengan menariknya lebih ke dalam. Buat jarak yang proporsional antara bagian luar dan dalam dasar handphone. 1 H alaman

4) Buat bentuk kotak yang digunakan sebagai layar dari handphone tersebut. Dengan menggunakan rectangle tool pada toolbox, kemudian pilih ketiga objek tersebut lalu tekan C dan E pada keyboard untuk membuat ketiga objek berada pada posisi tengah secara horizontal. 5) Setelah itu buat lingkaran menggunakan ellipse tool pada toolbox. Buat ornament berbentuk kotak sebanyak 2 buah, kemudian gabungkan kedua kotak tersebut letakkan ke dalam lingkaran. 6) Gabungkan ornament lingkaran dan gambar kotak ke dalam dasar handphone supaya terbentuk gambar handphone dengan tambahan tombol. 2 H alaman

7) Kemudian tambahkan beberapa ornament lagi supaya handphone terlihat lebih utuh dan sempurna. 8) Langkah berikutnya adalah member warna pada keseluruhan bentuk yang baru saja dibuat. Pertama beri warna layar handphone. Klik layar handphone, kemudian pilih fountain tool pada toolbox. Pilih warna seperti berikut. Pilih Type Linear, Angle 90, Color Blend dipilih Custome. 3 H alaman

9) Sekarang tampilan desain handphone telah berubah dan memberikan efek natural menyerupai handphone yang sebenarnya. 10) Beri warna silver pada bagian luar handphone (kotak terluar dari dasar handphone). Sehingga diperoleh tampilan berikut. 4 H alaman

11) Selanjutnya kita akan fokus pada pada ornament lingkaran bagian bawah. Klik lingkaran tersebut, beri warna background hitam. Kemudian dengan menggunakan interactive mesh fill tool (M), double klik pada bagian sisi kiri atas proses mesh tersebut. Kemudian yang tersisa hanya simpul pada bagian kanan bawah. Beri warna pada simpul dalam kanan bawah yang tersisa dengan warna putih. 12) Lakukan hal yang serupa pada ornament pada bagian atas. Setelah semua ornament diberi warna latar belakang. Kemudian klik dasar handphone bagian dalam (kotak ke dua) dan beri warna hitam. Pastikan seluruh ornament handphone telah diberi efek menggunakan interactive mesh fill tool. 5 H alaman

13) Dengan menggunakan Bezier tool buat bentuk yang menyerupai sudut kotak bagian dalam dasar handphone pada bagian kanan atas. Setelah itu beri warna putih. 14) Selanjutnya dengan menggunakan transparency tool pilih linear pada property bar di bagian atas. Tarik garis dari atas ke bawah pada pada gambar yang telah diberi warna tadi. 15) Sekarang kita memliki tampilan handphone yang elegant. 6 H alaman

16) Selanjutnya tambahkan beperapa icon ke dalam layar handphone sehingga tampilannya menjadi semakin menarik. Buat beberapa dasar icon menggunakan rectangle tool dan beri warna dasar silver. Catatan: Untuk memunculkan icon-icon yang akan ditempatkan di dalam layar, dapat menggunakan dari menu Text Insert Character. Pilih font Webding. 7 H alaman

Tugas Praktikum : 1) Berilah warna yang menarik pada hasil layout iklan anda. Diperiksa tanggal : Dosen Pengampu: Nama Laboratorium : Nomor Komputer : (M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng.) NIP. 197912172012121001 Sumber referensi: Wahana Komputer. 2013. Membuat Berbagai Macam Layout Iklan dengan CorelDraw X6. Yogyakarta: Penerbit Andi Offset 8 H alaman