APLIKASI SISTEM PAKAR TROUBLESHOOTING PC (PERSONAL COMPUTER) DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI SISTEM PAKAR PENANGANAN DINI PADA PENYAKIT SAPI DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Komputer atau sering kali disebut PC (Personal Komputer) yang terdiri dari dua bagian penting yaitu perangkat keras

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT DBD (DEMAM BERDARAH DENGUE) DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB

ABSTRAK. Kata Kunci : Pengelolaan, Inventaris, Framework CI

PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN PANCAINDRA MANUSIA UNTUK TINGKAT PELAJAR SMP BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi salah satu perangkat yang menunjang kebutuhan manusia sehari-hari. Dengan

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PERANGKAT KANTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI BAPENDA PROVINSI JAWA BARAT

Makalah Seminar SeNTIK 2017 STMIK JAKARTA STI&K 26 Juli 2017

PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN NILAI SISWA PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS (STUDI KASUS DI SMA YADIKA SUMEDANG)

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR UNTUK TROUBLESHOOTING PERANGKAT KERAS KOMPUTER BERBASIS ANDROID DENGAN METODE FORWARD CHAINING

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI SISWA PADA BAGIAN AKADEMIK STUDI KASUS DI SMK MEDIKACOM BANDUNG. Abstrak

PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN HARDWARE KOMPUTER DENGAN METODE FORWARD CHAINING DAN BACKWARD CHAINING BERBASIS WEB

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

PERANGKAT LUNAK BANTU PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN ILMU FARAIDH SESUAI FIQIH ISLAM BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI UNTUK DETEKSI PENYAKIT VERTIGO

IMPLEMENTASI KOMPRESI DATA TEXT MENGGUNAKAN HUFFMAN CODING

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP) DALAM PROSES SELEKSI CALON KARYAWAN (STUDI KASUS PT. ISH BANDUNG)

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL BEKEL BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP) DALAM PROSES SELEKSI CALON KARYAWAN (STUDI KASUS PT. ISH BANDUNG)

SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN KESEHATAN PADA ORGAN REPRODUKSI WANITA BERBASIS WEB DENGAN METODE FORWARD CHAINING

SISTEM PAKAR ZAKAT HARTA

APLIKASI PELAMARAN KERJA BERBASIS WEB DI PT HARIFF POWER SERVICES

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

Murtiyoso 1, Fandy Setyo Utomo 2 1 Program Studi Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto

PENCARIAN TITIK LOKASI DENGAN PEMANFAATAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL SEBAGAI PERHITUNGAN JARAK TERDEKAT DI INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PERANGKAT LUNAK PERHITUNGAN PEMUTIHAN PULP PADA BALAI BESAR PULP DAN KERTAS BERBASIS DESTKOP

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan

SISTEM PAKAR MENGIDENTIFIKASI PENOLAKAN FILM RADIOLOGI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

PERANGKAT LUNAK PENGARSIPAN SURAT MASUK DAN KELUAR BERBASIS WEB DI DISPHUBKOMINFO KABUPATEN PANGANDARAN

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

PERANCANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT YANG DISEBABKAN SERANGGA MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH BERBASIS MOBILE DENGAN OS ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Keunggulan manusia dibanding makhluk lainnya terletak pada kecerdasannya.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN KARYAWAN OLEH DIVISI PUSLIA DI BAPENDA JAWA BARAT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN USAHA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH (UMKM)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. dalam membantu setiap pekerjaan dalam bidang komputerisasi. Dalam hal ini laptop

APLIKASI PENGELOLAAN DATA KINERJA MUTASI PEGAWAI DI BIRO KEPEGAWAIAN SEKRETARIAT DAERAH (SETDA) PROVINSI JAWA BARAT BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PROGRAM STUDI S1 DI LPKIA MENGGUNAKAN METODE AHP

APLIKASI MANAJEMEN ADMINISTRASI ARSIP SURAT DI PT DUTA INDO OPTIMA BANDUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. Sejak tahun 1970-an sampai dengan tahun 1980-an, pengembangan

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERBAIKAN INFRASTRUKTUR TI OLEH DIVISI PUSLIA DI BAPENDA PROVINSI JAWA BARAT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN PENCATATAN BARANG ALAT TULIS KANTOR

TAKARIR. data atau informasi dan transformasi data yang bergerak dari pemasukan data hingga ke keluaran. Database

PERANGKAT LUNAK PENGGAJIAN INSTRUKTUR BERBASIS WEB Studi Kasus : PT. IFORBIT MADYAN BANDUNG Gunawan 1, Rohim Ramdani 2 1,2

SISTEM PAKAR MENDETEKSI KERUSAKAN PADA SMARTPHONE DENGAN METODE FORWARD CHAINING

3) Visual Studio 2008 C# (Bahasa Pemrograman)

APLIKASI PEMESANAN BUKU DI TOKO BUKU PELITA JAYA BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMA KESATRIAN 2 SEMARANG BERBASIS ANDROID Nofri Fikry Hutama 1, Sudaryanto M.Kom 2

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT

PENERAPAN LOGIKA FUZZY PADA SURAT IZIN PRAJA IPDN JATINANGOR

MEDIA PEMBELAJARAN PROSES PENCERNAAN MAKANAN PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA PT. DENPOO MANDIRI INDONESIA, BANDUNG

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN DI SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

APLIKASI PENGELOLAAN KARYA CETAK DI DEPOSIT BUKU DISPUSIPDA PROVINSI JAWA BARAT 1

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DASAR BERBASIS MULTIMEDIA R.Yadi Rakman Alamsyah, S.T 1, Dani Andriyanto 2

P E R A N C A N G A N G A M E E D U K A T I F (PERHITUNGAN MATEMATIKA SEDERHANA) 1 Ati Suci Dian Martha, M.T, 2 Fauziyyah Hanif Basuki

APLIKASI DAILY REPORT BERBASIS WEB DAN PENGIRIMAN INFORMASI HARGA PERDAGANGAN EMAS MELALUI SMS GATEWAY DI PT PREMIER EQUITY FUTURES BANDUNG

PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID (Studi Kasus di Kedai Roti Gareng)

APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENGIDENTIFIKASI PENYAKIT DALAM PADA MANUSIA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

PERANGKAT LUNAK PERHITUNGAN KEBUTUHAN POWER SUPPLY PADA PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI KOMPRESI DATA TEXT MENGGUNAKAN HUFFMAN CODING

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

PENGGUNAAN METODE HILL CLIMBING UNTUK PENCARIAN SEKOLAH DASAR DI KECAMATAN CIMAHI TENGAH

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT LUPUS ERITEMATOSIS SISTEMIK PADA IBU HAMIL MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENDAHULUAN 1. Latar Belakang 2. Rumusan Masalah 3. Tujuan Dan Manfaat

SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PEDAGANG SIMPAN PINJAM DI PASAR BARU KOTA BANDUNG

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT MALARIA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PEMILIHAN ALAT KONTRASEPSI

PEMANFATAN TEOREMA BAYES DALAM PENENTUAN PENYAKIT THT

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI MONITORING PENGAJUAN KLAIM ASURANSI JIWA PADA PT.JASARAHARJA PUTERA BANDUNG Drs.Maryono 1, Rizki Rifaldi 2

Sistem Pakar Tindak Pidana Narkotika Menggunakan Metode Forward Chaining

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN SEMANGKA BERBASIS ANDROID

Perangkat Lunak Gangguan Saluran Udara Tegangan Menengah (SUTM) di PT. PLN (PERSERO) Area Majalaya Rayon Banjaran

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANGKAT LUNAK ADMINISTRASI SURAT KETERANGAN BERBASIS WEBSITE DI DESA BANJARAN BANDUNG Dandy Akhmad Rahadiansyah 1, Fajar Taupik Ismail 2 1,2

Transkripsi:

APLIKASI SISTEM PAKAR TROUBLESHOOTING PC (PERSONAL COMPUTER) DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID Sonty Lena 1, Syair Satria 2 1,2 Konsentrasi Teknik Informatika, Program Studi Teknik Informatika, STIMK LPKIA 3 STMIK & PKN LPKIA, Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266 1 sonty@lpkia.ac.id, 2 syairsatria@gmail.com Abstrak Komputer atau sering kali disebut PC (Personal Computer) terdiri dari dua bagian penting yaitu keras (Hardware) dan lunak (Software), Pada penggunaanya terkadang komputer mengalami permasalahan yang membuat kinerja komputer tidak berjalan optimal. Gangguan tersebut sering disebakan oleh persoalan hardware dalam CPU. Kurangnya pengetahuan yang cukup dalam penanganan kerusakan hardware komputer, mengakibatkan sebagian besar masyarakat umum atau suatu institusi tidak dapat mengidentifikasi letak kerusakan yang terjadi pada hardware komputernya. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin pesat, mempermudah para pengguna untuk menjangkau informasi secara cepat dan mudah melalui mobile phone atau smartphone. Penggabungan teknologi mobile yang menggunakan sistem operasi android dan kecerdasan buatan berupa sistem pakar yang mengadopsi cara pikir ahli atau pakar untuk menghasilkan kesimpulan secara maksimal dalam hal mengetahui lebih detail komponen yang mengalami permasalahan atau troubleshooting dengan menerapkan metode forward chaining sebagai perunutan dalam menampilkan data atau fakta yang meyakinkan ju konklusi akhir dirasa perlu sebuah pengetahuan yang dapat memberikan informasi kepada pengguna komputer. Oleh karena untuk membantu pengguna komputer mengetahui dan mengatasi masalah kerusakan keras komputer, dibuat sebuah pembangunan aplikasi sistem pakar troubleshooting pc (personal computer) berbasis mobile. Kata kunci : Komputer, Hardware, Android, Sistem Pakar, Troubleshooting, Forward Chaining 1. Pendahuluan Komputer atau sering kali disebut PC (Personal Computer) terdiri dari dua bagian penting yaitu keras (Hardware) dan lunak (Software), bagian pertama adalah Hardware komputer berupa alat yang dapat di lihat dan di pegang seperti: monitor, keyboard, mouse, printer, CPU (Central Processing Unit) dan semua didalamnya. Pada penggunaanya terkadang komputer mengalami permasalahan yang membuat kinerja komputer tidak berjalan optimal. Gangguan tersebut sering disebakan oleh persoalan hardware dalam CPU. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin pesat, mempermudah para pengguna untuk menjangkau informasi secara cepat dan mudah melalui mobile phone atau smartphone. Penggabungan teknologi mobile dan kecerdasan buatan berupa sistem pakar yang mengadopsi cara pikir ahli atau pakar untuk menghasilkan kesimpulan secara maksimal dalam hal mengetahui lebih detail komponen yang mengalami permasalahan dirasa perlu sebuah pengetahuan yang dapat memberikan informasi kepada pengguna komputer. Salah satu teknik untuk membuat komputer mampu mengolah pengetahuan ini disebut teknik kecerdasan buatan (Artificial Intelligence Technique) dengan menggunakan perunutan yaitu proses pencocokan fakta, pernyataan atau kondisi berjalan yang tersimpan pada basis pengetahuan maupun pada memori kerja dengan kondisi yang dinyatakan pada

premis atau bagian kondisi pada kaidah, pendekatanya disebut runut maju (forward chaining) dan runut balik (backward chaining). Dengan pendekatan ini manusia mencoba membuat komputer dapat berpikir seperti cara yang dipakai manusia dalam memecahkan masalah komputer. Berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan penulis mengidentifikasikan permasalahan sebagai berikut : 1. Menggabungkan teknologi mobile dan kecerdasan buatan dalam merancang aplikasi sistem pakar troubleshooting PC (Personal Computer) dengan metode forward chaining berbasis android. 2. Sedikit banyaknya pengguna komputer yang tidak mengerti masalah kerusakan yang umum terjadi pada komputer. Permasalahan yang akan dibahas meliputi: 1. Fokus pada rancang bangun aplikasi sistem pakar troubleshooting PC (Personal Computer) berbasis android. 2. Aplikasi ini ditujukan untuk membantu mengetahui masalah kerusakan yang umum terjadi pada keras (hardware) komputer saja dan menawarkan solusinya berupa informasi. 3. Data-data yang digunakan untuk implementasi aplikasi sistem pakar ini adalah mouse, keyboard, motherboard, hardisk, power supply dan monitor. 4. Metode yang dibahas untuk njang dalam merancang dan membangun aplikasi ini adalah metode forward chaining. 5. Android version yang digunakan dalam menjalankan aplikasi ini minimum yang diperlukan versi 2.2 (Froyo) keatas. Tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Membangun suatu aplikasi sistem pakar troubleshooting PC (Personal Computer) dengan metode forward chaining berbasis android. 2. Membantu pengguna komputer untuk mengetahui hasil awal kerusakan yang umum terjadi pada komputer sehingga dapat melakukan tindakan penanganan secara tepat. 2. Gambaran Perangkat Lunak 2.1 Aliran Proses 2.1.1 Use Case Diagram Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sistem dan merepersentasikan interaksi antara actor dengan sistem. Gambar 1 Use Case Diagram Tabel 1 Use Case Scenario Diagnosa Nama use case : Diagnosa Deskripsi : Melakukan proses masalah keras komputer. Kondisi Awal : Menampilkan aplikasi pilih. halaman pilihan umum. atau khusus. Kondisi Akhir : Menampilkan halaman pilihan umum atau khusus untuk melanjutkan. Tabel 2 Use Case Scenario Diagnosa Umum Nama use case : Diagnosa Deskripsi : Melakukan proses masalah keras komputer secara umum dengan cara user menjawab ya/tidak dari - yg ditampilkan oleh aplikasi. Kondisi Awal : Menampilkan aplikasi pilih umum. halaman dari umum. umum. 3. Input 4. Menampilkan hasil dari ya/tidak. umum. Kondisi Akhir : Menampilkan hasil dari umum berupa gejala-gejala, masalah kerusakan dan solusinya. Tabel 3 Use Case Scenario Diagnosa Khusus Nama use case : Diagnosa Deskripsi : Melakukan proses masalah keras komputer secara lebih spesifik pada komponen-komponen komputer dengan cara user menjawab ya/tidak dari

- yg ditampilkan oleh aplikasi. Kondisi Awal : Menampilkan aplikasi pilih khusus. halaman pilihan komponen dari khusus. khusus. 3. Pilih komponen 4. Menampilkan halaman yang akan dari di. khusus. 5. Input 6. Menampilkan hasil dari ya/tidak khusus. Kondisi Akhir : Menampilkan hasil dari khusus berupa gejala-gejala, masalah kerusakan dan solusinya. Tabel 4 Use Case Scenario Informasi Masalah & Solusi Nama use case : Informasi Masalah & Solusi Deskripsi : Menampilkan informasi masalah yang umum terjadi pada keras komputer berdasarkan komponennya serta solusi perbaikannya. Kondisi Awal : Menampilkan aplikasi pilih informasi. daftar keras. informasi. 3. Pilih komponen keras. 4. Menampilkan informasi masalah dan solusi. Kondisi Akhir : Menampilkan informasi masalah dan solusi dari keras komputer. Tabel 5 Use Case Scenario Bantuan Nama use case : Bantuan. Deskripsi : Menampilkan informasi bantuan mengenai petunjuk penggunaan aplikasi. Kondisi Awal : Menampilkan aplikasi pilih bantuan. bantuan. informasi bantuan. Kondisi Akhir : Menampilkan informasi bantuan penggunaan aplikasi. 2.2 Activity Diagram Diagram aktivitas atau activity diagram menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis. Yang perlu diperhatikan disini adalah bahwa diagram aktivitas menggambarkan aktivitas sistem bukan apa yang dilakukan aktor. Gambar 2 Activity Diagram Diagnosa Umum Gambar 3 Activity Diagram Diagnosa Khusus 2.3 Class Diagram Diagram kelas atau class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Gambar 4 Class Diagram 2.4 Perancangan Antar Muka Perancangan antarmuka ini bertujuan untuk memberikan gambaran mengenai bentuk antarmuka dari lunak yang akan digunakan oleh user untuk berinteraksi dengan lunak. Rancangan antarmuka ini mempertimbangkan

berbagai kemudahan dan fungsionalitas dari lunak itu sendiri. 2.4.1 Antar Muka Menu Utama 3. RadioButton Tidak digunakan untuk menjawab pilihan tidak pada gejala. 4. Tombol Kembali digunakan untuk kembali ke utama. 5. Tombol Lanjut digunakan untuk melanjutkan dan menampilkan gejala selanjutnya sampai selesai. 2.5 Pohon Keputusan Dari pohon keputusan dapat diketahui atribut (kondisi) yang dapat direduksi sehingga menghasilkan kaidah yang efisien dan optimal. Gambar 5 Antar Muka Menu Utama Penjelasan : 1. Tombol Diagnosa digunakan untuk memilih pilihan umum atau khusus. 2. Tombol Informasi digunakan untuk menampilkan informasi daftar keras komputer. 3. Tombol Bantuan digunakan untuk menampilkan petunjuk penggunaan aplikasi. 4. Gambar digunakan untuk menampilkan gambar dan teks sistem pakar troubleshooting komputer. 2.4.2 Antar Muka Diagnosa Gambar 6 Antar Muka Diagnosa Penjelasan : 1. Pertanyaan gejala digunakan untuk menampilkan gejala kerusakan komputer. 2. RadioButton Ya digunakan untuk menjawab pilihan ya pada gejala. Gambar 7 Pohon Keputusan Masalah Komputer 3. Implementasi Implementasi disini akan menjalaskan cara, langkahlangkah serta rencana jadwal dalam rangka mengimplementasi lunak troubleshooting komputer yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Rencana implementasi terbagi menjadi dua, yaitu table aktifitas yang dilakukan untuk implementasi beserta penjelasannya dan tabel gant chart untuk dapat lebih menjelaskan mengenai keterkaitan aktifitas-aktifitas yang dilakukan dengan waktu pelaksanaan implementasi. Tabel 6 Daftar Aktifitas Implementasi Perangkat Lunak Kode Aktifitas Aktifitas Waktu (Minggu) Predecessor A Mendownload software 1 - yang akan digunakan B Instalasi software 1 A yang akan digunakan C Analisis dan 4 B perancangan antarmuka aplikasi D Pembuatan 5 C coding aplikasi E Testing 2 D

F lunak pada emulator android Perbaikan lunak setelah di testing 3 E Tabel 7 Gantt Chart Aktifitas Implementasi Cara penggunaan : Halaman Menu utama ini terdiri dari 4 utama yaitu : 1. Diagnosa : Menu ini digunakan dengan cara mengklik untuk mulai melakukan Diagnosa. 2. Informasi : Menu ini digunakan dengan cara mengklik informasi untuk menampilkan halaman dan informasi mengenai keras komputer. 3. Bantuan : Menu digunakan dengan cara mengklik bantuan untuk menampilkan informasi petunjuk penggunaan aplikasi. 3.1 Lingkup dan Batasan Implementasi Lingkup dan batasan implementasi pengembangan lunak dilihat dari segi fitur adalah sebagai berikut: 1. Menampilkan - gejala kerusakan komputer berdasarkan pilihan umum atau khusus. 2. Men masalah komputer berdasarkan input yg dilakukan oleh user. 3. Menampilkan hasil berupa informasi permasalahan atau kerusakan komputer serta solusinya. 4. Menampilkan informasi masalah dan solusi perbaikan komputer berdasarkan komponennya. 5. Menampilkan bantuan petunjuk penggunaan aplikasi. 3.2 Implementasi Antarmuka Pada tahap ini akan dibahas tentang implementasi Aplikasi Troubleshooting Komputer yang telah dikodekan sebelumnya. Memperlihatkan hasil implementasi rancangan antarmuka dan petunjuk umum penggunaan program per dialog screen. Gambar 9 Dialog Screen Diagnosa Cara penggunaan : 1. Halaman digunakan untuk interaksi antara user dan aplikasi dengan cara user mejawab gejala yang ditampilkan oleh aplikasi dengan cara klik/pilih salah satu ya/tidak. 2. Untuk melakukan sampai selesai klik/tekan lanjut dan jawab gejala selanjutnya. 3. Tombol kembali digunakan dengan cara di klik/tekan untuk kembali ke gejala sebelumnya dan kembali ke utama. Gambar 8 Dialog Screen Menu Utama Gambar 10 Dialog Screen Hasil Diagnosa

Cara penggunaan: 1. Pada halaman hasil akan ditampilkan hasil dari kerusakan komputer pengguna. 2. Tombol selesai digunakan untuk selesai menampilkan halaman hasil. 4. Hasil Pengujian Memperlihatkan hasil pengujian pada lunak yang dilakukan dalam bentuk tabel. No. Fungsi yang diuji 1. Tombol Menu Diagno sa 2. Halama n Diagno sa 3. Halama n Hasil Diagno sa Tabel 8 Hasil Pengujian Cara Hasil Yang Pengujian diharapkan Mengklik pada utama Memilih ya/tidak dan mengklik lanjut atau kembali Setelah selesai melakuka n dengan menjawab pertanyaa n gejala Menampilka n halaman berupa gejala dan pilihan ya/tidak serta lanjut dan kembali Menampilka n gejala selanjutnya atau sebelumnya Menampilka n halaman hasil berupa gejala, masalah dan solusi dari kerusakan komputer pengguna Hasil Penguj ian Sesuai Sesuai Sesuai Setelah studi literatur dan coding dilakukan selama pembuatan prototype lunak, hasil studi tersebut kemudian diimplementasikan dalam prototype. Kemudian dilakukan pengujian terhadap prototype dan diperoleh hasil sebagai berikut : 1. Dapat menggabungkan teknologi mobile dan kecerdasan buatan dengan menerapkan metode forward chaining yang mengacu pada pohon keputusan untuk mengolah data kerusakan yang diinputkan sebelumnya sehingga pada penggunaan aplikasi ini dapat melakukan proses permasalahan dan menampilkan hasil berupa informasi. 2. Perangkat lunak ini dapat digunakan untuk men masalah kerusakan yang umum terjadi pada komputer berdasarkan gejala-gejala yang diinputkan oleh pengguna sehinggga pengguna komputer dapat mengetahui dan mengerti masalah kerusakan komputer dari hasil. Berikut adalah saran yang dapat disampaikan mengenai pemngembangan lunak ini: 1. Fungsionalitas lainnya lebih di tingkatkan lagi, sehingga penggunaan lunak ini menjadi lebih baik lagi. 2. Melengkapi dan menambahkan informasi tentang komponen keras dan data-data kerusakan komputer lainnya diharapkan dapat memperbaiki kekurangan dalam aplikasi ini sehingga aplikasi ini dapat dimanfaatkan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Daftar Pustaka: [1] Christoper, N. & Thimothy Boronczyk, 2009, Centos Bible, Canada, Wiley Publishing, Inc. [2] Duwi Priyatno, 2008, Mengoptimalkan Kinerja Komputer Anda, Yogyakarta, Mediakom. [3] Jogiyanto Hartono, 2008, Analisis & Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis, Yogyakarta, Andi Publisher. [4] Kifni Taufik Darmawan, 2012, Pengembangan dan Analisis Kualitas Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Kerusakan Komputer, Yogyakarta, Universitas Negeri Yogyakarta. [5] Nazruddin Safaat H., 2012, Android: Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC (Edisi Revisi) + CD, Jakarta, Informatika. [6] Rosa A.S & M. Shalahudin, 2011, Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak, Bandung, Modula. [7] Rosa A.S & M. Shalahudin, 2013, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek, Bandung, Informatika. [8] Rosenthal, M., 2010, Computer Repair and Diagnostic Flowcharts, Massachusetts, Foner Book. [9] Sri Hartati dan Sari Iswanti, 2008, Sistem Pakar & Pengembanganya, Yogyakarta, Graha Ilmu. [10] Teguh Arifianto, 2011, Membuat Interface Aplikasi Android Lebih Keren Dengan Lwuit, Yogyakarta, Andi Publisher.