BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II DASAR TEORI...

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB I PENDAHULUAN. Sistem Informasi Geografis merupakan salah satu model sistem informasi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

2.9.6 XAMPP Dreamweaver CS Studi Pustaka... 33

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

UNIVERSITAS MURIA KUDUS KUDUS 2014

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Aplikasi Informasi Wisata Alam Provinsi Banten Berbasis Mobile. : Alfian Asdianto Npm : Pembimbing : Dr. Febriani, SKom., MM.

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab 3 Perancangan Sistem

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

KATA PENGANTAR. Tangerang, 06 Mei Penyusun

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei

Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Ini disebabkan oleh berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi dan adanya

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR TABEL...xxi. DAFTAR SIMBOL... xxii

BAB I PENDAHULUAN. swasta, khususnya dalam pengolahan data yang relatif besar dan penggunaan data

BAB III. Metode Penelitian

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN...iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

RANCANG BANGUN USER MANAGER PADA MIKROTIK BERBASIS ANDROID UNTUK MEMPERMUDAH ADMIN DI POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA TEGAL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II DASAR TEORI...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III OBJEK DAN METODOLOGI PENELITIAN. sesuai dengan pendapat Sugiyono (2003:58) mendefinisikan bahwa:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PEDAGANG SIMPAN PINJAM DI PASAR BARU KOTA BANDUNG

BAB III PERANCANGAN. aplikasi pencarian judul buku terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. Lembar Pengesahan... i. Surat Pernyataan... ii. Abstrak... iii. Abstract... iv. Kata Pengantar... v. Daftar Isi... vii

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN.

PROTOTYPE PELAYANAN AKADEMIK TERHADAP KOMPLAIN MAHASISWA BERBASIS MOBILE

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.2. Analisa Masalah 3-1.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3. 1 Analisis Sistem Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih jauh tentang obyek yang akan diteliti. Sehingga akan diperoleh gambaran mengenai analisis kebutuhan berupa informasi serta perangkat yang digunakan untuk membangun sistem. 3. 1. 1 Analisis Kebutuhan Dalam penelitian ini di gunakan analisis kebutuhan yang meliputi input, proses dan output. input meliputi kata kunci pada jarum kompas yang bergerak. proses berupa sistem pencarian arah utara untuk memperoleh Azimuth dan back-azimuth. output merupakan hasil pencarian arah utara, enam belas arah mata angin beserta besaran derajadnya dan hasil perhitungan azimuth dan back-azimuth yang terdapat di dalam aplikasi ini. 17

18 3. 1. 2 Spesifikasi Perangkat Lunak Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu: System Operasi Windows Vista Java Development Kit (JDK 7) Eclipse Galileo Android Software Development Kit (SDK) Android Develop Tools (ADT-8) 3. 1. 3 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu: Prosessor Intel Pentium T4400 (2.2 GHz, 800 MHz FSB) RAM 1 GB Ponsel Android seri 2.3.6 versi Ginger Bread. Uji coba aplikasi menggunakan tipe ponsel dengan spesifikasi Android 2.3.6

19 3. 2 Perancangan Sistem Perancangan sistem ini menjelaskan pemodelan sistem dan perencanaan interface yang digunakan pada aplikasi. 3. 2. 1 Pemodelan Pemodelan menggunakan UML (Unified Modeling Language). UML adalah hasil kerja dari konsorsium berbagai organisasi yang berhasil dijadikan sebagai standar baku dalam OOAD (Object Oriented Analysis and Design). a. Diagram Use Case Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Dimana yang ditekankan adalah kemampuan apa yang dapat dibuat oleh sistem. Dalam aplikasi ini Diagram Use Case digambarkan sebagai berikut: Gambar 3.1 Diagram Use Case

20 Pada gambar diatas dijelaskan bahwa user dapat masuk aplikasi, kemudian pada tahap awal aplikasi melakukan sinkronisasi pencarian arah utara, dimana arah utara merupakan inti yang nantinya akan menghasilkan besaran derajad yang nantinya akan di olah. Selanjutnya menuju ke proses pencarian Back-azimuth, dan pada tahap selanjutnya adalah menampilkan hasil perhitungan Back-azimuth dan di tampilkan dalam bentuk angka. b. Activity Diagram Diagram aktivitas adalah diagram yang menggambarkan aktivitas atau kegiatan yang dilakukan pada aplikasi. Dimana di dalamnya terdapat sebuah awal, proses yang mungkin terjadi, dan bagaimana berahkirnya.

21 Gambar 3.2 Diagram Activity Dimulai dari aktivitas pengutaraan jarum kompas, setelah kompas menunjukan arah utara, selanjutnya terdapat tampilan awal berupa angka dalam bentuk besaran derajad yang diperoleh dari hasil pengutaraan kompas, langkah selanjutnya adalah menghitung back-azimuth dari besaran derajad yang diperoleh dari pengutaraan kompas. Selanjutnya hasil dari perhitungan back-azimuth akan di tampilkan dalam bentuk angka berupa besaran derajad.

22 c. Sequence Diagram Diagram sequence menggambarkan interaksi antar objek di dalam sistem, termasuk penggunaan dan display. Sequence diagram bisa digunakan untuk sekenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respon dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Diagram sekuen pada aplikasi ini ditunjukkan pada gambar berikut: Gambar 3.3 Diagram Sequence Pada diagram sequence tersebut dijelaskan bahwa kompas melakukan sinkronisasi arah utara, setelah arah utara ditampilkan, user dapat melihat tampilan arah utara lengkap dengan besaran derajad yang diperoleh. Kemudian langkah selanjutnya sistem akan menghitung back-azimuth, sebelum

23 sistem menampilkan hasil dari perhitungan tersebut sistem kembali akan melakukan sinkronisasi terhadap arah utara kompas, setalah proses itu berjalan maka kompas akan menampilkan nilai back-azimuth dalam bentuk angka beserta besaran derajadnya. d. Class Diagram Class Diagram menggambarkan generalisasi serta asosiasi antar kelas serta atribut atribut yang melekat pada kelas tersebut. Rancangan sistem Aplikasi Kompas sebagai alat bantu navigasi dalam repositioning pendakian sebagai berikut. Gambar 3.4 Class Diagram

24 3. 2. 2 Rancangan Tampilan Rancangan tampilan yang akan menjadi media user untuk menggunakan aplikasi ini. Adapun perancangan tampilan nya adalah sebagai berikut. Pada saat awal user masuk, user akan memasuki tampilan awal berupa jam digital di kanan atas, sebuah kompas, dan kolom azimuth dan back-azimuth. Gambar 3.5 Gambar Tampilan Awal Saat user belum melakukan sinkronisasi pengutaraan pada sistem, maka sistem tidak menampilkan angka besaran derajad pada kolom azimuth dan back-azimuth.