OPTIMASI JARINGAN SARAF TIRUAN PADA OPTICAL CHARACTER RECOGNITION DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PREPROCESSING DAN ALGORITMA GENETIK

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pengamanan Transmisi Hasil dan Data Query Basis Data dengan Algoritma Kriptografi RC4

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

JARINGAN SARAF TIRUAN UNTUK MENILAI ARANSEMEN MUSIK

Studi dan Implementasi Kriptografi Kunci-Publik untuk Otentikasi Perangkat dan Pengguna pada Komunikasi Bluetooth

PENGUBAHAN SINGKATAN PADA PESAN SINGKAT TELEPON SELULER DENGAN MEMANFAATKAN POHON KEPUTUSAN C4.5

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

Pengembangan Aplikasi Analisis Saham dengan Metode Parabolic SAR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

BAB II DASAR TEORI. 2.1 Optical Character Recognition (OCR)

Pengembangan Prototipe Aplikasi untuk Model Pengenalan Plat Kendaraan Bermotor Indonesia

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RESILIENT BACKPROPAGATION

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBANGUNAN ADD-ON PADA MOZILLA THUNDERBIRD UNTUK ENKRIPSI SURAT ELEKTRONIK DENGAN CORRECTED BLOCK TINY ENCRYPTION ALGORITHM

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

Sistem Penganalisis Data Laporan Keuangan dengan Metode Rasio pada Organisasi Nirlaba (Studi Kasus : ITB BHMN)

STUDI DAN IMPLEMENTASI PENGUKURAN FLUKTUASI NILAI SAHAM DENGAN METODE FORCE INDEX

MODEL SISTEM PENJADWALAN DEPENDENCY PADA BASIS DATA DEDUKTIF

Pengembangan Aplikasi Prediksi Tren Harga Saham dengan Metode Relative Strength Index

Pengamanan Situs dengan Enkripsi Head dan Body HTML Menggunakan Algoritma RC4

Kata Pengantar. Assalamu alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS PERGERAKAN HARGA SAHAM DENGAN METODE WILLIAMS PERCENT RANGE

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SAHAM MENGGUNAKAN METODE RATE OF CHANGE

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN GLOBAL FEATURE EXTRACTION, MOMEN INVARIAN DAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

Implementasi Algoritma RC6 Untuk Enkripsi SMS Pada Telepon Selular

PENGENALAN HURUF HASIL DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA BATAK TOBA MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BERBASIS MULTILAYER PERCEPTRON

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya air yang digunakan oleh

ABSTRAK. Michael Parlindungan ( ) Jurusan Teknik Elektro Universitas Kristen Maranatha

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

Sistem Pakar Diagnosis dan Terapi Penyakit Umum dengan Induct/MCRDR

Sistem Pakar untuk Memilih Buku Ilmu Syar i Berbahasa Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pembuatan Rencana Strategis. Pengimplementasian E-Government Sektor Layanan Publik. Berbasis Enterprise Architecture Planning

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not defined. DAFTAR ISI... i. DAFTAR TABEL... vi. DAFTAR GAMBAR... vii

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK MENENTUKAN JALUR TERPENDEK (SHORTEST PATH) SKRIPSI RION SIBORO

PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS UNTUK PENGELOMPOKAN DATA EKSPRESI GEN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pembangunan Framework Sederhana untuk Aplikasi Sistem Informasi Sekolah

Pemodelan Data pada Massively Multiplayer Online Role-Playing Game

Studi dan Implementasi Algoritma Optimasi Pemotongan Bar Steel

OTOMATISASI PENJADWALAN MATA KULIAH MENGGUNAKAN POTTS NEURAL NETWORKS STUDI KASUS : UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Dewasa ini teknologi robotik dan informasi telah berkembang dengan cepat. Begitu

PENGENALAN KATA MENGGUNAKAN SELF-ORGANIZING MAP SEBAGAI INPUT KAMUS BERBASIS ANDROID FAJAR MATIUS GINTING

Penjadwalan kegiatan merupakan pekerjaan yang tidak mudah, karena dalam. penyusunannya memerlukan perencanaan yang matang agar kegiatan tersebut

Oleh: Ulir Rohwana ( ) Dosen Pembimbing: Prof. Dr. H. M. Isa Irawan, M.T.

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

PENGENALAN TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN EKSTRAKSI CIRI WAVELET TRANSFORM DARI PROJECTION PROFILE

Kata kunci : Slant correction, jaringan saraf tiruan, multilayer perceptron, backpropagation.

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENJADWALAN PERKULIAHAN MENGGUNAKAN METODE META- HEURISTIK (PENGGABUNGAN METODE ALGORITMA GENETIK DAN TABU SEARCH)

Penerapan Teknik Support Vector Machine untuk Pendeteksian Intrusi pada Jaringan

Studi dan Implementasi Steganografi pada Video Digital di Mobile Phone dengan DCT Modification

PEMBANGUNAN APLIKASI WEB EVENT CALENDAR DENGAN DUKUNGAN WEB SERVICE

BAB I PENDAHULUAN I-1

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DOUBLE BACKPROPAGATION ABSTRAK

Penerapan Teknik Bayesian Network dalam Pengembangan Prototipe Aplikasi Web Content Mining

PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA BATAK TOBA MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BERBASIS ALGORITMA RESILIENT PROPAGATION

Pembangunan Interpreter Bahasa Simulasi GPSS

SLOPE CORRECTION PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN ABSTRAK

SKRIPSI RAYMOND P.H. SIRAIT

PENGENALAN POLA PIN BARCODE MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION DAN METODE PERCEPTRON SKRIPSI ARDI HASIHOLAN

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Sebagai Syarat Kelulusan Tingkat Sarjana. oleh : Desi Hadiati /

Universitas Bina Nusantara

IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIK UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH TRAVELING SALESMAN PROBLEM (STUDI KASUS: SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH KOTA MEDAN)

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) DENGAN NETBEANS IDE BERBASIS DESKTOP

SISTEM PENGENALAN WAJAH BERBASIS METODA FISHERFACE TUGAS AKHIR. Febrian Ardiyanto NIM :

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK OPTIMASI JADWAL MATA KULIAH PADA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA SKRIPSI

Studi Pembangunan Aplikasi Berbasis SOA. dengan SOAD dan SCA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. IRMA GRAHA PRATAMA. Oleh: FERNANDO GUNAWAN SINAGA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PREDIKSI TINGKAT INFLASI DI INDONESIA BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN DAN ALGORITMA GENETIKA. Rita Rismala 1, Said Al Faraby 2

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA DALAM PENENTUAN TATA LETAK RUANG SKRIPSI RIZKY YANDA

Pembangunan Aplikasi Analisis Saham dengan Metode Money Flow Index

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERBANDINGAN ANALISIS PENGENALAN HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION DAN K-NEAREST NEIGHBOR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Aplikasi Jaringan Saraf Tiruan Sebagai Penterjemah Karakter Braille Ke Bentuk Abjad

PENGENALAN KARAKTER DAN MANAJEMEN DATABASE PADA FORMULIR ISIAN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN MOMENT INVARIANT DAN ALGORITMA BACK PROPAGATION ABSTRAK

IMPLEMENTASI PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN ALGORITMA PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS(PCA) DAN IMPROVED BACKPROPAGATION

SKRIPSI IDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN METODE BACAKPROPAGATION

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang

PENGENALAN BAHASA ISYARAT HURUF ABJAD MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMP NEGERI 14 MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR PLOREN PERONICA P

Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi untuk menghitung. prediksi jumlah dalam hal ini diambil studi kasus data balita

Jaringan Syaraf Tiruan dengan Pembelajaran Algoritma Genetika dan Diversitas untuk Deteksi Kelas Penyakit

Pengembangan Aplikasi Pengenalan Karaketer Alfanumerik Dengan Menggunakan Algoritma Neural Network Three-Layer Backpropagation

1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

Analisis Operator Crossover pada Permasalahan Permainan Puzzle

Penerapan Jaringan Saraf Tiruan Metode Backpropagation Menggunakan VB 6

Deteksi Otomatis Plagiarisme Source Code

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENGENAL DAN PENGHITUNG POLIGON MENGGUNAKAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORKS METODE BACKPROPAGATION

BAB I PENDAHULUAN I-1

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

STUDI ANALISA PELATIHAN JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN DAN TANPA ALGORITMA GENETIKA

Transkripsi:

OPTIMASI JARINGAN SARAF TIRUAN PADA OPTICAL CHARACTER RECOGNITION DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PREPROCESSING DAN ALGORITMA GENETIK LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana Oleh: Steve Yulizar / 13502043 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG 2009

Lembar Pengesahan Program Studi Teknik Informatika OPTIMASI JARINGAN SARAF TIRUAN PADA OPTICAL CHARACTER RECOGNITION DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PREPROCESSING DAN ALGORITMA GENETIK Tugas Akhir Program Studi Teknik Informatika ITB Oleh: Steve Yulizar / 13502043 Telah disetujui dan disahkan sebagai laporan tugas akhir di Bandung, pada tanggal 8 Januari 2009 Pembimbing Dr. Ir. Rila Mandala, M.Eng. NIP. 132045672 i

RINGKASAN Pada tugas akhir ini dibangun aplikasi Optical Character Recognition. OCR merupakan sebuah aplikasi yang akan mentranslasi data gambar digital ke dalam format teks. Keuntungan dari penggunaan OCR yaitu teks hasil dapat dengan mudah diubah, dapat dilakukan pencariaan, dan biaya penyimpanan data yang rendah. OCR yang akan dilakukan adalah handwriting digit recognition, yaitu tulisan tangan yang berupa angka. Penbangunan aplikasi ini akan dilakukan dengan menggunakan image preprocessing, algoritma genetik, dan jaringan saraf tiruan. Image preprocessing adalah sebuah proses awal terhadap gambar digital dalam rangka mempersiapkan gambar sebelum memasuki proses selanjutnya. Pada image preprocessing OCR ini digunakan binerisasi dan penipisan. Binerisasi tersebut dengan menggunakan nilai batas yang disebut dengan nilai threshold. Sedangkan untuk penipisan akan digunakan algoritma paralel Zhang-Suen yang populer karena kecepatan dan kualitasnya. Algoritma genetik adalah sebuah algoritma pencarian berbasiskan prinsip evolusi. Dalam GA terdapat seleksi, evaluasi, mutasi, dan persilangan. Teknik mutasi yang digunakan adalah onepoint mutation, sedangnan teknik persilangan yang digunakan adalah single-point crossover. Untuk seleksi digunakan roulette wheel selection dengan ukuran populasi tetap. Beberapa terminologi lainnya dalam GA adalah kromosom dan fitness fuction. Jaringan saraf tiruan adalah sebuah algoritma pembelajaran yang menyerupai jaringan syaraf untuk pemecahan masalah. JST merupakan salah satu algoritma yang banyak digunakan dalam OCR. JST yang dibangun adalah multilayer feed forward neural network dengan menggunakan backpropagation. Oleh karena JST mempunyai keterbatasan dalam hal local minima maka diharapkan GA dapat mengoptimasi bobot awal dari JST tersebut untuk menghasilkan tingkat akurasi yang lebih baik. Dalam membangun aplikasi tersebut, terlebih dahulu dilakukan analisis terhadap domain masalah terkait OCR. Selanjutnya dilakukan analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian aplikasi. Dalam perancangan aplikasi digunakan Unified Modelling Language. Aplikasi OCR ini diimplementasikan dengan menggunakan Visual Basic.Net 2005. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi telah memenuhi spesifikasi kesesuaian dengan rancangan dan dapat berjalan sesuai skenario yang direncanakan. Hasil pengujian menunjukkan tingakat akurasi testing yang cukup tinggi, tetapi image preprocessing dan GA gagal dalam meningkatkan performansi dari JST tersebut. Kata Kunci: Optical Character Recognition, image preprocessing, algoritma genetik, jaringan saraf tiruan, Visual Basic.Net 2005. ii

KATA PENGANTAR Puji syukur Penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa sehingga berkat rahmat-nya, Penulis dapat melaksanakan tugas akhir serta dapat menyelesaikan laporan tugas akhir sesuai waktu yang telah ditentukan. Laporan ini disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana. Pada kesempatan ini, Penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah memberikan bantuan dan bimbingan selama pelaksanaan tugas akhir dan penyusunan laporan tugas akhir. Ucapan terima kasih disampaikan kepada: 1. Bapak Dr. Ing. H. M. Sukrisno Mardiyanto selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika ITB. 2. Bapak Dr. Ir. Rila Mandala, M.Eng. selaku dosen pembimbing dan dosen wali. 3. Ibu Dra. Harlili, M.Sc selaku dosen penguji pada proposal, seminar, pra sidang, dan sidang tugas akhir. 4. Ir. Rinaldi Munir, M.T. selaku dosen penguji pada sidang tugas akhir. 5. Seluruh staf pengajar Prodi Teknik Informatika yang telah memberikan begitu banyak ilmu kepada penulis. 6. Bapak Ade, Ibu Nurhayati, dan Bapak Rasidi serta pegawai tata usaha Program Studi Teknik Informatika ITB. 7. Papi, mami, dan adik saya yang telah banyak memberikan dukungan moral dan doa. 8. Felix Gunawan yang telah banyak memberikan bantuan dalam pengerjaan tugas akhir ini. 9. Sahabat-sahabat angkatan 2002 yang telah memberikan dorongan dan tidak bisa saya sebutkan satu per satu. 10. Semua pihak yang telah membantu Penulis yang tidak dapat disebutkan satu per satu. Demikian peran serta orang-orang yang telah memberikan inspirasi baik secara langsung maupun tidak langsung, mohon maaf bila ada yang tidak tertulis di sini. Bandung, 22 Desember 2008 Steve Yulizar iii

DAFTAR ISI Lembar Pengesahan... i RINGKASAN... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... viii BAB I PENDAHULUAN... I-1 1.1 Pendahuluan... I-1 1.2 Rumusan Masalah... I-2 1.3 Tujuan... I-3 1.4 Batasan Masalah... I-3 1.5 Metodologi... I-3 1.6 Sistematika Pembahasan... I-4 BAB II DASAR TEORI... II-1 2.1 Optical Character Recognition (OCR)... II-1 2.1.1 Handwriting Recognition... II-2 2.1.2 Digit Recognition... II-2 2.2 Image Preprocessing and Enhancement... II-2 2.2.1 Binerisasi... II-3 2.2.2 Penipisan... II-3 2.3 Pattern Recognition... II-5 2.4 Jaringan Saraf Tiruan (JST)... II-5 2.4.1 Jaringan Syaraf Biologis... II-5 2.4.2 Jaringan Saraf Tiruan... II-6 2.4.3 Dasar-dasar Komputasi Neural... II-8 2.4.4 Arsitektur Jaringan Saraf Tiruan...II-11 2.4.5 Paradigma Belajar...II-12 2.4.6 Perbedaan Kemampuan Jaringan Syaraf...II-14 2.4.7 Backpropagation...II-15 2.5 Algoritma Genetik...II-16 2.5.1 Proses-proses dalam Algoritma Genetik...II-17 iv

2.5.2 Komponen dan Operator-operator Algoritma Genetik...II-18 2.6 Database MNIST...II-23 2.7 Normalisasi Data...II-25 2.8 Root Mean Square Error (RMSE)...II-26 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN... III-1 3.1 Metodologi Pembangunan Perangkat Lunak... III-1 3.2 Analisis... III-1 3.2.1 Deskripsi Global Sistem dalam Model Fungsional... III-2 3.2.2 Analisis Kebutuhan Data... III-3 3.2.3 Analisis Kebutuhan Antarmuka Pangguna... III-4 3.3 Perancangan... III-4 3.3.1 Perancangan Antar Muka... III-5 3.3.2 Perancangan Use Case... III-6 3.3.3 Perancangan Kelas... III-6 3.3.4 Realisasi Use Case... III-8 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... IV-1 4.1 Implementasi... IV-1 4.1.1 Lingkungan Implementasi... IV-1 4.1.2 Perangkat Keras... IV-1 4.1.3 Implementasi Antarmuka... IV-2 4.1.4 Kendala Implementasi... IV-3 4.1.5 Batasan Implementasi... IV-4 4.1.6 Tahapan Implementasi... IV-4 4.1.7 Hasil Implementasi Kelas... IV-5 4.2 Pengujian... IV-5 4.2.1 Tujuan Pengujian... IV-5 4.2.2 Lingkungan Pengujian... IV-6 4.2.3 Rancangan Pengujian... IV-6 4.2.4 Hasil Pengujian... IV-7 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... V-1 5.1 Kesimpulan... V-1 5.2 Saran... V-2 DAFTAR REFERENSI... ix LAMPIRAN A DIAGRAM FLOWCHART... A-1 v

LAMPIRAN B DIAGRAM KELAS USE CASE... B-1 LAMPIRAN C SKENARIO... C-1 LAMPIRAN D HASIL PENGUJIAN... D-1 LAMPIRAN E KINERJA ALGORITMA PEMBANDING... E-1 vi

DAFTAR GAMBAR Gambar II.1 Penipisan... II-3 Gambar II.2 Matriks penipisan Zhang-Suen... II-4 Gambar II.3 Biological Neuron Networks... II-6 Gambar II.4 Typical Set Up Jaringan Saraf Tiruan... II-8 Gambar II.5 Fungsi Aktivasi...II-11 Gambar II.6 Single-point Crossover...II-21 Gambar II.7 One point mutation...ii-22 Gambar II.8 Label...II-24 Gambar II.9 Label...II-24 Gambar II.10 Image...II-25 Gambar III.1 Diagram Konteks... III-2 Gambar III.2 Rancangan Antar Muka... III-5 Gambar III.3 Diagram Kelas... III-7 Gambar IV.1 Tampilan Training... IV-2 Gambar IV.2 Tampilan Testing... IV-3 vii

DAFTAR TABEL Tabel II.1 Biological Neural Network vs Jaringan Saraf Tiruan... II-7 Tabel II.2 Kemampuan Jaringan Syaraf...II-14 Tabel III.1 Use Case... III-6 Tabel IV.1 Implementasi Kelas... IV-5 Tabel IV.2 Perangkat Lunak yang Digunakan dalam Pengujian... IV-6 Tabel IV.3 Ringkasan Hasil Pengujian... IV-8 viii